Présentation
Présentation
La psychokinésie, souvent abrégée en PK, appartient à la famille des pouvoirs Esper. Son utilisateur agit sur la matière à distance, sans contact physique, grâce à son esprit. Le champ d'application est large : destruction, défense, déplacement de soi-même ou d'autrui et découpe d'éléments solides.
Les espers de type psychocinétique ne se limitent donc pas à soulever des objets. Leur pouvoir sert aussi bien à l'attaque qu'à la protection, ce qui en fait l'une des aptitudes les plus polyvalentes de la série.
Description
Description
La psychokinésie regroupe plusieurs capacités distinctes, parfois combinées entre elles par les personnages qui les possèdent.
- Champ de force (défense) : l'utilisateur crée autour de lui un mur d'énergie psychique destiné à bloquer toute attaque entrante.
- Vol (déplacement) : en se soulevant grâce à la psychokinésie, l'esper peut léviter et même voler à grande vitesse.
- Anneaux d'énergie (offensive) : une technique particulière consiste à former des anneaux d'énergie que l'on lance sur les ennemis ou les cibles pour les trancher.
- Direction et force (contrôle) : l'utilisatrice applique une poussée ou une trajectoire précise à un objet ou à une personne, par le vent ou son propre corps. Sa maîtrise est si fine qu'elle a pu contrôler la réaction de l'oxygène pour provoquer un incendie.
- Immobilisation d'objets (contrôle) : en arrêtant complètement un objet, elle en prend le contrôle total. Une fois sa limitation retirée, elle a pu empêcher un rocher d'écraser son groupe, alors que ce rocher était des centaines de fois plus gros qu'elle.
- Manipulation de la gravité (contrôle) : elle peut annuler les effets de la gravité sur elle-même ou sur les personnes de son choix. Associée à son contrôle de la direction, cette capacité lui permet de voler et d'emporter d'autres personnes.
- Téléportation et espace fixé (espace) : grâce à la manipulation de l'espace, l'utilisatrice se téléporte elle-même ou transporte autrui, et peut figer une portion d'espace en un point. Cela lui confère une force surhumaine : elle attrape des balles de gros calibre et perce, avec les doigts seulement, les barrières télékinétiques de Mary Ford puis du colonel J.D. Grisham.
- Main psychique divine (espace) : l'espace figé peut prendre la forme d'une main de barrière, étendue sur plusieurs mètres pour frapper ou saisir des cibles proches.
- Psychométrie et contrôle biologique (technique de contrôle) : le contrôle biologique est une aptitude Esper de synthèse qui régule les fonctions du corps. Elle s'appuie sur la psychométrie pour analyser l'organisme et ajuster finement l'usage de la psychokinésie.
Personnages liés
Personnages liés
- Masara (utilisatrice) : son pouvoir principal est la psychokinésie, qui la classe au niveau 7. Elle est reconnue pour ses anneaux d'énergie.
- Kaoru (utilisatrice) : spécialiste de la direction de la force, de l'immobilisation et de la gravité. Elle est capable de contrôler la réaction de l'oxygène.
- Momiji (utilisatrice) : dont le pouvoir synthétique repose sur la téléportation, avec l'espace figé et la force surhumaine qui en découle.
- Mary Ford (adversaire) : sa barrière télékinétique a été percée par Momiji.
- Colonel J.D. Grisham (adversaire) : sa barrière télékinétique a également été percée par Momiji.
Article rédigé en français à partir de Psychokinesis (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.