Maki Oze
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Maki Oze

茉希尾瀬 « Mesu Ogre (メスオウガ) » Personnage principal

Maki Oze est l'une des figures centrales de Fire Force. Fille du général Oze, elle est une ancienne pyrokinésiste de deuxième génération et occupe le poste de chef d'unité au sein de la Compagnie 8 des pompiers spéciaux de Tokyo. Ancienne militaire de l'armée de Tokyo, elle a quitté l'uniforme pour sauver des vies plutôt que de combattre des êtres humains. Calme et appliquée en intervention, elle cache un cœur de grande romantique et se montre aussi attachante que redoutable. Sa maîtrise du feu à très longue distance, son habileté au corps à corps et ses fameux hiboux de fer en font un pilier de son équipe. Elle a pourtant un complexe tenace au sujet de sa musculature, ce qui nourrit nombre de scènes comiques de la série.

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Apparence

Silhouette et traits

Maki est une jeune femme plutôt grande, à la peau claire. Sa carrure est fine, mais son corps est à la fois tout en courbes et sculpté par l'entraînement. Elle a de grands yeux violets et de longs cheveux sombres qui lui descendent sous les épaules. Quelques mèches encadrent son visage, celle de gauche étant glissée derrière l'oreille, tandis qu'une frange courte lui couvre le front.

Tenues

Elle porte le plus souvent la tenue d'intervention des pompiers : un haut noir sans manches et un long pantalon sombre, serrés à la taille par une ceinture qui maintient la partie fixée aux épaules. Par-dessus, elle enfile une veste et un pantalon de protection ornés de lignes bleues. Elle complète le tout avec une protection de cou, des gants, des bottes noires et un casque. Les boutons de sa veste ont la forme de petites croix, et plusieurs éléments de son équipement arborent un « 8 » qui marque son appartenance à la Compagnie 8.

On la voit aussi dans une combinaison grise. Lorsqu'elle accompagne l'équipe aux Jeux des jeunes pompiers, elle revêt un uniforme de cérémonie composé d'une veste et d'une jupe noires, d'une ceinture blanche, de chaussures noires et d'un brassard marqué du chiffre 8. En civil, elle choisit des chemises et des jeans : elle estime que sa musculature ne lui permet pas de porter une robe.

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Personnalité

Une jeune femme douce et courtoise

Sous son allure posée et déterminée en mission, Maki est une romantique incurable. Elle est très aimable avec ses coéquipiers comme avec les inconnus. Elle admire beaucoup Takehisa Hinawa, car tous deux ont servi dans l'armée. Elle aime aussi s'amuser avec son pouvoir : elle prend plaisir à façonner des créatures de feu, puis pleure de façon comique quand des ennemis, ou même ses propres camarades, les détruisent.

Complexes et accès de colère

Maki devient régulièrement violente, sur un ton burlesque, dès qu'on se moque d'elle, surtout de son physique. Ce comportement semble lié à une dysmorphophobie. Bien que plusieurs personnes lui disent ouvertement qu'elle est belle, elle répète qu'elle est trop musclée et pas assez féminine. Toute remarque qui la décrit comme peu délicate est déformée par son esprit en « gorille cyclope ».

Réticence à blesser, mais redoutable si on la pousse

En dehors de ses emportements, Maki répugne à faire du mal aux autres. C'est cette raison qui l'a poussée à quitter l'armée de Tokyo, malgré les souhaits de son père. Pourtant, lorsqu'il faut se défendre ou protéger ceux qu'elle aime, elle élimine ses adversaires avec une efficacité implacable. Elle l'a montré face aux subordonnés de Flail, qu'elle a massacrés sans pitié, avant de vaincre seule ce puissant combattant de troisième génération.

Elle a toutefois peur d'être seule dans l'obscurité du Nether. Dès qu'elle est entourée de monde, même d'ennemis, elle retrouve son calme et sa confiance. Enfin, ses pouvoirs et son chapeau singulier traduisent son goût pour l'image de la sorcière. Elle appelle même ses hiboux de fer le « combo étincelle-sorcière », une formule que Vulcan rejette.

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Relations

Takehisa Hinawa
Takehisa Hinawa
lieutenant, ancien supérieur
Il l'a connue dans l'armée, où elle servait sous ses ordres, puis l'a recrutée pour la Compagnie 8. Maki le respecte profondément et le craint un peu. Il la qualifie de sorcière et lui a confié que son ardeur au travail et sa gentillesse l'avaient convaincu de la choisir.
Akitaru Ōbi
Akitaru Ōbi
capitaine
Elle le seconde sur le terrain, par exemple en maîtrisant les flammes pour qu'ils ne se brûlent pas. Elle le compte parmi les personnes qu'elle respecte, et n'hésite pas à risquer le statut de traître pour le sauver lorsqu'il est arrêté.
Shinra
Shinra
coéquipier
Elle l'affronte lors d'un exercice imposé, puis lui enseigne les techniques de prise au corps à corps. Elle le soutient dans ses recherches pour retrouver sa mère et renouer avec Sho, et l'accueille chaleureusement à son retour de l'hôpital.
Arthur Boyle
Arthur Boyle
coéquipier
Elle le désarme sans effort malgré son épée, puis le neutralise d'un coup de genou au visage. Il la traite alors d'ogresse déguisée en princesse. Elle veille ensuite sur lui, par exemple en amortissant sa chute avec une couverture.
Iris
Iris
amie
Elle partage avec elle les douches, les confidences et les fous rires. Elle lui montre ses créatures de feu et la retrouve dans le Nether avec Tamaki.
Tamaki
Tamaki
amie
Elle cuisine avec elle et part faire les boutiques à ses côtés. Elle est déconcertée par ses mésaventures vestimentaires.
Vulcan
Vulcan
concepteur
Il a conçu les hiboux de fer qu'elle pilote par ses esprits de feu. Il rejette l'idée de « combo étincelle-sorcière ».
Général Oze
père
Il souhaitait qu'elle reste dans l'armée de Tokyo, mais elle a choisi une autre voie.
Hibana
Hibana
membre de la Compagnie 5
Elle lui fait des compliments sincères et lui dit que sa propre compagnie pourrait apprendre d'elle.
Flail
adversaire
Ce combattant de troisième génération et ses hommes l'attaquent dans le Nether. Elle les écrase seule.
Haumea
adversaire
Une femme mystérieuse qui dévie sans effort les hiboux de fer de Maki.
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Capacités et pouvoirs

Combat et corps à corps

Maki est reconnue à plusieurs reprises comme une combattante exceptionnelle, et Takehisa la qualifie de sorcière. Elle excelle au corps à corps, comme le prouve la facilité avec laquelle elle désarme Arthur, pourtant muni de son épée. Sa capacité à s'adapter vite lui permet d'esquiver les attaques de Benimaru. Son passage rapide de l'esquive à l'attaque lui a valu une certaine estime de la part du plus fort membre des pompiers spéciaux.

Ancienne soldate de l'armée de Tokyo, elle a l'expérience des affrontements contre plusieurs ennemis simultanés et vient à bout de grands adversaires sans trop de peine. Elle sait aussi transmettre son savoir : elle a appris à Shinra à bien saisir et maîtriser un adversaire. Sa force brute surprend, vu sa silhouette fine : elle soulève des tuyaux métalliques que des hommes trois fois plus grands qu'elle jugeaient trop lourds.

Pyrokinésiste de deuxième génération

Maki est une puissante pyrokinésiste de deuxième génération, capable de contrôler les flammes à une distance extrêmement grande. Elle peut tenir tête à deux combattants de troisième génération à la fois, en éteignant leurs flammes et en les absorbant dans une boule de feu géante. Son pouvoir protège toute l'équipe : elle renvoie les attaques de feu entrantes et retourne les flammes de l'adversaire contre lui. Quand elle manque de temps pour dévier ou rediriger un feu animé d'une trop grande force, elle parvient au moins à en modifier la forme pour réduire l'impact. Avec du temps pour se préparer, elle peut retenir des explosions assez fortes pour déstabiliser les fondations de Tokyo, avant de les enfouir en profondeur afin de les éteindre en toute sécurité.

Quand Adolla se rapproche de la Terre, les capacités de Maki augmentent nettement. Elle parvient alors à contenir brièvement un énorme souffle de chaleur, plus puissant que l'explosion nucléaire qui aurait pu raser tout l'Empire de Tokyo. Sa portée s'étend même jusqu'à la haute atmosphère.

Les hiboux de fer

En plaçant ses esprits de feu, de petites flammes qu'elle contrôle, dans une paire d'armes conçues par Vulcan, Maki fait léviter les hiboux de fer. Elle les utilise avec brio, soit comme projectiles lancés à grande vitesse contre ses ennemis, soit comme boucliers derrière lesquels elle s'accroupit. Ils sont très résistants, mais leurs circuits sont vulnérables aux attaques électroniques.

Ces armes ont considérablement accru son efficacité. Elle peut attaquer de loin pour couvrir son assaut rapproché, ou se servir de son feu pour détourner l'attention de l'ennemi avant de frapper à la fois avec ses poings et ses hiboux.

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Histoire

  1. Passé dans l'armée

    En l'an 195, Maki entre dans l'armée de Tokyo, où elle devient soldat de deuxième classe sous les ordres du sergent Takehisa. Pendant cette période, elle travaille plus dur que les autres et suit un entraînement bien plus exigeant que ce qu'on lui demande. Deux ans plus tard, recrutée par Takehisa pour la Compagnie 8, elle quitte l'armée, préférant sauver des gens plutôt que de les combattre. En l'an 197, elle participe à la toute première mission de la Compagnie 8, face à un Infernal vêtu de blanc et portant une croix rouge.

  2. Arc d'introduction

    Maki arrive avec la Compagnie 8 pour sauver une gare d'un Infernal. Elle aide Akitaru en éteignant une boule de feu lancée par l'ennemi. Plus tard, au quartier général, elle prend sa douche avec Iris et lui demande comment c'était quand Shinra l'a portée comme une mariée. Elle assiste ensuite au discours d'Akitaru sur la combustion humaine spontanée. La nuit venue, elle prévient Shinra d'un incident dans une usine et l'emmène au véhicule blindé de la compagnie. Sur place, elle écarte les flammes du chemin de l'équipe et aide Akitaru en les maintenant à distance. Après la mission, elle est ravie de voir le sourire de Shinra.

    Sur le toit de l'église, elle montre ses talents à Iris en créant une boule de feu douée de vie, mais Arthur et Shinra se battent devant elles. Takehisa verse de l'eau sur la créature de feu et gronde Maki, qui s'en offusque. Il lui ordonne ensuite d'affronter Shinra et Arthur. Elle éteint les flammes des pieds de Shinra et le bat aisément. Elle échoue à éteindre Excalibur, mais recourt aux arts martiaux et frappe Arthur au visage d'un coup de genou. Il la traite d'ogresse déguisée en princesse, et Shinra la juge au visage d'ogresse. Furieuse, elle fabrique un monstre de feu gigantesque avec les flammes de l'épée d'Arthur et des pieds de Shinra, et remporte le combat. Takehisa éteint ensuite la créature, au grand désespoir de Maki.

    Lorsqu'un Infernal est signalé dans le quartier d'Iriya, elle voit une immense flamme jaillir de l'appartement de Mikako et précise qu'elle n'en est pas l'auteure. Quand Arthur transperce l'Infernal, le plafond s'effondre, mais l'équipe s'en sort indemne. Aux Jeux des jeunes pompiers, elle accompagne Shinra et Arthur et s'émerveille devant le numéro 119. Quand Arthur tombe de haut, elle amortit sa chute avec une couverture.

    Le lendemain, elle envoie les deux garçons secourir un chien coincé dans un arbre, puis informe Akitaru de l'apparition d'un Infernal au tribunal. Elle s'excuse auprès de Shinra et d'Arthur de leur avoir valu un reproche. Au tribunal, elle protège une fillette des flammes de Setsuo et lui renvoie son attaque sous la forme de la Comète crépitante, sans succès. Face à la Compagnie 5, Tōru Kishiri se moque d'Akitaru. Shinra et Arthur veulent intervenir, mais Maki et Takehisa les retiennent. Elle assène alors un coup de poing en vrille à Tōru. La tension retombe et les deux compagnies se séparent sans heurt.

  3. Face à la Compagnie 5

    Le lendemain, elle s'entraîne avec ses camarades. Quand la Compagnie 8 s'infiltre dans le quartier général de la Compagnie 5, Maki et Takehisa sont attaqués par Tōru, mais leurs forces combinées leur donnent la victoire. Les Trois Anges de la Compagnie 5 les affrontent ensuite avec leur capacité d'ignition, mais Maki les terrasse d'un puissant coup de poing. Elle cherche ensuite avec Takehisa des documents sur le phénomène, en espérant que Shinra soit sain et sauf. Après la défaite de Hibana, elle assiste au dîner entre les deux compagnies. Elle amuse un moment les Trois Anges avec ses boules de feu, avant qu'Arthur, sur ordre de Takehisa, ne les taille en pièces, au grand déplaisir de Maki.

  4. Face à la Compagnie 1

    Hibana distrait Maki et Iris. Les femmes empruntent la douche des hommes, et Maki dit à Hibana et à Iris qu'il doit être agréable d'avoir un corps souple et féminin. Hibana la complimente, et Takehisa leur crie dessus. Quand Akitaru annonce vouloir chasser Shinra et Arthur de sa compagnie, Maki et Iris protestent, jusqu'à ce que le capitaine explique son plan : les infiltrer dans la Compagnie 1 pour percer ses secrets. Comme elle est dans la Compagnie 8 depuis plus d'un an, Maki ne peut pas profiter du système d'échange pour s'y transférer, mais elle escorte Shinra, Arthur, Tōru et Noto jusqu'à la grande cathédrale de la Compagnie 1. Quand Shinra demande un combat d'entraînement au capitaine Burns, elle tente de l'en dissuader, mais Burns accepte. Elle explique au lieutenant Huo Yan Li que l'excitation de Shinra le dépasse. Face à la capacité de Karim Flam, qui transforme la chaleur en froid, elle reste d'abord perplexe jusqu'à l'explication du lieutenant. Elle est aussi impressionnée par la puissance de Burns lors de ses combats contre Shinra et Arthur.

  5. Poursuite des prêcheurs

    La Compagnie 8 fouille ses anciens dossiers pour trouver des liens avec les terroristes vêtus de blanc. À mi-parcours, Maki doute qu'ils sachent encore ce qu'ils cherchent. Pour faire une pause, elle tente de cuisiner avec Tamaki, mais celle-ci perd sa combinaison tout en gardant son tablier, ce qui laisse Maki déconcertée. Shinra et Hinawa préparent donc le déjeuner. Quand Takehisa et Akitaru racontent la fondation de la Compagnie 8, Maki est touchée aux larmes d'apprendre qu'elle a été choisie pour son sérieux et sa gentillesse. Elle est aussi présente quand Shinra révèle ce que Joker lui a dit et l'éventuel rôle de son frère auprès des Capuchons blancs.

  6. Le Nether

    En entrant dans le Nether, Maki avoue sa peur du lieu mythique et crée un esprit de feu pour éclairer le chemin. Hibana apparaît et supplie qu'on l'aide avant d'être entraînée dans l'obscurité. Akitaru devine l'œuvre de Yona, puis une brume enveloppe le groupe. Le sol s'effondre sous Maki, qui se retrouve séparée de ses alliés, dans un niveau inférieur.

    Elle y rencontre Flail et des Capuchons blancs. Malgré leurs menaces, elle est surtout soulagée qu'il ne s'agisse pas de fantômes, prépare son hibou de fer et coiffe son chapeau de sorcière. Grâce à son pouvoir et à ses hiboux, elle bloque toutes les attaques à distance des subalternes de Flail, qui doivent alors se rapprocher, et elle les maîtrise avec une efficacité brutale. Flail tente de l'écraser avec son arme, mais les hiboux le frappent, puis Maki le charge elle-même, avant de relancer ses hiboux. Il affirme que ses coups sont inutiles, mais, folle de rage, elle lui assène un dernier coup au crâne qui l'assomme. Elle part aussitôt à la recherche des autres.

    Elle retrouve Iris et Tamaki, puis participe à l'assaut contre Haumea, qui dévie sans effort les hiboux et semble détruire leurs mécanismes électroniques. Pour sauver la vie de Shinra et échapper au tremblement de terre, Maki et la Compagnie 8 fuient le repaire, laissant Haumea partir avec Yona et Sho.

  7. Face à la Compagnie 4

    Maki accueille Shinra à son retour de l'hôpital et s'excuse de ne pas lui avoir rendu visite. Elle surveille la préparation du calendrier annuel et trouve la pose du Double Cobra hilarante. Ses rires et ceux d'Iris persuadent Ōbi que cette pose plaît au public féminin, malgré les protestations de Shinra, et la Compagnie 8 finit encore dernière.

    En attendant la demande de rencontre de la Compagnie 4, Maki, Tamaki, Iris et Shinra font du shopping à Shibuya pour trouver de meilleurs vêtements à Hinawa. Maki choisit hélas une boutique de tenues absurdes, et les filles testent jusqu'où le lieutenant acceptera de s'habiller sans poser de questions. Elles rappellent à Shinra qu'elles l'aideront à retrouver sa mère et à renouer avec Sho. Le lendemain, Ōbi, furieux de voir son bras droit accoutré ainsi, convoque les filles et Shinra. Terrifiée, Maki rejette la faute sur Shinra avec les autres.

  8. Cinquième pilier

    L'éveil du cinquième pilier provoque des incendies et l'apparition de nombreux Infernaux. La Compagnie 8 évoque les voleuses de feu d'Inca et son pouvoir étrange, qu'elle attribue à un usage d'Adolla Burst. Les hiboux de fer servent à observer la zone depuis les airs et à repérer les flammes et les Infernaux. Avec au moins huit Infernaux, Akitaru conclut que les Capuchons blancs utilisent les insectes pour créer ce désastre. La compagnie se disperse pour contenir la situation. Maki aperçoit Haumea sur un toit et se sert de ses hiboux pour permettre à Arthur de l'attaquer d'en haut.

    La crise s'aggrave. Ōbi obtient le renfort des Compagnies 1, 2 et 5. Ils maîtrisent la plupart des Infernaux et évacuent les civils, mais l'arrivée d'un Infernal démon met l'alliance à l'épreuve. Licht comprend qu'il faut une explosion colossale pour le détruire. Personne ne pouvant la produire seul, il conçoit un plan collectif. Les pyrokinésistes de deuxième génération, aidés par les vents vers le centre-ville, rassemblent les feux de la cité en un seul endroit et forment une tempête de feu que Maki contrôle. Vulcan et Akitaru poussent le démon dans le vortex, et Hinawa tire un obus de mortier dans la tempête. Profitant de la chaleur ambiante, son tir détruit instantanément le démon. Avant que Maki ne perde le contrôle, Karim gèle la tempête d'un coup. Grâce au plan de Licht, l'alliance vainc son ennemi et sauve les habitants d'un seul geste.

  9. Industries Haijima

    Après l'enquête sur la péninsule chinoise et l'alliance de Joker avec Benimaru, qui révèle que le Saint Sol n'a aucun lien avec les Vêtus de blanc, Maki participe à la discussion sur le projet d'enquête de la Compagnie 8 chez Haijima.

  10. Enquête conjointe

    À l'issue de cet arc, Maki est promue chef d'unité. Les autres s'en réjouissent, mais elle réalise vite que la Compagnie 8 est si petite qu'elle n'a aucune unité à lui confier. Rien ne change donc, et elle trouve cela très drôle.

  11. Sauvetage d'Ōbi

    Quand elle apprend qu'Akitaru a été arrêté par l'armée de Tokyo, alliée aux Vêtus de blanc, Maki et sa brigade décident de le sauver, au risque d'être traités en traîtres à l'Empire. Viktor les conduit à Joker, qui les emmène dans sa base secrète souterraine.

  12. Grand Cataclysme

    Après le second Grand Cataclysme, Shinra manipule le temps pour annuler l'événement et réarranger la réalité, ce qui permet à Maki de revenir à la vie.

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Anecdotes

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Origine du nom : « Maki » associe les caractères du jasmin blanc (茉) et de l'espoir (希). Le nom de famille « Oze » combine ceux de la queue ou de la crête (尾) et du courant rapide (瀬).

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Surnom de Reine des sorcières : Son épithète, écrit « majo » (魔女), pourrait faire écho à « macho » (マッチョ), en référence à sa musculature.

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Fiche de personnage : Elle se présente elle-même par la phrase « Qui traites-tu de gorille cyclope ?! ».

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Goûts culinaires : Elle aime les fraises, le flan et le blanc de poulet. Elle apprécie peu les plats à l'odeur marine, comme l'oursin.

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Loisirs : Elle aime la musique pop, les tons pastel, la voyance et la couture. Son animal préféré est le paresseux.

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Idéal masculin : Elle apprécie les hommes joyeux et drôles. Les gens qui fixent son corps la mettent mal à l'aise.

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Admiration et crainte : Elle respecte le lieutenant Hinawa et le capitaine Ōbi, mais le lieutenant Hinawa est aussi la personne dont elle a le plus peur.

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Quotidien et rêve : Elle regarde les étoiles tout en faisant des abdominaux. Elle rêve d'être une belle mariée.

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Mesures et scolarité : Elle chausse du 26 cm, a une acuité visuelle de 1,2 (20/16), préfère le français et déteste les mathématiques.

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Maki Oze (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.