Présentation
Le Kamehameha x10 est la version surpuissante de la technique fétiche de Goku, qu'il utilise quand il a pris l'apparence de Super Saiyan 4. Son nom annonce la couleur : il s'agit d'une vague d'énergie dix fois plus forte qu'un Super Kamehameha.
Cette attaque s'est imposée comme l'arme principale de Goku à l'époque de la saga Super 17, où elle représentait sa technique la plus redoutable.
Description
Aspect et fonctionnement
La caractéristique la plus visible du Kamehameha x10 est sa couleur rouge intense. Pourtant, lors de sa toute première utilisation, dans la saga Baby, le rayon ressemblait à un Super Kamehameha classique, d'un bleu clair. Cette première version avait aussi une particularité : un effet retardé, qui infligeait des dégâts supplémentaires à l'adversaire un peu plus tard dans le combat. Hors de cette unique occasion, l'attaque se comporte comme un Kamehameha ordinaire.
Préparation
Pour réussir son premier Kamehameha x10, Goku a dû former deux sphères d'énergie et les réunir entre ses mains. Par la suite, il le prépare comme n'importe quel autre Kamehameha, sans cette étape.
Puissance
La puissance annoncée est dix fois celle d'un Super Kamehameha, mais Goku n'est pas obligé de l'employer à ce niveau. Un jour, il a lancé sans le vouloir un Kamehameha x10 qui n'atteignait même pas cinq fois la force normale, car une inquiétude pour Pan le troublait inconsciemment.
Variantes
- Kamehameha x10 à la vitesse de la lumière (Goku, Super Saiyan 4) : mélange du Kamehameha x10 et de la technique de l'image rémanente.
- Kamehameha x10 pleine puissance (Goku Xeno, forme Super Full Power Saiyan 4 Limit Breaker) : version plus aboutie de l'attaque.
- Kamehameha x10 Limit Break (Goku Super Saiyan 4 et Gorus, dans Dragon Ball Fusions) : variante propre à ce jeu.
- Kamehameha x10 en mode Kamehameha (Dragon Ball Heroes) : capacité spéciale d'attaquant, à partir du deuxième round, qui libère un Kamehameha dévastateur ; la vague est d'un blanc bleuté comme les autres versions de ce mode.
- Attaque de l'amitié enflammée (Goku et Nuova Shenron, Dragon Ball Heroes) : fusion du Kamehameha x10 et du Flaming Shot.
- Kamehameha x10 en téléportation instantanée (Goku Xeno, Dragon Ball Heroes) : association de la téléportation instantanée et du Kamehameha x10.
Histoire
Contre Baby Vegeta
En plein affrontement avec Baby Vegeta, transformé en grand singe doré, Goku s'élève dans les airs et rassemble deux sphères d'énergie dans ses mains pour tirer son premier Kamehameha x10. Malgré sa force, le coup ne blesse que légèrement l'adversaire. Mais l'effet retardé se déclenche peu après : le parasite Tuffle est paralysé un instant et s'écrase au sol. Goku en profite pour souffler, même si les deux combattants sont à bout.
Plus tard, Baby lance son Revenge Death Ball Final. Goku en absorbe l'énergie colossale et la renvoie sous la forme d'un Kamehameha x10, ce qui blesse gravement Baby Vegeta. Quand Baby quitte le corps de Vegeta et tente de fuir en vaisseau, Goku lui envoie un autre Kamehameha x10. Le vaisseau est projeté dans le soleil, et le Tuffle y meurt.
Contre Super 17
C'est lors du combat contre Super 17 que l'attaque prend pour la première fois sa lueur rouge caractéristique. Le Super Androïde se contente d'en absorber l'énergie.
Contre les dragons maléfiques
Pendant la quête des Dragon Balls avec sa petite-fille Pan, Goku emploie le Kamehameha x10 contre plusieurs dragons maléfiques : Rage Shenron, Naturon Shenron, Nuova Shenron et Eis Shenron. Face à Syn Shenron, il tire l'attaque de plein fouet, sans aucun effet sur le dragon.
Contre Omega Shenron, Goku associe le Kamehameha x10 au Poing du dragon, mais son adversaire survit en se régénérant. Enfin, Goku l'utilise une dernière fois en même temps que le Maximum Final Flash de Vegeta, lui aussi Super Saiyan 4. Aucun des deux tirs ne blesse le dragon.
Personnages liés
- Goku (utilisateur principal) : il se sert du Kamehameha x10 sous sa forme de Super Saiyan 4 et affirme, dans un jeu, l'avoir inventé après avoir atteint cette transformation.
- Vegeta (allié) : Super Saiyan 4 lui aussi, il unit son Maximum Final Flash au Kamehameha x10 de Goku contre Omega Shenron.
- Baby Vegeta (adversaire) : première cible de l'attaque, qu'elle contribue à éliminer en l'envoyant dans le soleil.
- Super 17 (adversaire) : il absorbe l'énergie du Kamehameha x10.
- Pan (petite-fille de Goku) : son inquiétude à son sujet a un jour affaibli involontairement l'attaque.
- Omega Shenron (adversaire) : il résiste à l'attaque, seule ou combinée à d'autres techniques.
- Gohan (allié, jeux vidéo) : dans Dragon Ball Heroes, il emploie le Kamehameha x10 avec Goku pendant une attaque d'équipe, aux côtés du Final Shine Attack de Vegeta.
- Xeno Goku (utilisateur, jeux vidéo) : sa variante tire sur le violacé plutôt que sur le rouge.
Anecdotes
Dans les jeux vidéo
L'attaque figure dans une longue liste de jeux : Dragon Ball GT: Final Bout, Budokai 3, Budokai Tenkaichi 1 à 3, W Bakuretsu Impact, Infinite World, Dragon Ball Heroes, Xenoverse 1 et 2, Dokkan Battle, Dragon Ball Legends, Sparking! Zero, entre autres.
Son rendu varie selon les titres :
- Budokai 3, Infinite World, Dragon Ball Heroes (rendu) : l'attaque reprend les deux sphères réunies et la couleur rouge.
- Budokai Tenkaichi (rendu) : la vague est bleue, comme lors de la première utilisation dans l'anime.
- Budokai Tenkaichi 2 et 3, Sparking! Zero (rendu) : la vague est rouge, comme dans les apparitions suivantes de l'anime.
- W Bakuretsu Impact (combinaison) : Goku peut l'associer au Maximum Final Flash de Vegeta, comme face à Omega Shenron.
- Xenoverse (compétence) : c'est une Super Compétence de Goku Super Saiyan 4, la troisième apprise lors de l'entraînement. Elle coûte deux jauges de ki au lieu d'une, mais se charge en cinq niveaux au lieu de trois.
- Xenoverse 2 (compétence) : elle s'apprend en terminant la quête d'école « Leçon 2 » de Goku, et peut être ajoutée à divers personnages via des mises à jour, dont Gogeta Super Saiyan 4.
- Dokkan Battle (attaque spéciale) : c'est l'attaque de Goku Super Saiyan 4, parfois sous le nom de Kamehameha de la colère.
- Dragon Ball Legends (art spécial) : la version à la vitesse de la lumière peut être enseignée à Shallot, qui ne peut pas apprendre la version normale.
Autres remarques
- Prononciation japonaise (confusion courante) : on croit parfois que le nom japonais se dit « Jūbei Kamehameha », mais le kanji de « fois » se lit « bai ». La confusion vient de la façon de parler de Goku, qui transforme « Jūbai » en « Jūbei ».
- Grand singe (hypothèse) : un Saiyan voit sa puissance multipliée par dix en grand singe, et le Super Saiyan 4 est une version condensée du grand singe doré. Cela pourrait expliquer l'origine du x10.
- Galick Gun (comparaison) : dans la série Raging Blast, il ressemble au Kamehameha x10. Les deux sont rouge-orangé, renforcent la technique signature de leur utilisateur et apparaissent avec une nouvelle forme de Super Saiyan (le 4 pour Goku, le 3 pour Vegeta).
- Kamehameha Limit Break (ressemblance) : celui de Goku Super Saiyan God dans certains jeux est identique, avec la même couleur rouge.
Article rédigé en français à partir de 10x Kamehameha (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.