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Techniques et pouvoirs de Végéta

Prince des Saïyens et guerrier d'élite, Végéta dispose d'un arsenal impressionnant : capacités physiques surhumaines, maîtrise du ki, attaques signatures comme le Galick Gun, enchaînements de coups et nombreuses transformations. Cet article passe en revue ses pouvoirs, de ses bases saïyennes jusqu'aux formes divines, en citant aussi des techniques propres aux films et aux jeux vidéo.

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Présentation

Considéré comme un prodige, même parmi les guerriers de haut rang de sa race, Végéta a dépassé son propre père en force dès son plus jeune âge. Des années d'entraînement acharné ont porté ses aptitudes naturelles de Saïyen à un niveau quasi divin. Son répertoire mêle trois grandes familles : les capacités innées du corps, la manipulation de l'énergie vitale (le ki) et une volonté mentale hors norme.

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Description

Capacités physiques

  • Force surhumaine (corps) : Végéta brise sans effort tout matériau ou arme fabriqué sur Terre, se déplace en gravité accrue sans gêne et soulève même une combinaison capable de traverser une planète en s'enfonçant. Une scène humoristique du manga Dragon Ball Super le montre pourtant incapable de faire bouger le Magetta d'une tonne, même en Super Saïyen.
  • Vitesse surhumaine (déplacement) : il vole et se déplace à des vitesses hypersoniques, puis proches de celle de la lumière, au point d'être insaisissable en plein combat.
  • Résistance surhumaine (défense) : son corps encaisse presque tout ce que la Terre peut produire. Il a toutefois des limites : des adversaires de son rang peuvent le blesser, voire le tuer. Après avoir volontairement baissé sa garde et son ki, il a été laissé presque mourant par une vague d'énergie de Krillin, pourtant bien plus faible, qui a eu besoin de deux tentatives.
  • Sens aiguisés (réflexes) : il pense et réagit très vite, esquive ou attrape des projectiles, et suit des adversaires ultrarapides. Ses sens de l'odorat, du goût et de la vue sont renforcés.

Maîtrise du ki

  • Vol (ki) : Végéta s'élève et file à grande vitesse en manipulant son énergie, presque sans effort.
  • Détection du ki (perception) : technique apprise après son premier combat contre Goku sur Terre. Il peut aussi percevoir l'énergie des divinités.
  • Transfert de ki (soutien) : il peut céder une partie de son énergie à un blessé pour le revigorer.
  • Ki divin (transformation) : en changeant la nature de son ki, il accède aux formes de Super Saïyen Dieu et de Super Saïyen Blue.
  • Contrôle de l'esprit (entraînement) : il l'a poussé plus loin que Goku, ce qui lui permet d'utiliser sa puissance bien davantage.
  • Hakai (destruction) : pouvoir des dieux de la destruction, qui efface n'importe quoi. Beerus a reconnu sa maîtrise et lui a offert la boucle d'oreille de dieu de la destruction.
  • Aura maléfique (énergie sombre) : propre aux Saïyens maléfiques, elle sert à renforcer le Super Saïyen Blue pour atteindre la forme Super Saïyen Dieu Super Saïyen (Berserk contrôlé).

Capacités mentales

  • Volonté extrême (mental) : nourrie par sa fierté de prince, elle lui permet de rester immobile plusieurs jours dans un désert ou de résister à la magie de manipulation de Babidi.
  • Génie du combat (stratégie) : tacticien brillant, il a fait battre en retraite le Dr Gero grâce à de la psychologie inversée.
  • Conscience du gag manga (adaptation) : il repère quand il entre dans un univers comique et adopte alors un style de combat adapté, comme face à Arale.
  • Ultra Ego (technique avancée) : il devient plus fort à mesure que son esprit combatif et les dégâts subis augmentent.
  • Méditation (concentration) : posture parfois en lotus, elle calme et canalise l'énergie pour mieux employer d'autres techniques.
  • Télékinésie et télépathie (pouvoirs psychiques) : manipulation d'objets et communication par l'esprit.
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Histoire

Techniques offensives et d'énergie

  • Onde de ki (base) : la forme d'énergie la plus simple.
  • Galick Gun (signature) : il joint ses mains à hauteur de poitrine, rassemble son énergie, puis projette un immense rayon fuchsia. Avec assez de puissance, il peut détruire de grandes planètes.
  • Final Galick Cannon (combo) : coup de poing au visage, rafale de coups, puis tir de Galick Gun à bout portant dans le ventre.
  • Final Burst Cannon (onde) : aura blanc-violet géante, puis gros Galick Gun.
  • Double Galick Cannon (onde) : il pose ses mains sur le torse de l'adversaire et tire une vague jaune.
  • Big Bang Attack (sphère) : une sphère bleue condensée dans la paume, qui explose violemment. Sa variante God Heat Flash prend la forme d'un rayon.
  • Final Flash (onde) : bras écartés, énergie rassemblée entre les paumes, puis tir frontal chargé d'éclairs jaunes.
  • Furious Galick Gun (combo) : après un accès de colère, une série de coups se conclut par un Galick Gun à bout portant.
  • Galaxy Breaker (onde) : de l'électricité autour de son torse se transforme en aura bleutée, puis en vague d'énergie.
  • Dirty Fireworks (explosion) : il pointe deux doigts vers l'ennemi et le fait exploser sur place.
  • Lucora Gun (rafale) : tir continu de ki.

Coups, enchaînements et mouvement

  • Super Elbow Smash (coup unique) : un coup de coude à l'estomac d'une violence capable de fracasser un corps.
  • Genocide Breaker (combo) : coup de pied vers le ciel, coup sur les côtes, puis onde d'énergie en pleine face.
  • Spirit Breaking Cannon (combo) : poing, coups de pied et coup de coude final.
  • Niagara Pummel (combo) : l'adversaire est envoyé en l'air puis martelé jusqu'au sol.
  • Technique de l'image rémanente (vitesse) : il va si vite qu'une image de lui reste en arrière. Sa variante, Wild Sense, permet de contre-attaquer juste après l'esquive.
  • Transmission instantanée (déplacement) : dans la saga du Prisonnier de la Patrouille galactique, il l'apprend rapidement pour rentrer sur Terre après son entraînement chez les Yardrat.
  • Fusion (technique de groupe) : poses symétriques exécutées avec un partenaire de force et de taille comparables, pour créer un être bien plus puissant.

Transformations

  • Grand Singe (de base) : avec la queue et assez d'ondes Blutz, souvent via la pleine lune. Végéta garde sa raison, sa parole et le contrôle de son énergie. La Power Ball permet de se transformer sans lune, mais s'avère épuisante et disparaît au bout de 90 minutes.
  • Super Saïyen (palier 1) : multiplie sa puissance de base par 50. Il l'obtient grâce à un entraînement intense avant l'arrivée des Androïdes, après la frustration de ne pas y parvenir.
  • Super Saïyen 2 et 3 (paliers suivants) : gains très nets de vitesse, de force et d'énergie. Le Super Saïyen 3 exploite chaque goutte du potentiel du sang saïyen.
  • Super Saïyen Dieu (divin) : obtenu par un rituel avec six Saïyens vertueux ou un entraînement divin. Il possède une aura de dieu.
  • Super Saïyen Blue (divin) : le pouvoir du Super Saïyen Dieu combiné à la forme Super Saïyen de base. Il existe une version perfectionnée et une version évoluée.
  • Ultra Ego (destruction) : utilise la technique du même nom et le pouvoir de destruction.
  • Super Saïyen 4 (branche distincte) : une transformation qui s'écarte des formes précédentes.
  • Prince démon (contrôle mental) : forme qu'il prend quand Babidi exploite le mal de son cœur ; il garde alors son état de Super Saïyen avec un gain de puissance notable.
  • Tuffleïsation (possession) : état pris après que Baby a investi son corps.
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Personnages liés

  • Goku (rival) : Végéta reconnaît sa force, s'interroge sur sa douceur couplée à une telle puissance, et comprend que Goku se bat pour se tester et non pour dominer, épargnant même ses ennemis. Il lui dit qu'il est le numéro un. Ensemble ils réalisent la Fusion ou le Kamehameha combiné.
  • Beerus (dieu de la destruction) : il a salué sa maîtrise de l'Hakai.
  • Krillin (adversaire ponctuel) : sa vague d'énergie a presque tué Végéta quand celui-ci avait volontairement baissé sa garde.
  • Babidi (manipulateur) : il a fait naître la forme Prince démon en exploitant le mal chez Végéta.
  • Dr Gero (ennemi) : Végéta l'a poussé à reculer par psychologie inversée.
  • Cell (ennemi) : il a laissé entendre que Végéta pouvait utiliser le Super Saïyen 3.
  • Baby (parasite) : il a pris le contrôle de son corps.
  • Towa (antagoniste) : dans Dragon Ball Xenoverse, elle lui donne un renforcement d'énergie maléfique, avec yeux rouges et aura violet et noir.
  • Trunks du futur, Piccolo, Tarble, Bulla (alliés) : attaques conjointes dans différents jeux, comme le Garlic Buster ou le Galick Gun fraternel.
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Anecdotes

  • Magetta (humour) : même en Super Saïyen, Végéta ne parvient pas à le déplacer dans une scène comique du manga Dragon Ball Super.
  • Bingo Dance (jeu vidéo) : la danse comique de Dragon Ball Z: Battle of Gods devient une attaque d'assistance dans Extreme Butōden.
  • Clonage et gigantisme (bande bonus) : une page humoristique de la saga du Prisonnier de la Patrouille galactique le montre utilisant ces deux pouvoirs dans son entraînement du contrôle de l'esprit.
  • Apnée (anime) : il peut survivre longtemps dans l'espace sans air, même si une privation prolongée finirait par le tuer.
  • Jeux vidéo (adaptations) : de Butōden à Sparking! Zero et FighterZ, Végéta reçoit des dizaines d'attaques propres à chaque titre, dont Galick Shooting, Super Galick Gun ou Final Flash en version divine.

Article rédigé en français à partir de List of techniques used by Vegeta (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.