Shōyō Hinata

Shōyō Hinata

日向翔陽 « Shoyo Hinata » Personnage principal

Shōyō Hinata est le héros de la série Haikyu!! Les As du volley, créée par Haruichi Furudate. Pendant la majeure partie de l'histoire, il est élève de première année au lycée Karasuno, où il joue central dans l'équipe de volley-ball masculine. Petit de taille mais doté d'une détente hors du commun, il rêve de devenir un joueur à l'image du Petit Géant, un ancien de Karasuno qui l'a bouleversé quand il était enfant. Après le lycée, son parcours le mène bien plus loin. En 2018, il rejoint les MSBY Black Jackals, une équipe de première division de la V-League. Il porte ensuite le maillot de l'équipe nationale japonaise lors des Jeux olympiques de 2021, puis, depuis 2022, celui des Asas São Paulo, un club professionnel de la Super Ligue brésilienne. Il est aussi le grand frère de Natsu Hinata.

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Apparence

Au lycée

À son entrée en première année, Shōyō mesure 162,8 cm. Il atteint 164,2 cm au milieu de l'année scolaire. Il est le deuxième plus petit de l'équipe de Karasuno, juste devant Nishinoya. Ses cheveux orange sont indisciplinés et ses yeux sont bruns. Sa silhouette plutôt fine et sa petite taille le font souvent passer pour un collégien, voire pour un élève de primaire.

En dehors des matchs, il porte l'uniforme de Karasuno : veste et pantalon noirs, avec un sweat beige ou brun clair en dessous. Dans le tout premier épisode, il apparaît dans le maillot vert de son collège, Yukigaoka.

Sur le terrain

Pour jouer, il enfile le maillot noir de Karasuno et le short assorti, ornés de bandes blanches et orange sur les côtés. Son dos affiche le numéro 10, le même que celui du Petit Géant, ainsi que le nom du lycée en kanji. Il met des genouillères et des chaussures de volley blanches rehaussées de rouge.

Après l'ellipse temporelle

En troisième année, ses cheveux ont un peu poussé. Il les coupe ensuite à peu près à l'époque de son départ pour le Brésil. Adulte, il mesure 171 cm en 2017, puis 172,2 cm en novembre 2018, pour un poids de 70,1 kg.

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Personnalité

Un garçon plein d'énergie

Shōyō est joyeux et débordant d'énergie. Il s'enflamme vite et peut se montrer très bruyant, un trait qu'il ne cède qu'à Nishinoya et Tanaka. Plutôt simple d'esprit, il prend parfois des décisions irréfléchies. Pourtant, il sait aussi observer : il décode bien les réactions des autres et se montre très empathique face à leurs difficultés. Il trouve ainsi souvent les mots qu'il faut pour pousser quelqu'un dans la bonne direction.

Un flatteur naturel

Il a un vrai don pour mettre les gens dans sa poche, et ses coéquipiers s'en servent à l'occasion. Nishinoya accepte par exemple de l'aider à progresser en réception après avoir été flatté par lui. Sa franchise et sa gentillesse lui permettent de se lier avec des personnes très réservées, comme Kenma de Nekoma ou Aone de Date Tech.

Une passion sérieuse

Sous son côté pétillant, Shōyō devient grave dès qu'il s'agit de volley. Son amour du jeu se traduit par une ténacité impressionnante, nourrie par son envie constante de progresser.

Goûts et aversions

  • Aime : le volley-ball, le riz au œuf cru (tamago kake gohan) et les brioches à la viande.
  • N'aime pas : être petit, étudier et rester assis sans bouger.
  • Objectifs : devenir un joueur comme le Petit Géant, devenir l'as de Karasuno et travailler dur pour grandir.
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Relations

Tobio Kageyama
Tobio Kageyama
coéquipier, rival
Leur relation oscille entre amitié et rivalité. Ils se défient pour tout, même pour savoir qui arrive le premier au gymnase, et tiennent le compte de leurs victoires (32 pour Kageyama, 30 pour Shōyō). Ils se disputent souvent, parfois violemment, mais se considèrent comme des partenaires. Shōyō prend sa défense quand on évoque le passé du passeur, et Kageyama le rassure quand il doute de sa taille ou de son rôle de leurre. Ils se comprennent mieux que n'importe qui dans le club, et on les surnomme le « duo de monstres ». Hors volley, ils se côtoient peu, Shōyō déjeunant avec ses amis. Leur première rencontre date d'un tournoi au collège, et elle s'était très mal passée.
Yukitaka IzumiKōji Sekimukai
Yukitaka Izumi et Kōji Sekimukai
amis
Ces deux amis de longue date, issus des clubs de basket et de football, l'ont aidé à monter une équipe pour son seul tournoi au collège. Shōyō leur en est très reconnaissant, et on laisse entendre qu'ils ont contribué à son bon jeu de jambes. Ils sont restés proches au fil des ans et l'ont soutenu quand il a intégré la V-League.
Kenma Kozume
Kenma Kozume
ami
Shōyō le rencontre en se perdant lors d'un footing avant le match d'entraînement contre Nekoma. Ils s'échangent leurs numéros, et lors des camps d'entraînement, Shōyō passe beaucoup de temps avec ce passeur pourtant distant avec tout le monde. Il espère lui donner un jour davantage de passion et d'envie de gagner, et se réjouit quand Kenma avoue s'amuser enfin sur le terrain. Kenma deviendra son sponsor lors du séjour au Brésil.
Sō Inuoka
Sō Inuoka
rival
Tous deux sont joyeux et sociables. Inuoka, central de Nekoma, est le premier à bloquer son attaque rapide, ce qui en fait un adversaire marquant.
Tōru Oikawa
Tōru Oikawa
ancien adversaire, ami
Shōyō l'appelle le « Grand Roi » parce qu'il est l'ancien senpai de Kageyama. Il admire son talent de passeur et son leadership. Plusieurs années plus tard, les deux se retrouvent au Brésil, jouent au beach-volley et partagent plusieurs repas. Oikawa lui parle de ses débuts de passeur, puis le tutoie par son prénom avant de partir en promettant de ne pas le ménager en match. Aux Jeux olympiques de 2021, ils s'étreignent devant les caméras.
Takanobu Aone
rival
Depuis le match de l'Interhigh contre Date Tech, une amitié teintée de rivalité les lie. Aone le défend face aux critiques d'un coéquipier, et Shōyō le cite comme l'un des meilleurs bloqueurs qu'il ait affrontés. Ils se saluent d'une courbette.
Kōtarō Bokuto
mentor
Shōyō admire l'as de Fukurōdani. Ils se rapprochent pendant le camp d'été, et Bokuto, flatté, lui enseigne de nombreuses techniques. Shōyō le considère comme son maître, tandis que Bokuto l'appelle son disciple numéro un.
L'équipe
Il s'y entend très bien, surtout avec Bokuto et Atsumu. Sakusa garde ses distances, mais Shōyō admire malgré tout son talent.
Heitor Santana
partenaire de beach-volley
Durant sa dernière année au Brésil, il lui demande de l'aide pour un tournoi. Ils deviennent vite amis. Heitor souhaite demander sa copine Nice en mariage s'ils remportent leur dernier match, et Shōyō assistera à leur mariage avant de partir.
Pedro
colocataire
D'abord distant, il s'ouvre quand Shōyō découvre leur goût commun pour One Piece et d'autres animes. Ils s'entraident ensuite pour le portugais et le japonais, et Pedro assiste au tournoi disputé avec Heitor.
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Capacités et pouvoirs

Un joueur maladroit mais athlétique

Shōyō est décrit comme gaffeur mais très sportif. À son arrivée à Karasuno, il connaît peu le volley et ne pense qu'à smasher. Grâce à ses nouveaux coéquipiers, il apprend vite les bases. Il cherche toujours comment aider l'équipe, n'a pas peur d'essayer de nouvelles choses et improvise facilement quand les plans tournent mal. Il apprend à toute vitesse, en copiant les mouvements des autres, même si cela échoue le plus souvent du premier coup.

Une vision unique

Il fait partie des rares joueurs capables de voir toute la largeur du terrain au sommet de son saut. Il dit alors distinguer les mouvements adverses et même les expressions de chaque visage.

Compétences

Endurance et vitesseC'est le joueur le plus rapide de son équipe, avec des réflexes et une mobilité remarquables. Son endurance semble sans limite, forgée par les trente minutes de vélo à travers la montagne qu'il fait pour aller en cours. Il traverse le terrain avant que ses adversaires ne réagissent. Cette vitesse sert souvent de leurre pour attirer l'attention loin de ses partenaires. Elle peut aussi se retourner contre lui s'il va trop loin et percute le filet ou un autre joueur.
DétentePour compenser sa taille, il saute très haut, avec une détente verticale de 1,23 m. Combinée à sa mobilité, elle lui permet de sauter en diagonale pour éviter les bloqueurs. Il peut aussi ajouter une course d'élan pour monter plus haut au contre.
Attaque rapideL'attaque rapide avec Kageyama est sa marque de fabrique. Il en développe des variantes, comme celle près du filet, l'attaque à large amplitude (« wide broad attack ») et la super rapide.

Une progression constante

Depuis l'arc de l'expédition à Tokyo, ses compétences s'améliorent nettement : coordination et mobilité progressent avec sa maîtrise du jeu en vol. Au fil des camps, il apprend aussi à placer son impulsion pour sauter plus haut.

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Histoire

  1. Origines

    Enfant, Shōyō passe en vélo devant un magasin d'électronique et s'arrête en entendant le nom du « Petit Géant » à la télévision. Le match de Karasuno au tournoi de printemps y est diffusé. Comme lui, ce joueur manquait de taille, mais il s'imposait face à des bloqueurs plus grands de 20 cm. Fasciné par ce joueur en maillot noir, Shōyō veut l'imiter. Au collège Yukigaoka, il s'inscrit au club de volley et s'y retrouve seul. Il s'entraîne donc dans un coin du gymnase, sur le terrain de sport ou dans les couloirs.

    En troisième année, trois élèves de première année rejoignent le club. Toujours trop peu nombreux, il demande à ses amis Izumi et Kōji, venus du basket et du football, de compléter l'équipe, et ils disputent leur premier tournoi, où ils tombent face au collège Kitagawa Daiichi.

  2. L'arrivée à Karasuno

    Shōyō se précipite au gymnase, avide de revanche sur son adversaire du collège, Kageyama, déjà sur place. Ils se chamaillent, puis un duel un contre un tourne à la farce quand une de ses réceptions touche le proviseur adjoint au visage et fait voler sa perruque. Le soir, un match trois contre trois est organisé contre les autres première année, avec Tanaka à leurs côtés. Si les deux perdent, Kageyama ne pourra plus jouer passeur tant que les troisièmes années seront là. Ils décident de s'entraîner dès cinq heures du matin.

  3. Match d'entraînement contre Aoba Johsai

    Shōyō est surpris d'être désigné central, un poste réservé en général aux grands. Kageyama le proclame « leurre le plus fort », ce qui le ravit avant de l'angoisser. Son stress est tel qu'il vomit sur les genoux de Tanaka dans le bus. À Aoba Johsai, il croise Kindaichi, qu'il connaît du collège, et se plaint de Kageyama avec lui.

  4. Retour d'Asahi et de Nishinoya

    L'équipe discute de ses faiblesses : il lui manque un libéro et un as. Shōyō se verrait bien as, mais Kageyama rappelle qu'il est leur leurre. Il s'intrigue pour la « divinité gardienne », Tanaka expliquant qu'il s'emballe simplement trop vite. Nishinoya et Asahi finissent par revenir dans l'équipe.

  5. Match d'entraînement contre Nekoma

    Au camp d'entraînement, Shōyō croit voir un enfant dans le bâtiment, avant de comprendre qu'il s'agit de Nishinoya aux cheveux aplatis. En footing, il se perd et rencontre Kenma. Le match contre Nekoma leur donne un adversaire à battre.

  6. Interhigh

    Shōyō ignore qui est Ushijima, le meilleur as de la préfecture, car seul le Petit Géant l'intéresse. La veille du tournoi, Kiyoko dévoile une vieille bannière de Karasuno retrouvée en rangeant, ce qui remonte le moral. Lors du premier match contre Tokonami, il impatient attend sa balle, puis frappe haut et prouve que Karasuno n'est plus l'équipe des « corbeaux sans ailes ». Il pleure de joie à l'idée de continuer à jouer.

    Contre Date Tech, Sugawara compte sur eux pour offrir sa revanche à Asahi. Shōyō est impressionné par la taille d'Aone. Face à Aoba Johsai, la rapide fonctionne un temps, jusqu'à ce qu'Oikawa déchiffre leurs signaux. Karasuno s'incline. Au restaurant, Shōyō éclate en sanglots. Le lendemain, il ne tient plus en place, rejoint Kageyama au gymnase et affirme qu'il veut gagner.

  7. Expédition à Tokyo

    Karasuno est invité à rejoindre le groupe de Fukurōdani, qui organise des matchs d'entraînement communs, grâce à Nekomata. Shōyō rêve de passer enfin Nekoma, dont Inuoka et Yaku avaient bloqué sa rapide. Mais les examens approchent d'abord.

  8. Qualifications du tournoi de printemps

    À l'entraînement avec Ukai, la rapide finit par réussir au moment où on leur conseille une pause. Le 11 août, premier jour, Shōyō a déjà vomi dans le bus. Il croise Towada d'Ohgiminami, qui crie sur lui avant de s'excuser. Karasuno l'emporte 2-0 (25-16, 25-13).

    Contre Kakugawa, il est intimidé par Hyakuzawa, haut de 2 m. Il tente la rapide, bascule en feinte en voyant le bloc, et plaisante sur sa taille. Plus tard, il s'interpose devant deux garçons qui harcèlent Kiyoko : l'un d'eux, de Johzenji, lui dit vouloir jouer contre Karasuno. Contre Wakutani Minami, il marque le premier point d'une rapide, tandis qu'on met en garde l'équipe contre l'impatience.

    Pendant Aoba Johsai contre Date Tech, il observe Aone, qui échange avec lui un silencieux défi. Avant la revanche, Kageyama avoue sa nervosité et explique que les forces des joueurs ne s'additionnent pas mais se multiplient. Shōyō répond que Karasuno est une exception. Après la victoire, l'équipe annonce viser les nationaux et prépare la finale contre Shiratorizawa. Avant la finale, Shōyō retrouve Izumi et Kōji. Dans les gradins, la foule le fait de nouveau courir aux toilettes. Avec Kageyama, il dévoile une nouvelle rapide près du filet.

  9. Après la finale

    Épuisés, les joueurs s'endorment à table. À l'école, Shōyō s'agace que ses camarades le prennent pour le garçon de courses de l'équipe. Kenma lui apprend par message que Nekoma est qualifié pour les nationaux.

  10. Préparation aux nationaux

    À la mi-novembre, Karasuno se prépare. Les mesures montrent que Shōyō a grandi de 1,4 cm, mais bien d'autres ont gagné davantage, Tsukishima atteignant 190,1 cm. Il s'invite ensuite au camp de sélection des première année, ce qui met Tsukishima en colère. Washijō accepte qu'il reste comme ramasseur de balles, jugeant qu'il vaut peu sans Kageyama. Shōyō y apprend à saisir de nouveaux principes.

    Le 10 décembre, il retrouve Kageyama, qui l'avertit qu'il sautera plus haut. Les deux travaillent le point d'appel de son saut et Shōyō comprend l'importance de l'avant-pied pour l'élan.

  11. Nationaux

    À Tokyo, Karasuno regarde une vidéo de ses meilleurs moments préparée par Takinoue. À la cérémonie d'ouverture, Shōyō retrouve Bokuto. Avant le match contre Tsubakihara, il constate la disparition de ses chaussures, qu'un jeune garçon avait prises par erreur, et Kiyoko va les récupérer.

    Face à Inarizaki, il s'émerveille de la façon dont Atsumu fait taire la salle. Son saut plus haut surprend, mais il oublie de frapper, ce qui irrite Kageyama. Il se rattrape avec l'attaque à large amplitude. Contre Nekoma, il marque le premier point avec la super rapide et lance à Kenma qu'ils jouent enfin un match où le perdant est éliminé. Il résiste à la fausse piste de Kenma en se souvenant de l'avertissement de Kageyama.

    Pendant Fukurōdani contre Mujinazaka, il regarde les actions de son mentor Bokuto. Avant Kamomedai, il reste enthousiaste quand Ukai décrit Hoshiumi, et affirme que Kageyama est devenu brillant à force de travail et de sacrifices.

  12. Brésil

    Après le lycée, il part deux ans s'entraîner au beach-volley au Brésil. À Rio de Janeiro, il retrouve Lucio Katō, ancien de Shiratorizawa et élève de Washijō devenu entraîneur. Il peine d'abord avec le sable et les vents changeants, mais reste patient. Il travaille comme livreur, alors qu'il apprend le portugais, perd le portefeuille offert par Natsu et subit la nostalgie. Il se rend sur la plage, joue avec des habitants et impressionne par son niveau.

  13. MSBY Black Jackals contre Schweiden Adlers

    De retour au Japon, il réussit les essais d'une équipe de première division et rejoint les MSBY Black Jackals comme ailier, avec Bokuto, Atsumu et Sakusa. Avant le match contre les Schweiden Adlers, il croise Kageyama. Il est titulaire à la place d'Oriver Barnes, peut-être parce que l'adversaire ne le connaît pas. Il reçoit le premier service de Kageyama et marque le premier point, puis déclare se sentir chez lui.

  14. Une fête relancée

    En 2022, Kuroo et Kenma lui rendent visite et jouent avec lui et Heitor Santana. Il accepte de participer au match de Kuroo contre d'autres membres de la Génération des Monstres. En août, il retrouve ses coéquipiers au gymnase d'Ota, notamment Goshiki, Oikawa, Iwaizumi et Romero. Au moment d'entrer sur le terrain, lui et Kageyama se serrent la main, déterminés à gagner.

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Anecdotes

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Plat préféré : Le riz au œuf cru (tamago kake gohan).

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Souci d'avant l'ellipse : Il n'arrive pas à rattraper une balle d'une seule main.

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Souci d'après l'ellipse : Il a acheté trop de crème solaire à Rio et ne sait plus qu'en faire.

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Signe astrologique : Comme Kageyama, il est né à la limite de deux signes.

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Matière la plus faible : Il a échoué à l'examen en écrivant ses réponses au mauvais endroit. Yachi affirme que toutes étaient justes, et il aurait pu avoir une note parfaite.

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Notes : Avant l'examen de l'arc de l'expédition à Tokyo, il dit n'avoir jamais dépassé un score à deux chiffres dans ses contrôles.

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Âge : C'est le plus âgé des première année de l'équipe.

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Date de naissance : Elle coïncide avec le solstice d'été, alors que Kageyama est né au solstice d'hiver, le 22 décembre.

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Prénoms : Une partie du prénom de Shōyō associée à une partie de celui de Kageyama forme le mot « Hishō » (飛翔), qui évoque le fait de s'envoler.

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Surnoms : On l'appelle notamment « le leurre le plus fort », « Petit numéro un » (Tanaka), « Mandarine humaine » (Kageyama) ou « Tête de carotte » (Keishin Ukai).

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Voix : Il est doublé en japonais par Ayumu Murase et en anglais par Bryson Baugus.

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Shōyō Hinata (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.