Dans ce deuxième épisode, Sora et Shiro découvrent l'état désastreux du royaume d'Elkia, dernier refuge de l'humanité, et s'allient à Stephanie Dola. Entre gags embarrassants et premières leçons sur ce monde régi par le jeu, le frère et la sœur commencent à se fixer un objectif bien plus ambitieux que la simple survie.

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Ce qu'il se passe
Sora pousse Stephanie à disputer une partie de pierre-feuille-ciseaux en annonçant d'avance qu'il ne jouera que la feuille. L'enjeu est simple : en cas de victoire, il obtient d'elle une petite faveur ; si elle l'emporte, il lui révèle comment Chlammy a triché. Stephanie tente de deviner le piège, se perd dans ses calculs et finit par perdre.
La faveur réclamée par Sora a de quoi surprendre : il exige qu'elle tombe amoureuse de lui, persuadé que cela lui ouvrira les portes du palais et de tous ses biens. Shiro lui fait remarquer qu'il aurait pu demander directement toutes ses possessions. Sora comprend alors, abasourdi, que son envie inavouée de ne plus être puceau a brouillé son raisonnement. Stephanie, liée par le serment, lutte de toutes ses forces contre ses sentiments en se cognant la tête contre le mur. Une poussée taquine de Shiro envoie Sora contre elle, dans une position compromettante, avant que Stephanie ne reprenne ses esprits et ne le jette dehors. Séparés par une simple porte, les deux enfants de la fratrie s'effondrent chacun de leur côté, Sora jurant de ne plus jamais toucher une fille et Shiro suppliant qu'il ne la quitte pas. Dès qu'ils se revoient, ils se jettent dans les bras l'un de l'autre, ce qui convainc Stephanie qu'ils sont complètement fous.
Plus tard, pendant que Shiro et Stephanie prennent un bain, Sora tente une ruse avec son téléphone pour apercevoir la poitrine de leur hôtesse, mais Shiro déjoue le stratagème en montrant le pli de son coude à l'objectif. Une fois habillés, les deux joueurs écoutent Stephanie leur expliquer pourquoi Imanity occupe le dernier rang parmi les races : son affinité avec la magie est quasi nulle. Le souvenir de la jeune femme qui maniait la magie à la taverne les pousse à filer à la bibliothèque, où Shiro assimile la langue d'Imanity en un temps record. Stephanie, impressionnée par leur complémentarité, se demande s'ils ne seraient pas ceux qui sauveront Elkia. Interrogée sur ses motivations, elle confie vouloir prouver que son grand-père, l'ancien roi, n'était pas un idiot.
Dans un couloir, le groupe croise Chlammy, qui rend avec mépris à Stephanie les vêtements gagnés lors de leur partie, puis les laisse tomber et l'accable de moqueries. Stephanie fond en larmes. Sora la reprend : pleurer revient à donner raison à son adversaire. Il rend lui-même les vêtements à Chlammy en lui assurant qu'elle ne les gardera pas longtemps. Chlammy conclut avec dédain que Stephanie s'est trouvé une bande d'imbéciles.
Moments clés
- La pierre-feuille-ciseaux : Sora gagne en annonçant son coup à l'avance et piège Stephanie dans ses propres calculs.
- Le vœu raté : la faveur amoureuse imposée à Stephanie se retourne contre Sora, qui réalise son erreur.
- La crise de séparation : Sora et Shiro paniquent dès qu'une porte les sépare, révélant leur dépendance mutuelle.
- La bibliothèque : Shiro apprend la langue d'Imanity en un éclair et Stephanie dévoile ses raisons de vouloir le trône.
- Face à Chlammy : Sora prend la défense de Stephanie et lance un défi à peine voilé à sa rivale.
Ce que ça change pour la suite
Sora avoue à Shiro qu'il s'amuse bien plus que dans leur ancien monde, et promet à Stephanie de démontrer à tous que son grand-père n'était pas un sot. En marchant dans le couloir, il inscrit sur son téléphone une résolution claire : devenir roi. La confrontation avec Chlammy pour la couronne d'Elkia est désormais lancée.
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