Carmilla

Carmilla

カーミラ Personnage secondaire

Carmilla, pleinement nommée Carmilla Elizabeth Bathory, est la principale antagoniste du film de 2001 Vampire Hunter D: Bloodlust. Noble vampire de sang pur, elle fut autrefois la compagne du Roi des vampires et régna sur la Frontière pendant cinq millénaires, jusqu'au jour où celui-ci la tua dans son cercueil. Connue sous le surnom de Comtesse sanglante, elle se distingue par sa cruauté, son goût pour la torture et son ambition démesurée. Revenue d'entre les morts grâce au sang d'une jeune femme, elle tente de rallier D à sa cause avant de subir sa défaite.

1re apparitionVampire Hunter D: Bloodlust
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Apparence

Tenue et parure

Carmilla est une vampire rousse à la beauté éclatante, dont le vêtement reflète le luxe dans lequel elle vit. Elle porte une longue robe vermillon élégante, aux manches amples et à la jupe fluide prolongée d'une traîne. Le corsage, fendu au milieu du ventre, s'arrête juste au niveau du nombril. Ses bijoux sont nombreux : or, diamants et pierres précieuses ornent sa tenue, tandis qu'un collier doré aux motifs rigides complète l'ensemble. Ses cheveux forment de belles boucles dorées, la nuque dégagée.

Corps

Lorsque son corps est découvert dans son cercueil, il porte encore l'épée du Roi des vampires plantée dans la poitrine. Pendant sa tentative de résurrection, elle apparaît nue, couverte de sang, les cheveux défaits.

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Personnalité

Une tyranne cruelle

Impitoyable et cruelle, Carmilla s'adonne à la torture et aux saignées. Pendant plus de cinq mille ans, elle a infligé à autrui le plus de souffrances possible. Elle n'a pourtant pas toujours été ainsi : le Roi des vampires l'a un temps aimée. Le pouvoir et le prestige ont probablement fini par la corrompre, et la trahison de son amant l'a rendue méprisante et indifférente envers les sentiments de Meier Link et de Charlotte Elbourne.

Intelligence et ruse

Rusée et très intelligente, elle a gouverné la noblesse durant de longues années. Elle a probablement reçu la formation du Roi des vampires en technologie, en savoir mystique et dans l'usage de ses propres dons, ce qui fait d'elle une adversaire redoutable face à n'importe quel noble, qu'il s'agisse des armes, des stratégies ou des situations de combat en temps réel.

Hypocrisie

Elle désire manifestement faire de D son serviteur, car elle admire ses capacités et sait qu'un allié dhampir lui serait précieux. Elle reproche pourtant au chasseur de gâcher son talent en traquant ses pairs et en servant les humains. Son discours est contradictoire : elle a elle-même tué Charlotte et fait mourir brièvement Meier, uniquement pour atteindre son but. Son orgueil la perd lorsqu'elle tente de réveiller la nature vampirique de D, ce qui lui permet de rompre son emprise et de la vaincre.

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Relations

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Capacités et pouvoirs

  • Télékinésie (manipulation de l'environnement) : elle déplace les objets et agit sur son entourage à distance.
  • Matérialisation (objets) : elle peut faire apparaître ou disparaître des objets à volonté.
  • Éclairs mystiques : elle lance des décharges d'énergie qui ressemblent à la foudre.
  • Télépathie et contrôle mental : elle manipule les esprits, crée des illusions et plonge ses victimes dans le sommeil par des attaques mentales.
  • Magie et sorcellerie : maîtresse des arts mystiques utilisés par la noblesse, elle lance des sorts de haut niveau.
  • Contrôle du château : elle semble dominer le château et sa technologie, même lorsqu'elle n'est plus qu'un esprit.
  • Soleil miniature (jeu vidéo) : dans le jeu Bengé, elle attire D dans une zone du château où elle a créé un petit soleil artificiel pour l'attaquer.
  • Forme physique spectrale : sous forme d'esprit, elle peut reprendre un corps et utiliser toute la puissance vampirique, y compris le baiser de la noblesse qui transforme autrui en vampire.
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Histoire

  1. Un règne de cinq mille ans

    Carmilla fut la compagne du Roi des vampires et domina l'ensemble de la Frontière, où elle régna durant cinq millénaires. Sa cruauté lui valut le nom de Comtesse sanglante, en raison de son goût pour la brutalité et de la terreur qu'elle faisait régner sur ses sujets humains. Peu à peu, le Roi s'agaça de sa vanité et de sa soif de sang, jusqu'à la tuer dans son sommeil, d'un coup d'épée, au château. Son esprit resta dans les lieux et continua de hanter le château pendant des siècles.

  2. Le retour

    Ayant appris que Meier Link et Charlotte désiraient atteindre les étoiles pour vivre en paix leur amour interdit, Carmilla y voit une occasion de revenir à la vie. Elle engage les Barbarois pour les escorter jusqu'à son château, où elle plonge Meier dans une illusion et boit le sang de Charlotte, à laquelle elle transmet le baiser de la noblesse. Le corps de Carmilla se régénère peu à peu dans le sang de la jeune femme.

  3. L'affrontement avec D

    D arrive alors pour sauver Charlotte, que sa famille l'a payé pour ramener vivante. Carmilla tente de briser son esprit par des illusions, en vain, puis réveille sa nature vampirique. Elle tente de le convaincre que les vampires sont destinés à dominer et à se nourrir des humains comme on le fait du bétail, mais D réfute ses arguments. Face à son refus, elle use de la force. D libère alors sa puissance intérieure, brise l'emprise de Carmilla et l'affaiblit avant qu'elle ne retrouve un corps complet. L'épée retirée, son corps tente de vider le sang restant de Charlotte, mais Meier l'en empêche.

  4. La fin

    Vaincue, son esprit apparaît devant D et lui demande s'il est le fils du Roi des vampires. D fait appel au pouvoir de la Main gauche pour arracher son âme avant qu'elle ne puisse se matérialiser de nouveau. Dans ses derniers instants, elle reconnaît la grande puissance de D, puis elle disparaît, son âme dévorée.

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Anecdotes

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Absente du roman : Carmilla n'apparaît jamais dans le roman Demon Deathchase. Elle s'inspire de la nouvelle gothique Carmilla de Joseph Sheridan Le Fanu, publiée en 1872.

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Nom dans le jeu vidéo de 1999 : Dans le jeu Vampire Hunter D, sorti avant l'achèvement du film, le texte l'appelle « Carmila » et elle se présente comme « Elizabeth Bartley Carmila ». Sa prononciation reste la même malgré l'absence du double L.

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Version japonaise : Le sous-titrage japonais du film la nomme « Carmila Elizabeth Bathory » lorsque la Main gauche révèle à D des informations sur elle et le château, juste après la mort de Mashira.

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Variante du nom : « Elizabeth Bartley » est une variante du nom d'Elizabeth Bathory. Cette orthographe a aussi été donnée à une nièce de Dracula dans le jeu Castlevania: Bloodlines (1994).

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Doublage : Sa voix est celle de Beverly Maeda en version japonaise et de Julia Fletcher en version anglaise.

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Inspiration du château : Le château de Chaythe s'inspire sans doute du château de Čachtice, en Slovaquie, lieu associé à la comtesse Elizabeth Bathory, figure qui a probablement inspiré le personnage. Ce même château apparaît dans le film expressionniste allemand Nosferatu, où il est celui du comte Orlok.

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Inspirations : Plusieurs de ses traits, dont ses pouvoirs et la scène où elle réfléchit à l'état de la noblesse, pourraient provenir du Man Eating Road.

Autres personnages de Vampire Hunter D: Bloodlust

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Carmilla (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.