Homura Kōgetsu
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Homura Kōgetsu

コウゲツホムラ Personnage principal

Homura Kōgetsu est une épéiste originaire de la planète Oedo et l'une des membres de l'équipage de l'Edens Zero. Élève de Valkyrie Yuna, l'une des Quatre Étoiles brillantes du Roi démon, elle finit par reprendre le flambeau de sa maîtresse. Elle porte alors le titre d'« Épée d'Edens » et adopte le nom de « Valkyrie Homura » en hommage à celle qui l'a formée. Calme, serviable et toujours prête à croiser le fer avec un adversaire de valeur, elle manie l'engin d'éther appelé Lame d'âme, qui lui permet de façonner des armes d'éther. Sa forme Overdrive lui donne l'allure d'un renard. Ce portrait détaille son apparence, son caractère, ses liens, ses techniques, son parcours dans l'histoire et quelques anecdotes sur sa création.

PouvoirLame d'âme, Overdrive
AffiliationOrganisation de Drakken (Univers 0)
1re apparitionChapitre 18 · Épisode 8
01

Apparence

Silhouette et visage

Homura est une jeune femme aux formes généreuses. Ses yeux sont d'un brun foncé et ses longs cheveux bleu marine lui descendent jusqu'à la taille. Un grain de beauté est visible sous son œil gauche. Une partie de sa chevelure est relevée en une haute queue-de-cheval, nouée par un ruban jaune.

Tenue habituelle

Son vêtement principal est un kimono jaune sans manches, orné de motifs rouges qui évoquent des fleurs. Elle y associe des manches amples qui lui couvrent les avant-bras, un justaucorps ajusté porté dessous, des bas noirs montant aux genoux et des sandales. Dans l'anime, les motifs du kimono sont moins élaborés que dans le manga.

Autres tenues

Plusieurs changements de costume jalonnent son parcours :

  • Digitalis (monde virtuel) : un kimono clair qui laisse les épaules à découvert, décoré de fleurs en demi-cercles. Les bords des manches sont garnis de bandes noires carrées, et une barrette en forme de fleur orne le côté droit de sa tête.
  • Planète Mildian : un kimono de longueur moyenne proche de sa tenue habituelle, mais accompagné d'oreilles de lapin rouges, d'un motif Yamato, d'une cravate audacieuse à l'encolure plongeante, d'une queue blanche et duveteuse, de bas résille et de sandales zori.
  • Après son départ de Sun Jewel : un kimono semblable à l'original, avec cette fois des nuages rouges en guise de motifs et une rose claire sur la hanche. Elle y ajoute un hakama bleu marine bordé de blanc dans le bas, ainsi que des bottes noires montant jusqu'aux genoux.
  • Univers 2 : grâce à l'application de Weisz, elle revêt un kimono rouge clair décoratif, proche de sa tenue principale mais qui dévoile largement sa poitrine. Ses cheveux forment alors une longue queue-de-cheval, retenue par un nœud assorti en forme d'oreilles de renard.

Forme Overdrive

En Overdrive, ses cheveux s'éclaircissent et prennent une teinte blanche. Son apparence change nettement : elle gagne des oreilles et une grosse queue de renard, et ses jambes noircissent, parcourues de marques d'éther claires. Ses bras se couvrent de motifs d'engin d'éther encore plus fins, et son kimono devient une pièce décorative claire, au col de fourrure. Les détails de cette transformation sont décrits plus bas, dans la rubrique consacrée à ses pouvoirs.

02

Personnalité

Un caractère posé

Homura donne l'impression d'une personne tranquille, qui souhaite aider les autres sans avoir besoin de raison particulière. Elle a la fâcheuse habitude de penser tout haut, même lorsqu'elle voudrait garder certaines choses secrètes, notamment vis-à-vis de Valkyrie. Elle s'intéresse de près au Roi démon et adore affronter des adversaires puissants.

Colère et agressivité

Elle n'est pas dénuée de colère. Elle laisse éclater son agressivité lorsqu'elle découvre, dans l'arène de Xiaomei au sein du Temple du Savoir, qu'on lui oppose une réplique de sa maîtresse Valkyrie Yuna.

Son aversion pour la chaleur

Homura supporte très mal les températures élevées et transpire facilement. On le voit aux Thermes d'Eden, où elle souffre alors que Rebecca fait remarquer que l'eau n'est pas si chaude. L'explication tient à une flamme magique scellée dans son corps depuis l'enfance. Une fois qu'elle a exécuté l'Ultime technique secrète de la guerrière : Lame de l'éloge des flammes, cette faiblesse disparaît.

Loyauté et respect de l'autorité

Elle est prête à défendre ses amis et ceux qu'elle considère comme sa famille. À Edo, elle a ainsi osé tenir tête au fils d'un seigneur féodal qui exigeait de jouer avec sa « mère robot ». On pourrait croire qu'elle n'a aucun égard pour la noblesse, mais ce n'est pas le cas. Quand Creed révèle son vrai nom, Seiji Hōjō, et donc son appartenance à la famille du shogunat, Homura s'incline aussitôt, l'appelle par son titre et s'excuse de sa conduite passée. Elle respecte donc précisément la lignée du shogunat, et non la noblesse d'Edo en général.

03

Relations

Kurenai Kōgetsu
Kurenai Kōgetsu
mère
Homura a grandi auprès d'elle sur Oedo jusqu'au jour où sa mère l'a abandonnée.
Mordo
beau-père
Il est mentionné comme son beau-père.
Valkyrie Yuna
Valkyrie Yuna
tutrice et prédécesseuse
Androïde et l'une des Quatre Étoiles brillantes, elle a recueilli Homura, l'a sauvée de malfaiteurs et lui a enseigné l'escrime. Homura lui voue une profonde estime, au point d'hériter de son titre et de reprendre son nom.
Weisz
Weisz
capitaine
Il accepte d'embarquer Homura à une condition, à savoir qu'elle porte les vêtements qu'il choisira pour elle.
Shiki
Shiki
Homura se présente à lui avant le départ pour Guilst et se bat à ses côtés, par exemple en tranchant un missile qui le visait.
Rebecca
Rebecca
Homura partage son bain avec elle, la soupçonne de s'entraîner à l'engin d'éther et la qualifie de véritable amie quand elle explique sa venue dans un monde virtuel.
Happy
Happy
Lorsqu'il se transforme en paire de pistolets dans les thermes, Homura se montre surprise et invoque deux épées pour répondre au défi.
Witch
Witch
Elle lui prodigue des massages. Homura reste muette de gêne quand Witch affirme à Nadia qu'une machine peut aimer un humain.
Nadia
Homura la suit avec les autres lorsqu'elle part en courant retrouver Andrew.
Amira
agente de l'Agence du renseignement galactique
Elle capture Homura dans Digitalis et prend son identité en jouant un prince séduisant. Homura la fait déconnecter de force en renvoyant sa balle.
Hermit
Hermit
Homura l'aide à toucher le cœur du hacker brisé en évoquant Valkyrie Yuna.
Mirrani Lucra
Adversaire qui provoque la première apparition de l'Overdrive.
Creed (Seiji Hōjō)
Membre de la famille du shogunat, envers qui Homura se montre respectueuse.
Labilia
Labilia
Elle l'interroge sur la durée de son séjour dans le Monde n° 30.
04

Capacités et pouvoirs

Lame d'âme

Grâce à son engin d'éther, Homura crée et manie toutes sortes d'armes tranchantes d'éther, surtout des épées. Elle a hérité de cet engin de Valkyrie et affirme l'avoir perfectionné dès l'enfance pour défier le Roi démon. Ses techniques recensées sont les suivantes :

Escrime des cinq épéesPosture du léopard** : elle adopte une garde, sépare son épée en deux et enchaîne de multiples coups.
Frénésie des griffes du léopardÉpée divisée en deux, elle lance une série de coupes de grande portée, capables de trancher à distance de grosses branches.
Attaque de la guerrière aux deux épéesPluie du léopard** : elle tient ses deux épées à l'envers et fauche plusieurs ennemis en un instant.
Attaque de la guerrière à une épéeÉclair du dragon** : elle bondit sur l'adversaire pour le déséquilibrer, se propulse depuis le sol, pivote et le frappe en diagonale sur le torse.
Attaque de la guerrière à une épéeFrappe du serpent** : de la main droite, elle porte des estocs répétés à grande vitesse.
Attaque de la guerrière à une épéeMorsure du serpent** : sa lame se charge d'éther et son estocs provoque d'énormes dégâts.
Ultime attaque de la guerrièreFrappe d'Odin** : elle fait apparaître autour d'elle un nombre colossal de lames d'éther qu'elle projette sur ses ennemis, provoquant des explosions à l'impact.
Escrime des cinq épéesPosture de la grue** : sur une seule jambe, une épée à la main, elle déploie un maniement gracieux dont les coups fendent le vent.
Attaque d'imitation de la guerrièreRafale de la grue majestueuse** : elle réunit ses deux épées en une lance et la fait tourner d'une main, aspirant le vent alentour.
Escrime des cinq épéesPosture du tigre** : elle façonne des griffes autour de ses poignets pour le corps-à-corps.
Frappe des six griffes du tigreElle fonce et traverse l'adversaire de ses griffes d'éther.
Attaque des six griffes de la guerrièreGriffe-foudre du tigre sauvage** : ses griffes se chargent d'électricité, et elle lacère l'ennemi dans plusieurs directions, le blessant et l'électrocutant.
Attaque de la guerrière à une épéeFrappe du cercle parfait du renard** : elle tranche ceux qui chargent vers elle, les blessant et déclenchant une explosion.
Attaque de la guerrière à une épéeÉclair du dragon tombant** : après avoir chargé l'épée de la Warrior Maid d'éther anti-dragon, elle pilote son engin de chevalier vers les dragons et les taillade en tous sens, les faisant exploser.
Attaque de la guerrière à une épéeDanse des lames du renard** : en Overdrive, elle fonce à grande vitesse et porte plusieurs coups d'une seule épée d'éther. La puissance suffit à endommager l'armure presque impénétrable de Brigandine et à le détruire.
Attaque de la guerrière à l'arcBarrage de foudre** : elle transforme sa Lame d'âme en arc et décoche une volée de flèches à vitesse prodigieuse, touchant plusieurs cibles.

Overdrive

Pendant son combat contre Mirrani Lucra, Homura accède à cette transformation en étendant sa Lame d'âme à tout son corps. Elle prend alors l'aspect d'un renard : cheveux plus clairs, oreilles de renard au sommet du crâne et grande queue touffue. Ses jambes s'assombrissent, marquées de motifs d'éther clairs, et ses bras se couvrent de dessins d'engin d'éther plus complexes. Sa tenue devient un kimono décoratif clair au col de fourrure, avec des manches elles aussi bordées de fourrure, aux teintes sombres et aux marques d'éther semblables à celles de ses jambes, en forme de nuages de flammes. Un obi sombre, noué par deux cordons ornés d'une fleur de sakura, le maintient. Dans cet état, ses épées d'éther deviennent des sabres longs orientaux assez puissants pour provoquer d'immenses explosions.

Aptitudes martiales et physiques

Maîtrise de l'escrimeDécrite comme une sorte de chevalier ou de samouraï, elle associe son art du sabre à son engin d'éther. Elle tranche sans effort un missile à tête chercheuse et vient seule à bout d'un grand groupe de soldats armés grâce à sa lame et à sa rapidité. Dans Digitalis, elle renvoie une balle à grande vitesse vers Amira.
Tir à l'arcMalgré sa spécialité, elle montre de réelles aptitudes de tireuse avec son arc d'éther, touchant en pleine tête plusieurs drones de Joker Helix.
Vitesse accrueElle est rapide, et l'engin d'éther amplifie encore ce talent. Elle a intercepté et coupé une roquette avant qu'elle n'atteigne Shiki et frappé plusieurs soldats de Rogue Out avant qu'ils réagissent.
Agilité accrueElle est très agile.
Réflexes accrusSes réflexes très vifs lui permettent d'esquiver adversaires et projectiles, de couper une volée de flèches et de dévier des balles.
Grande résistanceFace à la réplique de Valkyrie, projetée contre un mur, elle n'a ressenti qu'un simple inconfort avant de poursuivre le combat.
Ouïe fineElle a localisé Mirrani dans son monde de miroirs rien qu'en l'écoutant.
ÉquitationElle sait chevaucher une « monture » comme le Turn-to-Timonium.
PilotageElle peut piloter son propre engin de chevalier dans l'espace.
Perception de l'étherAprès son combat contre Mora, elle a gagné la capacité de sentir l'éther des gens. Elle a ainsi détecté celui de l'Escouade de la Bête n° 1 depuis très loin.
Puissance d'étherD'après l'analyse de Freyja, elle atteint 620 000.

Équipement

Lacryma d'adaptation aquatiquePortée pendant son séjour sur Red Cave, elle lui permet de respirer et de communiquer sous l'eau sans difficulté.
Warrior Maid 95Son engin de chevalier, qui semble inspiré de sa défunte maîtresse. Elle y emploie sa Lame d'âme pour combattre dans l'espace.
05

Histoire

  1. Passé

    Homura est née sur la planète Oedo, où elle vivait avec sa mère jusqu'à ce que celle-ci l'abandonne. Valkyrie Yuna l'a ensuite recueillie : elle l'a arrachée à des brigands qui comptaient l'emmener à Guilst pour la vendre, et Homura est devenue son disciple. Valkyrie lui a enseigné l'escrime avec l'engin d'éther Lame d'âme, et lui a aussi parlé de l'Edens Zero et de son capitaine, le Roi démon. À un moment donné, Valkyrie a disparu, et Homura s'est lancée dans un voyage pour la retrouver.

  2. Arc Guilst

    Quand Shiki et ses amis décident de rejoindre l'Edens Zero, Homura est à la Guilde et reconnaît le nom du vaisseau. Elle demande à monter à bord en échange de son aide pour libérer les B-cubers capturés. Weisz accepte, mais exige qu'elle porte les vêtements choisis par lui. Peu avant le départ vers la planète Guilst, elle rencontre Shiki et Weisz, se présente et leur apprend qu'elle possède un engin d'éther.

    À l'arrivée sur Guilst, Homura, Shiki et Weisz partent dans les rues à la recherche de l'escouade de mercenaires Rogue Out. Le groupe atteint une église qui semble être son quartier général et y rencontre son chef. Lorsqu'un soldat tire un missile à tête chercheuse sur Shiki, Homura le coupe en deux d'une lame d'énergie.

  3. Arc Digitalis

    Aux Thermes d'Eden, Homura rejoint Rebecca et Happy. Gênée par la chaleur, elle explique que l'endurer fait partie de son entraînement. Elle demande à Rebecca si elle utilise un engin d'éther pour supporter l'eau chaude, mais celle-ci répond que non. Apprenant que les bains fréquents donneraient accès à l'engin d'éther, elle soupçonne Rebecca de s'entraîner aussi, puis lui demande quel pouvoir elle désire. Rebecca évoque les armes à feu, ce qui déconcerte Homura, jusqu'à ce que Happy devienne une paire de pistolets et la provoque en duel. Homura crée deux épées, et lorsque Rebecca s'étonne qu'on se batte là, elle demande si cela pose un problème. Après le bain, Witch lui propose un massage et plusieurs variantes, dont un massage mêlant torture et plaisir qui rend l'esprit confus. Intriguée, Homura le teste, affirme que cela fait partie de son entraînement et reste étendue pour récupérer.

    Entrée dans Digitalis par la réalité virtuelle, elle se retrouve dans une cellule. Amira, agente de l'Agence du renseignement galactique, l'y a enfermée et se fait passer pour elle, sous les traits d'un beau prince que Shiki et ses amis prennent pour une excentricité d'Homura, afin d'accomplir sa mission. Homura raconte avoir mis un jour à s'évader et un autre à recueillir des informations, avant de découvrir l'imposture.

    Elle arrive à temps pour sauver Shiki et les PNJ de Digitalis des troupes ennemies, puis poursuit Amira, qui tente de fuir en voyant son plan échouer. Amira se dévoile devant Homura et trahit son appartenance à l'agence, car une part de la personnalité d'Homura subsiste en elle. Elle essaie de la faire taire d'un tir, mais l'épéiste renvoie la balle et la force à se déconnecter. Homura retrouve ensuite les autres avec le troll avant de quitter le monde virtuel avec eux.

    Pendant l'attaque de Spider contre l'Edens Zero, elle aide ses compagnons à atteindre Hermit, le cœur brisé, en expliquant que Valkyrie Yuna, une androïde, a été son maître. Avec les autres, elle se moque ensuite du hacker humilié quand celui-ci active le système de feux d'artifice en mentant sur sa nature d'arme.

  4. Monde n° 30

    Homura se souvient qu'elle utilisait une application capable de changer ses vêtements et fut sur le point d'enfiler une des tenues de danse du club, tout en admettant qu'elle aimerait en essayer une. Labilia lui demande combien de temps elle doit rester, ce dont Homura n'est pas sûre, mais elle a contacté ses amis du vaisseau pour qu'ils l'accueillent. Interrogée sur son identité, elle répond être une amie de Rebecca, venue la sauver, puis part rejoindre les autres.

  5. Arc Red Cave

    Après avoir échappé au poisson géant du secteur Poséidon Nero, Homura s'émerveille avec les autres devant le Cosmos Aoi, qu'elle juge être un curieux spectacle. Ils atteignent ensuite la planète de feu Red Cave, où la vue d'un océan les déconcerte.

    Quand Shiki revient et montre l'état de sa lacryma d'adaptation aquatique, Homura remarque qu'elle brille des couleurs de l'arc-en-ciel. Elle écoute Nadia expliquer que l'Éther-Mère a trouvé un réceptacle et y est entré de lui-même, que le trésor conservé ici était un fragment de la Mère, et qu'il en existe beaucoup d'autres, appelés reliques, dispersés dans le cosmos. Elles servent de boussole pour retrouver les suivantes : en rassemblant assez de reliques et en absorbant leur éther, on pourrait être guidé jusqu'à la Mère. Forte de ces informations, elle approuve Weisz : il est temps de partir.

    Avant le départ, Witch révèle à Nadia la vérité sur Andrew, et Homura apprend avec surprise que le corps trouvé dans le vaisseau était le sien. Elle se demande à voix haute comment un cadavre a pu piloter un navire, puis se couvre la bouche. Elle regarde avec tous la puce mémoire du vaisseau et comprend le drame. Quand Nadia s'enfuit en brisant son câble pour retrouver Andrew, Homura la suit avec les autres.

    Ils la trouvent près du vaisseau. Homura garde le silence pendant que Witch assure à Nadia qu'une machine peut aimer un humain et que l'androïde avait un cœur. Rebecca se rappelle qu'Andrew avait rapporté la relique dans la puce mémoire, et réalise qu'elle se trouve dans son vaisseau. La relique, un chandelier, jaillit alors de l'appareil dans un éclair de lumière, et les robots de la ville se réactivent. La planète retrouve peu à peu son état normal, les eaux reculent, et Homura admire le lever du soleil avec ses amis. Plus tard, à bord, elle regarde les robots et le monstre-pieuvre leur dire adieu, puis demande à Rebecca ce qui l'attriste. Celle-ci souhaite qu'un Chronophage vienne dévorer le temps de cette planète, environ 200 ans.

06

Anecdotes

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Origine du nom : Hiro Mashima a choisi « Homura », qui signifie « flamme » en japonais, car il voulait un nom évoquant le feu et la couleur rouge.

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Un nom de feu, une peur de la chaleur : Malgré ce prénom, Homura ne supporte pas la chaleur, à cause de la flamme magique scellée en elle depuis l'enfance.

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Débuts : Elle apparaît pour la première fois au chapitre 18 du manga et dans l'épisode 8 de l'anime.

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Doublage : Sa voix anglaise est celle de Laura Stahl.

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Goûts : Elle apprécie son mentor et déteste tout ce qui est chaud.

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Analyse de Pino : Une fiche de statistiques établie par Pino existe pour elle, mais ses valeurs ne sont pas détaillées ici.

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Puissance d'éther : L'analyse de Freyja l'évalue à 620 000.

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Galerie d'images : Le personnage dispose de visuels variés, tirés du manga, de l'anime, du jeu, des illustrations en couleur, des couvertures et d'autres supports.

Autres personnages de Edens Zero

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Homura Kōgetsu (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.