Apparence
Iris est une jeune fille de taille moyenne. Ses cheveux blonds, courts et en bataille, lui arrivent aux épaules, et elle a les yeux bleus. Sa silhouette est généreuse, même si ses vêtements ont tendance à la dissimuler.
Sa tenue de sœur
Elle porte un habit de religieuse composé d'une tunique recouverte d'un scapulaire, orné d'une broche gravée d'un symbole en forme de croix. Elle y ajoute un voile, des sandales légères, de longs gants clairs et des bottes montant jusqu'aux cuisses qui laissent apparaître ses orteils. Sous sa robe, elle porte des sous-vêtements blancs, dont la culotte à lacets sur les côtés arbore le même emblème en croix sur le devant.
Les marques de la Compagnie 8
Certaines parties de son costume sont parcourues de lignes bleues, qui indiquent son appartenance à une brigade spéciale de pompiers. Sur le terrain, elle complète sa tenue avec une protection pour le cou et, parfois, un masque à gaz. Son habit comporte aussi ce qui ressemble à des épaulières.
Autres tenues
Quand elle était enfant, Iris portait un collier dont le pendentif reprenait le symbole en croix. Lorsqu'elle accomplit un rituel de purification, elle revêt une robe légère assez dénudée. En civil, elle choisit plutôt des robes et des chemisiers sages mais mignons.
Personnalité
En tant que sœur, Iris a une foi religieuse très forte. Elle se montre très courtoise avec tout le monde, mais reste assez timide. Bienveillante et pleine de gentillesse, elle veut aider et soutenir quiconque en a besoin, quelles que soient les circonstances. Peu efficace au combat, elle fait toutefois preuve d'un vrai courage sur le champ de bataille et peut rester impassible face à un Infernal. Elle garde volontiers ses sentiments pour elle et place la sécurité et le confort des autres avant les siens.
Entre timidité et conviction
Iris est craintive, mais ses croyances lui donnent de la force. Elle laisse aussi apparaître une curiosité enfantine : elle appuie sur des boutons sans réfléchir, et elle se montre jalouse quand les autres membres de la Compagnie 8 se rendent à Asakusa sans elle.
Naïveté et répartie
Elle peut être très naïve, presque étourdie. Elle n'a ainsi pas su distinguer deux Tamaki, alors que la vraie utilisait son pouvoir d'ignition et que l'autre avait une voix grave. Elle n'a reconnu la véritable Tamaki que lorsque la chance de celle-ci, qui l'amène à des situations embarrassantes, s'est déclenchée. Malgré sa réserve, Iris possède un humour pince-sans-rire : elle lance de petites piques à certains de ses coéquipiers, par exemple sur le romantisme de Maki, et reprend Shinra sur certains de ses penchants un peu lestes.
Relations







Capacités et pouvoirs
Savoirs de sœur et premiers secours
Issue du Temple de Sol, Iris est pleinement habilitée à réciter les prières censées permettre aux Infernaux de partir en paix lorsqu'ils sont détruits. Elle sait aussi soigner rapidement une blessure par balle, ce qui prouve une certaine maîtrise des premiers secours et des connaissances médicales.
Sang-froid
Malgré son manque de puissance au combat, elle réfléchit vite sous la pression. Elle sait faire diversion quand c'est nécessaire, et n'hésite pas à assommer à coups de matraque un assassin entraîné.
Pyrokinésie de Troisième Génération
Quand les piliers de pierre sont apparus, confirmant la découverte des huit Piliers, Iris a fait partie de ceux dont les capacités pyrokinétiques se sont renforcées. Elle fait alors naître de petites braises au bout de ses doigts, signe de ses débuts et de son manque d'expérience. Elle suppose posséder ce don depuis l'enfance, puisqu'elle a survécu à l'incendie de l'orphelinat.
Une immunité aux flammes
Lors du combat contre Dragon et le double de Raffles I, Iris donne à elle-même et à ses alliés une résistance aux flammes sans précédent. Elle se manifeste par une aura de chaleur protectrice autour des personnes concernées. Cette protection est assez puissante pour annuler totalement les dégâts de l'onde de choc dangereuse produite par les coups de pied à la vitesse de la lumière de Shinra, et pour abriter toute la Compagnie 8 du souffle de Dragon. Plusieurs personnages remarquent des ressemblances avec la capacité d'ignition de Pan Ko Paat. Ce pouvoir semble dépendre du fait qu'Iris prie et se connecte au royaume d'Adolla.
Histoire
- Passé
Enfant, Iris vivait au Temple de Sol avec Hibana. Elles y priaient presque toute la journée et vénéraient le dieu Soleil. Quand l'édifice a pris feu, toutes deux ont assisté à la mort des sœurs, consumées par les flammes, et sont restées les seules survivantes. Hibana a caché les yeux de sa petite sœur et a décidé qu'elles s'enfuiraient ensemble. Elle a fini par quitter Iris pour devenir capitaine de la Compagnie 5. Iris a plus tard rejoint la Compagnie 8, et l'on a éteint l'Infernal de la première mission du groupe avec son aide.
- Arc d'introduction
Avec le reste de la Compagnie 8, Iris intervient dans une gare menacée par un Infernal et reçoit l'ordre d'Obi de lancer les prières. Une fois la menace écartée, une lumière se met à tomber du plafond, mais Shinra emporte la jeune fille en sécurité et elle le remercie. Au quartier général, elle prend ensuite une douche avec Maki, puis elles rejoignent la salle de réunion où Obi parle de la combustion humaine spontanée. La nuit venue, elle part sauver une usine d'un Infernal et se joint au combat. Lorsque Shinra mène la mission à bien, elle l'accueille avec un sourire ravi.
Sur le toit, elle discute avec Maki quand une bagarre éclate entre Arthur et Shinra. Alors que les deux garçons se chamaillent, elle rassure Shinra en lui disant qu'il a autant de prestige qu'Arthur. Quand Takehisa arrive et ordonne à Maki d'affronter les deux soldats du feu, elle suit la scène depuis l'extérieur. Plus tard, lors d'une intervention dans le quartier d'Iriya, elle remarque que la victime pleure, mais Obi lui demande de la laisser. Une gerbe de flammes venue de l'appartement la distrait : elle pense que c'est Maki. La brigade investit le bâtiment, et quand Arthur transperce l'homme de son arme, le plafond s'effondre, mais tous s'échappent indemnes. Dehors, elle aperçoit Mikako sur le trottoir et se demande si elle peut l'aider, avant de comprendre que le mieux est de prier. Elle assiste ensuite aux Jeux des jeunes recrues avec ses coéquipiers. Le lendemain, elle part éliminer Setsuo Miyamoto, ancien détenu devenu Infernal dans un tribunal.
Quand la brigade rattrape Shinra, la Compagnie 8 se retrouve face à la Compagnie 5. Un face-à-face tendu s'engage, mais les deux groupes repartent sans combattre dès qu'Hibana remarque Iris parmi eux.
- Arc contre la Compagnie 5
Le lendemain, Iris se rend dans la cour pour un rituel de purification, mais Shinra l'interrompt et elle affiche un faux sourire pour le mettre à l'aise. Plus tard, elle va seule à la Compagnie 5 et retrouve Hibana. Elle remet en question ses actes, ce qui pousse Hibana à lui arracher sa robe et à s'en servir d'appât pour attirer sa brigade. Avant qu'Hibana ne poursuive son attaque, Shinra les trouve, et Iris lui crie de s'enfuir. Il ignore sa demande, et elle regarde les deux Troisièmes Générations s'affronter en suppliant sa sœur d'arrêter.
Après la victoire de Shinra, Iris prend Hibana dans ses bras. Quand celle-ci se réveille, Iris lui rappelle qu'elle était l'héroïne de toutes les plus jeunes sœurs de l'orphelinat. Cela, ajouté à la promesse de Shinra de la soutenir quoi qu'il arrive, fait changer Hibana d'avis, et elle collabore avec la Compagnie 8. Constatant que sa petite sœur est devenue plus franche et déterminée, elle lui offre un magnifique spectacle de fleurs de feu. Quand on se demande comment les deux Compagnies pourront justifier ce conflit, Iris propose d'organiser un dîner entre les deux groupes. Malgré les objections de Shinra, Hibana accepte et décide de dire à ses troupes qu'il s'agissait d'un simple exercice surprise.
- Arc de la Compagnie 1
Iris est présente avec ses camarades lors d'une épidémie d'Infernaux. Voyant le proche éploré de l'un d'eux, elle voudrait lui parler, mais son capitaine le déconseille avant que l'équipe ne rentre. Avec Maki, elle se divertit grâce aux fleurs de feu d'Hibana, qui détournent leur attention des bêtises de celle-ci, puis elles se lavent. Pendant le bain, Iris demande à Hibana si elle va s'engager dans quelque chose de dangereux. Les bavardages du trio et la dispute entre Shinra et Arthur gênent la réflexion d'Obi, et Hinawa leur ordonne de se taire ou de partir. Obi en tire un plan : Arthur et Shinra s'infiltreront dans la Compagnie 1 par le système d'affectation de formation, pour enquêter sur les Infernaux artificiels découverts sur son territoire.
Shinra découvre que Rekka utilisait des insectes de feu pour trouver un enfant doté de l'Adolla Burst, et transformait des enfants en Infernaux depuis des années. Il se demande si Rekka ou son organisation ont provoqué l'incendie qui a tué les sœurs d'Iris, mais ses soupçons restent sans réponse, surtout après la mort de Rekka. Iris combat avec sa Compagnie un géant de flammes. À son retour, Shinra est accueilli par Iris, qui le félicite de son travail.
- Arc de la poursuite du prêcheur
- Arc d'Asakusa
Iris reste au quartier général quand la Compagnie 8 se rend à Asakusa, en raison du sentiment proto-nationaliste de la ville, avec des membres de la Compagnie 5. Elle ne peut rien faire pour empêcher Hibana de causer des ennuis à Obi. Au retour de ses camarades, Iris, agitée, demande s'ils devaient intégrer un nouveau soldat du feu, tandis qu'Hibana se dispute avec le nouveau conseiller scientifique de l'équipe, Viktor Licht.
- Arc de l'atelier de Vulcan
Parce qu'elle compte parmi les plus jeunes de la Compagnie 8, Iris est envoyée en civil avec Shinra et Arthur pour proposer à Vulcan Joseph de devenir l'ingénieur de la Compagnie. À son insu, sa sœur lui a collé un fil espion. Les trois arrivent à l'atelier de Vulcan, à l'allure abstraite. Pendant qu'ils tentent d'attirer son attention, Shinra et Arthur reçoivent sans arrêt des canettes de soda lancées de l'intérieur, mais Vulcan refuse de s'en prendre à Iris. Avec l'aide de Yū, ils entrent et rencontrent Vulcan et Lisa. Avant que les disputes n'éclatent, le docteur Giovanni se présente. Iris et les autres écoutent sa discussion avec Vulcan avant que le capitaine ne parte.
De retour dans l'atelier, la curiosité d'Iris l'amène à presser des boutons au hasard et à déclencher les réactions de tous les animaux mécaniques de Vulcan. Il l'empêche de toucher un appareil sphérique, puis se met à rire : ces trois-là diffèrent des soldats du feu qu'il déteste et de ceux qui veulent exploiter son génie. Même s'il refuse de travailler avec eux, il leur confie son rêve. Dehors, il utilise la sphère pour projeter les images des animaux disparus à cause du Grand Cataclysme, spectacle si émouvant qu'Iris en pleure. Vulcan explique vouloir ramener ces animaux à la vie grâce à ses inventions. Après son départ, Lisa parle de sa gentillesse et de la mort de son père et de son grand-père. Les officiers de la Compagnie 8 s'apprêtent à partir, mais Shinra sent que Giovanni compte tuer Vulcan.
Shinra court voir ce que fait le capitaine de la Compagnie 3, tandis qu'Arthur et Iris tentent de prévenir Vulcan. Ils voient alors une armée entière de chevaliers en blanc marcher sur l'atelier. Iris reste à l'intérieur, et Arthur sort affronter l'armée, qui n'est en fait que deux chevaliers créant une immense illusion. Vulcan prévoit qu'Iris dirige une fuite pour sauver Yū et Lisa, et lui apprend que sa famille a créé le générateur d'Amaterasu qui alimente le pays. Avant qu'ils ne partent, Lisa trahit Vulcan et révèle son allégeance à l'Évangéliste. Giovanni arrive, tire sur Yū en pleine poitrine, puis frappe Vulcan pour lui arracher des informations sur la clé d'Amaterasu. Pendant qu'elle soigne la blessure du garçon, Iris supplie Giovanni d'arrêter de détruire les inventions du père de Vulcan.
Shinra arrive et affronte Lisa et Giovanni, mais il est vite dépassé. Iris tente d'aider en pressant de nouveau des boutons au hasard, ce qui sème le chaos à l'intérieur et à l'extérieur. Vulcan en profite pour briser l'emprise de Lisa sur Shinra, qui envoie Giovanni à travers le mur. La situation se retourne quand les chevaliers de la flamme cendrée reçoivent des renforts, et leur chef met rapidement Hibana, Arthur et Shinra hors de combat. Iris et les autres s'échappent avec Vulcan et Yū grâce à l'arrivée de Viktor et du mystérieux Joker, qui couvrent leur fuite.
Pour protéger Vulcan, la Compagnie 8 le garde chez elle, et Iris savoure la cuisine d'Hinawa. Elle se propose ensuite pour servir le thé lors de la réunion entre Obi et les alliés de la Compagnie, ce à quoi Hibana s'oppose. Elle déconcerte brièvement Konro avec ses essais d'argot d'Asakusa. Plus tard, Yū vient la voir, sur un lit robotisé, pour la remercier de lui avoir sauvé la vie grâce à ses soins.
- Arc du sauvetage d'Obi
Apprenant qu'Obi a été arrêté par l'armée de Tokyo, alliée aux Capes blanches, Iris et sa brigade décident de le délivrer, au risque d'être traités en traîtres à l'empire. Elle participe à l'opération, mais ne combat pas directement l'ennemi, pas plus que Licht. Quand celui-ci cherche comment contrer le pouvoir de Gold, elle affirme avoir une foi totale en lui, et elle est récompensée : la Compagnie 8 vient à bout de l'assassin. À l'arrivée de Dragon, elle s'inquiète pour les chances d'Arthur. Ses craintes se confirment : Dragon le domine à chaque échange, détruit son arme et l'assomme.
Iris est parmi ceux que l'attaque de Dragon manque de tuer, et elle prie pour leur sécurité au dernier moment. Le groupe en sort indemne, et pense que Maki l'a protégé, mais Licht regarde Iris, et Dragon comprend que seule Grâce a pu les préserver. Les Capes blanches arrivent avec l'intention de tuer toute la Compagnie 8 sauf « le Pilier ». Iris et les autres sont sauvés par l'arrivée de Benimaru, qui s'envole avec Tamaki sur l'un de ses Matoi.
- Arc du pilier de pierre
Trois mois après l'apparition d'un gigantesque pilier de pierre sortant de l'océan, Iris éprouve un malaise et va voir Shinra. Elle lui parle de son impression d'être une sorte d'imitation, mais il la frappe au visage et lui dit de rester loin de lui. Shinra est ensuite enchaîné. Le lendemain, on le libère après avoir découvert qu'il n'avait pas le contrôle de son corps depuis trois mois, et Iris lui parle seule à seul. Elle lui explique les effets de l'érection des piliers de pierre sur les Deuxièmes et Troisièmes Générations, lui révèle qu'elle est elle-même de Troisième Génération, puis lui donne la raison de sa démarche de la veille.
Anecdotes
Noms à portée religieuse : Plusieurs personnages de Fire Force portent des noms qui évoquent ou reprennent directement des religions monothéistes et polythéistes, ainsi que des figures religieuses connues.
Mythologie grecque : Iris y est la déesse et personnification de l'arc-en-ciel, ainsi que la messagère des dieux.
Se décrit comme : Une humble femme d'Église.
Plat préféré : Les tomates.
Plat détesté : Aucun.
Musique préférée : Le gospel.
Animal préféré : Le mouton.
Couleur préférée : Le bleu clair.
Type d'homme préféré : Quelqu'un qui poursuit son rêve.
Personne qu'elle respecte : Në-san (la princesse Hibana).
Ce qui la met mal à l'aise : Les gens qui ne respectent pas la vie.
Ce qui lui fait peur : Les personnes violentes.
Passe-temps : Le jardinage.
Quotidien : Prier, arroser les fleurs et chercher des recettes de desserts.
Rêve : La paix dans le monde.
Pointure : 23 cm.
Vue : 1,5 (20/12,5).
Matière préférée : La langue et la littérature.
Matière détestée : Les mathématiques.
Autres personnages de Fire Force
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Iris (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.











