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Asticassia School of Technology

L'Asticassia School of Technology est un lieu de l'univers de Mobile Suit Gundam : The Witch from Mercury. Cet établissement d'enseignement supérieur est dirigé par le groupe Benerit et sert aussi de façade à une installation située dans le Secteur de front 73. On y forme des pilotes, des mécaniciens et des spécialistes de la stratégie de gestion, et les élèves y règlent leurs différends à bord de mobile suits.

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Présentation

L'école propose trois départements spécialisés : pilotage, mécanique et stratégie de gestion. Pour y être admis, il faut obtenir une recommandation d'une entreprise liée au groupe Benerit. Derrière son apparence d'institution classique, le site abrite aussi des activités qui dépassent largement le cadre scolaire, notamment les affrontements entre élèves.

L'établissement est implanté dans le Secteur de front 73, une zone qui sert de cadre à l'ensemble de ses activités.

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Description

Duels

Les élèves se battent entre eux au moyen de mobile suits. Chaque duel porte sur un enjeu qui tient à cœur aux participants, qu'il s'agisse d'argent ou d'honneur. Le vainqueur est celui qui parvient le premier à briser l'antenne-lame de l'appareil adverse. Par règlement, les mobile suits doivent utiliser des faisceaux à faible puissance pendant les combats.

Numéro d'élève

Le numéro d'identification se compose de trois éléments : l'année d'admission, le département et un numéro personnel. Les élèves de troisième année portent la lettre K, ceux de deuxième année la lettre L et ceux de première année la lettre M. Le pilotage est représenté par P, la mécanique par M et la stratégie de gestion par S. Le numéro personnel dépend du rang de l'entreprise qui a recommandé l'élève. Ainsi, le numéro LP041 de Suletta Mercury indique une admission en deuxième année, une spécialisation en pilotage et le numéro 041.

Équipements et vie quotidienne

Chaque élève reçoit un carnet d'étudiant. Pour se déplacer, il peut utiliser des scooters électriques. On croise souvent sur le campus le robot polyvalent Haro.

Uniformes

L'uniforme, unisexe, associe une veste gris-vert tirant sur le noir, ornée de touches rouges, à un short assorti. Les longueurs de pantalon varient et les chaussures sont souvent personnalisées. Certains élèves portent une tenue intérieure orange sous la veste. Le titulaire du Holder peut aussi choisir une tenue blanche ornée d'un emblème doré, accessible depuis son carnet. Les élèves du département mécanique, ainsi que ceux qui assistent les équipes comme mécaniciens ou guideurs, portent une combinaison verte avec un gilet gris clair. La combinaison de pilotage standard est entièrement grise, et le Holder peut la remplacer par une version blanche à emblème doré.

Organisation des cours

L'école applique un système de programme libre. Des matières obligatoires sont communes aux trois spécialités, et chacun choisit ensuite des options propres à sa filière. Un élève en stratégie de gestion peut ainsi suivre des cours de mécanique. L'horloge interne suit le temps moyen de Greenwich, avec un cycle jour-nuit pour préserver la santé mentale : la lumière revient vers 7 heures et la nuit tombe vers 18 heures. La température de la journée atteint une vingtaine de degrés, mais elle descend autour de 10 degrés le matin et le soir.

Installations

Le hangar abrite les mobile suits des élèves pilotes. Les Demi-Trainers servent surtout à l'entraînement, même si certaines résidences fournissent des machines propres à l'entreprise qui soutient leur programme. Les appareils rangés dans des conteneurs peuvent être acheminés rapidement vers les zones d'essai grâce à des rails spéciaux.

L'école compte au moins treize secteurs d'essais tactiques. Des hologrammes y recréent différents environnements pour l'entraînement et les duels. En cas d'incendie, un système de gestion thermique déclenche des gicleurs fixés au plafond.

Le salon du comité des duels, équipé d'un grand écran, sert à assister aux combats et à prêter serment. Une serre personnelle appartenait à Miorine Rembran, qui y cultivait ses plantes. Enfin, la forêt qui couvre plusieurs parties du secteur permet aux élèves de camper.

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Histoire

Le bureau du président, occupé autrefois par Delling Rembran, sert aujourd'hui de logement à sa fille Miorine, qui n'est rattachée à aucune résidence. La serre de cette dernière a été détruite lors du massacre d'Asticassia. Après son exclusion de la résidence Jeturk, Guel Jeturk a installé son campement dans la forêt du secteur.

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Personnages liés

Après leur inscription, les élèves vivent en résidence et utilisent les mobile suits développés par l'entreprise qui gère leur résidence. Les résidences de l'école sont Jeturk, Peil, Grassley, Burion, Daigo et Earth.

Résidence Earth

  • Nika Nanaura (Earth) : élève de la résidence Earth.
  • Chuatury Panlunch (Earth) : élève de la résidence Earth.
  • Martin Upmont (Earth) : élève de la résidence Earth.
  • Nuno Kargan (Earth) : élève de la résidence Earth.
  • Ojelo Gabel (Earth) : élève de la résidence Earth.
  • Till Nys (Earth) : élève de la résidence Earth.
  • Lilique Kadoka Lipati (Earth) : élève de la résidence Earth.
  • Aliya Mahvash (Earth) : élève de la résidence Earth.
  • Suletta Mercury (Earth, LP041) : pilote qui évolue au sein de la résidence Earth.

Résidence Grassley

  • Shaddiq Zenelli (Grassley) : élève de la résidence Grassley.
  • Sabina Fardin (Grassley) : élève de la résidence Grassley.
  • Henao Jazz (Grassley) : élève de la résidence Grassley.
  • Ireesha Plano (Grassley) : élève de la résidence Grassley.
  • Maisie May (Grassley) : élève de la résidence Grassley.
  • Renee Costa (Grassley) : élève de la résidence Grassley.

Autres personnages mentionnés

  • Miorine Rembran (sans résidence) : fille de Delling Rembran, elle habite le bureau du président et cultive une serre personnelle.
  • Guel Jeturk (ancien de la résidence Jeturk) : exclu de sa résidence, il a campé dans la forêt de l'école.
  • Delling Rembran (ancien président) : occupait autrefois le bureau de la présidence.
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Anecdotes

  • Silhouette des uniformes (inspiration) : les uniformes ont été conçus avec des formes rappelant des capes, en référence à la tenue des sorcières.
  • Logo de l'école (ressemblance) : le logo évoque vaguement celui des Titans.

Article rédigé en français à partir de Asticassia School of Technology (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.