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Afterimage Strike

L'Afterimage Strike, ou Frappe de l'image rémanente, est une technique de combat présentée dans l'univers de Dragon Ball, dans le cadre de l'œuvre Dragon Ball: Episode of Bardock. Elle repose sur le même principe que la technique de l'image rémanente classique, mais elle permet de générer un nombre bien plus élevé de silhouettes illusoires, ce qui en fait un outil d'attaque autant qu'un moyen de défense.

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Présentation

Présentation

L'Afterimage Strike appartient à la famille des techniques de déplacement rapide utilisées par les combattants de la série. Le principe consiste à se déplacer si vite que l'on laisse derrière soi de fausses copies de sa silhouette. L'adversaire se laisse alors abuser, perd ses repères et se retrouve exposé à une contre-attaque.

La technique reste donc liée à la notion de tromperie visuelle, mais son ampleur la distingue nettement de sa version standard.

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Description

Description

La version classique de la technique de l'image rémanente sert surtout de réaction défensive : elle permet de surprendre un adversaire qui s'apprête à frapper. L'Afterimage Strike, elle, produit des doubles en quantité nettement supérieure. Son intérêt principal est donc de créer une brèche dans la garde ennemie, afin de préparer une offensive.

En somme, là où la forme ordinaire répond à une attaque, cette variante sert à ouvrir le combat en faveur de celui qui l'utilise.

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Histoire

Histoire

Lors du 21e Tournoi des arts martiaux, Jackie Chun affronte Krillin en utilisant cette technique. Goku observe le combat, parvient à reproduire le procédé au cours de ce même tournoi et fait apparaître davantage de silhouettes que son adversaire, qui se retrouve trompé par sa propre attaque.

Plus tard, alors qu'il tente de s'emparer de l'Eau sacrée auprès de Korin, Goku emploie la technique, mais Korin le pousse à se dévoiler. Il riposte ensuite en créant lui-même une image de son propre corps, que le jeune guerrier attaque par erreur. Peu après le 22e Tournoi des arts martiaux, Goku utilise à nouveau l'Afterimage Strike, cette fois contre Tambourine.

Dabura, de son côté, en propose une version démoniaque lors de son combat contre Gohan.

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Personnages liés

Personnages liés

  • Goku (utilisateur principal) : il adapte la technique lors du 21e Tournoi, puis s'en sert contre Korin et Tambourine.
  • Jackie Chun (adversaire de Krillin) : il la met en œuvre au 21e Tournoi et se fait surprendre par l'imitation de Goku.
  • Krillin (adversaire) : il affronte Jackie Chun pendant que la technique est déployée.
  • Korin (adversaire de Goku) : il retourne la situation en créant une fausse image.
  • Tambourine (adversaire de Goku) : il est visé par la technique peu après le 22e Tournoi.
  • Dabura (utilisateur) : il emploie une version démoniaque face à Gohan.
  • Gohan (adversaire de Dabura) : il combat Dabura et subit la technique démoniaque.
  • Beerus (utilisateur) : il dispose de l'Afterimage Strike dans Dragon Ball Xenoverse et Xenoverse 2.
  • GT Goku (utilisateur) : il possède la technique dans plusieurs jeux vidéo.
  • Super Saiyan 4 Gogeta (utilisateur) : il la possède dans Dragon Ball Xenoverse 2.
  • Maître Roshi (utilisateur) : il dispose d'une version nommée Multiple Afterimage Fist dans Dragon Ball Heroes.
  • Vegeta et Super Saiyan 4 Goku (animation) : la technique apparaît comme animation de contre dans Dragon Ball Z: Dokkan Battle.
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Anecdotes

Anecdotes

  • Budokai Tenkaichi et Raging Blast (jeux de combat) : la technique y porte le nom d'Afterimage Strike et correspond à une attaque de niveau 1 utilisée par plusieurs combattants. Elle dure quinze secondes, pendant lesquelles l'utilisateur esquive automatiquement toutes les attaques qui devaient le toucher.
  • Dragon Ball Heroes (jeu) : elle prend le nom de Multiple Afterimage Fist et fait partie des super attaques de Maître Roshi.
  • Dragon Ball Xenoverse (jeu) : elle est une super compétence de GT Goku et de Beerus, que le Guerrier du futur peut apprendre en s'entraînant avec Beerus.
  • Dragon Ball Xenoverse 2 (jeu) : elle revient comme super compétence de GT Goku, Beerus et Super Saiyan 4 Gogeta. Elle peut être obtenue au hasard comme récompense de la quête parallèle 81, « Réveille-toi ! ». Après la mise à jour 1.09.00, elle peut être ajoutée à l'ensemble personnalisé de Beerus.
  • Extra Pack 1 (contenu additionnel) : Dabura utilise une variante appelée Afterimage Sorcery dans sa super compétence Evil Blast. Si on l'attaque au corps à corps, il esquive et contre-attaque, comme il l'avait fait face à Gohan Super Saiyan 2.
  • Dragon Ball Legends, Sparking! Zero et autres titres : la technique figure également dans ces jeux, parmi de nombreux autres titres de la licence.

Article rédigé en français à partir de Afterimage Strike (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.