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Techniques et pouvoirs de Goku

Son Goku est l'un des combattants les plus polyvalents de Dragon Ball. Sa force de Saiyan, son sens du combat et les enseignements de ses maîtres lui ont permis de bâtir un répertoire immense : attaques d'énergie, coups directs, déplacements surnaturels, transformations et états mentaux hors norme. Cette page passe en revue ses principales capacités, des plus basiques aux plus spectaculaires.

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Présentation

Goku est un guerrier saiyan qui a poussé ses aptitudes naturelles à un niveau quasi divin à force d'entraînements acharnés. Son répertoire se compose de capacités physiques, de maîtrise du ki, de talents mentaux, de techniques de combat variées et de multiples transformations. Une partie de ces techniques vient de son propre génie. D'autres sont des emprunts à ses alliés, à ses mentors et même à ses adversaires.

Il faut aussi savoir que de nombreuses attaques ne figurent que dans les films, les jeux vidéo ou les jeux de cartes. Certaines portent des noms propres à ces adaptations.

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Description

Capacités physiques

  • Force surhumaine (Saiyan) : elle dépasse de loin celle d'un humain et de la plupart des races extraterrestres. Goku brise sans effort les matériaux et armes fabriqués sur Terre, évolue sous une gravité accrue sans gêne et peut blesser des adversaires très résistants.
  • Vitesse surhumaine (déplacement) : il suit des combattants réputés aussi rapides que la lumière, voire plus, et parcourt de grandes distances en peu de temps.
  • Résistance surhumaine (corps) : il est pratiquement invulnérable aux armes terrestres. Il a cependant des limites : des adversaires de sa trempe peuvent le blesser, voire le tuer s'il se défend mal. Un simple tir d'arme à énergie l'a même laissé à l'article de la mort alors qu'il avait volontairement baissé sa garde et son ki.
  • Sens aiguisés (réflexes) : il pense et réagit à très grande vitesse, ce qui lui permet d'esquiver ou d'attraper des projectiles.

Maîtrise du ki

  • Vol (ki) : les Saiyans volent naturellement, et Goku domine totalement cette aptitude une fois adulte.
  • Détection du ki (perception) : acquise après avoir bu l'eau divine ultime. Il a toutefois dû s'entraîner avec Mister Popo pour s'en servir afin de localiser quelqu'un. Il peut aussi dissimuler sa propre énergie.
  • Transfert de ki (soutien) : il cède une partie de son énergie à un autre combattant pour la lui rendre.
  • Contrôle de l'esprit (Yardrat) : appris sur Yardrat, il lui permet de sentir le ki de très loin et d'utiliser la téléportation instantanée.
  • Ki divin (transformation) : en modifiant la nature de son énergie, il accède à des formes de niveau divin comme le Super Saiyan God et le Super Saiyan Blue. Sous la première, il peut même se régénérer en versant son ki divin dans ses blessures.

Capacités mentales

  • Génie du combat (stratégie) : il élabore des plans complexes et a plusieurs fois vaincu des ennemis plus forts au départ. Il affirme aussi qu'une technique ne fonctionne jamais deux fois contre lui, car il s'y adapte.
  • Imitation (apprentissage) : il copie une technique après l'avoir vue une seule fois. Son exemple le plus célèbre est le Kaméhaméha du Tortue Géniale, qui avait demandé cinquante ans de travail à son inventeur. Il a aussi repris le Poing de l'ivrogne, la technique de l'image rémanente et le Poing aux huit bras de Chaozu. Dans le manga de Dragon Ball Super, il parvient même à produire une version atténuée du Hakai de Beerus.
  • Méditation (concentration) : elle sert à canaliser le ki et à garder l'esprit calme pour employer d'autres techniques.
  • Télépathie (communication) : apprise auprès de Maître Kaïo, elle lui permet aussi de lire les pensées d'autrui en posant la paume sur sa tête.
  • Ultra Instinct autonome (état mental) : un état très avancé qu'il a développé peu à peu à l'école de Whis.

Techniques d'énergie

  • Kaméhaméha (attaque signature) : Goku place ses mains au creux de sa hanche, rassemble son ki en prononçant les syllabes de l'attaque, puis projette une puissante onde bleue. Il l'a découverte quand le Tortue Géniale l'a utilisée pour éteindre le feu de la montagne Fry-pan.
  • Variantes du Kaméhaméha (dérivés) : Goku en a créé de nombreuses, comme le Kaméhaméha continu, le tir en rafale, le Double Kaméhaméha ou la version dix fois plus puissante employée sous sa forme Super Saiyan 4.
  • Tirs de ki (base) : boule d'énergie simple, rayon tiré du bout du doigt, onde d'énergie.
  • Boule d'énergie (soutien) : elle exige de lever les mains vers le ciel pour rassembler l'énergie. Cette étape le laisse vulnérable quelques secondes, mais elle renforce considérablement l'attaque.
  • Éclair solaire (aveuglement) : mains devant le visage, il produit une lumière blanche qui aveugle tous ceux qui regardent, sauf lui.
  • Vague de confinement du mal (scellement) : elle enferme un démon dans un récipient. Le coût est tel que l'utilisateur meurt peu après s'il manque de force vitale.
  • Bouclier d'énergie (défense) : il génère une protection autour de lui.

Coups, projections et combinaisons

  • Pierre, ciseaux, papier (coup unique) : selon le mot prononcé, il frappe du poing, pique les yeux ou assène un coup de paume.
  • Attaque de queue (coup unique) : il s'en est servi pour échapper à la technique des quatre sorcières de Tenshinhan.
  • Frappe sur les points de pression (coup unique) : elle peut paralyser, assommer ou, si elle dure, tuer.
  • Lancer du dragon (projection) : il saisit un membre ou la queue de son adversaire, le fait tournoyer, puis le lance au loin.
  • Combinaison météore (enchaînement) : coup de coude, rafale de coups, puis Super Kaméhaméha tiré d'en haut sur l'adversaire à terre.
  • Enchaînements Kaïoken (enchaînement) : l'attaque finale et l'attaque Kaïoken combinent coups de pied, coups de poing et projections avec la technique de Maître Kaïo.
  • Bojutsu (bâton) : appris de son grand-père adoptif Gohan, il lui permet de dévier des balles avec le Bâton Magique, dont la longueur variable étend la portée.
  • Poing fou (distraction) : il imite un animal sauvage pour désarçonner l'adversaire. Il l'emploie en réponse au Poing de l'ivrogne de Jackie Chun.

Déplacements et boosts

  • Image rémanente (vitesse) : il bouge si vite qu'une image de lui reste en place.
  • Hélicoptère de queue (vol) : il fait tourner sa queue pour flotter.
  • Téléportation instantanée (voyage) : il pose généralement deux doigts sur son front pour se concentrer, mais peut s'en passer avec du temps.
  • Kaïoken (boost) : il multiplie son ki le temps d'un battement de cœur et teinte son aura de rouge, au prix d'un fort contrecoup physique.
  • Fusion (danse) : une suite de poses réalisée par deux partenaires de puissance égale.

Transformations

  • Grand Singe (Saiyan) : déclenché par les ondes de Blutz, souvent via la pleine lune. Goku perd cette forme quand sa queue est retirée définitivement, mais la retrouve brièvement dans Dragon Ball GT grâce au Vieux Kaïoshin.
  • Potentiel libéré (eau divine) : après l'eau divine ultime, il accède à toute sa puissance de Grand Singe sous sa forme de base.
  • Super Saiyan (colère) : forme obtenue en voyant Freezer tuer Krilin. Elle multiplie sa puissance de base par dix ou par cinquante.
  • Formes suivantes (évolution) : Super Saiyan 2, 3 et 4, Super Saiyan God, Super Saiyan Blue, puis Ultra Instinct figurent dans le répertoire présenté.
  • Pseudo Super Saiyan (rage) : un accès de fureur lui a brièvement donné plus de vitesse et de force pour malmener Lord Slug.
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Personnages liés

  • Tortue Géniale (maître) : son Kaméhaméha est devenu la technique emblématique de Goku.
  • Maître Kaïo (maître) : il lui a appris la télépathie et le Kaïoken.
  • Whis (maître) : il a guidé Goku vers l'Ultra Instinct.
  • Mister Popo (entraînement) : il l'a aidé à utiliser la détection du ki pour repérer un adversaire.
  • Grand-père Gohan (père adoptif) : il lui a transmis l'art du bâton.
  • Tenshinhan (rival) : Goku a riposté à sa technique des quatre sorcières avec sa queue et le Poing aux huit bras.
  • Jackie Chun (adversaire) : son Poing de l'ivrogne a provoqué le Poing fou de Goku.
  • Végéta, Gohan, Piccolo, Krilin et Yamcha (alliés) : ils participent avec lui à des attaques en équipe dans plusieurs jeux, comme les Kaméhaméha familiaux.
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Anecdotes

  • Techniques d'adaptations (jeux et films) : beaucoup d'attaques, comme Miracle Blow, Dimension Breaker ou Energy Meteor, viennent de films ou de jeux. Certains noms n'existent que dans le jeu de cartes Dragon Ball Z.
  • Choix de forme (jeux) : la plupart des jeux déclinent le Kaméhaméha selon la forme, avec des variantes Kaïoken x20, Super Saiyan 3 ou God.
  • Attaques en duo (jeux) : le Super Spirit Bomb avec M. Satan, le Kaméhaméha père-fils ou familial et le Super Bajit Sword avec Végéta figurent parmi les attaques d'équipe.
  • Échange de corps (jeu) : dans Super Saiya Densetsu, Goku peut rester dans le corps de Ginyu et s'en servir contre ses ennemis.

Article rédigé en français à partir de List of techniques used by Goku (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.