Koyuki Himekawa

Koyuki Himekawa

姫河小雪 « Snow White » Personnage principal

Koyuki Himekawa, plus connue sous son nom de magical girl Snow White, est l'une des héroïnes principales de la série Magical Girl Raising Project. Lycéenne ordinaire le jour, elle agit à N-City sous sa forme magique et s'y est forgé une solide réputation grâce à son dévouement envers les personnes en difficulté. Elle occupe un rôle majeur dans le roman d'origine, ainsi que dans JOKERS, ACES, QUEENS, White et Red, et un rôle de soutien dans Restart et Black. Passionnée depuis l'enfance par les séries de magical girls, Snow White possède une vision très idéaliste de ce que doit être une héroïne. Son don lui permet d'entendre les pensées de ceux qui souffrent, ce qui fait d'elle une aide précieuse. Au fil des drames qui jalonnent son parcours, elle perd une partie de sa naïveté sans jamais renoncer à son idéal, au point de devenir la « chasseuse de magical girls » redoutée des fugitives du Royaume magique.

AffiliationDépartement d'inspection (actuel
1re apparitionMagical Girl Raising Project · Welcome to a World of Dreams and Magic! (saison 1) ; Hello Daisy (saison 2)
01

Apparence

Sous sa forme humaine

Koyuki a les cheveux bruns et courts, ainsi que des yeux bruns. Sa frange est coupée juste au-dessus des yeux, et un nœud noir bordé de volants blancs est fixé sur le côté gauche de sa tête, au niveau de l'oreille. Elle a la peau claire.

Dans Unmarked, elle porte un uniforme scolaire brun de style marin à manches longues. Le col et les poignets de la chemise sont ornés de rayures noires, et une petite poche est cousue en haut du vêtement. Un nœud blanc se trouve sous le col, la jupe est plissée, et ses chaussettes blanches montent jusqu'aux genoux.

Sous sa forme de magical girl

Lorsqu'elle devient Snow White, la longueur de ses cheveux ne change pas, mais leur teinte vire à un rose très pâle. Dans Unmarked et Restart, les textes parlent plutôt de blond platine.

Elle porte un bandeau brun foncé agrémenté d'un ruban de la même couleur, comme sa version humaine, ainsi que quelques fleurs de cerisier écloses sur le côté droit. Ses yeux prennent un ton beige clair, et sa peau reste claire. Sur le côté gauche du bandeau se trouve une grande fleur de cerisier encore en bouton, qui s'ouvre peu à peu au fil de la série et se trouve complètement épanouie à l'époque de White.

Sa tenue évoque un uniforme d'écolière blanc, complété par un ruban brun foncé.

02

Personnalité

Snow White est une magical girl idéaliste. Fan de séries du genre depuis toute petite, elle conserve une vision très naïve de la façon dont une héroïne doit se comporter.

Sa conviction repose entièrement sur l'entraide : pour elle, les magical girls n'existent que pour aider autrui. C'est pourquoi elle a eu énormément de mal à accepter que les épreuves d'élimination soient en réalité un jeu de survie. Quand les autres filles se sont mises à s'affronter, elle est restée fidèle à son principe et a refusé, dans presque tous les cas, d'entrer en conflit avec elles.

Une évolution marquée par les épreuves

Avec le temps, la douce enfant des débuts se transforme. Dans Restart, Ripple s'inquiète de la voir devenue dure et agressive alors qu'elle était naïve et insouciante. Dans JOKERS, elle se pousse à bout pour arrêter les magical girls fugitives et rentre souvent éprouvée de ses combats.

Elle devient aussi plus pragmatique : elle lit dans l'esprit des gens pour obtenir des informations, y compris de camarades qu'elle apprécie, et elle en éprouve de la culpabilité qu'elle refoule. Elle ignore volontiers les protocoles quand elle juge la situation urgente. Elle garde malgré tout une immense compassion, un attachement fort à sa famille, à ses amis et aux magical girls, et une franche aversion pour les magical girls hors-la-loi.

03

Relations

La Pucelle
ami d'enfance
Dans Unmarked, Koyuki et Souta Kishibe étaient amis depuis l'enfance et partageaient la même passion pour les magical girls. Éloignés au collège, ils se retrouvent sous leurs formes magiques, renouent et décident de protéger N-City ensemble.
Hardgore Alice
alliée
Snow White l'a d'abord aidée, sous sa forme humaine d'Ako Hatoda, à retrouver sa clé. Quand elles se rencontrent en tant que magical girls, Snow White la craint à cause de son apparence effrayante et de ses combats sanglants, et pense qu'elle veut lui voler ses bonbons magiques. Alice lui offre ensuite une patte de lapin porte-bonheur.
Ripple
survivante, presque une sœur
Snow White la rencontre quand Ripple demande à la voir. Elle tente en vain de la dissuader de tuer Swim Swim, puis apprend que Ripple l'admirait en secret. Après Unmarked, seules survivantes, elles nouent un lien quasi fraternel, mais finissent par ne plus s'entendre.
Princess Inferno
amie d'enfance
Avant JOKERS, elles étaient amies d'enfance. Mortellement blessée par un Shufflin, Inferno lui demande de continuer à se battre pour la justice. Snow White conserve son cimeterre dans son sac à quatre dimensions.
Fal
mascotte
Après Restart, il devient la mascotte de Snow White. Il la renseigne sur les magical girls qu'elle croise et la localise. Il aimerait qu'elle se montre plus expressive, et trouve gênant qu'elle lise ses pensées. Après QUEENS, elle part à sa recherche.
Sister Nana
Sister Nana
alliée
Dans Unmarked, Snow White admire sa gentillesse persistante malgré la situation et accepte de chercher une solution avec elle.
Nemurin
camarade
Dans l'anime, elle discute seule avec elle dans le salon de discussion et la trouve distraite mais très gentille. Son élimination la surprend et l'attriste, puis la plonge dans le deuil quand elle apprend sa mort.
Marika Fukuroi
alliée
Snow White esquive son attaque surprise et refuse le combat qu'elle réclame, puis elles s'allient. Après JOKERS, elles deviennent amies. Marika devient même sa professeure de biologie remplaçante sous le nom de Mariko Fukuroi.
Styler Mimi
alliée
Elle l'appelle « Snow » et cherche à calmer Marika. Elle change l'apparence de Snow White avec celle de Filru pour tromper Grim Heart.
Filru
alliée
Gravement blessée, elle est transportée par Snow White dans son sac à quatre dimensions. Snow White glisse le sac par l'étroite ouverture de la porte pour que Filru et Princess Deluge s'échappent, en restant elle-même sur place.
Princess Deluge
alliée, puis rivale, puis partenaire
Elles survivent toutes deux à l'incident de JOKERS. Après cela, Deluge ignore que Snow White est en vie. Elles se retrouvent dans des camps opposés pendant ACES, puis travaillent ensemble.
Stanczyka
alliée mystérieuse
Snow White ne peut pas lire son esprit et Fal ne trouve aucune information sur elle. Elle lui accorde malgré tout le bénéfice du doute. Elles combattent en parfaite harmonie, et Stanczyka semble se sacrifier pour lui permettre de fuir Grim Heart.
Grim Heart
ennemie
Snow White la trompe en prenant l'apparence de Filru, puis utilise sa magie sur elle pour découvrir le mot de passe permettant de quitter le laboratoire.
Shufflin
ennemis
Elle affronte de nombreux clones et s'associe à d'autres magical girls pour tuer un Shufflin As de pique.
Shadow Gale
brève rencontre
À la fin de JOKERS, elle lui confie les souvenirs de Pfle lors d'une unique entrevue sur le toit de l'école.
Uluru
partenaire
Uluru ne l'apprécie guère, alors que Snow White garde une opinion neutre. Après ACES, Snow White sombre dans la dépression, et Uluru, qui a perdu ses sœurs, comprend qu'elle est la personne la plus proche qui lui reste. Elles travaillent ensuite ensemble.
Premium Sachiko
partenaire
Snow White est envoyée à sa recherche et s'associe à elle. Sachiko n'éprouve ni sympathie ni antipathie pour elle, et sa mort plonge Snow White dans une profonde dépression.
Sorami Nakano
partenaire
Elle part avec elle et Uluru à la recherche de Sachiko et prend le temps de faire sa connaissance.
Puk Puck
ancienne alliée
Snow White accepte immédiatement de l'aider, puis s'étonne d'une réponse si rapide. CQ Angel Hamuel lui révèle que la magie de Puk Puck rend dévoués tous ceux qui la côtoient.
Dark Cutie
ennemie
Elles s'opposent dans ACES. Après QUEENS, Dark Cutie la suit en secret, et Snow White choisit de l'ignorer.
Pythie Frederica
ancienne mentore
Elle devient sa mentore après Unmarked. Snow White finit par lui faire confiance, puis réagit avec stupeur et colère à sa trahison.
Tepsekemei
partenaire
Snow White la croise après l'incident de B-City, puis lui demande de se cacher dans ses vêtements pour étendre une protection contre l'espionnage de Frederica. Mei accepte de tout cœur.
7753
contact
Elle l'a interviewée après Unmarked, puis la convainc de lui prêter Tepsekemei.
Armor Arlie
partenaire
Dans White, Tetty Goodgripp décrit la gentillesse de Snow White envers Arlie comme celle d'une mère. Après l'incident d'Umemizaki, Lapis Lazuline III efface ce souvenir de sa mémoire.
Tetty Goodgripp
déléguée de classe
Elle la voit comme une collégienne ordinaire et profite parfois de ses efforts pour sympathiser afin de lui soutirer des informations. Elles coopèrent une dernière fois dans les ruines sous l'académie.
Mephis Pheles
camarade
Elles se rapprochent grâce à leur goût du manga, bien que Snow White ait pu agir pour obtenir des informations.
Thunder-General Adelheid
camarade
La seule à rire de ses mauvaises blagues.
Rappy Taype
subordonnée
Elle devient sa subordonnée après l'accord passé avec le Département des ressources, et elles s'entraînent ensemble.
Drill Dory
camarade
D'abord distante, elle finit par rivaliser avec Arlie pour attirer son attention.
Miss Ril
camarade
Snow White se sert d'elle pour atteindre Ragi Zwe Nento et en ressent de la culpabilité.
Kana
Kana
camarade
Relation d'abord neutre. Quand Kana la sauve et se révèle être Ratsumukana-honome-no-kami, l'opinion de Snow White baisse, mais elle lui fait assez confiance pour collaborer avec elle.
Calkoro
enseignante
Snow White obtient d'être inscrite comme élève plutôt que d'être infiltrée à sa place. Elle la juge médiocre mais découvre en lisant son esprit une force intérieure insoupçonnée.
Halna Midi Meren
directrice
Snow White se méfie d'elle car elle dissimule des pensées par des sorts, puis découvre qu'elle endoctrine des élèves pour en faire des homoncules.
Miss Satou
jardinière
Snow White la soupçonne dès le départ, puis découvre qu'il s'agit d'un clone homoncule de Cranberry.
Tama
Tama
adversaire courtoise
Aucune animosité entre elles, bien que Tama appartienne à l'équipe de Ruler.
Ragi Zwe Nento
chef de la division de gestion
Ragi suit strictement le protocole, que Snow White ignore souvent. Dans Restart, elle vole des informations classifiées après un refus d'accès, mais voudrait malgré tout s'excuser.
Pfle
ennemie par réputation
Snow White ne l'a jamais rencontrée mais la juge sévèrement pour les incidents de B-City et S-City. Elle accepte néanmoins de garder le bonbon contenant ses souvenirs.
Mana
supérieure
Leur collaboration s'est mal passée. Dans White, elles se parlent à nouveau, et Snow White utilise ses contacts au Département d'inspection.
Juube
cheffe du Département des ressources
Après s'être assurée qu'elle n'est pas alliée à Old Blue, Snow White conclut un accord avec elle.
Fan Lit Fan
alliée
Ripple l'envoie en renfort. Snow White la juge digne de confiance mais assez directe.
Keek
adversaire
Snow White l'affronte dans Restart. Elle lui révèle que sa mentore soutenait Cranberry, ce qui provoque son effondrement mental.
Old Blue
ennemie puis alliée provisoire
Snow White la considère comme une ennemie, mais elles concluent une trêve dans Red pour battre Pythie Frederica.
Équipe de Ruler
agresseurs
Elle attaque Snow White pour lui voler ses bonbons, ce qui l'attriste.
Magicaloid 44
Tue Alice sans comprendre son pouvoir, ce qui sauve Snow White.
CranberryFav
Cranberry et Fav
Snow White les déteste pour le jeu mortel qui a coûté la vie à ses amis proches. Elle fait détruire Fav par Ripple blessée.
Calamity Mary
Snow White ne l'a jamais appréciée à cause de ses activités criminelles.
Flame Flamey
L'une des magical girls fugitives qu'elle a arrêtées.
SumireYoshiko Yoshinoura
Sumire et Yoshiko Yoshinoura
amies
Sumire croit à l'existence des magical girls, Yoshiko non.
04

Capacités et pouvoirs

Magie : entendre les pensées de ceux qui en ont besoin

Le pouvoir de Snow White lui permet d'entendre la voix intérieure des personnes en détresse. La cause importe peu : il suffit que la personne soit en état de stress mental. La portée varie selon la situation et l'état de la personne. Il est toutefois possible de cacher ses pensées à cette magie, comme le font certaines.

Objets magiques

RulerarmeObjet proche d'une hallebarde, avec une lame de 30 centimètres et un manche d'un mètre, totalement incassable. Elle appartenait à Swim Swim, qui l'avait ainsi baptisée après la mort de sa mentore.
Sac à quatre dimensionsrangementPetit et facile à porter, il peut contenir des objets variés, quelle que soit leur taille.
Médicament de soinconsommableRenforce les capacités de celui qui le prend.
Extincteur commercialoutilPermet d'éteindre un feu et a d'autres usages. Elle l'utilise contre Flame Flamey pour neutraliser sa pyrokinésie.

Compétences de combat

Au début, Snow White n'est pas combative. Elle s'entraîne ensuite chaque nuit avec Ripple, en commençant par frapper des blocs lancés vers elle. Les progrès sont lents, puis s'accélèrent après qu'elle a suivi le conseil de Pythie de se consacrer entièrement à l'entraînement. Elle parvient même à forcer Ripple à la prendre au sérieux lors d'un duel en exploitant ses handicaps.

À l'époque de JOKERS, elle a arrêté plus de trente magical girls fugitives sans en tuer une seule. Certaines se rendent sans combattre. Le Royaume magique lui accorde un statut honorifique et plusieurs départements veulent l'enrôler, mais elle préfère rester seule.

05

Histoire

  1. Une enfance rêveuse

    Petite, Koyuki adorait l'anime de magical girls Cutie Healer et rêvait de devenir une héroïne. En grandissant, son entourage trouve ses rêves puérils, mais elle y reste attachée. Son seul confident est son ami d'enfance Souta Kishibe, qui partageait ses goûts mais les cachait par peur des moqueries. Ils s'éloignent à la fin de l'école primaire.

  2. Unmarked : le jeu de survie

    En deuxième année de collège, Koyuki s'intéresse au jeu mobile Magical Girl Raising Project. Pour son avatar, elle reprend une magical girl qu'elle avait dessinée enfant : Snow White. Un soir, Fav sort de son téléphone et lui annonce qu'elle est choisie pour devenir une vraie magical girl. Sa première réaction est la joie.

    Nouvelle recrue, Snow White travaille énormément. Grâce à son don, elle repère les gens en détresse. En quelques semaines, elle dépasse les vétérans et se fait remarquer des sites qui recensent les apparitions de magical girls. Elle aide des personnes âgées à traverser, rend un objet volé à un enfant et aide une fillette.

    Elle retrouve La Pucelle lors d'une réunion. Elle y apprend les règles de N-City, les secteurs et les noms des autres magical girls. Elle n'aime pas l'idée que certaines soient dangereuses, car elle croit que les magical girls doivent être une source d'espoir.

    Fav annonce ensuite qu'il y a trop de magical girls à N-City et que leur nombre passera de seize à huit, la moins bien dotée en bonbons étant éliminée chaque semaine. Snow White est choquée. Elle reste en tête du classement toute la semaine. Nemurin est la première éliminée, et Snow White lui souhaite bonne chance pour la suite.

    Un soir, La Pucelle est en retard à leur rendez-vous à la tour d'acier. Snow White est approchée par Ruler et Swim Swim. Ruler l'immobilise et Swim Swim lui vole la moitié de ses bonbons. La Pucelle arrive, furieux, et charge la tour. À la suite de cette tentative, il décide que Snow White, cible numéro un et réticente à se battre, se fera discrète pendant qu'il combattra. Elle continue d'aider les gens, change ses lieux de rendez-vous et devient plus difficile à trouver.

    Fav introduit ensuite les objets magiques. Snow White est tentée, mais le prix est une réduction de la durée de vie. Elle est abordée par une fille vêtue de noir à la peau pâle, qu'elle croit venue pour la tuer. Cette fille, qui la cherchait, est alors décapitée. Il s'agit de Hardgore Alice, dont le pouvoir la ressuscite. Un malentendu se dissipe, et Alice lui offre la patte de lapin porte-bonheur.

    Lors de l'attaque de l'autoroute nationale menée par Calamity Mary, Snow White et Alice aident les blessés. Minael et Tama pensent les prendre en embuscade mais Alice les fait fuir. Snow White évacue des blessés sans relâche.

    Le lendemain, elle renonce officieusement à son statut de magical girl, sans plus se soucier de son sort. Sur le chemin de l'école, elle trouve une foule autour du corps mourant d'une fille : la forme humaine d'Alice. Snow White réalise qu'il s'agit de la fille qu'elle avait aidée à trouver sa clé, et qu'elle l'avait inspirée à reprendre goût à la vie.

    Après la révélation des crimes de Cranberry, le Royaume magique gère les dégâts. Snow White et Ripple sont interrogées. On propose à Snow White d'arrêter et d'effacer ses souvenirs, ce qu'elle refuse.

  3. Le désir de devenir plus forte

    Pythie Frederica contacte Snow White et se présente comme sa nouvelle mentore. Snow White lui demande de lui apprendre à se battre mais ne dit pas pourquoi. Pythie tente de l'en dissuader, puis questionne sa détermination. Snow White accepte de se mettre en danger mais hésite quand on lui demande si cela pourrait mettre d'autres en danger.

    Elle s'entraîne chaque nuit avec Ripple et progresse. Sur le conseil de Pythie, elle cesse d'aller à l'école. À l'insu de Snow White, Pythie manipule son entraînement pour en faire la « magical girl idéale ». Comme Ripple refuse de l'exposer à un vrai danger, Pythie décide de s'en débarrasser.

    Un soir, son pouvoir l'avertit que Ripple est en danger. Elle revient et voit Pythie tenter de la tuer. Se sentant trahie, elle combat Pythie avec Ripple et l'envoie en prison pour magical girls.

  4. La chasseuse de magical girls

    Avant Restart, elle s'est fait un nom en arrêtant des magical girls hors-la-loi, dont Flame Flamey, qui tentait de reproduire les examens de Cranberry. Dans une école en flammes, elle la bat facilement en annulant sa pyrokinésie grâce à un extincteur magique.

  5. Restart : la confrontation avec Keek

    Fal informe le Royaume magique que Keek a enlevé seize magical girls pour un nouveau processus de sélection dans un monde virtuel. Snow White est envoyée la confronter. Keek propose de les libérer si le Royaume réorganise la sélection comme celle de Snow White, ce qu'elle refuse. Pour élaborer un plan, elle se rend à la division de gestion et lit l'esprit du chef pour obtenir son mot de passe.

    Elle apprend que les enlevées sont toutes des survivantes des sélections de Cranberry. Pour Keek, ce processus fabrique des magical girls idéales, mais Snow White y voit celui de Cranberry sous un nouvel habillage. Keek crée des copies de La Pucelle et d'Alice et lui propose de les retrouver, ce qui la bouleverse.

    Elle ne parvient pas à sauver les magical girls : il n'y a que trois survivantes. Keek annonce qu'elle compte recommencer. Snow White lui remet son dossier, qui révèle que sa mentore était un agent de Cranberry, la plongeant dans une crise.

  6. Limited et l'incident de B-City

    Pendant Limited, Snow White se rend à B-City en apprenant que Ripple participe à une enquête contre une dangereuse assassine. Le Département de la diplomatie encercle la ville d'une barrière et la tient à l'écart jusqu'à la fin du combat. Ensuite, elle cherche Ripple parmi les champs de bataille et enrage devant le nombre de morts.

  7. JOKERS : l'incident de S-City

    Fal reçoit un message annonçant qu'une installation de S-City crée des magical girls artificielles. Il remonte la source au téléphone magique de Ripple, ce qui ravive son espoir. À S-City, la portée de scan de Fal n'est que de 200 mètres. Après trois tours de la ville, elle apprend que la responsable est Prism Cherry et décide de se servir d'appât, contre l'avis de Fal.

    Marika Fukuroi et Styler Mimi l'abordent, et Marika veut combattre la « chasseuse de magical girls ». Snow White refuse et elles s'allient. Dans l'installation, elle ne lit que les esprits à l'intérieur du bâtiment. Le groupe se sépare en deux : Snow White avec Lady Proud et Umbrain, Marika avec Mimi et Stanczyka.

    Elles retrouvent plus tard Filru, Kafuria, Grim Heart et Shufflin, et Snow White devient une sorte de meneuse. Fal ne trouve rien sur Grim Heart et Shufflin, et Snow White ne peut pas lire Grim Heart. Les groupes affrontent Princess Quake, Princess Deluge et Princess Inferno. En lisant l'esprit d'Inferno, Snow White découvre qu'il s'agit d'Akari, et reprend sa forme de Koyuki. Elle comprend qu'un tiers les manipule.

    Les Shufflins qui ressuscitent sans fin les obligent à une guérilla. Dans la zone d'eau, Deluge crée un mur de brume et Filru des pièges avec des grenades de Stanczyka. Snow White apprend, en lisant l'esprit de Shufflin Joker, qu'elle est l'originale : la vaincre revient à vaincre toute l'armée. Elle comprend que Grim Heart contrôle qui peut interagir avec elle et veut les magical girls artificielles vivantes.

    Inferno meurt, et Snow White ramène son corps à Deluge. Grâce à Filru, qui alerte les autorités, le Département d'inspection arrête Grim Heart et Shufflin. Prism Cherry est morte, mais Marika a survécu et Snow White la confie aux autorités. Elle repense à sa promesse à Inferno : faire payer les responsables.

    À la rentrée, Koyuki est interpellée par la nouvelle professeure de sciences, Marika. Elle accepte de lui parler sur le toit.

  8. ACES : la faction de Puk

    Fal découvre que Grim Heart est la réincarnation de Chêne・Osk・Baal・Mel, l'un des trois sages fondateurs du Royaume magique. Les rapports officiels parlent d'un accident, ce dont Snow White et Fal doutent. Puk Puck, autre sage, la contacte et lui demande de retrouver Premium Sachiko.

    Snow White fait équipe avec Uluru et Sorami Nakano, adoptant le nom de code « deux ». Elle avoue lire leurs pensées, ce qui met Uluru en colère. Sorami suppose que Sachiko est au parc d'attractions Monkey Mountain. Elles la trouvent, mais elle refuse de suivre. Fal détecte des Shufflins, et Snow White place Sachiko dans son sac. Sorami meurt.

    Sous un pont, Sachiko refuse de rentrer et Uluru l'accable. Snow White les sépare. Un démon les poursuit, Snow White le coupe en deux. Dark Cutie les attaque. Dans un entrepôt, CQ Angel Hamuel lui révèle la magie de Puk Puck, et elle doute de tout. Plus tard, Sachiko meurt, et Snow White s'en veut. Puk Puck lui retire Fal et ses objets et l'enferme.

    Elle sombre dans la dépression. Uluru lui demande des comptes, puis revient, et Snow White voit en elle le modèle de ce qu'est une magical girl. En pensant à La Pucelle, Alice et Inferno, elle retrouve la force de continuer. Puk Puck finit par la soumettre par sa magie. Elle la conseille de fuir aux ruines, où elle lui tient la main. Puk Puck y expose son plan d'utiliser un dispositif du Premier Mage pour « sauver » le Royaume, rejeté par les autres sages.

  9. Après les ruines et Umemizaki

    Elle cherche Fal et Ripple, travaille avec Uluru et se prépare à affronter Frederica. Elle ignore les tentatives de contact de Dark Cutie. Avec Uluru, elle travaille avec Princess Deluge, Armor Arlie, Blade Brenda et Cannon Catherine, leur fait nettoyer un sanctuaire, et enquête avec Deluge sur l'académie privée Umemizaki via Mana. Elle y envoie Arlie.

    À la fin de la deuxième bataille simulée, elle aide Ranyi et Diko Narakunoin à vaincre une Cranberry homoncule en la décapitant, tandis qu'Uluru ment pour empêcher les autres homoncules d'attaquer. Une semaine plus tard, elle infiltre la classe 2F comme élève transférée.

  10. Version idéale du monde des rêves

    Dans Magical Girl Raising Project in Dreamland, la Snow White idéale est la version rêvée par La Pucelle. Sa personnalité ressemble à celle d'Unmarked, avec un désir accru de protéger et d'être une héroïne. Elle admire La Pucelle, aime l'aider et être protégée par lui, et l'appelle « Sou-chan » encore plus souvent. Quand la vraie Snow White apparaît et est attaquée, elle les arrête, ayant entendu ses pensées. Elle sait qu'elle vient du futur de La Pucelle. Elle admet avoir voulu le tromper pour rester avec lui, puis s'excuse.

06

Anecdotes

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Origine du nom : Himekawa associe « princesse » (姫) et « rivière » (河), et Koyuki signifie « neige légère » (小雪). En combinant « neige », « princesse » et « blanc », on obtient Shirayukihime (白雪姫), Blanche-Neige.

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Statistiques du Fanbook 1 : Condition physique 1/5, communication 3/5, rareté de la magie 3/5, expérience magique 1/5, force mentale 2/5, tendresse 5/5.

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Statistiques du Fanbook 1 : Condition physique 4/5, communication 4/5, rareté de la magie 3/5, expérience magique 4/5, force mentale 4/5, tendresse 3/5.

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Couleur des cheveux : Rose dans JOKERS, ACES et l'anime, mais décrits comme blond platine dans Unmarked et Restart.

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Surnoms : « la magical girl blanche », « la chasseuse de magical girls », « Snowy » (Lapis Lazuline), « Grande sœur Snowy » (Puk Puck) et « Snow » (Styler Mimi).

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Voix : Nao Tōyama (anime, Snow White Raising Project), Atsumi Tanezaki (drama CD), Rino Mochizuki (pièce de théâtre) et Megan Shipman en anglais.

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Âge : 14 ans dans Unmarked, 16 dans Restart, 17 dans JOKERS, 18 dans Black.

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Fin de série : Son statut est « vivante, fusionnée avec Ripple ».

Autres personnages de Magical Girl Raising Project

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Snow White (Fandom) et 4 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.