Apparence
Dans l'enfance
Petit, Askeladd porte des cheveux blond clair ondulés, qui lui arrivent au menton, séparés par une raie au milieu et laissés libres. Ses yeux sont bleu clair et ses sourcils déjà épais se relèvent vers l'extérieur. Il est toujours barbouillé de noir et de blanc à cause des résidus de ses différentes tâches, ce qui lui vaut son surnom. Il porte un pantalon, une tunique à manches courtes serrée par une ceinture sur une chemise à manches longues, et ses vêtements, élimés et sales, trahissent sa grande pauvreté. Il va pieds nus.
À onze ans, une fois recueilli par son père, il paraît nettement plus propre et mieux habillé. Son allure est semblable lorsqu'il débarque sur les côtes du pays de Galles à quatorze ans, mais ses cheveux sont plus courts et sa raie moins visible.
À l'âge adulte
On aperçoit Askeladd au début de la vingtaine dans un très bref retour en arrière, probablement lors de la bataille de Maldon en 991. Il ressemble déjà beaucoup à l'homme qu'il sera plus tard, vêtements compris, si ce n'est que son bouc n'est pas encore accompagné d'une moustache. Dans la chronologie principale de la série, on le découvre au début de la trentaine.
Il mesure 170 cm pour 65 kg, une taille moyenne pour un guerrier viking. Musclé mais mince, il possède la silhouette qui convient à un combattant très rapide, même si sa carrure ne laisse pas deviner sa force considérable. Ses yeux sont bleu clair et ses cheveux restent blond clair, ce qui reflète ses origines galloises et danoises. Il les porte courts et plaqués en arrière. Ses sourcils épais se relèvent à leur extrémité, et il entretient un petit bouc soigné.
Ses autres traits marquants sont ses paupières lourdes, qui accentuent son air blasé, ses pommettes saillantes, ses joues creuses, son nez aquilin et son front plissé. Il fronce souvent les sourcils, en arque un seul ou affiche un sourire narquois qui découvre ses dents.
Sa tenue habituelle se compose :
- d'un gambison clair à col montant, orné de franges aux manches (avec une capuche rouge dans certaines scènes de l'anime) ;
- d'une chemise sombre à manches longues, nouée aux poignets ;
- d'un pantalon sombre et de bottes foncées qui s'arrêtent sous le genou ;
- d'une imposante cuirasse sombre, d'inspiration romaine, avec le fourreau et l'épée à la hanche gauche ;
- parfois d'une petite cape sombre et de gants, et d'une cape plus lourde par temps froid.
Les effets du temps
Au fil de l'histoire, son front se dégarnit et ses cheveux s'éclaircissent, si bien que Thorfinn lui lance parfois des surnoms comme « le chauve » ou « cheveux en pointe ». Son visage se creuse de rides en approchant de la mi-quarantaine. Après l'affrontement contre ses propres hommes, il garde une cicatrice visible au-dessus de l'œil droit.
Personnalité
Un esprit rusé
Askeladd est rusé, manipulateur et charismatique. Excellent épéiste, il tire pourtant sa plus grande force de son intelligence, de son sens de la stratégie et de sa capacité d'adaptation. Il affirme deviner la nature d'un homme rien qu'en regardant son visage. Prompt à agir et à saisir ce qu'il convoite, il est en revanche lent à s'emporter. Ses hommes voient en lui un chef audacieux et chanceux, digne de les mener.
Une enfance qui l'a façonné
Très jeune, il s'occupe de sa mère, vit dans la misère et travaille dur sans se plaindre. Voir les Nordiques et les Anglais maltraiter sa mère et son peuple, les Gallois, lui inspire du mépris pour son ascendance scandinave et le pousse à adopter l'héritage romano-celte maternel. Sa mère lui raconte que leur ancêtre Artorius reviendra un jour sauver les siens. À l'âge adulte, il s'accroche encore avec nostalgie à cette croyance, avant de conclure que n'importe qui peut tenir ce rôle et de placer ses espoirs en Canute.
Un maître du masque
Dès son plus jeune âge, il sait préparer ses coups, jouer un rôle de façon convaincante et attendre patiemment le bon moment. Il excelle à garder une façade : il se montre arrogant et semble s'ennuyer, s'amuser ou rester indifférent à ce qui l'entoure. Ses adversaires baissent ainsi leur garde, ce qui lui permet de retourner la situation en sa faveur.
Le côté sombre
En tant que Viking, il attache de la valeur à l'argent et aux richesses, que ce soit pour elles-mêmes, par amusement ou comme moyen d'arriver à ses fins. Il n'hésite pas à recourir à des procédés déloyaux, y compris à violer un serment de guerrier. Il use de la violence et du meurtre sans scrupule quand son plan l'exige. Il se montre souvent glacial :
- il reste de marbre devant la mort de ses hommes au combat, ou quand il doit les tuer lui-même après leur trahison ;
- il ordonne sans émotion le massacre d'un village entier de gens sans défense ;
- il refuse la dernière volonté d'un homme dont il a ordonné l'assassinat ;
- il paraît indifférent à l'idée que Thorfinn puisse mourir.
Le côté plus humain
Askeladd n'est pourtant pas dénué de tendresse. Il a vengé celui qu'il jugeait en partie responsable du malheur de sa mère et l'a soignée jusqu'à sa mort. Aujourd'hui encore, il s'énerve vite quand on se moque de la condition de sa mère. Il se soucie du sort des Gallois et manœuvre pour les protéger des Nordiques comme des Anglais.
Contrairement au reste de sa bande, il ne se complaît pas dans la violence gratuite en dehors des batailles et des duels. On ne le voit jamais ivre, se battre sans raison ni s'emparer de femmes après un raid. Il renvoie Atli avec un conseil et un bracelet d'or, bien que celui-ci et son frère Torgrim se soient retournés contre lui. Il accorde au mourant Bjorn une mort de guerrier en acceptant de le défier, et quand Bjorn lui confie qu'il voulait seulement être son ami, il lui avoue qu'il était bien son seul ami.
Après avoir dû tuer le roi Sweyn pour sauver Canute et le pays de Galles, il crie à Thorfinn de rester à l'écart en plein combat. Ce moment d'inattention coûtera la vie au jeune homme. Ses dernières paroles à Thorfinn sont des conseils sincères plutôt que des railleries : il lui dit de lâcher prise, d'aller de l'avant, et que son vrai combat est de devenir un véritable guerrier et d'aller plus loin que Thors.
Relations
Thorfinn
Le lien entre Askeladd et Thorfinn est très difficile à définir. Askeladd se montre le plus souvent manipulateur et indifférent, mais il endosse parfois un rôle de mentor, prodigue des conseils et tente de guider le garçon vers les bonnes conclusions. Au départ, il le laisse suivre sa bande parce qu'il lui trouve du potentiel et de la détermination, et parce qu'il sait que Thorfinn ne cherche qu'un duel régulier, sans coup bas qui mettrait sa vie en danger.
Thorfinn se débrouille seul et c'est un combattant précieux et intrépide, que son capitaine peut sacrifier. Il suffit à Askeladd de lui offrir quelques duels pour lui faire exécuter n'importe quelle mission, même périlleuse : porter des messages à des soldats potentiellement hostiles, tuer des commandants, affronter seul le redoutable Thorkell ou se jeter dans une forêt en flammes pour sauver le prince Canute.
Askeladd feint l'indifférence quand Thorfinn semble avoir échoué ou péri, mais paraît généralement agréablement surpris en apprenant sa réussite ou sa survie. Il sait que Thorfinn le hait pour avoir tué Thors de façon déshonorante. Il lui fait cependant confiance pour accomplir ses tâches du mieux possible tant que les duels sont promis, et semble estimer ses talents hors de leurs affrontements.
Il peut aussi être cruel : il se moque de son père pour lui faire perdre son sang-froid en duel, ne se retient pas quand Thorfinn est déjà à terre (même lorsqu'il n'était qu'un enfant) et l'insulte. Mais il lui donne souvent des conseils, lui expliquant comment progresser et que ses émotions et sa soif de vengeance l'aveuglent. Il lui parle parfois plus aimablement, par exemple en lui racontant l'histoire des ruines romaines qui les entourent, ce qui pousse Thorfinn à lui rappeler qu'il n'est pas l'un des leurs et qu'il le déteste. Thorfinn sait qu'Askeladd pensait le manipuler, et ce dernier admet que le garçon finira sans doute par le battre quand il grandira et que lui vieillira, sans que cela change l'équilibre de leur relation.
On peut penser qu'Askeladd se reconnaît un peu en Thorfinn, qui cherche comme lui à se venger de celui qui a fait du mal à son parent, et qui méprise aussi les Vikings et leur mode de vie. Après leur dernier duel, il promet de lui donner une leçon sur la manière de tuer un homme que l'on hait vraiment, et lui raconte comment, enfant, il a tué son propre père. Il laisse entendre soit que Thorfinn ne le hait pas vraiment, soit qu'après dix ans d'échecs il doit se servir de sa tête.
Quand il combat les hommes de Sweyn dans une bataille suicidaire, il hurle à Thorfinn qui se précipite de ne pas s'en mêler, et cet instant d'inattention lui est fatal. On ignore si c'était pour le protéger ou pour l'empêcher de gâcher son plan désespéré. Avant de mourir, il lui offre de prendre sa vie, puis lui demande de lâcher prise. Plus tard, quand Thorfinn abandonne sa haine, il voit en Askeladd une sorte de figure paternelle. Il rêve souvent de lui et pense à lui lorsqu'il doit prendre des décisions difficiles ou employer certaines tactiques.
Bjorn
Bjorn, dans la bande depuis plus de dix ans, est le subordonné, le bras droit et peut-être le seul véritable ami d'Askeladd. Quand il explique qu'il est là pour tuer et non pour l'argent, Askeladd rit et répond que c'est pour cela qu'il l'apprécie. Quand il lui demande pourquoi il est resté si longtemps, Bjorn répond simplement qu'il voulait le suivre. Malgré ses efforts, Askeladd le tient à distance, et Bjorn sait très peu de choses sur lui, sinon qu'il est danois, ce qui n'est vrai qu'à moitié. Askeladd est pourtant plus proche et plus ouvert avec lui qu'avec les autres : il discute, rit avec lui et partage même certaines réflexions, comme ses soupçons sur les véritables plans de Floki.
Bjorn lui fait confiance et n'a pas peur de lui donner son avis, ses conseils ou ses doutes. Quand Askeladd soupçonne sa bande de vouloir se retourner contre lui, il ne met pas en doute la loyauté de Bjorn et lui confie la protection du prince, certain qu'il risquera sa vie et n'hésitera pas à combattre ses anciens frères d'armes. Même lorsqu'Askeladd déclare haïr tous les Danois, Bjorn reste inébranlable et exécute ses ordres. Quand il devient clair que Bjorn ne se remettra pas de la blessure au ventre infligée par Atli pendant qu'il tentait d'emmener Canute, Askeladd accepte de l'affronter, lui offrant de mourir l'épée à la main. Il est visiblement horrifié lorsqu'il rate le coup fatal. Bjorn lui dit qu'il voulait juste être son ami, et Askeladd lui répond qu'il était son seul ami avant de l'achever.
Lydia
Lydia est la mère d'Askeladd, et la personne la plus importante de sa vie. Par elle, il descend de Lucius Artorius Castus, héros romain à l'origine de la légende du roi Arthur. Il n'a jamais hésité à tuer ceux qui l'ont blessée ou méprisée : il a assassiné son père Olaf pour les souffrances mentales qu'il lui avait infligées, et décapité le roi Sweyn pour l'avoir insultée, mais aussi pour sauver la terre de ses ancêtres.
Olaf
Olaf est le père d'Askeladd, un chef danois. Il a eu plusieurs autres enfants, qui sont donc des demi-frères d'Askeladd.
Thors
Thors est la seule personne connue à avoir vaincu Askeladd au combat. Grâce à sa nature profondément pacifiste et à son sens de l'honneur, il fait partie des deux seules personnes (avec un Canute transformé) qu'Askeladd a respectées sincèrement.
Autres liens
Thorkell, Floki, Atli, Ragnar et Canute comptent aussi parmi les personnages avec lesquels Askeladd entretient des relations importantes au fil de l'histoire.
Capacités et pouvoirs
Compétences
Le duel contre Thors
Thors défie Askeladd après avoir reconnu en lui le chef à son odeur, et Askeladd affirme qu'ils ont la même. Il ouvre le combat en coupant la corde du mât pour disparaître et porter une attaque surprise, mais n'effleure que Thors. Les deux hommes croisent ensuite le fer, jusqu'à ce qu'Askeladd remarque que Thors vise sa lame pour l'affaiblir et la briser. Il en déduit que celle de Thors doit être aussi fragile et le laisse frapper sa cuirasse pour faire éclater l'arme adverse. Tout cela faisait partie du plan de Thors : Askeladd baisse sa garde et part sur un grand coup. Thors lui frappe alors le coude, lui fait lâcher l'épée, la ramasse, déclare avoir gagné, puis la jette à l'eau. Askeladd reconnaît sa défaite, mais Bjorn prend le jeune Thorfinn en otage, et Thors est criblé de flèches venues d'en haut.
Les duels contre Thorfinn
Ces affrontements sont ceux dont on a connaissance ; il peut y en avoir eu d'autres.
Victimes connues
- Olaf et sa concubine
- Thors Snorresson (par commanditaire)
- Ragnar (par commanditaire)
- Bjorn
- Sweyn
- De nombreux soldats anglais (directement ou indirectement)
- Quelques hommes de Ragnar (un directement, les autres indirectement)
- Des membres de sa propre bande
Histoire
- Une enfance d'esclave
Askeladd est le fils de Lydia, une noble galloise capturée et réduite en esclavage par son père, le Viking danois Olaf. Étant un enfant illégitime, il ne reçoit pas de vrai nom de son père. Lydia lui donne celui de Lucius Artorius Castus, en l'honneur de leur ancêtre, mais il reste considéré comme un sans-nom. Lydia a été la favorite d'Olaf pendant quelques années, mais sa santé déclinante l'envoie aux écuries, et son fils doit travailler très jeune pour subvenir aux besoins de tous les deux. Toujours couvert de cendre et de fumier, il écope du surnom d'Askeladd. Sa mère lui raconte souvent l'histoire du roi Artorius, grand héros romain, et lui dit croire qu'il soigne ses blessures à Avalon pour revenir libérer son peuple.
- Le meurtre d'Olaf
Quand Askeladd a onze ans, Lydia perd la raison. Elle se couvre la tête d'un drap et parcourt le village. En croisant Olaf, elle le prend pour le sauveur Artorius et s'accroche à lui de joie. Au moment où Olaf s'apprête à la tuer, Askeladd comprend que le héros ne reviendra jamais et que seule une personne ordinaire peut sauver sa mère. Faute d'autre choix, il saisit une épée et affronte son père. Il n'avait jamais tenu d'arme, mais dit avoir trouvé le geste tout à fait naturel, et se bat honorablement, sans éviter la défaite. Olaf comprend alors qu'il est l'un de ses enfants et, intéressé par ce fils inconnu, décide de le sortir de l'esclavage.
Pendant deux ans, Askeladd fait mine de se rapprocher de son père en cachant son désir de meurtre : il lui témoigne du respect, le remercie de l'avoir libéré et apprend même à s'entendre avec ses demi-frères. Il finit par se glisser dans la chambre d'Olaf, endormi près d'une concubine esclave, et les tue tous deux avec une épée volée à l'un de ses demi-frères. L'un d'eux est accusé du crime et exécuté, ce qui laisse Askeladd impuni et lui donne le droit d'hériter des biens de son père.
- Le retour au pays de Galles
Un an après la mort d'Olaf, Askeladd se rend au pays de Galles pour ramener Lydia chez elle, et y rencontre pour la première fois le général gallois Gratianus. Lydia meurt peu après son retour. Askeladd passe ensuite dix-neuf ans comme capitaine danois, à la tête d'une bande de Vikings mercenaires. Il garde une haine profonde des Vikings et des Danois, alors qu'il est lui-même l'un et l'autre, et attend qu'Artorius, ou autre chose, change le monde.
- Chronologie des batailles
- 991 : bataille de Maldon.
- vers 1002 : embuscade aux îles Féroé.
- 1008 : raid sur un village de l'est de l'Angleterre (Estanglie).
- 1012 : forteresse franque.
- 1013 : bataille du pont de Londres.
- novembre 1013 : raid sur un village agricole à environ cent quarante kilomètres à l'ouest de Londres, près de Bath.
- novembre 1013 : bataille de la forêt de Marlborough, près de Bath.
- décembre 1013 : raid sur un village du nord de la Mercie (centre de l'Angleterre).
- décembre 1013 : mutinerie de la bande.
- janvier 1014 : régicide lors du festin du roi.
- L'arc de la guerre
Dans la série, Askeladd est le capitaine d'une bande de pirates vikings et le meurtrier déloyal de Thors. Il est le « patron » de Thorfinn, qui l'écoute rarement, sauf quand il peut espérer un duel, seule raison de sa présence dans la bande. Il joue un étrange rôle de mentor auprès de lui et déclenche le profond changement de personnalité et d'attitude de Canute. Il cherche surtout à gagner gloire et respect auprès de ses ennemis, tout en essayant de protéger le pays de Galles d'une invasion danoise.
Quand le roi Sweyn annonce une invasion du pays de Galles en prélude à une campagne en Irlande, Askeladd est stupéfait : il ne l'avait pas vu venir, et c'était la seule chose qu'il ne voulait pas voir arriver. Floki a prévenu Sweyn de la réaction qu'aurait Askeladd. Celui-ci tente de dissuader le roi, qui le serre dans ses bras et lui offre en secret un choix : sauver le pays de Galles ou Canute. Ne voulant ni perdre son pays ni maintenir Sweyn sur le trône une seconde de plus après l'insulte faite à sa mère, Askeladd feint la folie, se proclame Artorius réincarné et tue le roi. Il massacre ensuite des dizaines de soldats royaux en riant à gorge déployée, jusqu'à ce que Canute le poignarde, ayant compris la ruse dès la mort de son père.
- Les suites de sa mort
Askeladd continue d'influencer Thorfinn après sa disparition. Il apparaît dans ses rêves et cauchemars, comme le remarque Einar, qui l'entend hurler son nom dans son sommeil. Thorfinn lui explique qu'Askeladd a tué son père, qu'il était très fort mais cruel, qu'il l'a suivi au combat pour se venger tant il le haïssait, mais qu'un autre l'a tué sous ses yeux. Einar lui répond que haïr les morts n'apporte rien de bon. En repensant aux derniers instants d'Askeladd, qui lui a dit de rester à l'écart puis de devenir un vrai guerrier, Thorfinn avoue qu'il ne le hait plus, ce qui rend les choses plus dures : il se sent vide, sa haine envolée (chapitre 68).
Thorfinn finit par se rappeler son rêve, où Askeladd se tient de nouveau. Accroché à une falaise avec peine, il voit des guerriers se battre sous lui. Askeladd, assis sur un haut pilier, le salue en notant qu'il n'apprend jamais et revient toujours. Quand Thorfinn demande si c'est le Valhalla, Askeladd répond que c'est le monde réel, là où tout finit : la destination finale des guerriers, un état de guerre perpétuelle sans vainqueur ni vaincu ni fin, où tout le monde est ennemi, et où Thorfinn vivait. Il explique que Thorfinn s'en est échappé, pour le meilleur ou pour le pire, en se faisant « vider », et qu'il a de la chance d'avoir fait partie des rares à partir, même si lui est mal placé pour le dire, puisque c'est lui qui l'y a entraîné. Il lui demande ce qui le remplit maintenant que son statut de guerrier, tout ce qu'il était, a disparu. Alors que Thorfinn sombre dans le pessimisme, Askeladd l'invite à regarder autour de lui, notamment une tour de cadavres tendus vers lui. Thorfinn les repousse, mais Askeladd dit qu'il devrait au moins écouter leurs malédictions, car ce sont tous des gens qu'il a tués. Lorsque les corps du bas lui tirent des flèches, Askeladd saute de son pilier pour les repousser. Il crie à Thorfinn que ce n'est pas le moment de se lamenter et qu'il ne doit pas finir là. Il lui dit de laisser les cadavres s'accrocher à lui et de grimper : c'est son vrai combat, emporter ceux qu'il a tués et devenir un vrai guerrier, écho de ses derniers mots. À son réveil, Thorfinn jure de ne plus jamais faire de mal à personne, de réparer ses fautes passées et de renaître (chapitre 71).
Peu après avoir renoncé à la violence, Thorfinn doit affronter Snake, à moins d'abandonner Arnheid et de lui livrer Gardar. Alors qu'il cherche comment s'en sortir sans se battre ni blesser quiconque, il voit Askeladd à ses côtés. Cette vision exprime ses propres inquiétudes, justifications et sa conscience : il n'a pas vraiment le choix, et la violence se justifie si elle est altruiste et dénuée de désir ou de haine. Askeladd lui demande s'il restera fidèle à son serment de paix ou s'il cédera à la voie du combat pour sauver quelqu'un, et laquelle mène au « vrai guerrier » (chapitre 85).
En 1019, quand Thorfinn tente de repousser Garm à Jomsborg sans le tuer, il reprend plusieurs tactiques d'Askeladd : il le provoque verbalement pour le faire céder à la colère et commettre des erreurs (chapitre 155). Lorsque Garm se rue sur lui, il lui attrape les poignets et lui donne un coup de tête, comme Askeladd l'avait fait avec lui. Il trouve horrible que les leçons d'Askeladd soient ce qui le maintient en vie. Quand Garm revient à lui, Thorfinn lui explique que lorsque le sang monte à la tête, les mouvements deviennent simples car on se fixe sur une seule cible, une leçon apprise d'Askeladd (chapitre 156).
Enfin, lors d'une halte de quelques jours au Groenland avant de partir pour le Vinland, Thorfinn parle avec Leif, qui remarque qu'il a bien grandi et que Thors serait fier de le voir. Quand Leif lui dit « Suis ton cœur, mon fils », Thorfinn aperçoit derrière lui Thors souriant et Askeladd au sourire en coin (chapitre 176).
Anecdotes
Origine du nom : Askeladd est inspiré d'Askeladden, personnage de contes norvégiens. Ce dernier apparaît dans de nombreuses histoires : c'est le cadet dont personne n'attend rien, mais qui finit par réussir, généralement grâce à sa ruse, un peu de chance ou quelque autre stratagème plutôt que par la force brute.
Autre source d'inspiration : Selon Yukimura, Askeladd s'inspire aussi d'une figure historique, Olaf le Paon. Ce marchand islandais devait son surnom à ses vêtements et à son allure fastueux. Fils d'une esclave étrangère de sang royal (irlandais plutôt que gallois), il est pourtant devenu l'un des plus riches propriétaires terriens d'Islande.
Apparitions : Il apparaît pour la première fois au chapitre 1 du manga et à l'épisode 2 de l'anime. Il est vu vivant pour la dernière fois au chapitre 54, puis réapparaît au chapitre 176.
Voix : Au Japon, il est doublé par Naoya Uchida, Chiaki Kobayashi pour sa jeunesse et Maki Kawase pour son enfance.
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Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Askeladd (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.














