Apparence
Un garçon d'allure enfantine
Percival a des cheveux verts et des yeux couleur orchidée. Il mesure 1,50 m pour 50 kg. Sa silhouette petite et mince le fait ressembler à un très jeune garçon, alors qu'il est à la fin de l'adolescence. Sa tenue de départ se compose d'une tunique en tissu et d'un short.
Par la suite, il porte le casque de fer violet à cornes de son grand-père, ainsi qu'une cape orange fermée par une broche en forme de créature serpentine qui se mord la queue.
Une cicatrice en croix
Après sa rencontre avec Ironside, Percival garde sur le haut du corps une très grande cicatrice en forme de croix, légèrement inclinée vers la droite. Le trait se prolonge sur son bras droit. Quand il tient les bras le long du corps, les marques s'alignent parfaitement : c'était sa position au moment du coup. Dans l'anime, la cicatrice est plus grande. Elle fait le tour du torse et du bras gauche jusque dans le dos.
Après les deux années de sommeil
Deux ans après que son corps a été laissé derrière lui, celui-ci a mûri. Les cheveux ont poussé, la taille et la musculature ont augmenté. Après sa résurrection, il retrouve sa coupe d'origine. Il porte désormais une combinaison noire intégrale sous son ancienne cape, ornée du symbole de l'Ouroboros.
Personnalité
Innocence et curiosité
Malgré son âge, Percival se comporte comme un très jeune enfant, avec une innocence et une naïveté extrêmes. Sa petite taille et son attitude font qu'on le prend facilement pour un gamin, et cela le surprend à chaque fois. Il a grandi à l'écart du monde et des humains, avec son grand-père pour seule connaissance. Il déborde donc de curiosité pour tout ce qu'il ignore, et cela fait beaucoup de choses. Les nouvelles expériences et l'aventure l'enthousiasment toujours.
Une confiance aveugle
Parce qu'il a très peu vécu, il se fie sans réfléchir à des inconnus. Il leur confie tous ses biens ou les suit où ils veulent l'emmener.
Le souvenir de son grand-père
Percival aimait son grand-père plus que quiconque. À sa mort, il quitte sa maison surtout pour retrouver son meurtrier. Il le fait aussi parce qu'il veut vivre les aventures dont son aïeul lui avait donné le goût. Il retient les paroles du vieil homme et s'efforce d'agir en vrai Chevalier sacré : il affronte le mal et protège les faibles.
Un intérêt pour les femmes
Il s'intéresse beaucoup aux femmes. Il observe le corps d'Elva, et lui touche même la poitrine, quand ils se baignent dans le lac. Il s'agit pourtant d'une vraie curiosité et non d'un désir.
Plus de maturité
Après son retour de la « mort », Percival a nettement mûri. Il exprime plus ouvertement ses émotions, la colère en particulier.
Relations





Capacités et pouvoirs
Une force hors du commun
Esprit de vie dans un corps humain, Percival cache sous sa petite taille une puissance supérieure à celle de n'importe quel humain de son âge. On le voit d'abord quand il terrasse d'une simple gifle un loup monstrueux grand comme une maison, qui s'enfonce dans le sol et fissure la terre.
Sa constitution est unique. Il reste debout, presque sans douleur, après avoir reçu la magie d'Ironside, qui lui laisse une énorme cicatrice. Varghese, pourtant ancien Chevalier sacré, avait été atrocement mutilé et rendu aveugle par la même attaque. Bébé, tombé dans le Royaume des Démons, il a survécu à des conditions très dures et respiré normalement, sans souffrir du miasme toxique pour les autres races. Il résiste aussi aux drogues et aux somnifères : il se réveille peu après avoir avalé des feuilles de belladone censées l'endormir dix heures.
Sa respiration est bien supérieure à celle des autres humains. Il court sans effort sur le Doigt de Dieu, où l'air est normalement difficile à respirer, et il a tenu face au Sylphe de Chion, qui bloquait l'air autour de lui.
Chasse, cuisine et tir
Son grand-père lui a appris la chasse et la cuisine. Il sait dépecer avec une épée un oiseau Roc, puis lever des filets de poisson. Son tir à l'arc est en revanche si mauvais que cela en devient presque invraisemblable : il paraît capable de toucher les cibles situées derrière lui alors qu'il vise celles de devant.
La langue des démons
Pendant une partie de sa petite enfance dans le Royaume des Démons, Percival aurait appris la « langue secrète » des démons auprès de Zeldris et de Gelda. Cela lui permet de parler aux démons inférieurs, comme ceux de la chaîne de Dalflare, ou de commander directement les Albions.
Combat
Chevalier de l'Apocalypse très doué, Percival éveille sa magie au milieu d'un combat difficile. Il renverse la situation et prend l'avantage, même s'il ne se battait pas sérieusement. Ses talents de combattant semblent d'abord rudimentaires. Il tient à peine face à des Chevaliers sacrés plus expérimentés, comme Pellegarde, qui ne le prenaient pas au sérieux. Tout change avec l'entraînement de Lancelot, qui reproduit des adversaires qu'il n'avait pas pu battre : Talisker, Macduff, Pellegarde et Ironside. Zarura N'Du réussit les deuxième et troisième niveaux. Percival vient à bout du quatrième, puis s'entraîne avec Lancelot. Son escrime progresse au point de contrer et de blesser le « Millier de croix » de Mortlach, dont le sabre est décrit comme supérieur à celui d'Ironside.
Pendant ses deux années de coma, Percival affirme s'être « souvenu » d'informations utiles sur ses capacités d'Esprit de vie. À son réveil, il maîtrise mieux ses pouvoirs magiques, physiques et sensoriels. Cela lui permet de tenir tête à Worreldane et à Gawain, même s'il dit devoir se réhabituer à son corps. Il semble aussi capable de sentir les autres Esprits de vie dispersés en Britannia et de communiquer avec eux. Il apprend ainsi des événements qui se déroulent loin de lui. Il identifie en outre les gens à la « couleur de leur âme ». Il parvient même à parer les coups de Gareth à mains nues et à dominer Beltreipe sous sa forme de base, avec l'aide de Tristan.
L'Espoir
Technique combinée
Armes
Histoire
- Avant la série
Il y a seize ans, Ironside retrouve le corps sans vie d'un bébé, septième prince d'un royaume non précisé, parmi les débris d'un chariot tombé d'une falaise. Il le ramène à Camelot. Il veut en faire le réceptacle d'un puissant Esprit de vie à l'aide d'un sortilège interdit, qui lui coûte une partie de sa force vitale. Son but est d'y transférer l'âme de son fils, afin qu'il ait un corps immortel, capable de vivre hors de Camelot et de durer des millénaires. L'Esprit de vie acquiert alors une conscience propre et donne ainsi « naissance » à l'humain nommé Percival.
La même nuit, Varghese trahit Camelot et le roi Arthur Pendragon. Il agit à cause du changement de personnalité provoqué par le pouvoir du Chaos et des intentions d'Ironside envers Percival. Il espère un jour ramener Arthur à son ancien caractère et arrêter les Chevaliers sacrés de Camelot, qui suivent leur roi sans se poser de questions. Traqué par ses anciens collègues, il gagne enfin le royaume de Liones, ennemi de Camelot en raison de leurs conceptions opposées de la coexistence des cinq races.
Le nouveau roi, Meliodas, le fait soigner, et Varghese lui explique ses motifs, auxquels Meliodas croit. Il lui offre un médaillon d'ouroboros en gage d'amitié éternelle, puis grave deux étoiles sur son casque en signe de confiance et de coopération. Varghese est désormais un fugitif sans point de chute. Meliodas propose donc d'élever Percival à sa place, mais Varghese insiste : l'enfant restera sous sa responsabilité. Il veut en faire le garçon le plus gentil possible, à l'opposé de la loyauté aveugle de son fils cruel envers Arthur.
Il part ensuite avec Percival pour le Doigt de Dieu. Il l'y élève dans un isolement complet jusqu'au début de la série et lui enseigne le combat dès l'âge de trois ans, par le Gouren.
À un moment, alors que Percival n'a pas plus d'un an, il se perd dans le Royaume des Démons en franchissant par accident une entrée dans une grotte du Doigt de Dieu. Le roi des démons Zeldris l'adopte et s'occupe de lui avec Gelda, jusqu'à pouvoir le ramener dans son monde. Les démons en viennent à le vénérer : il sauve leur peuple de Behemoth, soigne les démons dont la force vitale avait été prise et rendort la bête. Ils le considèrent comme leur « sauveur ». C'est à cette époque qu'il apprend la langue des démons, assez pour la parler couramment plus de dix ans après.
Élevé par Varghese et entouré de son amour, Percival oublie qu'il est un Esprit de vie et acquiert une conscience de soi.
- L'arc de Percival
On voit d'abord Percival poursuivre un oiseau Roc, aidé de son grand-père, au sommet du Doigt de Dieu, où ils vivent isolés. Après avoir mangé la bête, ils disputent un match de Gouren. Percival perd et s'emporte, mais son grand-père le rassure sur sa force. Le vieil homme se rappelle alors que le lendemain est le seizième anniversaire de Percival. Il explique que seize ans marquent l'entrée dans l'âge adulte et qu'il partira bientôt pour son propre voyage. Percival n'y montre aucun intérêt et affirme que la compagnie de son grand-père lui suffit, au grand choc de celui-ci. Plus tard dans la nuit, Percival sort en cachette. Il repense aux paroles de son aïeul et reconnaît qu'il désire en réalité ces frissons. Au réveil, il voit un étrange chevalier en armure rouge approcher du sommet à bord d'un bateau volant.
Le garçon est stupéfait de constater que l'un des récits de son grand-père est vrai. Le chevalier demande si Varghese est là. Percival lui indique la maison, puis, pris d'un mauvais pressentiment, y retourne. Il y trouve le chevalier rouge en train d'attaquer Varghese et de le blesser mortellement. Percival tente de frapper, mais le chevalier le domine sans peine. Pour le faire taire, il lui inflige avec son pouvoir une entaille en forme d'étoile à travers le corps, puis s'en prend de nouveau à Varghese et les laisse mourir dans la neige.
Malgré ses blessures, Percival rejoint son grand-père mourant. Celui-ci lui apprend que le chevalier rouge s'appelle Ironside et qu'il est son fils, donc le père de Percival. Le garçon est d'abord perdu, car Varghese lui avait dit que son père était mort très jeune. Son grand-père s'excuse d'avoir dû mentir, pour des raisons qu'il ne donne pas. Avant de mourir, il lui dit que, s'il veut comprendre, il doit retrouver son père et lui poser la question.
Quelque temps après, Percival s'assoit devant la tombe improvisée de Varghese, avec à côté de lui le casque et la cape du vieil homme. Il se souvient des dernières paroles de son grand-père et décide de partir à la recherche de son père pour savoir pourquoi il les a attaqués. Après deux jours de descente du Doigt de Dieu, il atteint enfin la Britannia. Dès qu'il pose le pied au sol, il rencontre une mystérieuse créature qui parle, semblable à un renard : Sin. Percival voudrait se lier d'amitié avec elle, mais Sin s'enfuit, et il la poursuit. Il tombe ainsi sur une troupe de saltimbanques itinérants : Katz, Elva et Donny, ancien apprenti Chevalier sacré.
- Principaux combats
- Arc de Percival : Percival et Varghese contre Ironside, défaite ; Percival contre Pellegarde, combat interrompu.
- Arc de la gorge d'Écho : Percival contre Talisker, victoire.
- Arc de Sistana : Peloton de Percival contre Ironside, sans issue.
- Arc de Cant : Percival contre un dragon ancien, défaite.
- Arc de la chaîne de Dalflare : Percival contre Cernunnos, victoire ; Peloton de Percival contre Ardbeg, sans issue.
- Arc de la forêt enchevêtrée : Peloton de Percival contre les Talismans sombres, sans issue.
- Arc du chaos à Liones : Peloton de Percival contre le Peloton de Tristan, sans issue ; Percival et Gawain contre Galand du Chaos, victoire ; Percival contre Melagaland, combat interrompu.
- Arc de Wolnack : Percival contre Macduff, défaite.
- Arc du Royaume des Démons : Percival contre Mortlach, victoire.
- Arc du Royaume des Fées : Percival et King contre Worreldane, victoire.
- Arc du Festival des gladiateurs d'Annwfyn : victoires contre Gareth, contre le Colis mystère puis contre Diodora.
- Arc du Saint Graal : les Quatre Chevaliers de l'Apocalypse contre les chevaliers du Saint Graal, sans issue ; Percival contre Lohengrin et Kardeiz, sans issue.
Anecdotes
Broche : Le serpent qui avale sa queue sur la broche de Percival est la créature mythique appelée Ouroboros. On l'interprète souvent comme un symbole de renouveau cyclique, ou du cycle de la vie, de la mort et de la renaissance.
Nom : Percival porte le nom d'un des chevaliers de la Table ronde de la mythologie arthurienne, célèbre pour avoir été le héros principal de la quête du Graal.
Latéralité : Percival est droitier.
Casque : Son casque pèse 7 kg.
Spécialité : Il excelle dans les rôtis et les ragoûts.
Classement : Parmi les Quatre Chevaliers, il est le meilleur cuisinier.
Fiche : Il est né un 15 avril et son groupe sanguin est O. Il est doublé en japonais par Shō Komura et Hana Satō, et en anglais par Edward Mendoza et Julie Maddalena.
Autres personnages de The Seven Deadly Sins: Four Knights of the Apocalypse
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Percival (Fandom) et 2 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.



