Apparence
Silhouette et traits
Shinra est un adolescent de taille moyenne, à la carrure mince mais musclée. Ses cheveux noirs sont courts et hérissés, ses yeux sont rouge sombre, et ses dents sont particulièrement pointues. Détail frappant : ses pupilles sont blanches plutôt que noires.
Tenues
À son arrivée, il porte une veste sombre dont le bouton de col a la forme d'une croix, par-dessus une chemise claire, avec un pantalon foncé et une ceinture. Ses chaussures sombres partent régulièrement en fumée à cause de son pouvoir d'ignition, et cela lui arrive à de nombreuses reprises.
Il reçoit ensuite sa tenue d'intervention : un t-shirt foncé serré à la taille par une ceinture, un pantalon sombre à bretelles avec des pièces claires sur la jambe avant et le bassin, puis une veste de protection, un pantalon de protection, une protection de cou, des gants et un casque marqué du chiffre 8, celui de sa compagnie. Les boutons de la veste reprennent le motif de la croix. Maki Oze a retaillé le pantalon pour qu'il s'arrête sous les genoux : Shinra peut ainsi enflammer ses pieds sans détruire ses vêtements. Certaines parties de la tenue sont parcourues de lignes bleues.
Hors mission, on le voit souvent en combinaison orange sur un t-shirt blanc, avec des écussons « 8 » qui indiquent son appartenance à la Compagnie 8. À cause de son pouvoir, il marche volontiers pieds nus ou en sandales, faciles à remplacer. Il remonte son pantalon juste sous les genoux et retrousse parfois ses manches.
Sous l'emprise de son double d'Adolla
Pendant les trois mois où son double venu d'Adolla a pris le contrôle de son corps, ses cheveux étaient teints en blanc et coiffés vers l'arrière, en flamme dressée. Il portait aussi de petits clous aux oreilles, qu'il s'était fait percer.
Personnalité
Un héros courageux et réfléchi
Shinra est brave, intelligent, sûr de lui et toujours prêt à aider. Il est très fier de son ambition de devenir un héros, une promesse faite à sa mère quand il avait cinq ans. Il n'hésite pas à agir quand il le faut et peut se montrer impulsif au combat, mais il sait aussi prendre du recul pour analyser la situation : il garde en général la tête froide. Selon Hinawa, son pouvoir d'ignition peut cependant le rendre trop confiant.
Le rire nerveux
Shinra souffre, parfois à son grand embarras, d'un rire nerveux : quand il est stressé, en colère ou mal à l'aise, les muscles de son visage se contractent et laissent voir ses dents. Ce trouble est apparu après qu'il a vu mourir sa mère. Son sourire est souvent pris pour un rictus menaçant. Comme beaucoup pensaient qu'il avait tué sa propre mère, on l'a surnommé le « diable », alors qu'il se bat pour être reconnu comme un héros.
Sens du devoir
Il respecte Akitaru Ōbi en tant que capitaine, et parce qu'il affronte les Infernaux sans pouvoir d'ignition. Il fait preuve d'un bon jugement et place ce qui est important avant ses émotions personnelles. Il agit sans égoïsme envers les civils et place très haut ses exigences sur ce que doivent représenter les pompiers spéciaux. S'il s'entend bien avec sa brigade, sa relation avec chacun reste différente : il trouve le lieutenant Takehisa effrayant, se dispute régulièrement avec Arthur, admire la force et la compassion de Maki et considère Tamaki comme une camarade, même si sa maladresse l'agace. Iris est une amie, tout comme Hibana, dont il ignore les sentiments même s'il la trouve séduisante. Pour lui, tous les membres de sa brigade sont des amis précieux.
Relations















Capacités et pouvoirs
Aptitudes générales
Shinra compte parmi les personnages les plus puissants de Fire Force. Bien que nouveau venu, il a tenu tête à des membres expérimentés et vaincu un capitaine. En tant que pompier, il sait secourir : il a pu porter quatre personnes hors d'un bâtiment avant son explosion. Il maîtrise aussi le combat classique, capable de plaquer un adversaire au sol ou de briser sa garde d'un coup de pied solide. Sa passion pour le break dance nourrit son style, fait de mouvements imprévisibles et de coups de pied.
Son endurance et sa résistance sont exceptionnelles : il se remet de rafales de coups surhumains, comme ceux de Charon ou de Leonard Burns, et supporte des chaleurs qui tueraient un humain ordinaire. À l'académie, il avait les meilleures notes en performance physique.
Pyrokinésie
Enfant, Shinra a éveillé le pouvoir d'un troisième génération : il enflamme et contrôle le feu depuis ses pieds. Il laisse alors au sol des cendres en forme de pieds, les « empreintes du diable ». Il résiste aux flammes extérieures.
Combinée à son style de combat, la force de ses coups de pied lui permet de sectionner un membre ou de détruire le noyau d'un Infernal. Un coup peut provoquer une explosion qui projette en l'air un objet aussi lourd qu'une voiture. Grâce aux jets de feu de ses pieds, il peut changer la trajectoire d'un coup en plein vol, voler, glisser sur le sol et rebondir de plateforme en plateforme. Il contrôle sa direction avec ses orteils, et part dans tous les sens s'il les crispe.
Vitesse
Son pouvoir lui donne une mobilité extrême, ce qui fait de lui le personnage le plus rapide de la série. Il vole plus vite qu'un avion à réaction et franchit le mur du son avec ses coups de pied. Après l'entraînement de Benimaru, il apprend à maîtriser le flux de son énergie vitale avec la technique Rapid, qui multiplie sa vitesse par dix tout en réduisant sa dépense de force.
Sceaux de mains
Benimaru lui a appris à utiliser des sceaux de mains pour diriger et concentrer l'énergie de son corps, et ainsi modifier les caractéristiques de ses flammes.
Force hystérique
Shinra peut utiliser la force hystérique, qui lui donne accès à la totalité de son pouvoir d'ignition, alors qu'il n'en emploie d'ordinaire que 30 %. Il y parvient en ressentant la « pression de la mort », une sensation proche de la mort provoquée par un stress intense qui déclenche son instinct de survie. Ses flammes deviennent alors bleues, plus chaudes, et prennent une forme de griffe plus contrôlée. Avec cette technique, il a repoussé Leonard Burns d'un seul coup de pied, ce qui est remarquable vu la force de ce dernier. Après avoir brisé son emprise sur Adolla, il apprend à l'utiliser en permanence.
Même sans cette technique, sa force est élevée pour son âge : il a brisé le pilier qui l'enfermait dans Adolla, soulevé plusieurs personnes et envoyé une voiture à plusieurs mètres en l'air. Après sa sortie d'Adolla, sous l'effet d'une rage protectrice, il a atteint une puissance telle qu'il a remis la Lune sur son orbite et brisé l'emprise de Faerie sur sa gravité.
Adolla Burst
Grâce à son Adolla Burst, Shinra peut être temporairement renforcé par la grâce d'Adolla, via un lien avec une personne originaire d'Adolla ou déjà bénie. La force du lien dépend de l'intensité de son désir.
Sous grâce, il atteint la vitesse de la lumière : son corps se désintègre en particules subatomiques qui dépassent la lumière et reviennent quelques secondes en arrière, ce qui reconstitue son corps. Il contourne ainsi les lois de la physique. Dans cet état, il a pu entrer dans l'univers coupé de Shō, voir des images du passé de Tempe et vaincre le Démon Infernal en une seconde.
Shinrabanshō-man
En faisant résonner son âme avec celles de sa mère et de son frère, Shinra se transforme en un être d'une puissance inouïe. Cette forme lui permet de dépasser la fusion de Haumea avec l'Évangéliste, et d'être reconnu comme un dieu. À la fin de la série, il bat sans effort la forme ultime de l'Évangéliste, ressuscite l'humanité entière et recrée l'univers à son image.
Intelligence
Plus encore que son ignition, Shinra s'appuie sur sa réflexion. Malgré son air fougueux, il reste calme en bataille et réfléchit à ses tactiques plutôt que d'agir à l'instinct comme Arthur. Il enquête par déduction sur l'Évangéliste et sur ce qui se passe dans la Force et le temple Holy Sol. Il a déduit la génération de Charon grâce aux conseils de Maki et de Takehisa, et compris la véritable nature du Grand Cataclysme.
Fin de la série
À la fin, Shinra perd son pouvoir de pyrokinésiste avec le reste de la planète, mais gagne des capacités physiques et magiques considérables et une grande force de courage grâce à la puissance de son âme.
Histoire
- Enfance
En l'an 186, Shinra a cinq ans et vit avec sa mère et son petit frère Shō. Passionné de héros, il se déguise en super-héros, imite les gestes vus à la télévision et rêve de protéger sa famille. Un jour, sa mère lui demande de ranger ses jouets alors qu'il veut finir son livre ; elle lui rappelle la légende selon laquelle les enfants désobéissants sont emportés au Monde des enfers, ce qui le convainc. Une autre fois, il trouve Shō en pleurs dans le noir, un journal tombé sur sa tête, et il le rassure en lui promettant de toujours le protéger.
Un soir, Shinra se réveille et découvre sa maison en flammes. Il aperçoit un Démon au milieu du feu et le croit coupable, mais il s'agit de sa mère devenue Infernal, qui lui crie de fuir. L'Adolla Burst de Shō déclenche ses pouvoirs de troisième génération : il est projeté contre un mur et perd connaissance. Leonard Burns, de la Compagnie 1, le sauve. Sa mère est déclarée morte et aucune trace de Shō n'est retrouvée, ce qui le fait croire mort. Le choc provoque chez Shinra son rire nerveux.
- Arc d'introduction
En route vers la cathédrale de la Compagnie 8, Shinra entend une alarme dans une gare, mais la compagnie règle le problème. Il sauve Iris d'un luminaire qui tombe et se présente. Lors de sa première intervention, dans une usine, il est assommé par un Infernal, puis réveillé par Akitaru qui l'encourage. Il perce le noyau de l'adversaire et purifie son âme, sous les acclamations des spectateurs. Akitaru lui annonce sa participation à une compétition de recrues, et il y voit l'occasion de retrouver l'homme qui l'a sauvé. Il se bat avec Arthur, puis perd face à Maki dont le pouvoir limite le sien. Lors d'une intervention dans un appartement, il voit Akitaru risquer sa vie pour sauver une photo de famille.
- Contre la Compagnie 5
Takehisa lui apprend le passé de Hibana. Quand Iris disparaît, Shinra se rend à la Compagnie 5, où les Anges de la 5e sont battus d'un coup de pied. Il affronte Hibana, dont le pouvoir lui donne le vertige, mais sa volonté lui permet de la vaincre d'un coup de poing. Elle lui confie que tout le monde comptait sur elle sans qu'elle puisse compter sur personne. Il déclare alors qu'il sera son héros quand elle en aura besoin.
- Contre la Compagnie 1
Akitaru envoie Shinra et Arthur infiltrer la Compagnie 1 afin d'en découvrir les secrets. Sur place, Shinra rencontre Karim Flam et Leonard Burns, puis propose un combat d'entraînement. Face à Burns, il multiplie les coups en espérant percer les secrets de l'incident d'il y a douze ans, mais il est vaincu par un coup presque invisible. Le lendemain, il aide Karim contre un Infernal et aperçoit un personnage en robe de clerc injecter un insecte à un homme.
- Poursuite du prêcheur
Shinra accompagne Akitaru à une réunion de capitaines à Tokyo central, où il offense par mégarde le capitaine de la 7e. L'empereur Raffles lui demande de protéger son Adolla Burst. Le capitaine de la Compagnie 3 propose de le placer sous la protection de l'Évangéliste, ce qu'il refuse. Plus tard, Joker lui révèle que Shō est lié à l'Évangéliste.
- Asakusa
À Asakusa, Shinra s'agace de l'attitude de Benimaru, puis s'excuse et aide à reconstruire la ville. Benimaru, persuadé que la Compagnie 8 fabrique des Infernaux artificiels, attaque Akitaru et Takehisa ; Shinra se joint au combat de sa compagnie. Konro s'effondre avant le coup final. Shinra apprend qu'il s'est abîmé le corps en abusant de son ignition. Les Capuches blanches infiltrent ensuite la ville, et Shinra et Arthur affrontent un tireur et son partenaire Haran, qui devient un Infernal à cornes.
- Atelier de Vulcan
Shinra rencontre Viktor Licht, le nouveau scientifique de la brigade, puis part recruter Vulcan avec Arthur et Iris. Il retrouve Yū, qu'il avait sauvé, et fait la connaissance de Lisa. Il explique à Giovanni, venu lui aussi chercher Vulcan pour Haijima, que sa compagnie est différente. Convaincu par le projet de Vulcan de protéger les animaux, il est alerté par un lien d'Adolla du plan de Giovanni de tuer Vulcan et élabore un plan.
- Monde des enfers
Shinra rêve d'une femme qu'il prend pour Iris. Dans le Monde des enfers, la brume sépare le groupe. Il sauve Viktor d'un agresseur, puis le lien d'Adolla le submerge d'images : un Démon Infernal, sa mère, Burns, un nourrisson. Il suit des empreintes démoniaques et retrouve Shō. Shō refuse de reconnaître leur mère, et les frères se battent. Grâce au sceau du tigre et à un lien d'Adolla avec Shō, Shinra accélère, mais l'univers coupé de Shō le dépasse. Avec la protection divine du Prêcheur, il se déplace plus vite que la lumière, puis entraîne Shō dans une vision d'Adolla née de ses souvenirs, qui fait pleurer son frère.
- Contre la Compagnie 4
Shinra rencontre le capitaine Sōichirō Hague, qui lui demande de l'attaquer pour revivre le paradis qu'il a vu en Adolla, alors que Shinra n'y a vu qu'un enfer. Haumea contrôle ensuite Karin dans une mascotte. Une voix, la Première Pilier, pousse Shinra à détruire le monde par colère, et le contrôle mental prend le dessus.
- Cinquième Pilier
Shinra veut protéger Iris, bonne ou mauvaise. Il affronte Charon, tente de dissuader Iris de rejoindre les Capuches blanches, et échoue. Il bénéficie du renfort de Tōru et de Juggernaut. Grâce à l'entraînement d'Ōbi et à un souvenir avec Maki, il trouve un plan, mais la bataille se termine avec Inca partie avec les Capuches blanches.
- Péninsule chinoise
Avec des soldats des Compagnies 2, 4 et 8, Shinra part étudier la Déchirure de l'espace. Il rencontre la famille de Juggernaut, dont des pommes de terre sont volées par la taupe Schop. Au cours du voyage, le gaz naturel rend le groupe euphorique, sauf Licht, qui porte un masque. Ils atteignent l'Oasis, où vivent des animaux qui parlent, et découvrent que des Infernaux, dirigés par le Démon Infernal Tempe, l'occupent. Shinra demande de l'aide à la Femme en noir par lien d'Adolla, mais elle n'a plus assez de pouvoir.
- Industries Haijima
Shinra accompagne Viktor au laboratoire, noue un lien d'Adolla avec Nataku Son, et affronte Yūichirō Kurono lors d'un test. Quand Nataku est en danger, il s'introduit avec Viktor dans le complexe. Il se bat contre Kurono et Charon, tandis qu'Inca attaque. Un Infernal géant avale Nataku, qui perd le contrôle et tire des rayons. Charon protège Shinra, et le combat se conclut quand Kurono tranche l'Infernal. Shinra, Ōbi et Viktor rencontrent Gureo Haijima.
- Enquête dans le Monde des enfers
Affecté à l'équipe de Hebio, Shinra est attaqué par Giovanni, qui lui apprend qu'un lien d'Adolla ne se fait qu'avec un utilisateur d'Adolla Burst ou une personne ayant touché Adolla. Il se rappelle son lien avec Konro. Arthur coupe Giovanni en deux, mais celui-ci s'enfuit.
- Stigmate
Shinra et Hibana retrouvent Konro à Asakusa, qui explique avoir fait l'expérience du lien d'Adolla en tuant un Démon Infernal. Benimaru lui conseille la force hystérique et entraîne Shinra, Arthur et Tamaki. Après cinq heures d'épuisement, Shinra maîtrise la force hystérique et voit en lien d'Adolla Sōichirō Hague se faire tuer.
- Sauvetage d'Ōbi
Ōbi arrêté, la Compagnie 8 se rebelle. Shinra apprend par lien d'Adolla que Burns veut utiliser un insecte sur Ōbi. Avec Joker, il affronte Burns à la prison de Fuchū. Il le repousse grâce à sa force hystérique, mais Burns active Voltage Nova stade 2. Shinra explose de colère face à son refus de s'expliquer. Burns se déclare disciple de Dieu, et Ōbi résiste à l'insecte. Shinra continue d'augmenter sa vitesse pour vaincre sa puissance brute, et Burns l'encourage à suivre sa propre voie.
- Pilier de pierre
Benimaru lui apprend à éveiller son troisième œil, une méditation qui le relie au royaume des dieux. Shinra rencontre Shō en rêve, ce qui lui rend la mémoire. Schop apporte un dernier message de la Femme en noir : le second Cataclysme a commencé. Un pilier de pierre surgit en mer, avec un Infernal géant. Shinra bloque de son corps un tir de Juggernaut, perd connaissance et tombe dans l'eau, mais est secouru.
- Duel d'Asakusa et pilier final
Les pouvoirs des pyrokinésistes augmentent depuis l'apparition des piliers. Quand le septième pilier apparaît avec le double du maître de Benimaru, celui-ci demande à la Compagnie 8 de ne pas intervenir. Lorsque le huitième pilier surgit, un double de Raffles apparaît avec un Infernal titanesque. Faerie écrase Shinra sous la gravité, mais Shō le rattrape. Shinra bat le double, mais la foule le prend pour un diable ayant tué son sauveur. Il disparaît avec les autres Piliers.
- Grand Cataclysme
Scellé dans un pilier de pierre, Shinra reste conscient dans Adolla. Arthur bat Dragon et tranche l'œil, ce qui le réveille. Faerie fait tomber la Lune sur Tokyo, mais Shinra la repousse. Shō vainc Faerie, qui invoque les plus forts doubles en mourant. Les frères entrent dans Adolla par l'œil pour affronter Haumea et l'Évangéliste.
- Épilogue
Après la recréation du monde, la popularité de Shinra explose. Il part en expédition avec la Force des héros du monde et retrouve Ogun, Arthur et Excalibur. Inca, déguisée en sorcière, lui redemande d'avoir un enfant ; il refuse, affirmant qu'il est avec Iris. Elle le remercie de l'avoir sauvée. À 42 ans, il devient commandant suprême et garde la cathédrale de la Compagnie 8 comme quartier général. Inquiet à l'idée que son enfant s'engage, il affirme qu'il faut vivre sans regret.
Anecdotes
Étymologie du prénom : « Shinra » vient de l'expression japonaise « shinrabanshō », qui signifie « toute la création » ou « toutes choses de la nature ». Sa forme ultime en est une utilisation directe, ce qui explique ses pouvoirs de création.
Étymologie du nom : « Kusakabe » associe les idées de soleil, de bas et de partie.
Inspiration : Le super-héros qui l'inspire, sa pose d'enfant et ses coups de pied évoquent Kamen Rider Ichigo.
Popularité : Il est arrivé premier au premier sondage de popularité des personnages.
Style de combat : Il semble s'inspirer de la capoeira.
Motif du diable : Les références religieuses à son sujet suivent un motif visuel, celui du diable. Plus tard, il devient l'image du sauveur du monde.
Naissance : Shinra et Shō sont nés d'une mère vierge.
Fiche de profil (Fire Walk with Me) : Il se dit « héros ». Il aime le ramen, les hamburgers, le poulet frit, la musique rapide, le léopard et le rouge. Il respecte le commandant Ōbi et sa mère. Il redoute le lieutenant. Il pratique le football en salle et fait du break dance chaque jour. Il chausse du 27 cm et a une vue de 20/10. Il aime les mathématiques et déteste la littérature.
Fiche de l'académie : 159 cm pour 49 kg. Il dit détester Arthur et craindre les gens de l'installation. Il chausse alors du 25,5 cm.
Autres personnages de Fire Force
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Shinra Kusakabe (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.






