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Techniques et pouvoirs de Piccolo

Piccolo, le guerrier namekien de Dragon Ball, dispose de l'un des répertoires les plus variés de la saga. Il combine une constitution hors norme, une intelligence redoutable, des attaques d'énergie, des techniques de soutien, des transformations et de nombreuses attaques propres aux jeux vidéo. Voici un tour d'horizon organisé de ses capacités.

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Présentation

Piccolo est un Namekien qui a hérité de la nature de son père et de ses aptitudes. Il s'est forgé au fil des combats une réputation de stratège hors pair. Sa panoplie va de la simple force physique à des attaques d'énergie spectaculaires, en passant par l'illusion, la télépathie et la fusion. Une partie de ses techniques n'existe que dans l'anime ou dans les jeux vidéo, ce qui explique la longueur de sa liste.

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Description

Capacités physiques

  • Force surhumaine (physique) : sa constitution lui permet de pulvériser des montagnes entières, de porter des charges énormes (ses vêtements sont très lourds) et même de rivaler avec un Super Saiyan. Il peut accroître sa masse musculaire pour gagner en puissance, au prix d'un peu de mobilité et de vitesse.
  • Vitesse surhumaine (déplacement) : guerrier expérimenté, il vole à des vitesses hypersoniques et se déplace parfois de façon impossible à suivre. Selon lui, sa technique de vol surpasse largement celle des humains, et il dépasse le Nuage magique ou des combattants comme Tenshinhan et Chaozu.
  • Résistance surhumaine (endurance) : malgré son côté végétal, son corps encaisse les armes terrestres ainsi que les combats contre des adversaires comme Freezer ou Cell. Sous sa forme agrandie, il devient encore plus solide.
  • Sens aiguisés (ouïe) : vue, goût et surtout ouïe sont affinés, ce qui lui permet d'écouter des conversations lointaines. Revers de la médaille, les sons très aigus lui provoquent presque aussitôt de violentes douleurs.
  • Jeunesse éternelle (longévité) : il tient de son père une immortalité liée à l'âge, une fois sa maturité physique atteinte. Il peut malgré tout mourir de façon non naturelle, comme l'ont montré ses sacrifices face à Nappa puis Freezer pour protéger Gohan.
  • Lien vital avec Kami (héritage) : l'un meurt si l'autre disparaît. Ce lien a pris fin quand Piccolo a fusionné avec Kami pendant le conflit contre les cyborgs.

Capacités mentales et énergétiques

  • Intellect de génie (esprit) : réincarnation de son père, il possède le savoir de Kami et l'expérience de ses propres batailles. Il réunit ainsi la sagesse de cinq vies et passe pour le meilleur stratège de la Terre.
  • Méditation (concentration) : il médite en permanence pour mieux maîtriser son ki et garder son calme.
  • Vol, détection du ki et transfert d'énergie (ki) : il vole grâce au ki, perçoit l'énergie des autres et peut en céder une partie à un blessé pour le soigner.

Techniques offensives

  • Onde explosive démoniaque (attaque d'énergie) : une puissante onde tirée d'une main, l'autre bras servant de soutien. En la tirant des deux mains, il obtient le Makosen, plus grand et plus dévastateur.
  • Balle chercheuse (attaque d'énergie) : tirée de la même façon, elle est jaune-orangé, plus rapide que l'onde explosive et capable de suivre sa cible, mais moins puissante.
  • Onde explosive démoniaque surpuissante (explosion) : une énorme explosion centrée sur lui. Très étendue, elle a fait peu de dégâts à Goku, qui a eu le temps de se protéger, et a laissé Piccolo presque vidé.
  • Illusion d'onde explosive (leurre) : il fait croire qu'il a détruit sa cible alors qu'elle est cachée par une illusion assez forte pour survivre à sa mort.
  • Grenade de lumière (sphère d'énergie) : il concentre une sphère jaune entre ses mains puis la projette pour infliger de lourds dégâts. Une variante autodestructrice a été préparée contre Moro, mais il a été arrêté avant de l'activer.
  • Makankosappo (rayon spécial) : il touche son front de deux doigts pour charger son ki, puis libère deux rayons fins dont l'un s'enroule autour de l'autre. Le tir perce la plupart des cibles et explose sur les autres. Il peut aussi se faire à une seule main.
  • Variantes du rayon spécial (combinaisons) : la version avec Goku qui immobilise l'adversaire, l'Explosion démoniaque double (deux mains, charge plus courte), le tir rapide plus faible mais de longue portée, la version avec clones, et le Masenko combiné avec Gohan, plus grand et plus puissant.
  • Masenko (attaque d'énergie) : mains au-dessus de la tête, paumes vers la cible, il lance un rayon jaune, blanc ou orange.
  • Tir dispersé et Grenade de la zone infernale (sphères) : il envoie plusieurs sphères d'énergie. Dans la seconde, elles restent suspendues autour de l'adversaire, passent du jaune au violet, puis tournent et s'abattent de toutes parts.
  • Télékinésie et jet de rocher (psychique) : il manipule des objets par la pensée, par exemple un bloc de pierre qu'il lance sur l'ennemi.
  • Lasers oculaires, rayon d'antenne et onde de bouche (énergie) : rayons tirés des yeux, décharge électrique qui étourdit, et souffle d'énergie tiré de la bouche.
  • Autres attaques (variées) : Souffle destructeur, Tir rapide, Choc de foudre surprise, et Onde de confinement maléfique, qui scelle un démon dans un récipient mais exige tant de force vitale que son utilisateur peut en mourir.

Techniques de soutien et de combat

  • Réflexion de l'onde de confinement (défense) : il retourne l'attaque et enferme son lanceur dans un petit récipient.
  • Régénération (soin) : il fait repousser des parties de son corps ou les rassemble. Il peut aussi refermer une blessure en la touchant, ce qu'on voit dans la saga Garlic Junior.
  • Illusion (camouflage) : il a fait paraître la Lune détruite.
  • Matérialisation magique, télépathie, persuasion (utilitaires) : il crée de la matière, communique par la pensée et sait convaincre.
  • Clonage, Triple forme, Double (duplication) : il se divise en plusieurs copies pour combattre en groupe.
  • Flash oculaire et Onde explosive (esquive) : un éclair aveuglant, puis une onde d'énergie qui repousse les ennemis proches.
  • Main démoniaque et Fouet démoniaque (bras extensibles) : il étire ses bras pour saisir ou frapper au loin. Le fouet a été employé contre Salza dans le film Cooler's Revenge.
  • Poing féroce (coup unique) : après avoir encaissé de nombreux coups, il assène un coup de poing monstrueux qui brise la volonté adverse.
  • Postimage et Protection d'un ami (mouvement) : il laisse une image rémanente, ou se jette devant un tir pour sauver quelqu'un.

Transformations

  • Grand Namekien (taille) : sa taille et sa force augmentent fortement. Le Super Géant en est la version maximale.
  • Forme géante du clan du Serpent démon (taille) : elle accroît aussi taille et puissance.
  • Transformation démoniaque (anime uniquement) : la Brume d'eau noire n'affecte pas les Namekiens, mais Piccolo peut adopter cette forme de vampire par lui-même, sans doute à cause de son passé de Démon.
  • Super Namekien, Ultime et Piccolo orange (éveil) : états où le potentiel latent est libéré. Piccolo orange est une évolution de l'état de potentiel libéré.
  • Majin Piccolo (jeux vidéo) : forme obtenue quand Babidi exploite le mal en lui.
  • Fusion namekienne (assimilation) : un Namekien absorbe force, souvenirs et pensée d'un autre, avec son accord. Le corps absorbé disparaît.
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Histoire

Plusieurs capacités de Piccolo reflètent son parcours. Il a hérité de la jeunesse éternelle et du lien vital de son père, ce qui explique qu'il ait pu mourir en protégeant Gohan face à Nappa puis à Freezer. La fusion avec Kami, pendant le conflit contre les cyborgs, a mis fin à ce lien et lui a apporté le savoir de ce dernier. Son statut de réincarnation et ses combats successifs ont fait de lui un esprit d'analyse exceptionnel.

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Personnages liés

  • Goku (allié) : partenaire du tir combiné où il immobilise l'adversaire, et de plusieurs attaques d'équipe dans les jeux.
  • Gohan (disciple) : Piccolo a sacrifié sa vie pour lui et s'associe à lui pour le Masenko combiné.
  • Kami (père spirituel) : son lien vital puis sa fusion avec lui ont marqué ses pouvoirs.
  • Nappa et Freezer (adversaires) : ses sacrifices ont eu lieu face à eux.
  • Babidi (manipulateur) : il est à l'origine de la forme Majin Piccolo.
  • Nail (Namekien) : certaines de ses techniques, comme Do or Die et Mystic Flash, sont accessibles à Piccolo dans Xenoverse 2.
  • Tenshinhan, Vegeta, Yamcha, Gotenks (alliés) : coéquipiers dans des attaques d'équipe de plusieurs jeux.
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Anecdotes

  • Jeux vidéo (techniques exclusives) : la liste comprend beaucoup d'attaques propres aux jeux, comme Instant Killquick, la Fureur démoniaque ou le Coup de pied apocalyptique.
  • Xenoverse (transformations) : Demigra donne à Piccolo le mode Vilain, avec yeux rouges et aura violette et noire.
  • Xenoverse 2 (mode Supervilain) : en sacrifiant une partie de sa vie, Piccolo obtient une aura noire et blanche, les yeux roses. Il l'utilise dans la quête parallèle 49.
  • Tenkaichi Tag Team (scénario alternatif) : si Piccolo était contrôlé par Babidi à la place de Vegeta, il utiliserait l'Explosion finale contre Buu.
  • Supersonic Warriors (histoire) : sous forme de Majin Piccolo, il absorbe l'énergie de Super Buu dans un scénario de Gohan et ressuscite Freezer et Cell.
  • Attaques d'équipe (jeux) : il partage des techniques avec Goku, Gohan, Tenshinhan et Yamcha dans plusieurs titres.

Article rédigé en français à partir de List of techniques used by Piccolo (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.