Garou

Garou

ガロウ « Garo » Personnage principal

Garou est un prodige des arts martiaux, connu sous les surnoms de « Monstre humain » et de « Chasseur de héros ». Ancien meilleur élève du dojo de Bang, il a été chassé de l'école après avoir blessé ses camarades dans un accès de violence. Il s'est ensuite lancé dans une traque des héros qui a fait de lui un adversaire redouté de l'Association des héros, puis une cible pour l'Association des monstres. Sitch, de l'Association des héros, voyait en lui une menace sérieuse alors qu'il n'est qu'un simple humain. Dans One Punch Man, Garou occupe un rôle central : il affronte tour à tour des héros de classe S, des monstres de niveau Dragon, puis Saitama lui-même. Après l'épisode de l'Association des monstres, il est revenu au dojo comme disciple. Bang, qui a pris sa retraite de héros, supervise sa réinsertion et envisage de faire de lui son successeur. Le personnage est doublé par Hikaru Midorikawa en japonais et par Greg Chun en anglais.

PouvoirProuesses physiques surhumaines, maîtrise des arts martiaux, sens aiguisés, création d'images rémanentes, développement accéléré, volonté indomptable, imitation de techniques, régénération (anciennement), transformation (anciennement), vol (anciennement), projection d'énergie (anciennement), voyage dans le temps (anciennement)
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Apparence

Allure générale

Garou est un jeune homme de taille moyenne, haut de 177 cm, aux yeux jaunes. Ses cheveux gris, plaqués en arrière, se dressent en deux grandes pointes qui évoquent un jeune loup. Sa silhouette est mince et musclée. Il porte un haut moulant noir à manches longues, un large pantalon blanc d'arts martiaux, une ceinture jaune autour de la taille et des chaussons de tai-chi.

Une apparence de plus en plus monstrueuse

Au fil de la saga du Monstre humain, son aspect devient peu à peu celui d'un monstre :

  • Après le coup de pied de Saitama : il retire son haut et s'enroule le torse dans des bandages pour se remettre de ses blessures.
  • Face à Genos : son œil droit devient rouge et injecté de sang. Ses cheveux prennent une teinte rose sombre après qu'il y a frotté son propre sang.
  • Chez l'Association des monstres : on lui remet un haut noir à manches longues et un pantalon noir moulant. Après sa rencontre avec Royal Ripper, il garde une grande cicatrice en diagonale sur le visage, et son œil droit reste très injecté de sang.
  • Après Overgrown Rover : ses vêtements sont déchirés, et deux lambeaux de tissu flottent derrière lui comme des écharpes.
  • Après Orochi : son corps est entièrement noirci de suie. La suie s'envole quand il bloque le Superalloy Bazooka de Superalloy Darkshine. La force de l'impact réduit en lambeaux ce qui lui reste de vêtements, qui forment une spirale autour du trou laissé par Orochi dans son torse.

Le mode Peur cosmique

Sous l'influence de « Dieu », Garou prend une forme qui ressemble à un vide sans traits rempli d'étoiles, de galaxies et de poussière cosmique. Sa silhouette reprend celle qu'il avait à l'issue de son combat contre Darkshine.

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Personnalité

Un antagoniste sûr de lui

Garou est présenté comme un antagoniste confiant et rancunier, animé d'une profonde haine des héros. Il supporte mal les insultes et s'en prend à quiconque le provoque. Très sûr de sa valeur, il n'hésite pas à menacer des personnes haut placées, héros comme Sitch. Il s'attaque aussi aux héros de bas rang et au personnel de l'Association des héros quand l'occasion se présente.

Une haine née de l'enfance

Garou méprise les gens populaires, persuadé que ce sont toujours eux qui gagnent. Cette conviction vient de son enfance : sans amis, il était constamment harcelé par des enfants populaires, surtout un garçon nommé Tacchan. Ils le forçaient à jouer aux héros : Tacchan jouait « Justice Man » et rouait de coups Garou, qui tenait le rôle du monstre. Garou voyait que tout le monde adorait Tacchan alors que lui était détesté. En revivant sans cesse l'histoire de la série télévisée Justice Man, il a fini par détester les héros, convaincu que la société voudrait toujours la mort du « monstre ».

Une morale personnelle

Ce vécu lui donne pourtant une certaine compassion envers les victimes, y compris parmi ses ennemis. Pendant son combat contre Superalloy Darkshine, il s'en prend d'abord aux oreilles du héros, puis s'arrête en se souvenant que Tareo et lui avaient subi le même genre de brimades.

Bien qu'il soit considéré comme un méchant par beaucoup, Garou suit un code moral qui lui est propre. Il combat les héros sans chercher à les tuer. Il garde aussi une vraie tendresse pour les enfants, comme Tareo et Zenko.

Volonté et appétit

Sa force de caractère est son trait le plus marquant : même au bord de la mort, il continue à se battre. Il se lance dans ses combats avec l'idée de devenir un monstre « authentique » qui sèmerait la peur dans le monde entier. Après une défaite, il en tire souvent de l'enthousiasme, car il y voit une occasion de progresser.

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Relations

Bang
maître
Bang lui a tout appris du combat. Il l'a chassé du dojo après les violences de Garou envers ses condisciples, puis a fait appel à son frère Bomb pour l'arrêter quand il a commencé sa traque. Garou garde de la rancune envers lui, mais le respecte comme un grand artiste martial. Quand Bang frôle la mort face à Fuhrer Ugly, le souvenir de ses conseils sur l'écoute de la voix du cœur réveille Garou, qui sauve son maître. Il a ensuite repris sa place au dojo comme disciple.
Charanko et Sour Face
aînés du dojo
Charanko est le disciple que Genos bat avant que Bang n'évoque Garou. Sour Face taquine Garou quand celui-ci aide à nettoyer le dojo, ce qui le met en colère.
Saitama
Saitama espère depuis longtemps un combat amusant contre Garou. Ce dernier, qui ne le reconnaît pas lors de leurs premières rencontres, s'indigne de sa désinvolture envers l'héroïsme. Plus tard, il se rappelle l'avoir déjà croisé plusieurs fois et en fait sa cible prioritaire, car il y voit l'obstacle sur sa route vers le « Mal absolu ». Il vit Saitama comme l'incarnation de l'injustice. Dans la chronologie d'origine, battu par Saitama, il reconnaît ses erreurs et semble respecter le héros.
Genos
Garou s'irrite de la confiance et du dédain de Genos à son égard. Plus tard, sous l'influence de « Dieu », il tue Genos et lui arrache son noyau énergétique pour pousser Saitama à se battre sérieusement.
Tareo
Ce jeune garçon, rencontré pendant la traque, possède un catalogue de l'Association des héros dont Garou se sert. Garou se reconnaît en lui et l'encourage à devenir fort. Les mots de Tareo renforcent sa détermination. Tareo est son principal lien avec son humanité, et le seul à voir en lui un héros. La mort de Tareo, causée par ses pouvoirs, chasse l'influence de « Dieu ». C'est aussi Tareo qui le défend quand les héros débattent de son sort.
Metal Bat
Au départ, Garou ne l'estime guère, puis admet que ses coups pourraient lui être fatals. Les deux se disputent souvent et se jaugent comme des rivaux. Ils s'allient ensuite contre Sage Centipede. Après la défaite de Garou contre Saitama, Metal Bat est l'un des rares à prendre sa défense.
Sitch
Garou ne s'intéresse guère à lui, mais lui laisse un souvenir terrifiant après avoir battu seul trois héros de classe A et de nombreux criminels.
Tanktop Master
Son premier adversaire de classe S, qu'il bat assez facilement après avoir décidé de recourir à sa technique.
Zeimeet
Garou est irrité par sa manière d'exploiter sa réputation pour impressionner des femmes lors d'un bazar, et le frappe.
Watchdog Man
Garou le traque, mais son style de combat, pensé contre des humains, est inefficace face à lui. Il est battu et doit fuir, mais se réjouit de pouvoir encore progresser.
King
King
Garou voit en lui un adversaire redoutable. Il l'attaque, blessé, sans remarquer Saitama, qui l'envoie contre un mur. Il croira ensuite que c'est King qui l'a battu.
Superalloy Darkshine
Garou le déteste pour son arrogance et son rang de classe S. Quand Darkshine lui reproche de « jouer au monstre », Garou lui répond qu'il joue lui-même au héros. Dans le webcomic, la remarque de Garou ruine la carrière de Darkshine.
Gyoro Gyoro (Psykos)
Il voulait faire de Garou sa prochaine créature, comme Orochi. Leurs conceptions du monstre s'opposent : Garou y voit l'art d'inspirer la peur, alors que pour Gyoro Gyoro il s'agit de tuer des héros et de semer le chaos.
Orochi
Garou voit en lui un symbole de la philosophie de Gyoro Gyoro. Il le prenait pour une bête stupide avant de découvrir son intelligence. Sa défaite l'a beaucoup marqué et il voulait une revanche.
Royal Ripper
Garou déteste sa cruauté gratuite. Quand Royal Ripper capture et torture Tareo, il le tue rapidement.
Zenko
Elle s'interpose dans le combat entre Garou et Metal Bat. Il finit par accepter sa demande, et empêche Sludge Jellyfish de l'enlever.
Suiryu
Il voulait affronter Garou depuis sa victoire au tournoi Super Fight. Garou le trouve peu impressionnant et lui reproche d'avoir détruit le camion de livraison.
Tacchan
Son tourmenteur d'enfance, source de sa vision du monde. Pour Garou, ces gens appréciés incarnent ce qui ne va pas dans la société. Cela lui a donné l'image d'un héros idéal capable de sauver tout le monde.
« Dieu »
Pendant le combat contre Saitama, Garou affaiblit sans le vouloir le sceau dimensionnel qui retenait « Dieu ». L'entité, déguisée en Bang, lui offre sa puissance. Il refuse, mais en touchant sa main, il subit son influence.
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Capacités et pouvoirs

Prouesses physiques humaines

Garou possède une force surhumaine, de niveau classe S. Il bat des héros de classe A sans effort. À l'entraînement, il fait des pompes sur deux doigts avec plusieurs gros rochers sur le dos. Il a aussi brisé une pile de carreaux de céramique bien plus haute que ce que Bang exigeait. Il a arraché le bras de Blue Fire et cassé celui de Heavy Tank Loincloth. Une chiquenaude suffit à assommer un adulte. Même affaibli, il a battu un groupe de héros de classe A et B.

Sa résistance est remarquable : il a encaissé les attaques de Tanktop Master en restant debout, puis a continué à se battre malgré les blessures de Watchdog Man et de Saitama. Son appétit est énorme : il peut avaler tout le menu d'un restaurant ou vider un pichet d'eau d'un trait. Il peut aussi manger de la chair de monstre pour retrouver ses forces.

Maîtrise martiale

Garou est un combattant d'une rare adresse. Sa capacité d'apprentissage lui permet de trouver des parades aux styles adverses et de les faire siens. Il vise les points vitaux et les articulations. Il a même appris le Poing du cœur explosif après une seule lecture.

Ces techniques sont efficaces contre les humains, mais beaucoup moins face à des adversaires bestiaux ou non humanoïdes, comme l'a montré Watchdog Man.

  • Poing du courant d'eau brisant la roche : Appris auprès de Bang, ce style repose sur une série de coups très rapides et puissants. Il peut repousser, annuler ou renvoyer les attaques avec deux fois plus de force. Garou l'évitait d'abord, car il lui rappelait Bang.
  • Poing du cœur explosif, Poing du fer tranchant tourbillonnant, Poing du ciel déchiré par l'aura rugissante : d'autres techniques qu'il maîtrise.
  • Poing du dragon tueur à croix de crocs : Il est présumé capable de l'exécuter.

Volonté indomptable

Garou continue de se battre au seuil de la mort. Cette volonté, qui l'a servi contre Genos, Bang et Bomb, lui permet de progresser rapidement après des épreuves qui rendraient fous d'autres combattants.

Monstrification

Poussé à bout lors de ses combats contre des héros de classe A et B, puis contre Genos, Bang et Bomb, Garou évolue à grande vitesse. Après avoir frôlé la mort face à Royal Ripper et Bug God, sa puissance explose : ses vêtements fusionnent avec son corps et le transforment peu à peu, jusqu'à ne laisser intact que son visage. Son limiteur semble se briser, et Gyoro Gyoro le qualifie de « demi-monstre ». Même endormi, il combat de façon dangereuse : il a ainsi vaincu Puri-Puri Prisoner.

Sa croissance fulgurante lui permet de tuer Royal Ripper, puis d'affronter Overgrown Rover, Gyoro Gyoro et Orochi. Contre Darkshine, il finit par égaler son Superalloy Bazooka. Bomb remarque qu'il a fusionné plusieurs techniques en un style personnel. Avec Metal Bat contre Sage Centipede, leurs puissances entrent en résonance et forment une attaque combinée.

Poing du dieu tueur des calamités monstrueusesSynthèse de tous les styles qu'il a absorbés, utilisée pour la première fois contre Platinum Sperm et Flashy Flash. Il lui permet d'esquiver et de contrer quelques coups de Saitama.
Attaque instantanée du dieu tueurUne volée de coups de poing et de frappes de la main.
Attaque ascendante du dieu tueurUne série de frappes puissantes visant l'abdomen, finie par un coup de pied.
Grand Fa JinUne technique conçue pour mettre l'adversaire hors d'état de nuire.

Mode Peur cosmique

Sous l'influence de « Dieu », Garou prend une forme qui lui permet d'affronter Blast, le héros de classe S de rang un, et Saitama. Grâce au Mode : Saitama, une capacité unique d'imitation, il accède à la puissance de frappe de Saitama et peut répondre à ses Coups de poing normaux consécutifs. Il copie aussi la puissance du Coup de poing sérieux. Le choc entre les deux attaques, appelé Coup de poing sérieux au carré, menace de détruire la Terre. Après redirection par Blast et ses alliés interdimensionnels, l'énergie atteint l'espace et efface vraisemblablement de nombreux systèmes stellaires. Garou ne peut pourtant pas suivre la croissance de Saitama.

Sa résistance est alors bien supérieure : il supporte les frappes de Blast et le choc des Coups de poing sérieux sans blessure grave.

Après sa défaite, tout ce pouvoir divin disparaît et il perd cette forme.

Savoir cosmique et projection d'énergieIl perçoit le flux de toutes les forces de l'univers et produit des faisceaux d'énergie semblables à des sursauts gamma, ainsi que des fissions nucléaires qui provoquent d'énormes explosions.
Émission de radiationsSon corps rejette des radiations mortelles. Les humains proches ressemblent à des victimes du syndrome d'irradiation aiguë, avec saignements et perte de cheveux, et même des héros de classe S comme Zombieman sont touchés. Blast met Bang en garde contre tout rapprochement.
Poing de l'éradication de toute vieStyle unique né de sa transformation. Fidèle à la leçon de Bang sur le courant d'eau, il ne fait qu'un avec le flux de l'univers. Ses poings déclenchent des explosions nucléaires. Sur Io, une lune de Jupiter, il lance un coup couvrant une grande partie de la surface. Psykos compare ces explosions à la « puissance divine » des sphères de l'Empereur sans-abri.
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Histoire

  1. Enfance

    Enfant, Garou est impopulaire et mis à l'écart. À l'école, alors qu'il lit, Tacchan et un autre élève jouent aux héros. Garou tente de lui faire comprendre qu'il est dangereux de donner un coup de pied d'en haut. Tacchan le désigne comme le nouveau méchant et se proclame Justice Man. Il rate son coup et se blesse, et Garou s'excuse. Tacchan le frappe alors au visage tandis que d'autres enfants le retiennent. Garou veut ensuite se défendre, mais les enfants prennent le parti de Tacchan en disant que c'est la règle du jeu. Tacchan le fait plaquer au sol et court prévenir l'enseignant, qui ne s'intéresse qu'à sermonner Garou pour avoir confondu le jeu et la réalité.

  2. Expulsion du dojo

    Garou devient le meilleur élève de Bang et bat tous ses condisciples. Lors de l'arc des conquérants extraterrestres, Bang explique à Genos que son dojo comptait autrefois de nombreux combattants, jusqu'à ce que Garou en handicape à vie plusieurs et fasse fuir les autres. Bang l'a chassé après l'avoir battu.

  3. Introduction de Garou

    Lors d'une réunion à l'Association des héros avec une coalition de criminels, il affirme pouvoir battre seul tous les présents. Il est là pour trouver des adversaires forts et punir les lâches. Trois héros décident de l'arrêter, et il révèle qu'il a toujours soutenu les monstres. Il bat trois héros de classe A proches du niveau S et presque tous les présents, à l'exception de Sitch et de Speed-o'-Sound Sonic, qui était parti avant. Il promet de revenir dans six mois pour entrer par la porte de l'Association des héros.

  4. Chasse aux héros

    Garou bat Tanktop Vegetarian, puis rencontre Mumen Rider. Tanktop Master intervient et le frappe. Garou riposte avec le Poing du courant d'eau brisant la roche et le bat facilement. Il s'en prend ensuite aux héros présents, dont Charanko, retrouvés par Bang et Bomb. Il bat aussi trois héros de classe C et rencontre Tareo, dont il lit le catalogue pour retrouver Golden Ball. Il le trouve dans un bar et le défie.

  5. Raid des monstres et Super Fight

    Garou retourne dans son repaire, soigne ses blessures et observe son mur de photos de héros. Il interroge Tareo sur Watchdog Man, mais une alerte annonce des monstres de niveau Démon et Metal Bat. Il renvoie Tareo et se prépare à affronter Metal Bat, qu'il attaque quand celui-ci repart combattre Elder Centipede. Il affronte ensuite Watchdog Man, qui le surclasse. Il s'enfuit, heureux d'avoir gagné de l'expérience contre les monstres. Il attaque King, mais Saitama le projette contre un mur d'un coup de pied.

  6. L'Association des monstres

    Affaibli, il croise Death Gatling, qui le repère. Dans sa cabane, Tareo lui parle de son départ, et Garou lui dit de devenir fort. Entouré par des héros, il consulte le catalogue pour les identifier, puis les affronte. Bang et Bomb finissent par le combattre, et Phoenix Man le sauve et l'amène au quartier général des monstres. Il s'y rend compte que Bang a survécu et en est soulagé. Après l'attaque de Royal Ripper et de Bug God, il revient attaquer Gyoro Gyoro, mais Orochi intervient. Il tue ensuite Royal Ripper, affronte Overgrown Rover et Gyoro Gyoro, est battu par Orochi, puis combat Darkshine jusqu'à l'arrivée de Tatsumaki. Il s'allie avec Metal Bat contre Sage Centipede.

  7. Affrontement avec Saitama

    Garou comprend qu'il a déjà croisé Saitama et se lance dans un combat contre lui. Il y est dominé et, en le touchant, « Dieu » exerce son influence sur lui. Il prend le mode Peur cosmique, tue Genos et affronte Blast puis Saitama, jusque dans l'espace. La mort de Tareo le fait sortir de cette emprise, et il s'en remet à Saitama.

  8. Après la défaite

    Garou revient comme disciple chez Bang, aide à nettoyer le dojo et se fait taquiner par Sour Face. Il travaille ensuite comme livreur. Des Néo Héros l'attaquent, mais Hellmon, un monstre de niveau Dragon, les interrompt. Garou le bat, et Suiryu sauve le camion. Suiryu réclame un combat amical. Garou le domine d'abord en lisant ses mouvements, mais l'imprévisible Poing de l'ivrogne rééquilibre le duel.

    Dans le webcomic, il rattrape des fléchettes tranquillisantes lancées par les Néo Héros, bat ceux qui chargent en armure, puis résiste à Suiryu, qui lui envoie un camion explosif. Plus tard, il est manœuvre sur un chantier et détruit Magnesauza lors de l'invasion des robots.

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Anecdotes

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Popularité : Garou est classé 14e au sondage de popularité des personnages.

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Origine du nom : Garō (餓狼) signifie « loup affamé ». Au tournoi Super Fight, il se déguise avec un masque de loup. En français, « loup-garou » correspond à « werewolf ». Son nom évoque aussi la prononciation japonaise de « growth » (croissance).

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Murata : Le dessinateur a dit que travailler sur Garou lui semblait relever du destin, car il avait déjà travaillé sur un manga intitulé « Garou ». Il s'inspire du dos de Bruce Lee pour dessiner les muscles de Garou. Il a aussi précisé que Garou se lave dans des bains publics.

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Goûts : Garou aime une actrice nommée Kiiro, qui joue dans une série sentai.

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Parallèle avec Saitama : Tous deux ont eu une enfance difficile, harcelés et mis à l'écart. Saitama a dépassé cela pour devenir héros, alors que Garou a endossé le rôle du méchant, seulement en apparence.

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ONE : À propos d'un duel entre Boros et Garou, il a répondu que ce serait un « bon match » et que Garou serait supérieur au corps à corps, avant l'apparition du mode Peur cosmique.

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Encyclopédie : Dans l'Hero Encyclopedia, son niveau de menace était indiqué par un point d'interrogation.

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Différences webcomic et manga : Dans le webcomic, Garou cherche Death Gatling et l'affronte seul avant que Genos n'intervienne. Dans le manga, c'est une embuscade de Death Gatling, avec bien plus de héros, mais Genos arrive tout de même à la fin.

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Hors série principale : À sa première apparition dans une histoire annexe, il écrase des membres du Clan du Chemin rude. À la question de son identité, il répond qu'il est « le Méchant ». Dans un omake du tome 18, Saitama réconforte Tareo et signe son catalogue.

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Wild Animals : Dans une autre histoire, Garou participe à un tournoi en ligne du jeu « Wild Animals » avec un avatar de loup. En demi-finale, il affronte l'avatar dragon de Suiryu, mais son équipement de réalité virtuelle plante, et Suiryu l'emporte.

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Jeux vidéo : Il est jouable en DLC dans One-Punch Man: A Hero Nobody Knows. Dans Grand Summoners, c'est une unité de type ténèbres à croissance lente mais au grand potentiel, qui renforce ses alliés et réduit la précision des ennemis.

Autres personnages de One Punch Man – Saison 2

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Garou (Fandom) et 8 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.