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Saga C-21 (Dragon Ball FighterZ)

La saga C-21 est l'un des arcs narratifs de Dragon Ball FighterZ. Le joueur y incarne un esprit lié au corps de C-18, entraîné dans une lutte contre des clones des guerriers de la Terre, puis contre la moitié maléfique de la créatrice des cyborgs elle-même. Elle figure aussi comme saga annexe dans Super Dragon Ball Heroes, sortie en même temps que la saga de la Planète-Prison.

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Présentation

Cet arc a une particularité : contrairement aux précédents, le joueur ne choisit pas son équipe durant une grande partie du récit. Ce sont C-18 et C-16 qui sont imposés jusqu'au chapitre « A Rampage Renewed ». Les autres héros ne deviennent jouables qu'ensuite.

L'histoire commence quand C-17 surgit devant le joueur, alors que celui-ci termine ses préparatifs, et se met à expliquer à une C-18 stupéfaite les raisons de sa présence.

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Description

Le principe du lien

Le cœur du scénario est un système de « lien » : l'âme du joueur se connecte au corps d'un personnage et peut en prendre les commandes. Ce dispositif a été conçu par le Docteur Gero. C-21 s'en sert pour contenir sa part sombre, car l'âme liée dirige son corps à sa place. Le défaut du système, d'après C-16, est que la plupart des âmes regagnent très vite leur propre corps. Il ignore donc pourquoi celle du joueur reste aussi longtemps.

Le but affiché

C-21 explique que l'Armée du Ruban rouge a fabriqué les clones. Elle a mis au point une technologie pour les combattre, et l'esprit doit utiliser le corps de C-18 pour gagner en puissance et les vaincre tous. Une fois la tâche achevée, C-18 reprendra son corps.

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Histoire

Une C-18 possédée

C-18 se pose, prise de violents maux de tête, et s'inquiète pour Krillin. C-16, qu'elle croyait détruit par Cell, apparaît alors. Elle perd connaissance et se réveille dans un laboratoire, aux côtés de C-16 et de C-21. À l'intérieur de son propre corps, elle s'adresse au joueur : elle avait compris ce qu'était le lien et avait même tenté d'en chasser l'esprit de force. Elle lui demande de questionner les deux cyborgs à sa place.

L'arrivée de C-17

C-17 rejoint le groupe : son propre lien a cessé de fonctionner dès son réveil et il a choisi de faire équipe avec sa sœur. Les cyborgs affrontent un clone de Végéta, puis d'autres clones. C-21 peine de plus en plus à réprimer l'envie de dévorer ses adversaires vaincus. Elle repousse la main tendue de C-18, et seules les paroles de C-16 l'apaisent un temps.

Le combat contre Krillin

Krillin arrive, inquiet pour C-18, et demande si C-16 est responsable du scellement de sa puissance. C-16 évoque des ondes qui étouffent l'énergie, produites par une machine du Docteur Gero, et affirme que les cyborgs n'ont pas activé celle-ci. C-21 se met à ricaner et exige que C-18 combatte Krillin. Pour lui éviter la mort, celle-ci s'exécute. C-17 emporte ensuite Krillin vers un lieu sûr.

C-21 s'effondre. Dans son esprit, une ombre railleuse d'elle-même la nargue et prédit qu'elle finira par perdre la raison. Le joueur, lié à C-21, l'aide à reprendre ses esprits.

Les secrets de C-16

C-16 conduit les autres dans un autre laboratoire, l'un des nombreux répartis dans le monde. Il révèle que C-21 a été créée à partir des cellules d'innombrables guerriers et chercheurs, et qu'elle est plus puissante que Cell à son apogée. Son trait le plus dangereux est son besoin de se nourrir, qui lui permet d'accroître sa force sans limite. Certaines de ses cellules « s'emballeraient », et cette pulsion prend la forme d'une personnalité distincte : l'ombre aperçue par le joueur.

C-21 confie ensuite avoir été autrefois une mère. Son fils a servi de modèle à C-16, et elle l'a réparé dans l'espoir de retrouver une famille. Elle ne garde cependant aucun souvenir de sa vie humaine et s'interroge sur la raison de sa création.

Cell et la mort de C-16

Cell surgit, affirmant que C-21 est responsable de tous les maux du monde. Il s'appuie sur l'âme artificielle qu'il porte en lui pour décupler sa force. C-21 active sa véritable forme, mais ses yeux bleus indiquent qu'elle garde la maîtrise de ses pulsions. Cell est vaincu, mais elle succombe alors à sa faim. C-18 ne peut pas bouger, et C-21 bloque le lien. C-16 tire sur elle pour tenir sa promesse, mais elle retourne sa puissance contre lui. Il meurt en demandant à C-17 de protéger le cœur de C-21.

Dans un déchaînement d'énergie causé par le chagrin, sa moitié maléfique se détache d'elle et prend corps. La C-21 maléfique transforme Cell en collation, le dévore et s'en va.

L'arrivée des renforts

La C-21 bienveillante comprend que son double se dirige vers un laboratoire pour détruire ce qu'elle craint le plus. Là, C-17 attaque la maléfique par surprise. La machine à ondes avait été construite jadis par la C-21 maléfique pour sceller le pouvoir et l'âme des guerriers de la Terre, sans doute afin de les dévorer paralysés. Ces ondes avaient aussi affaibli la bonne C-21, ce qui lui a permis de se réveiller.

La maléfique avale l'appareil, ce qui limite son effet, puis s'apprête à les achever. Son Goku et Krillin interviennent. Goku revient avec des graines de sénzu, et la maléfique lui dérobe sa technique de téléportation avant de disparaître. Krillin explique qu'ils ont tout appris au Palais de Dieu, et C-18 s'excuse de l'avoir combattu.

La préparation de l'affrontement

À bord du vaisseau de Bulma, les héros constatent que les clones ont disparu, sans doute dévorés. Végéta veut attaquer tout de suite, mais C-21 juge préférable de continuer à combattre pour renforcer le lien. Elle évoque un autre plan sans le dévoiler. Piccolo propose de déplacer la bataille finale ailleurs, et Goku affirme avoir une idée.

Le Genkidama

Le groupe retrouve la C-21 maléfique sur la planète Namek en ruines. Goku téléporte tout le monde au Monde sacré des Kaïshin, où Shin et le Grand Kaïshin les accueillent, ce dernier peu ravi de voir le combat venir chez eux. La maléfique arrive, étonnée que sa moitié ose l'affronter, mais ne parvient pas à la pousser à céder à la faim.

Vaincue, elle va pourtant se régénérer. La bonne C-21 demande qu'on détruise chacune de ses cellules, et Goku propose un Genkidama. Pendant qu'il rassemble l'énergie de tous, C-21 retient son double. La maléfique résiste à la sphère, alors que les héros n'ont plus de force. La bonne C-21 confie l'âme à C-18, la remercie de s'occuper d'elle, puis plaque son double : le Genkidama les anéantit toutes les deux. Il ne reste qu'un cratère fumant.

Épilogue

Beerus et Whis arrivent pour le festin promis par Bulma. Whis estime que C-21 s'est sacrifiée, sachant peut-être que sa faim reviendrait un jour. Goku veut demander au Roi Yemma qu'elle soit réincarnée, et Beerus propose de le faire à sa place. Il ne reste qu'à rendre l'âme du joueur à son corps, et tous la remercient.

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Personnages liés

  • C-18 (héroïne principale) : son corps sert de support au joueur.
  • C-17 (allié) : frère jumeau de C-18, il rejoint le groupe après l'échec de son propre lien.
  • C-16 (protecteur de C-21) : il est lié à elle par son origine et se sacrifie pour tenter de l'arrêter.
  • C-21 (bonne et maléfique) : créée à partir de cellules de guerriers et de chercheurs, elle lutte contre sa pulsion de dévorer.
  • Cell (adversaire) : revenu les traquer, il est dévoré par la C-21 maléfique.
  • Son Goku, Krillin, Végéta et Piccolo (renforts) : ils se joignent à la lutte finale.
  • Beerus et Whis (dénouement) : ils arrivent après la bataille.
  • Autres personnages cités : Gohan, Gotenks, Buu, Tenshinhan, Chaozu, Yamcha, Shin, le Grand Kaïshin, Bulma et les clones.
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Anecdotes

  • Équipe imposée (jouabilité) : le joueur ne choisit pas ses combattants avant le chapitre « A Rampage Renewed ».
  • Saga annexe (autre jeu) : cet arc existe aussi dans Super Dragon Ball Heroes, publiée en même temps que la saga de la Planète-Prison.
  • Combats notables (affrontements) : on y trouve des clones de Végéta en Super Saiyan, de Cell en forme parfaite et de Freezer, ainsi que Krillin, Cell et les deux C-21.
  • Fausse identité (C-16) : face au clone de Goku, C-16 réalise qu'il n'est pas l'original et qu'il n'est pas programmé pour tuer Goku.

Article rédigé en français à partir de Android 21 Arc (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.