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Absolute Rush

Absolute Rush est une technique de combat de Vegeta, présentée dans Dragon Ball : Episode of Bardock. Il s'agit d'un enchaînement rapide de coups de poing et de coups de pied, qui permet au guerrier saiyan de reprendre l'avantage sur son adversaire en quelques instants. Le nom reste le même dans les adaptations vidéoludiques, où le mouvement est légèrement étoffé.

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Description

Déroulement

Vegeta commence par un direct du droit au visage. Il esquive ensuite la riposte de son ennemi en basculant puis en se repliant vers l'arrière, accroupi. Il s'élance alors pour un coup de pied sauté. Après un bond en arrière, il enchaîne une figure de break dance qui le conduit à un coup de pied circulaire donné avec l'arrière de la jambe droite. Pour finir, il bondit vers l'adversaire et le repousse grâce à un crochet tournoyant de la jambe gauche.

Rythme

La technique repose sur la vitesse et la variété des mouvements. Chaque geste prépare le suivant, ce qui donne l'impression d'une attaque continue, sans temps mort, que l'adversaire ne peut pas contrer facilement.

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Histoire

Premier emploi

Dans le film, Paragus ordonne à Broly d'attaquer Vegeta en raison des fautes de son père. Face à ce combattant encore inexpérimenté mais très puissant, Vegeta se débarrasse de sa veste d'hiver puis déclenche Absolute Rush. Cette offensive lui permet de prendre très vite le dessus sur son adversaire.

Contexte

Le passage montre que Vegeta maîtrise un style de combat précis et rapide, capable de faire basculer un affrontement dès les premiers instants, même contre un adversaire plus fort sur le plan de la puissance brute.

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Personnages liés

  • Vegeta (utilisateur) : guerrier saiyan qui exécute la technique et qui en tire l'avantage dans son combat.
  • Broly (adversaire) : Saiyan puissant mais inexpérimenté, qui subit l'offensive lors de cet affrontement.
  • Paragus (donneur d'ordre) : celui qui envoie Broly attaquer Vegeta, ce qui déclenche le combat.
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Anecdotes

  • Sparking! Zero (adaptation vidéoludique) : le nom Absolute Rush est conservé, et le mouvement y gagne une salve de coups de poing supplémentaires entre le direct initial et le coup de pied sauté.
  • Coup de pied tournoyant (modification) : dans le jeu, il part de face et non plus de l'arrière.
  • Coup de pied final (modification) : dans le jeu, il est réalisé avec la jambe droite.

Article rédigé en français à partir de Absolute Rush (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.