Apparence
Silhouette et visage
Homura est une jeune femme aux formes généreuses. Ses yeux sont d'un brun foncé et ses longs cheveux bleu marine lui descendent jusqu'à la taille. Un grain de beauté est visible sous son œil gauche. Une partie de sa chevelure est relevée en une haute queue-de-cheval, nouée par un ruban jaune.
Tenue habituelle
Son vêtement principal est un kimono jaune sans manches, orné de motifs rouges qui évoquent des fleurs. Elle y associe des manches amples qui lui couvrent les avant-bras, un justaucorps ajusté porté dessous, des bas noirs montant aux genoux et des sandales. Dans l'anime, les motifs du kimono sont moins élaborés que dans le manga.
Autres tenues
Plusieurs changements de costume jalonnent son parcours :
- Digitalis (monde virtuel) : un kimono clair qui laisse les épaules à découvert, décoré de fleurs en demi-cercles. Les bords des manches sont garnis de bandes noires carrées, et une barrette en forme de fleur orne le côté droit de sa tête.
- Planète Mildian : un kimono de longueur moyenne proche de sa tenue habituelle, mais accompagné d'oreilles de lapin rouges, d'un motif Yamato, d'une cravate audacieuse à l'encolure plongeante, d'une queue blanche et duveteuse, de bas résille et de sandales zori.
- Après son départ de Sun Jewel : un kimono semblable à l'original, avec cette fois des nuages rouges en guise de motifs et une rose claire sur la hanche. Elle y ajoute un hakama bleu marine bordé de blanc dans le bas, ainsi que des bottes noires montant jusqu'aux genoux.
- Univers 2 : grâce à l'application de Weisz, elle revêt un kimono rouge clair décoratif, proche de sa tenue principale mais qui dévoile largement sa poitrine. Ses cheveux forment alors une longue queue-de-cheval, retenue par un nœud assorti en forme d'oreilles de renard.
Forme Overdrive
En Overdrive, ses cheveux s'éclaircissent et prennent une teinte blanche. Son apparence change nettement : elle gagne des oreilles et une grosse queue de renard, et ses jambes noircissent, parcourues de marques d'éther claires. Ses bras se couvrent de motifs d'engin d'éther encore plus fins, et son kimono devient une pièce décorative claire, au col de fourrure. Les détails de cette transformation sont décrits plus bas, dans la rubrique consacrée à ses pouvoirs.
Personnalité
Un caractère posé
Homura donne l'impression d'une personne tranquille, qui souhaite aider les autres sans avoir besoin de raison particulière. Elle a la fâcheuse habitude de penser tout haut, même lorsqu'elle voudrait garder certaines choses secrètes, notamment vis-à-vis de Valkyrie. Elle s'intéresse de près au Roi démon et adore affronter des adversaires puissants.
Colère et agressivité
Elle n'est pas dénuée de colère. Elle laisse éclater son agressivité lorsqu'elle découvre, dans l'arène de Xiaomei au sein du Temple du Savoir, qu'on lui oppose une réplique de sa maîtresse Valkyrie Yuna.
Son aversion pour la chaleur
Homura supporte très mal les températures élevées et transpire facilement. On le voit aux Thermes d'Eden, où elle souffre alors que Rebecca fait remarquer que l'eau n'est pas si chaude. L'explication tient à une flamme magique scellée dans son corps depuis l'enfance. Une fois qu'elle a exécuté l'Ultime technique secrète de la guerrière : Lame de l'éloge des flammes, cette faiblesse disparaît.
Loyauté et respect de l'autorité
Elle est prête à défendre ses amis et ceux qu'elle considère comme sa famille. À Edo, elle a ainsi osé tenir tête au fils d'un seigneur féodal qui exigeait de jouer avec sa « mère robot ». On pourrait croire qu'elle n'a aucun égard pour la noblesse, mais ce n'est pas le cas. Quand Creed révèle son vrai nom, Seiji Hōjō, et donc son appartenance à la famille du shogunat, Homura s'incline aussitôt, l'appelle par son titre et s'excuse de sa conduite passée. Elle respecte donc précisément la lignée du shogunat, et non la noblesse d'Edo en général.
Relations









Capacités et pouvoirs
Lame d'âme
Grâce à son engin d'éther, Homura crée et manie toutes sortes d'armes tranchantes d'éther, surtout des épées. Elle a hérité de cet engin de Valkyrie et affirme l'avoir perfectionné dès l'enfance pour défier le Roi démon. Ses techniques recensées sont les suivantes :
Overdrive
Pendant son combat contre Mirrani Lucra, Homura accède à cette transformation en étendant sa Lame d'âme à tout son corps. Elle prend alors l'aspect d'un renard : cheveux plus clairs, oreilles de renard au sommet du crâne et grande queue touffue. Ses jambes s'assombrissent, marquées de motifs d'éther clairs, et ses bras se couvrent de dessins d'engin d'éther plus complexes. Sa tenue devient un kimono décoratif clair au col de fourrure, avec des manches elles aussi bordées de fourrure, aux teintes sombres et aux marques d'éther semblables à celles de ses jambes, en forme de nuages de flammes. Un obi sombre, noué par deux cordons ornés d'une fleur de sakura, le maintient. Dans cet état, ses épées d'éther deviennent des sabres longs orientaux assez puissants pour provoquer d'immenses explosions.
Aptitudes martiales et physiques
Équipement
Histoire
- Passé
Homura est née sur la planète Oedo, où elle vivait avec sa mère jusqu'à ce que celle-ci l'abandonne. Valkyrie Yuna l'a ensuite recueillie : elle l'a arrachée à des brigands qui comptaient l'emmener à Guilst pour la vendre, et Homura est devenue son disciple. Valkyrie lui a enseigné l'escrime avec l'engin d'éther Lame d'âme, et lui a aussi parlé de l'Edens Zero et de son capitaine, le Roi démon. À un moment donné, Valkyrie a disparu, et Homura s'est lancée dans un voyage pour la retrouver.
- Arc Guilst
Quand Shiki et ses amis décident de rejoindre l'Edens Zero, Homura est à la Guilde et reconnaît le nom du vaisseau. Elle demande à monter à bord en échange de son aide pour libérer les B-cubers capturés. Weisz accepte, mais exige qu'elle porte les vêtements choisis par lui. Peu avant le départ vers la planète Guilst, elle rencontre Shiki et Weisz, se présente et leur apprend qu'elle possède un engin d'éther.
À l'arrivée sur Guilst, Homura, Shiki et Weisz partent dans les rues à la recherche de l'escouade de mercenaires Rogue Out. Le groupe atteint une église qui semble être son quartier général et y rencontre son chef. Lorsqu'un soldat tire un missile à tête chercheuse sur Shiki, Homura le coupe en deux d'une lame d'énergie.
- Arc Digitalis
Aux Thermes d'Eden, Homura rejoint Rebecca et Happy. Gênée par la chaleur, elle explique que l'endurer fait partie de son entraînement. Elle demande à Rebecca si elle utilise un engin d'éther pour supporter l'eau chaude, mais celle-ci répond que non. Apprenant que les bains fréquents donneraient accès à l'engin d'éther, elle soupçonne Rebecca de s'entraîner aussi, puis lui demande quel pouvoir elle désire. Rebecca évoque les armes à feu, ce qui déconcerte Homura, jusqu'à ce que Happy devienne une paire de pistolets et la provoque en duel. Homura crée deux épées, et lorsque Rebecca s'étonne qu'on se batte là, elle demande si cela pose un problème. Après le bain, Witch lui propose un massage et plusieurs variantes, dont un massage mêlant torture et plaisir qui rend l'esprit confus. Intriguée, Homura le teste, affirme que cela fait partie de son entraînement et reste étendue pour récupérer.
Entrée dans Digitalis par la réalité virtuelle, elle se retrouve dans une cellule. Amira, agente de l'Agence du renseignement galactique, l'y a enfermée et se fait passer pour elle, sous les traits d'un beau prince que Shiki et ses amis prennent pour une excentricité d'Homura, afin d'accomplir sa mission. Homura raconte avoir mis un jour à s'évader et un autre à recueillir des informations, avant de découvrir l'imposture.
Elle arrive à temps pour sauver Shiki et les PNJ de Digitalis des troupes ennemies, puis poursuit Amira, qui tente de fuir en voyant son plan échouer. Amira se dévoile devant Homura et trahit son appartenance à l'agence, car une part de la personnalité d'Homura subsiste en elle. Elle essaie de la faire taire d'un tir, mais l'épéiste renvoie la balle et la force à se déconnecter. Homura retrouve ensuite les autres avec le troll avant de quitter le monde virtuel avec eux.
Pendant l'attaque de Spider contre l'Edens Zero, elle aide ses compagnons à atteindre Hermit, le cœur brisé, en expliquant que Valkyrie Yuna, une androïde, a été son maître. Avec les autres, elle se moque ensuite du hacker humilié quand celui-ci active le système de feux d'artifice en mentant sur sa nature d'arme.
- Monde n° 30
Homura se souvient qu'elle utilisait une application capable de changer ses vêtements et fut sur le point d'enfiler une des tenues de danse du club, tout en admettant qu'elle aimerait en essayer une. Labilia lui demande combien de temps elle doit rester, ce dont Homura n'est pas sûre, mais elle a contacté ses amis du vaisseau pour qu'ils l'accueillent. Interrogée sur son identité, elle répond être une amie de Rebecca, venue la sauver, puis part rejoindre les autres.
- Arc Red Cave
Après avoir échappé au poisson géant du secteur Poséidon Nero, Homura s'émerveille avec les autres devant le Cosmos Aoi, qu'elle juge être un curieux spectacle. Ils atteignent ensuite la planète de feu Red Cave, où la vue d'un océan les déconcerte.
Quand Shiki revient et montre l'état de sa lacryma d'adaptation aquatique, Homura remarque qu'elle brille des couleurs de l'arc-en-ciel. Elle écoute Nadia expliquer que l'Éther-Mère a trouvé un réceptacle et y est entré de lui-même, que le trésor conservé ici était un fragment de la Mère, et qu'il en existe beaucoup d'autres, appelés reliques, dispersés dans le cosmos. Elles servent de boussole pour retrouver les suivantes : en rassemblant assez de reliques et en absorbant leur éther, on pourrait être guidé jusqu'à la Mère. Forte de ces informations, elle approuve Weisz : il est temps de partir.
Avant le départ, Witch révèle à Nadia la vérité sur Andrew, et Homura apprend avec surprise que le corps trouvé dans le vaisseau était le sien. Elle se demande à voix haute comment un cadavre a pu piloter un navire, puis se couvre la bouche. Elle regarde avec tous la puce mémoire du vaisseau et comprend le drame. Quand Nadia s'enfuit en brisant son câble pour retrouver Andrew, Homura la suit avec les autres.
Ils la trouvent près du vaisseau. Homura garde le silence pendant que Witch assure à Nadia qu'une machine peut aimer un humain et que l'androïde avait un cœur. Rebecca se rappelle qu'Andrew avait rapporté la relique dans la puce mémoire, et réalise qu'elle se trouve dans son vaisseau. La relique, un chandelier, jaillit alors de l'appareil dans un éclair de lumière, et les robots de la ville se réactivent. La planète retrouve peu à peu son état normal, les eaux reculent, et Homura admire le lever du soleil avec ses amis. Plus tard, à bord, elle regarde les robots et le monstre-pieuvre leur dire adieu, puis demande à Rebecca ce qui l'attriste. Celle-ci souhaite qu'un Chronophage vienne dévorer le temps de cette planète, environ 200 ans.
Anecdotes
Origine du nom : Hiro Mashima a choisi « Homura », qui signifie « flamme » en japonais, car il voulait un nom évoquant le feu et la couleur rouge.
Un nom de feu, une peur de la chaleur : Malgré ce prénom, Homura ne supporte pas la chaleur, à cause de la flamme magique scellée en elle depuis l'enfance.
Débuts : Elle apparaît pour la première fois au chapitre 18 du manga et dans l'épisode 8 de l'anime.
Doublage : Sa voix anglaise est celle de Laura Stahl.
Goûts : Elle apprécie son mentor et déteste tout ce qui est chaud.
Analyse de Pino : Une fiche de statistiques établie par Pino existe pour elle, mais ses valeurs ne sont pas détaillées ici.
Puissance d'éther : L'analyse de Freyja l'évalue à 620 000.
Galerie d'images : Le personnage dispose de visuels variés, tirés du manga, de l'anime, du jeu, des illustrations en couleur, des couvertures et d'autres supports.
Autres personnages de Edens Zero
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Homura Kōgetsu (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.










