Présentation
Présentation
Le Désert du Vent et du Feu occupe une part importante du royaume de Flaim, sur l'île de Lodoss. Le lieu tient son identité de la présence des deux tribus qui peuplent le royaume : celle du Vent et celle du Feu. Le titre japonais, 風と炎の砂漠, reprend d'ailleurs ces deux éléments, et c'est vraisemblablement de là que vient le nom français retenu ici.
Description
Description
Désert immense, le Désert du Vent et du Feu se distingue surtout par son passé. Autrefois, la région était fertile et accueillait une végétation abondante. Aujourd'hui, le sable domine, mais le paysage a commencé à changer. Le lieu abrite deux sanctuaires consacrés aux divinités protectrices des tribus : le Temple du Feu et la Tour des Tempêtes de poussière. Ces édifices marquent l'importance religieuse et spirituelle de la région pour ceux qui y vivent.
Histoire
Histoire
À l'origine, le désert était une terre fertile. Pendant la guerre que les deux tribus menaient contre un ancien royaume, le sorcier Azzard prit une décision extrême. Il offrit sa propre vie ainsi que la fertilité de la région afin de libérer les divinités protectrices des tribus : Jinn, le roi des esprits du vent, et Ifrit, le roi des esprits du feu.
Le pacte noué par Azzard avec ces deux divinités ne prit pas fin à sa mort. Pendant cinq cents ans, la contrée resta privée de sa fertilité. Durant la guerre civile qui déchira ensuite le royaume de Flaim, Deedlit parvint à rompre le pacte d'Azzard et à conclure un nouveau contrat avec les esprits. Depuis, les terres fertiles reviennent peu à peu, lentement mais sûrement.
Personnages liés
Personnages liés
- Azzard (sorcier) : il sacrifia sa vie et la fertilité du lieu pour libérer les divinités protectrices, et son pacte resta en vigueur après sa mort.
- Deedlit (elfe) : pendant la guerre civile de Flaim, elle mit fin au pacte d'Azzard et en forma un nouveau, ce qui permit le retour progressif de la fertilité.
- Jinn (roi des esprits du vent) : divinité protectrice de la tribu du Vent, libérée grâce au sacrifice d'Azzard.
- Ifrit (roi des esprits du feu) : divinité protectrice de la tribu du Feu, libérée elle aussi grâce au sacrifice d'Azzard.
Article rédigé en français à partir de Wind and Fire Desert (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.