Matsu
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Matsu

松 « Sekirei No. 02 » Personnage principal

Matsu est la Sekirei numéro 02 de la série Sekirei. Surnommée la Sekirei de la Sagesse, elle est une informaticienne de génie et une pirate redoutable. Grâce à un réseau de satellites et de dispositifs d'espionnage, elle collecte des quantités impressionnantes de renseignements et a même réussi à s'introduire dans l'ordinateur central de MBI. Ailée par Minato Sahashi, dont elle est la troisième Sekirei, elle tient auprès de lui le rôle de stratège officieuse et de source d'informations. Sa vie est pourtant loin d'être celle d'une savante austère. Cachée dans une pièce secrète de l'auberge Izumo, car MBI la traque pour avoir dérobé l'un des Jinki, Matsu cultive un goût prononcé pour l'espionnage indiscret et les « expériences » douteuses sur son Ashikabi. Ce mélange d'intelligence aiguisée, de pitrerie et de loyauté profonde en fait l'un des piliers du clan du Nord, et l'un des personnages les plus mémorables du récit.

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Apparence

Traits physiques

Matsu a des cheveux d'un orange foncé, presque brûlé, qui retombent en longues tresses de chaque côté du visage. Ses yeux sont eux aussi de couleur orange. Elle mesure 161 cm pour 47 kg, et ses mensurations sont de 95 cm de tour de poitrine, 59 cm de taille et 91 cm de hanches.

Tenue

Elle porte habituellement une robe blanche ample dont la coupe rappelle celle d'un cheongsam, ainsi que des lunettes. Ces dernières sont devenues un élément reconnaissable de son allure : leur reflet dans l'obscurité suffit d'ailleurs à effrayer certains habitants de l'auberge.

Dans les omakes

Dans les chapitres bonus, on la voit se couvrir la tête d'un morceau de tissu lorsqu'elle se rend dans des lieux publics, comme des sources chaudes. Ce déguisement sommaire a un but précis : échapper aux forces de MBI et à l'Escadron disciplinaire.

Dans l'anime

Lorsqu'elle est carbonisée par les flammes de Homura, ses cheveux se transforment en afro dans la version animée, alors que le manga la montre plutôt avec une chevelure roussie et bouclée.

02

Personnalité

Une stratège brillante

Matsu est la troisième Sekirei ailée de Minato et lui sert de conseillère en information. Elle se désigne volontiers elle-même comme la Sekirei de la « Sagesse ». Son intellect est très élevé, et elle met ses talents au service de son Ashikabi comme du groupe tout entier.

Une perversité assumée

Malgré son intelligence, elle est incorrigiblement obscène. Elle utilise ses moyens techniques pour épier les gens et tente régulièrement de pratiquer des « expériences » sur Minato, ce qui sous-entend des actes sexuels. Beaucoup la qualifient ainsi de Sekirei « Sans-gêne ». Son comportement s'étend à Homura, qui riposte la plupart du temps de façon comique en la roussissant avec ses flammes. Elle a aussi montré un certain intérêt à caractère sexuel pour Musubi, après l'avoir embrassée par accident.

Un passe-temps inoffensif

L'un de ses loisirs les plus anodins consiste à observer le chaos que Minato et ses Sekirei provoquent au quotidien. Cette habitude est née à l'époque où elle surveillait Minato de loin, avant de vivre à ses côtés.

Une foi dans son Ashikabi

Sous ses airs de farceuse, Matsu déteste voir Minato manquer de confiance en lui. Elle souhaite qu'il croie en ses propres possibilités. Lors d'une conversation privée avec Miya, elle a même affirmé que c'était lui qui changerait leur destin à toutes.

03

Relations

Minato Sahashi
Minato Sahashi
Ashikabi
Il est celui qui l'a ailée, au cours d'une nuit où Matsu s'est glissée dans sa chambre pour provoquer elle-même le lien. Elle le conseille, le taquine sans relâche et le pousse à dépasser son manque d'assurance. Leur lien est assez fort pour qu'elle ressente son désarroi quand Musubi est terminée, et pour qu'elle voie les souvenirs partagés de Miya.
Miya
Miya
gérante de l'auberge
Elle a surnommé Matsu « Lunettes pervers ». Elle désapprouve l'initiative nocturne de Matsu, car elle exige que les résidents respectent le règlement de l'auberge. Les deux femmes cachent d'abord ensemble la présence de Matsu aux autres, et Matsu lui confie sa certitude que Minato changera leurs destinées.
Uzume
Uzume
amie et créancière
Uzume l'a aidée à échapper à MBI après le vol du Jinki. Matsu estime lui devoir une énorme faveur, et c'est ce qui la pousse à quitter l'auberge pour la première fois afin de sauver Chiho.
Musubi
Musubi
Sekirei de Minato
Matsu la taquine, la piège ponctuellement avec un filet de MBI pour s'isoler avec Minato, et finit par lui confier une partie de sa force, avec celle des autres, pour ranimer Minato.
Kusano
Kusano
Sekirei de Minato
La petite fille la prend pour un fantôme lors de leur première rencontre nocturne. Plus tard, Kusano met fin à une dispute entre Matsu et Tsukiumi, et Matsu l'encourage à utiliser son Norito.
Tsukiumi
Tsukiumi
Sekirei de Minato
Leurs rapports sont orageux. Elles s'opposent sur le projet d'évasion, que Matsu juge intelligent et que Tsukiumi trouve lâche. Elles coopèrent toutefois efficacement, notamment pour l'opération de sauvetage de Chiho et pour la technique du Dragon de vapeur.
Homura
Homura
Sekirei de Minato
Il la brûle régulièrement en réponse à ses provocations, mais elle lui propose un médicament pour atténuer sa douleur quand son corps reste instable.
Kochou
Sekirei n° 22
Rivale de même type qu'elle, capable aussi de franchir la sécurité du réseau de MBI. Kochou pirate les systèmes de Matsu pendant l'assaut contre l'auberge, ce que Matsu vit comme une défaite à venger.
MutsuKarasuba
Mutsu et Karasuba
anciennes coéquipières
Toutes trois ont servi dans l'Escadron disciplinaire de première génération. Matsu partage un moment amusant avec Mutsu et les autres, mais pas avec Karasuba.
Takami
Takami
employée de MBI
Elle suppose que Matsu a volé le Jinki afin d'empêcher que quelqu'un réunisse tous les Jinki. C'est à elle que Matsu transmet les données médicales de Chiho.
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Capacités et pouvoirs

Technopathie

Technopathiepouvoir principalMatsu peut accéder à n'importe quel appareil électronique et l'analyser au niveau télépathique. Elle ne peut pas encore les contrôler directement.
Transmission télépathiquesoutienElle est capable de communiquer des informations aux Sekirei proches d'elle. Les limites précises de cette faculté ne sont pas connues pour le moment.
Piratage et surveillancecompétencesElle s'appuie sur des satellites et des appareils d'espionnage. Elle a pénétré dans l'ordinateur central de MBI et peut en extraire des dossiers, comme ceux concernant la santé de Chiho. Elle a aussi utilisé un satellite de MBI pour tirer des lasers sur Musubi, et un filet spécial fabriqué par MBI pour l'immobiliser.
Stratégie et analyserôle tactiqueElle guide les opérations depuis l'auberge, repère des incohérences dans la base de données de MBI et prépare des plans, comme celui qui a permis à Minato de rallier Tsukiumi.

Usage passé

Du temps de l'Escadron disciplinaire, son pouvoir servait à repérer les forces adverses et à épauler ses camarades pendant les combats. Matsu précise que d'autres Sekirei de type « cerveau » existent et peuvent, par exemple, percer la sécurité du réseau de MBI. Kochou, la Sekirei n° 22, en fait partie.

Norito

  • Norito de Matsu (activé par un baiser) : « Sagesse de mon serment, offre à mon Ashikabi les enseignements du monde ! » Lors de la troisième invasion de l'île de Kamikura, elle l'a utilisé pour prendre brièvement le contrôle de Kouten. Elle s'en est servie pour détruire la plupart des hélicoptères qui attaquaient l'île grâce à des faisceaux de lumière.

Limites

Ses aptitudes au combat direct sont faibles, ce que Tsukiumi n'hésite pas à lui reprocher. Matsu compense en travaillant dans l'ombre, par l'information et la planification.

05

Histoire

  1. Passé

    Matsu fait partie des plus anciennes Sekirei. Elle a appartenu à la première génération de l'Escadron disciplinaire, qui défendait l'île de Kamikura. Elle a dérobé le Jinki n° 8 à MBI, ce qui lui a valu d'être poursuivie. Elle a alors quitté l'Escadron et s'est cachée à l'auberge Izumo. Uzume l'a aidée à s'échapper de MBI après ce vol.

  2. Arrivée dans le groupe de Minato

    Une nuit, Matsu essaie de questionner Kusano au sujet de Minato, auquel elle commence à réagir. Mais la fillette, voyant les lunettes briller dans le noir, croit à un fantôme et court chercher Minato. Le lendemain, quand on raconte l'histoire, Miya et Uzume semblent cacher quelque chose : la présence de Matsu dans l'auberge.

    Plus tard, Matsu veut passer du temps seule avec Minato. Elle retarde le retour de Musubi en la visant avec des tirs laser d'un satellite de MBI alors qu'elle surprend Minato au bain. Elle tente de se faire ailer par lui, mais Musubi revient plus tôt que prévu. Elle l'immobilise alors avec un filet de MBI pour poursuivre ses « expériences », jusqu'à l'intervention de Miya. Une fois tout le monde rhabillé, elle se présente officiellement et révèle qu'elle vit dans une pièce secrète de l'auberge pour se cacher de MBI. Cette nuit-là, elle se glisse dans la chambre de Minato et provoque elle-même l'ailement, au grand mécontentement de Miya.

  3. Deuxième étape

    Après une rencontre dangereuse avec Karasuba, Matsu explique que la deuxième étape a commencé, et qu'elle craint en secret de l'avoir déclenchée par son apparition. Tokyo est désormais un champ de bataille mortel. Elle conseille à Minato d'ailer d'autres Sekirei si elles réagissent à lui, afin de renforcer le groupe du Nord. Sa stratégie contribue à l'ailement de Tsukiumi.

    Elle s'étonne ensuite que la base de données de MBI contienne des combats sans vainqueur officiel. La règle tacite veut que la gagnante reste sur place après la terminaison, près de la vaincue, jusqu'à l'arrivée de MBI qui valide la victoire et récupère le corps. Quand Uzume rentre d'une course avec du sang sur son jean, Matsu le remarque.

  4. L'évasion et les tensions

    À l'annonce du souhait de Haruka et Kuno de fuir la ville, Matsu et Tsukiumi se disputent : prudence pour l'une, lâcheté pour l'autre. Kusano interrompt la querelle en les entraînant toutes deux aux bains, où Matsu recommande de se méfier des Sekirei des autres Ashikabi, même amicales comme Uzume. Elle propose des médicaments à Homura, toujours instable et souffrant. Elle assiste à la fête précédant l'évasion puis dirige les opérations depuis sa chambre. Lorsque Benitsubasa termine Musubi, Matsu ressent la détresse de Minato par leur lien. Quand Musubi, Tsukiumi et Minato rentrent guéris, elle les accueille à sa manière excentrique.

    Elle soumet ensuite Minato à un « test d'intelligence léger » destiné à le préparer au concours d'entrée à l'université. Il le réussit brillamment, et Matsu lui annonce que l'épreuve était au moins deux fois plus difficile qu'un examen ordinaire. Elle y voit la preuve que son vrai problème est le manque de confiance et de sang-froid.

  5. Troisième étape

    Après l'ailement de Homura, Matsu accueille le groupe à l'auberge. À la demande de Minato, elle raconte l'ancienne invasion de Kamikura et d'autres événements essentiels, dont son passage dans l'Escadron de première génération. La troisième étape débute ensuite.

    Quand Minaka annonce le deuxième match, Minato est de nouveau écarté et tous suivent le combat dans la chambre de Matsu. Elle avoue alors avoir volé l'un des huit Jinki, la raison de sa poursuite par MBI. Minato en possède donc déjà un, ce qui expliquerait peut-être pourquoi il n'est pas choisi pour les deux premiers matchs : on ne veut pas lui donner l'avantage de plusieurs Jinki dès le départ. En tenant le Jinki, Minato a une vision. L'esprit de Yume possède brièvement Musubi pour expliquer qu'il s'agit d'une mémoire génétique ancienne. Miya apprend à Matsu, Kazehana et Homura que celui qui détient les huit Jinki peut terminer de force toutes les Sekirei.

    Quand Minato raconte sa rencontre avec Nanami et Himura, Matsu approuve sa décision de ne pas les aider ni les rejoindre. Après le troisième match, elle prend connaissance du dossier médical de Chiho : sa maladie semble incurable avec les moyens actuels. Elle décide pourtant d'aider Chiho et Uzume, pour rembourser sa dette envers Uzume. Minato vient plus tard l'interroger sur l'évasion collective prévue : dix-huit Sekirei ont été terminées et aucune n'a réussi à s'échapper. Matsu annonce qu'il est temps pour elle de sortir de l'auberge afin d'aider à sauver Chiho.

    Elle part avec Musubi, Tsukiumi et Ku pour l'hôpital où Higa retient Chiho. Face à l'opposition, Tsukiumi repousse les Sekirei de Higa, Ku et Musubi emmènent Chiho et Matsu extrait le dossier médical de la base de données. Après un bref accrochage avec Kochou, elle transmet les données à Takami, qui affirme que MBI pourra sauver Chiho. En sortant des égouts avec Tsukiumi, elle découvre qu'Uzume a été terminée.

    Par la suite, elle voit les souvenirs partagés de Miya grâce à son lien avec Minato, ce qui lui offre un moment typiquement pervers.

  6. Quatrième match et assaut sur l'auberge

    Pendant le quatrième match, Matsu est à l'auberge avec presque tous quand Musubi propose une « Déclaration des Sekirei » : dire honnêtement ce qu'elles feraient pour elles, pour Minato et pour les autres si elles étaient les dernières et devaient l'aider à gagner le Plan. Lorsque les Sekirei de l'Est attaquent l'auberge, Kochou pirate les systèmes de Matsu. Elle partage ensuite un moment cocasse avec ses anciennes coéquipières, Mutsu comprise mais pas Karasuba. Elle aide à réparer les dégâts de l'auberge, tout en pensant à venger sa « défaite » face à Kochou. Elle a enfin sa discussion de Déclaration avec Minato, alternant entre propos sérieux sur l'avenir et pitreries.

  7. Quatrième étape et Kamikura

    Lorsque débute la quatrième étape, Matsu accompagne les autres à Kamikura et porte l'un des Jinki de Minato vers son réceptacle, avec Tsukiumi, Musubi et Minaka. Minaka s'esquive, et Musubi et Tsukiumi affrontent les Jumeaux de la foudre. Matsu discute avec Seo de ce qui le motive à rester dans le Plan, et explique l'importance de maîtriser les pouvoirs de Kouten.

    Elle détecte ensuite le laser satellite prêt à tirer, sur ordre de Higa transmis par Kochou. Elle demande à Tsukiumi et Homura d'utiliser leur technique combinée du Dragon de vapeur, qui forme un nuage de vapeur dispersant le laser sans danger et sauvant toutes les personnes présentes.

    Quand l'invasion débute, Matsu embrasse Minato, active son Norito et arrache temporairement à Miya le contrôle de Kouten pour attaquer les hélicoptères ennemis avec des faisceaux lumineux. Elle encourage ensuite Ku à utiliser son Norito en s'appuyant sur sa théorie sur les effets sur les environs et sur les Sekirei terminées. Elle confie enfin à Musubi, avec les autres, une partie de sa puissance pour ranimer Minato, après quoi Musubi et Minato battent Miya sur Kouten.

  8. Après la bataille

    Matsu s'occupe de stabiliser Miya, privée de ses pouvoirs, avec succès. Elle trouve aussi un moyen de récupérer Musubi sans abîmer Kouten, et son lien avec Minato se renforce. Quand Musubi redescend de Kouten et écrase Minato au passage, Matsu et les autres Sekirei viennent partager l'instant. Elle joue enfin un rôle de soutien dans l'épilogue, où elle apparaît dans quelques chapitres.

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Anecdotes

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Signification du nom : Son nom signifie littéralement « pin ».

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Surnom donné par Miya : C'est ainsi que Miya l'appelle.

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Titres : Matsu se présente comme la Sekirei de la « Sagesse », mais beaucoup la nomment la Sekirei « Sans-gêne ».

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Version japonaise : Elle est interprétée par Yuki Matsuoka dans le CD drama et par Aya Endo dans l'anime.

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Version anglaise : Colleen Clinkenbeard lui prête sa voix.

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Numéro de Sekirei : Matsu porte le numéro 02.

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Voleuse de Jinki : Takami suppose que Matsu a dérobé le Jinki à l'origine pour empêcher quiconque de les rassembler tous.

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Cheveux brûlés : Les flammes de Homura lui laissent des cheveux roussis et bouclés dans le manga, et une coupe afro dans l'anime.

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Tissu sur la tête : Elle se couvre la tête dans les lieux publics pour éviter MBI et l'Escadron disciplinaire.

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Première sortie : Elle ne quitte l'auberge pour la première fois que pour libérer Chiho, et ainsi rendre à Uzume sa faveur.

Autres personnages de Sekirei

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Matsu (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.