Présentation
La télépathie est une aptitude propre aux Espers. Elle consiste à faire passer une pensée d'un esprit à un autre, dans les deux sens. Grâce à elle, l'échange reste discret : aucun contact physique n'est requis, et il n'est pas indispensable de se trouver face à son interlocuteur. Cette souplesse en fait un outil précieux, aussi bien pour parler en privé que pour franchir des barrières qui couperaient une communication classique.
Description
Lecture des pensées
C'est l'usage le plus répandu de la télépathie : le télépathe perçoit les pensées d'une autre personne, le plus souvent à son insu. Hotaru Nowaki s'en sert régulièrement dans son métier de réceptionniste pour deviner plus vite où doivent se rendre les visiteurs. Associée à la projection de pensées, elle permet aussi de tenir une conversation privée.
Projection de pensées
C'est l'inverse de la lecture : le télépathe envoie ses propres pensées dans l'esprit d'autrui. Des personnages incapables de parler, comme Momotarō et Koremitsu Yamada, s'en servent pour diffuser leurs idées et se faire comprendre malgré tout.
Cette projection peut aussi transmettre des images. Chez The Double Face, Natsuko Tokiwa utilise la voyance pour repérer quelque chose, puis Hotaru lit cette image et la transmet à ses alliés.
Attaque par ondes mentales
Un télépathe peut infliger une douleur physique et immobiliser sa cible en attaquant son esprit par des ondes de pensée. Momotarō en a fait la démonstration.
Hypnose
Présentée comme une variante de la télépathie, l'hypnose permet à un Esper de manipuler l'esprit d'autrui ou d'y faire naître de fausses images, appelées illusions.
Pouvoirs synthétiques
Certaines aptitudes de ce type sont artificielles. Grisham dispose d'une capacité synthétique qui lui permet de copier les pouvoirs d'autres Espers. Setsuko Kuromaki, de son côté, emploie une télépathie synthétique pour maintenir ses victimes dans un état proche du rêve.
Combinaison avec la psychokinésie
Tim associe psychokinésie et hypnose. Il contrôle des objets et leur donne l'apparence de jouets géants inspirés des mechas. Il peut aussi immobiliser ses adversaires en leur faisant croire qu'ils ont été transformés en jouets.
Histoire
Les sources décrivent surtout des usages ponctuels de la télépathie plutôt qu'une évolution au fil du récit. Un exemple marquant concerne Shūji Sakaki, qui a supplié la télépathe Hotaru d'effacer de sa mémoire son baiser avec Fujiko Tsubomi. On a avancé que cette scène suggère que la télépathie peut servir à manipuler les souvenirs d'autrui.
Personnages liés
- Hotaru Nowaki (réceptionniste, télépathe) : elle lit les pensées des visiteurs et transmet des images à ses alliés.
- Momotarō (incapable de parler) : il projette ses pensées pour communiquer et a démontré les attaques par ondes mentales.
- Koremitsu Yamada (incapable de parler) : il utilise la projection de pensées pour s'exprimer.
- Natsuko Tokiwa (The Double Face) : elle emploie la voyance, relayée ensuite par la projection de Hotaru.
- Shūji Sakaki : il a demandé à Hotaru d'effacer le souvenir d'un baiser.
- Fujiko Tsubomi : elle est liée au souvenir que Shūji Sakaki voulait faire disparaître.
- Grisham (Esper Killer) : il possède une capacité synthétique de copie des pouvoirs.
- Setsuko Kuromaki : elle utilise une télépathie synthétique pour piéger ses victimes dans un rêve.
- Tim : il combine psychokinésie et hypnose pour contrôler des objets et immobiliser ses adversaires.
Anecdotes
- Esper Killer (surnom de Grisham) : ce titre lui vient de sa capacité unique à copier les pouvoirs des autres Espers.
- Souvenir effacé (demande de Shūji Sakaki) : cette scène est souvent citée pour illustrer l'idée d'une manipulation des souvenirs par la télépathie.
- Jouets mecha (Tim) : grâce à son mélange de psychokinésie et d'hypnose, ses adversaires croient être devenus des jouets.
Article rédigé en français à partir de Telepathy (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.