Présentation
Cet arc se déroule autour de la Rakuzaichi, la vente aux enchères souterraine la plus réputée du monde criminel, qui n'a lieu qu'une fois par an. Chihiro cherche à mettre la main sur Shinuchi avant qu'elle ne soit adjugée. Il craint qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains et ne provoque un bain de sang.
La tension monte au fil des chapitres. Chihiro croise d'abord Hiyuki Kagari, redoutable combattante de la Kamunabi. Il tente ensuite de forcer Kyora Sazanami à parler, puis prépare avec ses alliés un assaut contre la vente elle-même.
Description
Le contexte
Le clan Sazanami organise la Rakuzaichi. Ses enfants sont élevés dans un seul but : protéger cette vente avant toute autre chose. Chihiro et Shiba enquêtent dans les bas-fonds depuis le 14 octobre, à la recherche de gangs liés à ce clan. Après la mort de Genichi Sojo, ils ont compris que celui-ci n'était pas le véritable déposant de Shinuchi et qu'il n'avait aucun lien avec les enchères.
Les enjeux
- Récupérer Shinuchi, une des six lames enchantées d'origine, avant la vente.
- Éviter que la Kamunabi n'obtienne la lame en enchérissant.
- Mettre fin à une vente qui propose aussi des êtres humains.
- Comprendre le fonctionnement de l'Entrepôt, l'espace où sont conservés les lots.
Histoire
Une alliance inattendue
Le 1er novembre, Hakuri, banni de sa famille, sauve une fillette d'un enlèvement mais se fait capturer par des yakuzas. Chihiro intervient et élimine les malfaiteurs. Hakuri se présente avec son nom complet, et Chihiro accepte de l'écouter en apprenant qu'il est un Sazanami. Hakuri avoue avoir été chassé parce qu'il était mauvais en sorcellerie et refusait la politique du clan, notamment la vente de personnes. Il souhaite détruire la Rakuzaichi, et les deux hommes s'allient.
Le choc avec Hiyuki
Shiba prévient Chihiro qu'on les poursuit. Hiyuki Kagari, maniant l'Os de flamme des affamés, les attend avec son subordonné Tafuku Mihara, qui crée un espace de combat clos. Elle exige les deux lames de Chihiro, Enten et Cloud Gouger, car elle juge qu'aucun individu ne doit détenir un tel pouvoir. Le souvenir de Sojo trouble Chihiro. Hakuri se jette dans la bataille et encaisse un coup qui l'amène au bord de l'évanouissement. Chihiro finit par se battre pour mieux maîtriser Enten, mais Hiyuki est vexée qu'il retienne ses coups. Tafuku met fin à l'affrontement quand Hakuri s'effondre.
La visite chez Kyora
Chihiro ramène Hakuri dans son repaire, où Hinao et Char le soignent. Hakuri révèle que Shinuchi se trouve dans l'Entrepôt, dont seul Kyora connaît l'accès. Chihiro et Shiba s'introduisent dans le bureau de Kyora, au domaine Sazanami. Celui-ci reste étrangement calme, reconnaît Enten et devine que Chihiro est le fils de Kunishige. Il révèle que l'Entrepôt est un sous-espace dont le contenu serait détruit à sa mort, prisonniers compris, ce qui paralyse les intrus. Trois membres des Tou apparaissent alors. Soya, le quatrième, retrouve Hakuri près du repaire. Chihiro finit par céder Enten et s'en sert pour observer l'Entrepôt de l'intérieur.
Les préparatifs
Pendant la semaine suivante, le groupe apprend que l'Entrepôt est un sous-espace transmis lors d'une cérémonie dans le cimetière du clan. Il découvre aussi qu'une porte de secours y mène à une porte identique dans le monde réel. Shiba aide en outre Hakuri à manier son énergie spirituelle.
Le jour de la vente
Le 8 novembre à midi, Chihiro entre par la porte principale et sauve un petit garçon, Yuu, qui veut délivrer sa sœur. Shiba fait tomber le lustre dans le hall. Chihiro, qui ne dispose plus que d'un tronçon de Cloud Gouger, le tient entre ses dents pour s'envelopper de foudre grâce à Mei et fonce à travers les gardes. Hiyuki et Tafuku surgissent, et Chihiro négocie avec eux de ne pas être arrêté avant d'avoir récupéré Enten et Shinuchi.
Le cimetière et les Tou
Shiba se téléporte avec Hakuri près du Naginojoen, où Kyora a posté les Tou. Hakuri attire Soya à l'écart pendant que Shiba affronte les autres. Dans un couloir, Chihiro tombe sur Yura, chef des Hishaku, reconnaissable à son tatouage. Yura admet avoir organisé le meurtre de Kunishige : tout cela visait à pouvoir manier Shinuchi. Chihiro, bouleversé, est piégé dans un mur d'arbres. Il retrouve pourtant son élan, active un Mei noir qui le rend encore plus rapide et tranche le bras de Yura, qui se téléporte ensuite.
Tenri, avide de rendre fier son père, absorbe un fragment de Datenseki malgré le risque d'explosion et devient bien plus fort. Chihiro choisit de l'affronter pour lui offrir une mort honorable. Au même moment, Hakuri éveille un second pouvoir et tient tête à Soya.
Face à Kyora
La porte de secours se révèle détruite : Kyora avait anticipé le plan. Hakuri, capable d'enregistrer des objets dans l'Entrepôt de son père, y envoie Chihiro et le supplie de tuer Kyora. Chihiro récupère Enten grâce à un dernier Mei, qui détruit Cloud Gouger. Il combat Kyora avec Nishiki et Kuro, tandis que ses poissons dorés aident à libérer les prisonniers et que les grenades de Kyora explosent dans la salle des enchères.
Chihiro frappe Kyora à mort, mais découvre la boîte de Shinuchi ouverte : Yura l'avait confiée à Kyora. Celui-ci, malgré ses blessures, invoque la lame par son vrai nom, Magatsumi. Il utilise Araignée, Libellule et Mille-pattes, tandis que son esprit se dégrade et que l'Entrepôt se fissure. Hiyuki, enregistrée par Hakuri, vient prêter main-forte à Chihiro.
Personnages liés
- Chihiro Rokuhira (protagoniste) : porteur d'Enten, il cherche à voler Shinuchi.
- Hakuri Sazanami (allié) : exilé du clan, il veut détruire la Rakuzaichi et révèle un double talent.
- Shiba (allié) : téléporteur et stratège qui épaule Chihiro.
- Kyora Sazanami (adversaire) : chef du clan et commissaire-priseur principal, maître de l'Entrepôt.
- Hiyuki Kagari (Kamunabi) : combattante la plus puissante de l'organisation, d'abord hostile à Chihiro.
- Tafuku Mihara (Kamunabi) : subordonné de Hiyuki, créateur d'espaces de combat.
- Yura (Hishaku) : chef de l'organisation et commanditaire du meurtre de Kunishige.
- Soya, Tenri, Enji et Tamaki (les Tou) : les quatre meilleurs sorciers du clan.
- Hinao et Char (alliées) : elles restent au repaire pendant l'enquête.
- Yuu (enfant) : il tente de sauver sa sœur mise en vente.
Anecdotes
- Isou (technique des Sazanami) : elle permet de produire et de contrôler des ondes de choc pour attaquer, se défendre ou se déplacer.
- Os de flamme des affamés (sorcellerie de Hiyuki) : elle crée de grands membres squelettiques enflammés.
- Entrepôt (sous-espace) : créé par le premier chef du clan, il se transmet à chaque génération. Kyora est le onzième chef.
- Naginojoen (cimetière) : il abrite la porte de secours, dont seuls Kyora et les Tou connaissent le rôle.
- Shinuchi (lame enchantée) : scellée par trois dirigeants de la Kamunabi, elle serait la lame qui a mené le Japon à la victoire lors de la guerre Seitei. Kunishige la jugeait impossible à rebrandir un jour.
- Énergie spirituelle (principe) : avant d'être employée en sorcellerie, elle doit circuler dans le corps pour le renforcer.
- Double sorcellerie (rareté) : très rarement, une personne maîtrise deux techniques innées au lieu d'une.
Article rédigé en français à partir de Rakuzaichi Arc (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.