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Épées spectrales (Summoned Swords)

Les épées spectrales, appelées Summoned Swords en anglais et parfois « lames fantômes » ou « lames mirages », sont des armes créées par l'énergie démoniaque. On les croise dans Devil May Cry, Devil May Cry 3, Devil May Cry 4 et Devil May Cry 5. D'abord réservées à des adversaires, elles sont devenues l'un des outils de combat à distance les plus reconnaissables de la série, notamment pour Vergil.

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Présentation

Cette technique consiste à faire surgir des lames d'énergie qui se projettent sur la cible. Elle apparaît pour la première fois lors du dernier affrontement contre Nelo Angelo dans le premier jeu. Dans Devil May Cry 3, Vergil l'emploie comme boss, mais seulement au niveau de difficulté le plus élevé, « Dante Must Die », aussi bien pour attaquer que pour se protéger.

À partir de l'édition spéciale de Devil May Cry 3, Vergil devient jouable et ses épées remplacent les armes à feu qu'il dédaigne. Nero obtient ensuite une version de la technique, accessible uniquement sous sa forme Devil Trigger, dans les quatrième et cinquième épisodes. Dante dispose lui aussi d'un équivalent, les Mirage Swords, lié à l'épée Devil Sword Dante dans Devil May Cry 5. Des variantes sont également employées par Angelo Credo (DMC4) et Urizen (DMC5).

Le nom japonais, 幻影剣, évoque des épées fantômes. La description officielle côté japonais présente la technique comme un moyen de fabriquer des lames grâce à la puissance démoniaque.

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Description

Aspect selon les utilisateurs

  • Nelo Angelo (Devil May Cry) : ses épées sont spectrales, d'un vert bleuté, et parcourues d'éclairs bleu-violet. Elles se brisent peu après avoir transpercé leur cible.
  • Vergil (DMC3) : ses lames reproduisent en version fantôme l'épée Force Edge. Elles surgissent dans un nuage de flammes ou de fumée bleue et violette, puis éclatent en libérant une nouvelle bouffée de fumée.
  • Vergil (DMC4 édition spéciale) : leur teinte est nettement plus bleue et elles apparaissent dans un éclat lumineux, sans fumée ni flammes.
  • Vergil (DMC5) : il peut aussi manier une seule de ces lames au corps à corps, la Mirage Edge.
  • Nero (DMC4) : ses projectiles ressemblent à des shurikens courbes à deux pointes, hérissés de piques autour du centre. Bleu pâle et lumineux, ils tournoient autour de lui, puis se dissipent en fumée blanc-bleu après être restés un court moment plantés dans un ennemi.
  • Nero (DMC5) : une fois son véritable Devil Trigger éveillé, ses lames prennent la forme de kukris.
  • Angelo Credo (DMC4) : il fait apparaître des glaives dorés, employés comme les Storm Swords de Vergil. On les détruit en activant le Devil Trigger à proximité ou en les repoussant avec une arme de mêlée. Il peut aussi créer un javelot qu'il lance sur Nero.
  • Urizen (DMC5) : ses épées rose violacé sont couvertes de nombreuses pointes. Il les utilise souvent avec sa bulle de dilatation du temps, et elles s'évanouissent dans l'air après l'attaque. Les armes à feu en viennent à bout facilement.
  • Dante (DMC5) : grâce à la Devil Sword Dante, il crée des lames rouge feu depuis le centre fendu de l'arme, avec la compétence Swords Formation, qui s'active aussi avec son Devil Trigger. Leur comportement dépend du style choisi : Chaser pour Swordmaster, Interceptor pour Gunslinger, Reactor pour Trickster et Escort pour Royalguard.
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Histoire

Devil May Cry 3

Face au joueur, Vergil ne recourt à ces épées qu'en mode « Dante Must Die ». S'il n'a encore subi aucun dégât, il peut dresser un bouclier qui repousse son adversaire, puis former les Spiral Swords en lançant « Don't get so cocky ». La Jam Session de Nevan permet alors de détruire toutes les lames pendant leur création.

Dans l'édition spéciale, les épées jouent le rôle de ses armes à feu, sans recul : elles ne le maintiennent donc pas en l'air. Comme l'invocation n'interrompt aucune action, on peut tirer à tout moment, y compris pendant une récupération ou un enchaînement. Les niveaux 2 et 3 accélèrent l'apparition des lames et raccourcissent les pauses entre deux tirs.

En maintenant la touche de tir, Vergil s'entoure de Spiral Swords, d'autant plus nombreuses que le niveau est élevé. Cette formation le protège brièvement pendant des attaques lentes à lancer ou à terminer, mais elle consomme deux runes complètes de la jauge de Devil Trigger. Elle peut aussi servir à accélérer momentanément la cadence de tir. Deux variantes existent selon la direction : vers l'arrière, les Blistering Swords, qui entourent le haut du corps de Vergil avant de partir d'un seul coup ; vers l'avant, les Sword Storm, qui visent un ennemi ou, en l'absence de cible, partent dans toutes les directions.

La jauge de Devil Trigger étant précieuse, il faut la regarnir grâce aux particularités de Vergil, comme sa provocation avec Yamato ou le rengainage de la lame en fin d'animation.

Devil May Cry 4

Les épées de Nero fonctionnent de façon proche, mais seulement en Devil Trigger. Nero tire aussi avec son Blue Rose, et la jauge se vide plus vite quand il utilise cette capacité. Comme l'action n'est pas interrompue, il peut s'en servir pendant n'importe quel mouvement, dont le Buster, pour infliger davantage de dégâts.

Un tir chargé fait apparaître plusieurs lames en même temps, qui frappent ensuite l'ennemi en rafale, à la manière des Blistering Swords. Le nombre augmente de deux par niveau, jusqu'à six au niveau 3. Nero peut aussi charger ses épées pendant un Buster. Certaines attaques, comme Maximum Bet et Showdown, les emploient sans le Blue Rose.

Devil May Cry 4 : édition spéciale

Vergil reprend ses techniques de DMC3, quasiment inchangées, mais les épées restent plantées plus longtemps avant de se briser. Les Blistering Swords et les Storm Swords (anciennement Sword Storm) n'exigent plus d'avoir activé les Spiral Swords et coûtent chacune une seule rune ; leurs commandes directionnelles sont inversées. Les Storm Swords peuvent projeter les ennemis, à condition qu'ils aient déjà été touchés par une épée.

Une nouveauté majeure est Heavy Rain Swords : une pluie de lames venue d'en haut immobilise les ennemis en ralentissant ou figeant leur animation, sans véritable étourdissement. Elle coûte une rune. Sur un ennemi aérien, elle le cloue au sol, ce qui aide à charger les attaques de Beowulf en sécurité.

Certains coups de Yamato, à haut niveau de Concentration, laissent aussi une épée dans l'ennemi touché, qui explose quand Vergil rengaine. Ces épées s'accumulent sur une même cible, et les explosions s'additionnent.

Les lames deviennent par ailleurs un moyen de déplacement : Vergil peut se téléporter vers un ennemi où une épée est plantée, ou s'accrocher à des crânes lumineux comme Nero avec son Devil Bringer. Ces épées finissent par se briser, il faut donc en replanter pour recommencer. En contrepartie, on ne peut plus tirer pendant les récupérations et provocations, et les dégâts infligés ne remplissent plus la jauge de Devil Trigger.

Devil May Cry 5

Nero conserve le même fonctionnement. Côté Vergil, la version anglaise rebaptise les techniques en Mirage Blades, Spiral Blades, Heavy Rain Blades, etc. Le tir est semblable, mais redevient possible pendant les provocations et récupérations. Les lames sont nettement plus petites, sans doute pour équilibrer le jeu, même si les formations couvrent la même zone qu'avant. Les dégâts des lames seules ne remplissent toujours pas le Devil Trigger.

Avec l'arrivée du Trick Dodge, la téléportation aérienne automatique vers une cible plantée disparaît : l'entrée neutre déclenche désormais le Trick Up. Vergil doit pointer le stick gauche vers l'ennemi voulu tout en verrouillant sa cible. Enfin, Heavy Rain Blades suspend les ennemis aériens dans les airs par un effet de ralenti, au lieu de les écraser au sol.

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Personnages liés

  • Vergil (utilisateur principal) : devenu jouable depuis l'édition spéciale de DMC3, il s'en sert comme substitut aux armes à feu et en décline de nombreuses formations.
  • Nelo Angelo (premier utilisateur) : il emploie la technique lors du dernier combat du premier jeu.
  • Nero (utilisateur) : il y accède en Devil Trigger dans DMC4 et DMC5.
  • Dante (utilisateur) : il dispose des Mirage Swords avec la Devil Sword Dante.
  • Angelo Credo (utilisateur) : il invoque des glaives dorés et un javelot.
  • Urizen (utilisateur) : il crée des épées à pointes, liées à sa maîtrise du temps.
  • Nevan (contre-mesure) : sa Jam Session détruit les épées de Vergil pendant leur invocation.
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Anecdotes

  • Changement de nom (DMC5) : en anglais, Summoned Swords devient Mirage Blades, et les techniques associées suivent le mouvement.
  • Description officielle (DMC5) : elle précise que Vergil, peu enclin à utiliser des armes à feu, compte sur ces projectiles pour attaquer de loin, entraver ses adversaires ou prolonger ses combos.
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (crossover) : la technique est un Hyper Combo de Vergil. Par défaut, elle ressemble aux Spiral Swords, mais on peut la transformer en Storm Swords ou en Blistering Swords en sacrifiant une barre de jauge.
  • Dark Angel (Ultimate Marvel vs. Capcom 3) : cet Hyper Combo de niveau 3 voit Vergil faire apparaître des épées derrière l'adversaire tout en le taillant avec Yamato. Elles ne s'abattent qu'une fois la lame rengainée.

Article rédigé en français à partir de Summoned Swords, Summoned Swords/Titles (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.