Présentation
Le Guerrier du futur peut manier un très grand nombre de techniques vues dans la série. Pour les acquérir, plusieurs voies s'offrent à lui :
- Instructeur de l'Académie des Patrouilleurs (apprentissage) : il suit l'entraînement d'un personnage de la saga, héros, ennemi ou être divin, et en retire des compétences.
- Boutique de compétences (achat) : elle se trouve dans la zone des boutiques de Conton City.
- Boutique de compétences des médailles TP (échange) : on y troque des médailles TP contre des techniques, notamment les compétences ultimes en duo.
- Quêtes parallèles (récompense) : certaines techniques s'obtiennent en les menant à bien.
- Vœu à Shenron (souhait) : c'est une autre manière de se procurer des compétences.
Certaines techniques restent réservées à une race, à un sexe ou à une transformation précise.
Description
Les bases du combat
Le vol permet de se déplacer grâce au ki. L'attaque de ki est la forme la plus simple d'onde d'énergie, et sa version chargée est un peu plus évoluée. Il existe cinq grands types de tirs de ki, que l'on change en équipant certaines Super Âmes. Le type par défaut dépend de la race choisie :
- Type Bombe (Majins) : en répétant la commande, le tir explose.
- Type Guidé (Namekiens) : en répétant la commande, le tir poursuit sa cible.
- Type Paralysant (race de Freezer) : l'adversaire touché est paralysé. La posture rappelle la sphère d'emprisonnement de Freezer.
- Type Puissance (Terriens) : tir rapide, fort et impossible à dévier.
- Type Rafale (Saiyans) : après une charge dans une posture proche du Final Flash, le guerrier enchaîne les tirs à haute cadence. Cela évoque le tir rapide saiyan de Trunks du futur.
D'autres variantes viennent de Super Âmes particulières. Celle de Mr. Satan permet de lancer des pierres. Celles de Gamma 1 et de Gamma 2 donnent accès à leurs blasters, qui tirent des projectiles faibles ou un rayon Gamma chargé, rouge pour l'un et bleu pour l'autre.
Avec la compétence d'éveil Ultra Instinct, les tirs non chargés deviennent un Poing Ascendant. Avec Ultimate Instinct, le tir chargé se transforme en Pulsion spirituelle.
Charge d'énergie et défense
Plusieurs compétences servent à recharger le ki, chacune à son rythme :
- Energy Charge (base) : la charge de ki la plus simple.
- Full Power Charge (plus rapide) : elle recharge plus vite que la précédente.
- Maximum Charge (encore plus rapide) : elle dépasse Full Power Charge.
- Divinity Unleashed (bonus temporaire) : après au moins une barre de ki chargée (100 ki), elle augmente un temps le ki gagné en attaquant ou en chargeant.
- Ultimate Charge (progressive) : plus on l'utilise longtemps, plus la charge s'accélère.
- Burst Charge (éclair) : elle emmagasine beaucoup d'énergie en peu de temps.
Côté défense, on trouve Super Guard, la Ki Explosion et sa variante ultime, ainsi que de nombreuses compétences d'esquive, de barrière et de contre.
Les familles de Kamehameha
Le Kamehameha, technique phare de l'école de la Tortue, est décliné en de nombreuses versions. Le Super Kamehameha s'apprend en terminant l'entraînement de Goku. Le Perfect Kamehameha s'obtient à la fin de l'entraînement avec Cell. Le Kamehameha éclaté vient de l'entraînement de Krilin. Le Kamehameha Majin peut être chargé sur trois niveaux. On compte aussi les versions Kaioken (Kaioken Kamehameha, X4 et X20), le Kamehameha divin de Goku en Ultra Instinct, le Kamehameha à une main de Gohan du futur, le Big Bang Kamehameha de Gogeta et le Final Kamehameha de Vegito.
Techniques par personnage
Le répertoire couvre un très grand nombre de combattants :
- Vegeta (Saiyan) : Galick Gun, Big Bang Attack, Final Flash, Final Shine Attack, Prominence Flash.
- Gohan (Saiyan) : Masenko, Explosive Assault, ainsi que l'Evil Ray Strike de Gohan enfant.
- Piccolo (Namekien) : Special Beam Cannon, Hellzone Grenade, Light Grenade, Paralyze Beam.
- Krilin (Terrien) : Destructo-Disc et ses variantes, dont la Chain Destructo-Disc.
- Freezer et sa famille (race de Freezer) : Death Beam, Death Ball, Supernova, Death Slicer, Emperor's Death Beam de Freezer doré.
- Forces Ginyu (mercenaires) : Milky Cannon, Body Change, Crusher Ball, Recoome Eraser Gun, Blue Hurricane.
- Majin Buu (Majin) : Innocence Cannon, Angry Explosion ; Super Buu : Ill Bomber, Assault Rain ; Kid Buu : Vanishing Ball.
- Whis et Beerus (êtres divins) : Symphonic Destruction pour l'un, Sphere of Destruction pour l'autre.
- Bardock (Saiyan) : Rebellion Spear, Riot Javelin, Tyrant Lancer, Saiyan Spirit.
- Broly (Saiyan) : Gigantic Omega, Blaster Shell, Gigantic Meteor.
S'y ajoutent les techniques de Tenshinhan, Yamcha, Nappa, Raditz, Zarbon, Dodoria, Guldo, Cell, des Cyborgs 17 et 18, de Gotenks, de Mr. Satan, de Videl, de Pan et de nombreux autres personnages, y compris les Dragons maléfiques (Eis Shenron, Nuova Shenron, Omega Shenron), Towa et Mira.
Compétences ultimes en duo
Les compétences DUAL sont des techniques ultimes à deux. On les apprend d'un instructeur une fois l'amitié au maximum avec lui, ou on les achète à la boutique des médailles TP. Elles ne s'utilisent que si le partenaire concerné fait partie de l'équipe et si la compétence est équipée comme technique ultime. Le DUAL Brave Heat, signature de l'équipe Bardock, s'apprend auprès de Bardock.
Postures, provocation et mimétisme
Le Guerrier peut apprendre diverses postures de combat, qu'il peut aussi prendre comme émotes à Toki Toki City et dans le Nid du temps. La provocation consiste à se tenir la tête à deux mains en faisant des grimaces pour énerver, décourager ou distraire l'adversaire, et attire les ennemis proches. Le mimétisme permet de copier la technique d'un autre combattant après l'avoir vue une seule fois ; il sert pendant l'entraînement avec Broly.
Transformations et états de puissance
Les compétences d'éveil regroupent les améliorations de puissance :
- Kaioken (base, X3, X20) : technique d'augmentation de puissance de Maître Kaio.
- Super Saiyan (Saiyans) : Super Saiyan 2 et 3, Super Vegeta 1 et 2, et le Super Saiyan du futur, qui charge le ki bien plus vite.
- Super Saiyan God (versions masculine et féminine) : l'énergie divine renforce fortement les attaques normales. On trouve aussi Super Saiyan God Super Saiyan et sa version évoluée.
- Ultimate : état accessible après le sixième et dernier test d'avancement de la classe Super.
- Beast : gain de puissance massif, avec un meilleur rechargement de ki et un combo spécial.
- Power Pole Pro (Terriens) : appel du Nuage Magique et usage du Bâton Sacré au combat.
- Become Giant (Namekiens) : le guerrier grandit et gagne en force.
- Turn Golden (race de Freezer) : transformation dorée temporaire.
- Purification (Majins) : forme véritable après la purification.
- Ultra Instinct : le guerrier esquive automatiquement en consommant de l'endurance. Une dépense excessive provoque une rupture d'endurance qui le ramène à sa forme de base.
- Supervillain : état nourri de magie noire, développé à l'origine par Towa, qui empêche d'activer les compétences d'éveil équipées.
Certaines techniques déclenchent brièvement une transformation. Combinées à Super Saiyan God Super Saiyan, le Kaioken Assault ou le Kaioken Kamehameha donnent un Super Saiyan Blue Kaio-ken passager. Activer l'Épée de l'Espoir après une compétence d'éveil Super Saiyan donne le Spirit Bomb Super Saiyan.
Capacités propres à certaines formes
- Grand Namekien : Demon Hand, Evil Roar, Mouth Cannon (courte, moyenne et longue portée) et Crushing in Hands.
- Majin pur : Body Manipulation comme garde, Mystic Attack, Mystic Shot, Mystic Ball Attack, Buu Buu Ball et Pearl Flash.
- Turn Golden : Death Bullet en tir de ki simple et Death Beam en tir chargé.
- Ultra Instinct : esquive automatique, contre Celestial Whirlwind si l'on saute au bon moment, et Surging Spirit pour recharger le ki en gardant l'attaque forte appuyée pendant la garde.
- Supervillain : Bloody Sauce, Rage Saucer, Marbling Drop, Peeler Storm, Brainwash Attack et Gigantic Ki Blast, utilisables comme boss de Raid de cristaux ou à l'entraînement.
Dépassement des limites
Le Grand Doyen Guru peut libérer le potentiel du Guerrier du futur. L'étendue des attributs passe alors de 1-100 à 1-125. Après deux rencontres avec lui, des visites ultérieures permettent aussi de relever le niveau maximal.
Personnages liés
- Goku (instructeur) : il enseigne le Super Kamehameha, le DUAL Super Kamehameha et plusieurs variantes Kaioken.
- Gohan et Videl (instructeurs) : ils transmettent le DUAL Super Kamehameha Gohan (adulte) et le DUAL Justice Combination.
- Cell (instructeur) : il enseigne le Perfect Kamehameha et le DUAL Perfect Kamehameha.
- Krilin (instructeur) : il apprend au Guerrier le Kamehameha éclaté, le Rise to Action lors de son test d'initiation, et le DUAL Chain Destructo-Disc.
- Bardock (instructeur) : il enseigne Saiyan Spirit, Brave Heat et le DUAL Brave Heat.
- Broly (instructeur) : l'entraînement avec lui permet d'utiliser le mimétisme et d'obtenir le DUAL Gigantic Meteor.
- Whis et Beerus (mentors) : ils transmettent leurs compétences ultimes en duo respectives.
- Grand Doyen Guru (aide) : il repousse les limites d'attributs et de niveau.
- Shenron (dragon) : il peut exaucer un vœu qui donne accès à des compétences.
Anecdotes
- Mr. Satan (Super Âme) : sa Super Âme permet de lancer des pierres à la place des tirs de ki.
- The Savior Has Come (duo) : la version DUAL, apprise de Mr. Satan, restaure les barres de santé des deux utilisateurs.
- Holstein Shock (Ginyu) : cette compétence du capitaine Ginyu inflige des dégâts à celui qui l'emploie.
- Super Explosive Wave (homonymie) : deux compétences portent ce nom, l'une est une onde d'énergie, l'autre une esquive.
- Serious Bomb (Mira) : la compétence ultime de Mira est décrite comme encore incomplète.
- Emperor's Sign (Freezer) : les effets de cette posture changent selon la race du Guerrier.
- Taunt (provocation) : elle attire sur le joueur le verrouillage des ennemis proches.
Article rédigé en français à partir de List of techniques used by the Future Warrior (Xenoverse 2) (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.