Présentation
Présentation
Android Kick est une technique de combat classée parmi les pouvoirs de l'univers Dragon Ball. Son principe repose sur un enchaînement simple : une galipette qui prépare le corps, suivie d'un coup de pied lancé droit vers l'adversaire. Sa particularité tient à l'énergie sombre qui accompagne le mouvement, ainsi qu'à la façon dont la trajectoire s'adapte à la position de la cible.
Le coup a été repris dans plusieurs jeux vidéo, où il change parfois de nom selon le contexte, sans pour autant perdre son identité d'origine.
Description
Description
L'exécution de la technique se découpe en plusieurs temps :
- Galipette avant (variante principale) : l'utilisateur s'élance en avant en effectuant une culbute, enveloppé d'une aura violette.
- Galipette arrière (variante) : la même séquence peut être réalisée en reculant, ce qui change l'angle d'approche.
- Coup de pied volant (phase finale) : l'attaquant projette une jambe droit devant lui, chargée d'énergie sombre, en direction de son adversaire.
- Trajectoire (ajustement) : la course du coup dépend de l'endroit où se trouve l'ennemi par rapport à celui qui attaque, ce qui permet de viser en temps réel.
Histoire
Histoire
Android Kick apparaît dans plusieurs jeux de la franchise, à des périodes et dans des formats différents. Elle est d'abord intégrée à Dragon Ball Xenoverse, dans le cadre du contenu additionnel GT Pack 2, sous le nom Android Kick. Elle figure ensuite dans Dragon Ball Heroes, où elle est attribuée à la version Super de Mira, puis dans Dragon Ball Z: Dokkan Battle, toujours comme attaque spéciale de cette même version.
La suite Dragon Ball Xenoverse 2 la reprend en tant que compétence spéciale de Mira, utilisée dans deux de ses ensembles de compétences liés à l'Univers 7. Enfin, dans Super Dragon Ball Heroes: World Mission, elle reprend son nom d'origine et devient l'attaque spéciale de Super Mira.
Personnages liés
Personnages liés
- Mira (utilisateur principal) : personnage auquel la technique est le plus souvent rattachée, qui la emploie dans plusieurs jeux sous différentes versions.
- Mira Super (version alternative) : forme sous laquelle le coup est proposé comme attaque spéciale dans Dragon Ball Heroes, Dokkan Battle et World Mission.
- Fu (utilisateur secondaire) : peut employer la technique grâce au contenu additionnel Extra Pack 2 de Xenoverse 2, via la personnalisation des partenaires.
- Super Baby 2 (partenaire) : peut intégrer le coup dans son ensemble de compétences personnalisé, après l'avoir acheté dans la personnalisation des partenaires.
- Guerrier du futur (personnage joueur) : le joueur peut acquérir la technique dans Xenoverse ou Xenoverse 2, selon les modalités du jeu.
- Beat (joueur) : dans World Mission, il peut équiper le coup sur une carte de son deck personnalisé.
Anecdotes
Anecdotes
- Achat dans Xenoverse (boutique de compétences) : dans le premier Xenoverse, la technique se procure à la boutique de compétences située dans le secteur industriel de Toki Toki City.
- Achat dans Xenoverse 2 (Conton City) : dans la suite, elle devient disponible à Conton City une fois le moment venu, ou peut être importée depuis Xenoverse, sauf sur Switch.
- Accessoire de World Mission (rareté Tera+) : elle existe sous forme d'accessoire d'attaque spéciale de rareté Tera+, équipable sur une carte non spéciale ou ajoutée à une carte personnalisée disposant de suffisamment de points personnalisés.
- Nom constant : le titre Android Kick est repris dans plusieurs jeux, ce qui en fait un repère commun aux différentes adaptations du coup.
Article rédigé en français à partir de Android Kick (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.