Dragon Ball: Episode of Bardock›Encyclopédie›Pouvoirs et techniques

Techniques du Guerrier du futur

Le Guerrier du futur, héros de la Cité de Toki Toki dans la série Xenoverse, n'a pas de style de combat figé. Il peut empruntde nombreuses attaques aux personnages de Dragon Ball : alliés, rivaux ou grands ennemis. Cette liste rassemble les capacités de base, celles que l'on apprend auprès des maîtres, celles des quêtes parallèles, du vœu à Shenron ou de la boutique de compétences, ainsi que les transformations liées à son parcours.

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Présentation

Le personnage créé par le joueur évolue à travers l'histoire de Dragon Ball en maîtrisant des coups venus de tous horizons. Il y a quatre façons d'acquérir une technique : suivre l'enseignement d'un maître d'arts martiaux, acheter une compétence dans la boutique du secteur industriel de la Cité de Toki Toki, accomplir des quêtes parallèles ou formuler un vœu à Shenron.

Certaines compétences ne sont accessibles qu'avec un contenu additionnel. D'autres sont réservées à une race précise du jeu : Saiyan, Terrien, Namek, Majin ou race de Freezer.

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Description

Déplacements et recharge d'énergie

  • Vol (base) : permet de se déplacer dans les airs grâce au ki.
  • Disparition (déplacement) : une vitesse telle que l'utilisateur semble se téléporter.
  • Charge d'énergie (montée en puissance) : sert à regagner du ki. La charge totale, puis la charge maximale, rechargent de plus en plus vite.
  • Téléportation et Kai Kai (déplacement) : deux façons de se transporter instantanément, la première étant associée à Goku.

La famille du Kamehameha

C'est la technique emblématique de l'École de la Tortue. Le Guerrier du futur en connaît de nombreuses déclinaisons :

  • Super Kamehameha (version renforcée) : obtenu en terminant l'entraînement de Goku.
  • Kamehameha parfait (technique ultime) : appris au terme de la formation auprès de Cell.
  • Kamehameha dispersé (technique de Krillin) : acquis après l'entraînement de Krillin.
  • Kamehameha Warp (technique ultime) : celle de Goku en Super Saiyan Blue.
  • Kamehameha Majin (race Majin) : imitation chargeable en trois niveaux.
  • Kaio-ken Kamehameha (combinaison) : mélange du Kaïoken et du Kamehameha.
  • Variantes de Goten et Gogeta : le Kamekameha, le Kamehameha bluff, le Big Bang Kamehameha et sa version à cent coups.

Attaques de ki et coups spéciaux de personnages

  • Piccolo (Namek) : Makankosappo, Grenade lumineuse, Hellzone Grenade, Yeux maléfiques et Explosion maléfique.
  • Vegeta (Saiyan) : Galick Gun, Big Bang Attack, Final Flash, Flash Strike et Final Shine Attack en Super Saiyan 4.
  • Gohan : Masenko, Masenko pleine puissance, Explosive Assault et les coups d'Evil Ray.
  • Raditz : Double Sunday, Weekend, Saturday Crash, Vacation Delete et Shining Friday.
  • Nappa : Giant Storm, Arm Crash, Bomber DX, Genocide Shell et Break Cannon.
  • Krillin et Androïde 18 : le disque de destruction (Kienzan), sa version enchaînée et sa version double.
  • Freezer : Death Beam, Death Slicer, Death Crasher, Death Slash, Death Ball et Supernova. Sa version dorée possède le Death Beam de l'Empereur.
  • Forces Ginyu : Crusher Ball, Recoome Eraser Gun, Mach Punch, Mach Kick, Milky Cannon, Body Change, Time Control et Paralysis.
  • Buu : Ill Rain, Ill Flash, Assault Rain, Vanishing Ball et ses variantes ultimes.
  • Beerus et Whis : coups de dieu de la destruction, Sphère de destruction, Symphonic Destruction.
  • Genkidama : l'une des attaques les plus puissantes de Goku, apprise de Kaïo. Sa version supérieure est sa technique ultime.

Esquives, poses et techniques utilitaires

  • Esquives (défense) : Super Back Jump et Super Front Jump font partie des esquives de base. Il existe aussi des barrières d'énergie et le contre-coup de Vegeta Blue.
  • Absorption (soutien) : Drain Charge pour le ki, Super Drain pour l'endurance, Hyper Drain pour les deux.
  • Télékinésie (contrôle) : permet de paralyser les adversaires pendant certaines compétences.
  • Provocation (comportement) : le joueur fait des grimaces pour attirer les ennemis vers lui.
  • Poses de combat (émotes) : beaucoup sont héritées de Ginyu, Jeice, Guldo, Burter, Recoome, Mister Satan ou Great Saiyaman. Le Guerrier du futur peut aussi les exécuter dans la Cité de Toki Toki et le Nid du temps.
  • Armes (compétences d'objet) : Power Pole de Goku GT, Présent pour toi de Mister Satan, Shining Slash et Burning Slash de Trunks du futur.
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Histoire

Moments marquants du récit

  • Rebellion Spear et Tyrant Lancer : techniques de Bardock, tout comme la Riot Javelin, sa sphère d'énergie. Sa compétence ultime, Saiyan Spirit, n'est utilisable que par un Saiyan.
  • Buster Cannon (finale) : sert à vaincre Mira.
  • Penetrate ! (finale) : emploi contre le mirage de Démigra.
  • Z-Spirit Kamehameha (fin alternative) : sert à contrer la dernière attaque de Démigra.
  • Kamehameha multiple (attaque d'équipe) : réalisé avec Goku pour vaincre Démigra.
  • Double Genkidama (combat contre Kid Buu) : le Guerrier du futur ajoute son énergie à celle de Goku, ce qui permet de faire céder Kid Buu.

Transformations et états

  • Kaïoken : montée en puissance de Kaïo.
  • Super Saiyan et Super Saiyan 2 : réservés aux Saiyans.
  • Super Vegeta et Super Vegeta 2 : variantes du Super Saiyan. Dans le tournoi de la Cité de Conton, un héros Saiyan utilise la première comme compétence d'éveil.
  • Potentiel débloqué : état atteint après le déblocage du potentiel par le Vieux Kaïoshin. Il est réservé aux Terriens, Namek et Majin.
  • Tourner doré : transformation de la race de Freezer. C'est la seule transformation raciale de Xenoverse 2 qui n'a pas été obtenue dans le premier jeu.
  • Mode vilain : lors de la deuxième mission de l'Ancien Kaïoshin, « Vaincs-toi toi-même ! », le double du héros se relève avec cette puissance. Le Guerrier du futur ne s'en sert pas lui-même.
  • Guerrier du futur masqué : capturé et conditionné par Towa, le héros combat Trunks du futur et le protagoniste de Xenoverse 2 après que Bardock a entraîné Mira dans une faille temporelle. Il porte un masque et utilise une version imparfaite de l'état de super-méchant. Ses techniques sont Bloody Sauce, Rage Saucer, Darkness Mixer et Baked Sphere.
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Personnages liés

  • Goku (maître) : source du Kamehameha amélioré, de la Téléportation et de la Genkidama.
  • Cell (maître) : enseigne le Kamehameha parfait.
  • Krillin (maître) : transmet le Kamehameha dispersé.
  • Bardock (allié) : propriétaire de techniques à lance d'énergie, dont Saiyan Spirit.
  • Mira et Towa (adversaires) : Towa a manipulé le héros. Mira a des attaques apprises par le joueur, comme Android Kick, Infinity Explosion et Phantom Fist.
  • Démigra (adversaire) : antagoniste vaincu avec le Z-Spirit Kamehameha et le Kamehameha multiple.
  • Majin Buu (modèle pour les Majin) : Candy Beam, Ill Bomber, Explosive Buu Buu Punch et Quick Sleep. Zigzag Express n'est accessible qu'aux Majin mâles.
  • Piccolo (modèle pour Namek et Majin) : Evil Flight Strike.
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Anecdotes

  • Voix masculine n° 8 (référence humoristique) : avec la voix de Nappa de TeamFourStar, certaines compétences provoquent des cris différents de leur nom habituel. Le héros écorche la prononciation japonaise du Makankosappo.
  • Série parodique (clin d'œil) : il crie « Space Australia » pour la Crusher Ball ou « Pizza Time » pour le disque de destruction.
  • Forces Ginyu (plaisanterie) : la voix les surnomme « Dairy Squad ».

Article rédigé en français à partir de List of techniques used by the Future Warrior (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.