Apparence
Silhouette et visage
Arthur est un jeune homme de taille moyenne, mince mais musclé. Ses cheveux blonds sont en bataille et ses yeux bleus aux pupilles blanches rappellent ceux de Shinra. Quand il se bat, il relève sa chevelure en queue-de-cheval pour dégager son champ de vision.
Tenues
À sa première apparition, il porte une veste sombre fermée au col par un bouton en forme de croix, une chemise claire, un pantalon foncé, une ceinture et des chaussures sombres. On lui remet ensuite une tenue d'intervention : veste de protection et pantalon. Les boutons de la veste ont eux aussi une forme de croix, et des écussons marqués d'un « 8 » indiquent son appartenance à la Compagnie 8. Il complète l'ensemble avec une protection de nuque et des gants. Certaines parties de l'équipement sont parcourues de lignes bleues.
Il refuse de porter le casque réglementaire, qui ne correspond pas à son idée du chevalier. À la place, il enfile un pull vert foncé à capuche et rabat celle-ci sur sa tête. Il garde à sa ceinture un fourreau où repose Excalibur, son épée sans lame.
Blessures et séquelles
Après son combat contre Dragon, Arthur perd l'avant-bras gauche et garde une grande cicatrice qui lui barre l'œil droit. L'attaque finale qu'il lance contre son adversaire lui coûte toute la partie inférieure du corps. Il apparaît toutefois plus tard avec le bas du corps apparemment régénéré.
Personnalité
Un chevalier sûr de lui
Arthur a une confiance absolue en son talent de pyrokinésiste de Troisième Génération, au point de paraître constamment arrogant. Il tutoie tout le monde, quel que soit son interlocuteur, et ponctue souvent ses réponses d'un « Hmph » qui lui donne un air têtu ou dédaigneux. Son attitude désinvolte lui vaut de laisser souvent une mauvaise impression. Il reste en général nonchalant, même quand un combat tourne mal.
Selon Shinra, il plaît aux filles grâce à son air silencieux et mystérieux. Shinra pense pourtant qu'il est simplement trop bête pour articuler quoi que ce soit. Les deux garçons se chamaillent sur presque tout, à commencer par la supériorité des chevaliers sur les héros. Arthur traite Shinra de « Démon », mais cela ne l'empêche pas de collaborer efficacement avec lui. Il croit en l'héroïsme et en la force de son rival et l'aide parfois à les retrouver, même s'il l'exprime très rarement.
Il ignore volontiers les ordres et le bon sens. Il lui arrive de foncer devant pour éteindre des Infernaux en laissant son équipe de soutien loin derrière.
Un monde de fantaisie
Arthur semble s'être construit un univers imaginaire, peut-être pour supporter l'abandon de ses parents et les dangers du monde. Il se comporte comme un chevalier médiéval et passe pour un idiot ou un illuminé aux yeux des gens ordinaires. Il appelle « princesses » les filles qu'il rencontre et considère la cathédrale de la Compagnie 8 comme son château. Pour lui, les pigeons sont des griffons, et il est convaincu d'avoir déjà tué des dragons. Son sens aigu de la justice découle de ce personnage de chevalier et constitue un atout appréciable chez un soldat du feu.
Il est très fier d'Excalibur. Sans son outil personnel, sa puissance dépend de son sentiment d'être « chevaleresque », donc de l'allure plus ou moins épée de l'objet qu'il utilise. Endommager ou perdre son arme lui ôte presque toute sa confiance et le laisse désabusé jusqu'à sa réparation.
Une volonté inébranlable
Arthur ne renonce jamais dans un combat sérieux. Il lutte jusqu'à ne plus tenir debout, quitte à y laisser la vie. Grâce à cette force et à sa faculté de s'émerveiller dans un monde cruel, il trouve de l'espoir et du plaisir dans les situations les plus désespérées.
Un esprit simple
Il est aussi connu pour son manque d'intelligence et se fait régulièrement traiter d'idiot. La moquerie se révèle fondée : tout ce qui demande de la réflexion l'épuise, la paperasse le met vite à plat et il ne conçoit ni ne comprend les stratégies complexes. Il s'appuie donc sur ses instincts de combat, qui s'avèrent parfois plus précieux que l'intelligence. Il a ainsi repéré qu'un des jumeaux était un faux alors que personne d'autre n'y était parvenu. Il a aussi vaincu un membre des Hommes en blanc grâce à son instinct et à l'entraînement de Benimaru Shinmon.
Ses illusions joyeuses et sa simplicité d'esprit lui permettent de profiter pleinement de la vie, sans jamais sombrer dans le désespoir.
Gardien du Quatrième Pilier
D'après Haumea, Arthur est le gardien du Quatrième Pilier. Il le prouve en tirant Shinra de son désespoir, en lui redonnant espoir et en lui rappelant qui il est : un héros.
Relations








Capacités et pouvoirs
Un des plus puissants combattants
Arthur est l'un des soldats du feu les plus forts des Forces spéciales. À la fin de la série, il est sans doute devenu l'être le plus puissant du monde, à l'exception de Shinra. Sa force physique lui permet de repousser un Infernal d'un seul coup de poing. Il tient brièvement tête à Dragon lors de leur première rencontre, puis sa puissance progresse énormément après l'entraînement qui suit ses défaites.
Il est aussi assez rapide pour réagir au Rapid de Shinra, et pour percevoir le Severed Universe de Shō Kusakabe, même s'il ne l'esquive pas complètement. Il encaisse les coups sans broncher. Dragon reconnaît en lui le premier à lui avoir fait couler le sang.
Pyrokinésie
En tant que Troisième Génération, Arthur a une volonté de feu reconnue. À l'académie, on le disait doté de la plus grande puissance de feu brute parmi les élèves.
En élevant la température de ses flammes, il crée et contrôle du plasma, ce que peu de pyrokinésistes savent faire. En plus de sa résistance naturelle au feu, son corps contient beaucoup d'oxygène, ce qui lui a permis de se battre contre Benimaru pendant plusieurs heures avant de s'effondrer. Son pouvoir fluctue selon son détachement de la réalité : plus il se prend pour un chevalier de monde fantastique, plus il est fort. Quand on le ramène à la réalité, il s'affaiblit. Son plasma le rend aussi insensible aux décharges électriques pyrokinétiques, comme celles de Haumea, et perturbe ces pouvoirs.
Il peut allumer des objets en forme de poignée pour former une lame de plasma. Elle lui sert à souder, à trancher le métal et à produire de l'électricité. Il l'utilise surtout avec Excalibur, plus efficace dans sa main droite, bien qu'il s'en serve aussi avec la gauche. Cette lame détourne les flammes et coupe toutes sortes de matières. Elle ne peut pas être éteinte facilement, même par un expérimenté de Seconde Génération. Son point faible tient à sa vision déformée : il ne peut utiliser son pouvoir correctement que si l'outil ressemble à une poignée d'épée.
Force, vitesse, endurance
Hysterical Strength et manteau de plasma
Après l'entraînement avec Benimaru, Arthur apprend à utiliser la Hysterical Strength. Il lui faut comprendre la Press of Death, c'est-à-dire accepter qu'il peut mourir et pousser son corps au-delà de ses limites pour survivre. Ses flammes deviennent bleues et sa puissance augmente considérablement. Chez lui, cette force prend la forme du Plasmantle, une cape de plasma qui pend de ses épaules. Elle offre une défense remarquable contre les flammes, même celles du souffle explosif de Dragon.
Instinct
La vue d'Arthur est exceptionnelle : il suit les moindres mouvements et peut même suivre Shinra accéléré par le Rapid. Mais son réflexe de parer tout ce qu'il voit le rend vulnérable aux illusions. Après son entraînement avec le capitaine Shinmon de la Compagnie 7, il sait mieux distinguer l'illusion de la réalité et a en partie surmonté cette faiblesse.
Adolla
Comme tous les pyrokinésistes de Troisième Génération, Arthur voit sa force augmenter à l'apparition des Piliers de pierre, quand l'Adolla empiète sur la réalité. Pendant le Cataclysme, il établit un lien bien plus fort avec l'Adolla, qui façonne la réalité à partir de ses connaissances et de ses perceptions. En acceptant totalement ses illusions de chevalier, il s'inspire de jeux vidéo pour accroître sa puissance de feu. Il lance ainsi des sorts qu'il juge dignes d'un chevalier et survit brièvement dans le vide spatial, car il ignore que l'espace est mortel pour les êtres vivants.
Son imagination transforme la Star Ring, un anneau ordinaire sans aucun pouvoir, en objet puissant. Elle lui permet de respirer dans l'espace et de se synchroniser avec les pensées de l'humanité pour renforcer encore son pouvoir. Il crée alors une version plus forte de son manteau de plasma, à la mesure de la forme ultime de Dragon.
Press of Death et Steeled for Death
Après l'entraînement de Benimaru, Arthur maîtrise la Press of Death : reconnaître le sentiment de la mort pour dépasser ses limites et atteindre la Hysterical Strength. Contre Dragon, il emploie ensuite sa technique ultime, Steeled for Death. Selon Arthur, la Press of Death n'est que la conscience de la mort, tandis que la Steeled for Death est un état extrême où il accepte qu'il va mourir pour libérer sa plus grande attaque. Cette technique rend les attaques ordinaires immensément puissantes. Lors de l'affrontement final, un seul Violet Flash divise la Terre en deux et tranche Dragon.
Histoire
- Origines
Arthur est fils unique. Ses parents tenaient un petit restaurant et gagnaient à peine leur vie. Leur situation s'est encore dégradée quand un client a été victime d'une intoxication alimentaire, puis que le restaurant a été détruit par un incendie.
Un soir, après un reportage défavorable sur leur commerce, sa mère l'envoie chercher son père pour le dîner. Celui-ci fait la sieste dans la pièce voisine, le chapeau sur le visage. Arthur lui demande ce qui l'intéresse tant dans ce chapeau. Son père lui répond en plaisantant de regarder à l'intérieur. L'imagination du garçon prend alors le dessus : il voit sa maison comme un magnifique château dont ses parents sont le roi et la reine.
Le lendemain, il trouve une lettre de ses parents expliquant qu'ils sont partis vivre une aventure pour sauver le monde, et qu'il est le roi en leur absence. Apparemment abandonné, Arthur entre à l'académie de formation des Forces spéciales avec Ogun et Shinra. À un moment, il se rend dans une quincaillerie pour obtenir assez de carbone résistant au feu afin de fabriquer la poignée d'Excalibur.
- Arrivée à la Compagnie 8
Arthur arrive à la cathédrale de la Compagnie 8 et affronte Shinra. Leur combat se poursuit sur le toit, où il rencontre Iris et Maki. Hinawa lui demande alors de se mesurer à Maki pour évaluer ses capacités. Incapable de la battre, il s'incline. Après un repas au Ippudo Ramen, on lui propose une hache de guerre, qu'il refuse. Lors d'une intervention contre un Infernal dans le quartier d'Iriya, Akitaru lui demande de cacher son arme en public, ce qui le laisse perplexe. Il se porte volontaire pour achever l'homme transformé en perçant son noyau, puis la brigade s'échappe indemne du plafond qui s'effondre.
- Jeux des recrues
Pendant les Jeux des soldats du feu recrues, Arthur taille son chemin dans le bâtiment avec son épée. Tamaki lui tombe dessus, ce qui les place dans une situation gênante. Fidèle à ses principes de chevalier, il la laisse mener l'exploration. Il la protège lors d'une attaque, puis fonce sur Joker, qu'il prend pour un élément de l'épreuve malgré les avertissements de Shinra, sans lui porter un seul coup. Quand Joker met leurs vies en danger avec une substance inconnue, Arthur découpe un trou dans le plafond pour permettre à Shinra de tous les évacuer.
- Premiers affrontements
Le lendemain, Arthur accompagne Shinra pour sauver un chien coincé dans un arbre, puis aide Mamoru à distribuer des ballons. Il affronte ensuite Setsuo Miyamoto avec Shinra. Plus tard, la Compagnie 8 se retrouve face à la Compagnie 5, et la tension monte entre les deux brigades avant de retomber.
- Arc contre la Compagnie 5
Hinawa entraîne les soldats et fait s'opposer Arthur à Maki. Après la disparition d'Iris, la Compagnie 8 s'infiltre chez la Compagnie 5. Arthur y affronte Setsuo, modifié par ses adversaires. En plein combat, il réalise qu'il tenait Excalibur dans la mauvaise main, ce qui expliquait ses difficultés. Il achève Setsuo d'un Violet Flash. Un dîner de réconciliation est ensuite organisé entre les brigades.
- Arc contre la Compagnie 1
Akitaru envoie Arthur et Shinra s'infiltrer dans la Compagnie 1 pour découvrir ses secrets. Ils s'y rendent avec Maki, Tōru Kishiri et Takeru Noto. Ils rencontrent Karim Flam, puis les lieutenants et le capitaine Burns. Arthur se jette sur Burns, qui bloque et repousse Excalibur, au grand étonnement du jeune homme. Shinra est lui aussi battu aisément. Les nouveaux sont accueillis pour un mois d'entraînement.
Le cinquième jour, des Infernaux apparaissent. Shinra remarque un prêtre en train de créer un Infernal artificiel. Arthur confronte Karim et Rekka sur un coup de tête, mais Shinra le maîtrise rapidement. Le soir, il lui reproche son geste, et Shinra lui explique qu'ils auraient été vaincus car ils étaient en infériorité numérique. Ils fouillent la chambre de Karim, où ils trouvent l'insecte utilisé pour fabriquer l'Infernal. Karim leur révèle qu'il l'a placé exprès, et que le vrai coupable est Rekka. En chassant Hoshimiya, Arthur se perd dans la ville, ce qui oblige les Forces à déclarer sa disparition.
- Poursuite du Prédicateur et Asakusa
Arthur retrouve la Compagnie 8 avant la réunion des capitaines. Il apprend l'histoire de la fondation de la brigade et met en doute les informations de Joker sur le frère de Shinra, lié au Prédicateur.
À Asakusa, la Compagnie 8 rencontre la Compagnie 7. Konro explique à Arthur que Benimaru possède à la fois les pouvoirs de la Seconde et de la Troisième Génération. Arthur aide à reconstruire des maisons en soudant des matériaux avec ses Mini Excaliburs. Quand Benimaru se déchaîne contre la Compagnie 8, Arthur et Hinawa tentent de lui résister, sans succès. Arthur est le premier à comprendre que Hikage est un espion, et il l'attaque. Asakusa s'embrase.
Arthur défend Shinra contre Arrow, puis tous deux forment une équipe et prennent l'avantage. Quand il met Arrow en difficulté, Haran s'interpose et se fait entailler par Excalibur. Blessé, Haran avale un insecte et devient un Infernal. Il submerge Arthur et les autres de sa boule de feu. L'arrivée de Benimaru interrompt son assaut, et Arthur lui conseille de ne pas se fier aux arts martiaux contre le démon, ce qui lui permet de projeter Haran dans les airs. Benimaru finit par vaincre Haran, et la Compagnie 8 rentre une fois Asakusa reconstruit.
- Atelier de Vulcan
Akitaru envoie Arthur, Shinra et Iris à l'atelier de Vulcan. À l'arrivée, Arthur s'annonce bruyamment et reçoit des flammes et des boîtes de conserve. Yū les fait entrer. Les Hommes en blanc arrivent ensuite, et Vulcan fabrique pour Arthur un arsenal de chevalier. Arthur affronte Flail, avec une Excalibur de fortune, et tranche son pouvoir. Mirage crée un double d'Arthur, qui se désole de sa tenue. Il jure de ne pas pardonner à Flail d'avoir détruit sa monture, même si ses pouvoirs faiblissent beaucoup. Débordé par les tours de Mirage, il ne peut empêcher Giovanni d'entrer dans l'atelier. La princesse Hibana dissipe l'illusion et inonde tout le monde de chaleur. Iris sauve Arthur et ses compagnons en activant tous les animaux robotiques.
Arthur et Shinra rencontrent ensuite Shō Kusakabe, qui terrasse Arthur d'un coup au torse. Viktor et Vulcan les sauvent, puis Joker intervient pour les mettre à l'abri à l'hôpital. Arthur se rétablit vite. Il est ensuite envoyé avec Shinra à la Compagnie 7, où il apprend le sabre japonais traditionnel et la concentration de ses sens pour détecter les coups mortels.
- Arc du Nether
La Compagnie 8 descend dans le Nether pour affronter les Hommes en blanc. Arthur s'inquiète moins que ses alliés d'entrer dans ce labyrinthe interdit. La princesse Hibana, implorant leur aide, est entraînée dans l'obscurité, puis la brume les sépare. Après son combat contre Arrow, Hinawa sort Arthur de sa cachette pour affronter les sectateurs. Mirage l'attaque par ses illusions, mais l'entraînement d'Arthur lui permet de distinguer les vraies attaques des leurres. Il le terrasse d'un seul coup avec sa technique Iai-Calibur, avant que Mirage ne frappe Hinawa.
Arthur protège ensuite Shinra, gravement blessé, contre Haumea. Il lui dit de ne pas mourir. Haumea parvient à dévier Excalibur, mais comprend qu'elle ne peut pas le contrôler par ses signaux électriques à cause de son plasma. Un séisme fait fuir les Hommes en blanc, et la Compagnie 8 emmène Shinra à la clinique de la Compagnie 6. Arthur attend avec Tamaki et Iris. Inquiet, il jette un œil dans la salle d'opération et reste choqué par les méthodes du capitaine Huang. Shinra se rétablit quelques jours plus tard.
- Face à la Compagnie 4
Arthur intervient dans le combat entre Shinra possédé et le capitaine de la Compagnie 4, Sōichirō Hague, avec l'appui d'Ogun. Il voit le Premier Pilier, mais ne sait pas comment le chasser. Il poursuit le combat seul, promettant de tuer Shinra s'il ne reprend pas ses esprits. Malgré ses mots durs, il tente de le raisonner et contre ses arguments pour devenir un démon, à la fureur du Premier Pilier. Il finit par lui dire de redevenir un héros pour protéger ce qu'il aime. Shinra se libère et réaffirme sa foi en l'héroïsme. Arthur note que les membres de la Compagnie 4 qui ont attaqué Shinra étaient sans doute manipulés par Haumea.
- Cinquième Pilier
Pendant que la Compagnie 8 gère une vague d'Infernaux, on ordonne à Arthur de chercher et vaincre Haumea, car il peut contrer ses pouvoirs. Après que Maki l'a repérée, il est emporté dans les airs par ses Iron Owls et l'attaque d'en haut. Haumea pare ses coups avec son électricité et révèle qu'il doit y avoir huit Piliers de l'Adolla Burst. Arthur la repousse et informe Akitaru, mais Shinra ne peut pas protéger Inca et les Hommes en blanc obtiennent le Cinquième Pilier.
- Péninsule chinoise
Arthur fait partie de l'expédition vers la Péninsule chinoise. Dans la Déchirure spatiale, les fumées hallucinogènes ne lui font rien d'autre que méditer. Une taupe parlante, Scop, promet de les mener à une oasis s'ils la sauvent d'un ver de sable géant. Plus tard, le groupe repère le Tabernacle. Arthur remarque que le caractère de Shinra s'enflamme et le rappelle à l'ordre pour éviter que le Premier Pilier ne reprenne le contrôle. Il protège Takeru en abattant des chiens infernaux, puis aide à détruire des Infernaux en robe. Il rejoint Pan, Yata et Licht dans le Tabernacle, car son plasma peut ouvrir portes et obstacles.
Une fois à l'intérieur, le groupe est enfermé par le culte de Tempe. Arthur reconnaît dans les nombres gravés les décimales de pi, qu'il a mémorisées pour mieux connaître la Table ronde. Au cœur du Tabernacle, ils entendent un battement semblable à celui d'un cœur humain. Arthur rassure Pan en disant qu'Ogun est avec les autres. Ogun et Shinra vainquent Tempe et ses hommes.
- Industries Haijima
La Compagnie 8 décide d'enquêter sur les Industries Haijima. Arthur voudrait prendre les bureaux d'assaut, mais l'idée est rejetée. Il taquine Shinra sur ses liens d'enfance avec l'organisation. L'inspecteur Licht révèle ensuite qu'il était un espion de Haijima.
Pendant que Shinra et Licht s'infiltrent dans le laboratoire, la Compagnie 8 reste en attente. Quand l'Adolla Burst de Nataku se manifeste, Vulcan donne le signal d'entrer. Arthur laisse le marionnettiste à Maki et à Vulcan. Kurono Yūichirō poursuit Shinra et Licht, puis s'en prend à Iris et Tamaki, mais Ōbi et Arthur le contrent. Charon intervient alors depuis un toit.
Arthur espère que Kurono et les Hommes en blanc s'épuiseront mutuellement, mais Kurono ignore ses objectifs pour attaquer les sœurs. Arthur le retient assez longtemps pour qu'il se fatigue, ce qui l'oblige à cibler les ravisseurs du Sixième Pilier. Arthur et Shinra saisissent le garçon, mais l'explosion d'Inca les arrête.
Ritsu crée un Infernal géant artificiel, puis Haumea intensifie l'agressivité de Nataku et ses pouvoirs radioactifs menacent la zone. Vulcan appelle Arthur pour contrer Haumea et lui fait croire qu'il doit placer Excalibur dans un générateur. Il simule ainsi une impulsion électromagnétique qui bloque les signaux de Haumea. Kurono, Shinra et Charon parviennent à arrêter Nataku. La Compagnie 8 conclut ensuite une alliance fragile avec Haijima.
- Arc du Stigma
Arthur rejoint Shinra à Asakusa pour apprendre la Hysterical Strength. Konro les accueille, puis Tamaki les rejoint. Shinra et Arthur subissent des rituels étranges, comme être attachés la tête en bas ou traînés dans la rue. Benimaru explique que cela sert à apprendre la Superfire, puis avoue ne pas savoir si ces exercices servaient à quelque chose. Furieux, ils l'attaquent avec une rage sincère, ce qui nourrit celle de Benimaru. Après leur avoir enseigné le Breath of Life, il prévoit la Press of Death. Ils combattent pendant cinq heures avant la surchauffe. Arthur atteint sa limite, puis puise plus profondément en lui et éveille un nouveau pouvoir. Il compare l'expérience à la suppression d'un fichier de sauvegarde important.
- Sauvetage d'Ōbi
Quand Akitaru est arrêté par l'armée de Tokyo, alliée aux Hommes en blanc, la Compagnie 8 décide de le sauver, au risque d'être traitée de traître. Joker conduit les soldats à sa base secrète. Arthur tombe du camion en ignorant les consignes de sécurité, puis arrive à pied à temps pour vaincre Stream d'un seul coup.
Dragon, dernier des Bouchers, arrive alors. Son nom, son arrogance et ses pouvoirs excitent Arthur. Dragon résiste à ses assauts et aux tirs d'Hinawa, puis souffle du feu, forcé Arthur de se protéger avec son manteau de plasma. Les écailles de Dragon blessent ceux qui le frappent. Arthur agrandit Excalibur grâce à ses illusions et au soutien de ses amis, mais son épée se brise contre Dragon. Il s'effondre, vaincu. Benimaru sauve la Compagnie 8.
- L'aventure d'Arthur
Abattu, Arthur garde les éclats de son épée. Vulcan lui assure qu'on peut forger une lame dans un métal légendaire. En réalité, il l'entraîne dans une fausse piste pour que ses délires renforcent sa nouvelle lame. Arthur, sans rien comprendre, décide de descendre au Neverworld pour atteindre sa vraie puissance. Abandonné par sa famille une deuxième fois, il jure de ne plus jamais perdre.
- Arc d'Amaterasu
Arthur ne participe pas à la bataille contre les Hommes en blanc et attend seul pour garder ses forces. Après la défaite de Charon, Dragon arrive. Impressionné par la nouvelle lame et par les réflexes d'Arthur, il le salue comme un épéiste capable de tout trancher, sauf un dragon. Arthur esquive en utilisant Violet Flash et des gravats comme appuis. Il frappe sa cible, mais est renvoyé au sol. Malgré d'innombrables coups, il ne blesse pas Dragon, et sa confiance vacille. Dragon s'envole, Hinawa et Maki renvoient l'attaque de Charon vers lui, ce qui le propulse dans l'espace. Ōbi redonne espoir à la Compagnie, et Arthur demande à Vulcan de l'aider à devenir plus fort.
- Arc du Cataclysme
Dans la cathédrale de la Compagnie 8, Arthur décide de finir Dragon Question sur Super Mintendo. Vulcan, perplexe, l'aide à jouer stratégiquement. Arthur le remercie, puis évoque le sort de Yū. Vulcan avoue sa tristesse et sa honte d'avoir échoué à sauver sa famille. Arthur le console et promet de sauver Yū. Il quitte le jeu avant le dernier boss pour le retrouver.
Il confie sa lame à Vulcan : en la pointant vers le ciel en pensant à Lisa et à Yū, la Holy Blade les guidera. Cela fonctionne. Arthur les téléporte derrière Giovanni, qui utilise le corps de Yū. Excalibur le transperce et détruit l'insecte qui contrôlait le cerveau de Yū sans lui faire de mal. L'horizon explose de lumière quand Dragon revient dans l'atmosphère.
Arthur l'affronte sur le volcan près de la baie de Tama. Il se cache dans un orage pour charger sa lame et fait couler le sang de Dragon, qui se réjouit et le reconnaît comme adversaire. Arthur contre ses flammes et force Dragon à parer pour la première fois, avant d'être projeté dans l'océan. Dragon le suit et sépare la mer. Arthur le renvoie dans l'orage avec Violent Flash: Eight-way Slash, qui ouvre les nuages et son ventre. Dragon se transforme et emporte Arthur hors de l'atmosphère, jusqu'à la Seconde Lune.
Ignorant que l'espace est un vide, ils continuent de se battre avec une certaine immunité. Arthur s'effondre, puis se relève avec la Star Ring et un manteau de plasma plus fort. Ils se battent en utilisant les étoiles comme marchepieds et s'empalent mutuellement. Arthur tranche la main de Dragon au prix d'un œil, puis sacrifie sa main gauche pour protéger l'autre. Il comprend que vouloir survivre est trop demander et se prépare à mourir pour une dernière attaque.
Il charge en disant à Dragon de profiter du combat. Les flammes lui brûlent le bas du corps, mais il sourit et abat sa lame : Violet Flash: Earth Divider coupe Dragon en deux, dépasse la Lune, tranche l'Œil qui regarde Tokyo et éteint les feux du cataclysme. Dragon, en train de se désintégrer, le félicite d'avoir tué un immortel et embrassé l'espoir, puis lui dit qu'il est heureux de l'avoir rencontré.
Seul dans le vide, Arthur crie vers la Terre qu'il est le Chevalier-Roi et ordonne à Shinra de devenir le héros. Convaincu que Shinra peut s'occuper du reste, il sourit, ferme son œil et lâche Excalibur.
Anecdotes
Inspiration : Le roi Arthur et Excalibur s'inspirent d'un chef médiéval britannique et de son épée légendaire.
Ressemblance : Arthur a une apparence proche de Soul Evans, du manga Soul Eater.
Première apparition : Il figure sur la couverture du chapitre 0, alors qu'il n'apparaît dans l'histoire qu'au chapitre 2.
Soul Eater : Le chapitre 303 révèle qu'Arthur est le propriétaire original d'Excalibur dans Soul Eater, ce qui fait de lui le célèbre roi Arthur de la légende.
Fiche « Hero or Devil » : Surnom « l'Idiot », titre autoproclamé « Chevalier-Roi ». Il aime la cuisine de cour (qu'il n'a jamais goûtée) et le ramen que lui offre le capitaine Ōbi. Il déteste la viande de cheval en sashimi. Sa musique préférée est la musique de cour (jamais entendue), son animal préféré le cheval, ses couleurs préférées le blanc et le bleu. Il aime les filles qui portent bien les pantoufles de verre et le diadème. Il respecte le roi Arthur, ne craint personne et construit des châteaux miniatures. Il s'entraîne chaque jour à l'épée et rêve d'être le Chevalier-Roi. Il chausse du 26 cm, voit 1,5 (20/12,5), aime l'éducation physique et déteste tout ce qui s'enseigne en classe.
Fiche de l'académie : 153 cm, 44 kg, 14 ans. Il aime le pain frit, déteste le carton mouillé (le mouchoir mouillé passait mieux), aime la musique de K Sugiyama, Dragon Quest, la couleur « scintillante » et les princesses. Il respecte Y Horii, déteste les rancuniers et craint le roi dragon Dracon. Il a pour passion la SNES, sa routine consiste à monter de niveau, et il chausse du 25 cm. Sa matière préférée : les repas et les pauses.
Autres personnages de Fire Force
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Arthur Boyle (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.











