Présentation
Le combattant du Chapeau de paille n'a rien à voir ici : il s'agit bien de Krilin, l'ami fidèle de Goku. Sa force réside moins dans la puissance brute que dans l'ingéniosité. Il maîtrise les bases du combat par le ki, comme le vol, la détection de l'énergie adverse et le transfert d'énergie, qui lui permet de redonner des forces à un autre combattant.
Il possède aussi un don particulier : après avoir vu une technique une seule fois, il est capable de l'apprendre aussitôt. Cette faculté d'imitation explique en partie l'étendue de son arsenal.
Description
Capacités de base
- Vol (énergie) : Krilin se déplace dans les airs grâce à la maîtrise de son ki.
- Détection du ki (énergie) : il perçoit l'énergie des autres êtres.
- Transfert de ki (soutien) : il cède une partie de son énergie à un allié pour le revigorer.
- Imitation (mental) : une seule démonstration lui suffit pour reproduire un coup.
Techniques offensives
- Kaméhaméha (attaque d'énergie) : un puissant tir de ki lancé à deux mains après une longue concentration.
- Kaméhaméha courbe (variante) : la trajectoire du tir peut être déviée pour surprendre l'adversaire.
- Kaméhaméha multiple (attaque collective) : plusieurs combattants tirent chacun un Kaméhaméha vers le même point. Les rayons fusionnent souvent en un seul faisceau géant.
- Kaméhaméha en équipe (avec Yamcha) : Krilin et Yamcha tirent en même temps pour infliger de gros dégâts.
- Kamehame Fever (avec Yamcha et Goku) : chacun charge son propre Kaméhaméha, puis tous tirent simultanément depuis trois endroits différents.
- Double Tsuibikidan (attaque à tête chercheuse) : Krilin se baisse, ramène les bras sur les côtés et accumule son énergie. Il projette ensuite deux ondes rouge-orangé qui poursuivent la cible comme des missiles.
- Scattering Bullet (sphère d'énergie) : une grosse boule lente est envoyée en l'air, puis se divise en sphères plus petites et plus rapides qui retombent sur l'ennemi. Piccolo remarque d'ailleurs sa lenteur au départ.
- Jumping Energy Wave (onde d'énergie) : Krilin tire vers le bas et se propulse ainsi vers le haut. Si l'onde touche le sol, elle crée une onde de choc qui blesse les adversaires proches. Elle sert aussi à esquiver.
- Kienzan (disque d'énergie) : un disque de ki aussi tranchant qu'un rasoir, capable de couper presque tout.
- Kienzan en chaîne (variante) : après avoir chargé un premier disque, Krilin en lance toute une série en succession rapide. Dans une autre version, un seul disque se fragmente en de nombreux petits qui attaquent sous tous les angles.
- Destructo Disc Triple Blade (variante) : un disque en apparence unique se change en trois, ce qui le rend difficile à éviter.
- Destructo Disc Hexa Blade (variante) : six disques sont lancés et restent sous le contrôle de Krilin.
Techniques de soutien
- Taiyoken (aveuglement) : Krilin place ses mains devant son visage, doigts écartés vers les yeux, puis crie le nom de la technique. Une lumière blanche aveugle tous les spectateurs, sauf lui puisqu'il en est la source.
- Taiyoken x100 (aveuglement renforcé) : placé devant le soleil, Krilin dépense bien plus d'énergie. L'effet fonctionne même yeux fermés et empêche l'ennemi de détecter son ki. Des lunettes de soleil suffisent toutefois à s'en protéger, et la technique est inutile contre un adversaire déjà aveugle ou qui ne se repère pas par le ki.
- Spread Shot Retreat (esquive) : Krilin tire des boules de ki en reculant, ce qui lui permet de prendre de la distance tout en empêchant l'ennemi de le suivre.
- Photon Bomber (attaque d'énergie) : main droite levée, doigts recourbés, il charge une sphère blanche qu'il envoie sous forme d'onde.
- Genkidama fusionnée (attaque d'équipe) : Goku, vaincu, confie son énergie restante à Krilin. Celui-ci forme la boule d'énergie et la lance. Quand l'ennemi l'évite, Gohan intervient et la renvoie vers lui.
Coups et combinaisons
- Coup de tête (frappe simple) : un choc violent donné avec le dessus du crâne.
- Reflet du Taiyoken (combinaison) : Krilin se sert de son crâne chauve pour refléter la lumière du soleil dans les yeux de l'adversaire, puis l'attaque pendant qu'il est ébloui.
- Image rémanente (déplacement) : il se déplace si vite qu'une image de lui reste en place.
- Se sacrifier pour un ami (défense) : il se jette devant un tir de ki pour protéger quelqu'un d'autre.
- Triple clonage (technique) : il se divise en trois copies identiques pour combattre en groupe.
- Reprise de courage (technique) : il se gifle les deux joues pour se concentrer et retrouver son souffle.
- Spirit Ball (énergie) : une main ouverte vers le haut, l'autre bras posé en soutien, Krilin rassemble l'énergie ambiante en une sphère jaune-orangé. Il la guide avec l'index et le majeur : elle frappe plusieurs fois à distance, puis explose au dernier impact.
Histoire
Formes et états particuliers
- Potentiel libéré (transformation) : un état renforcé obtenu en survivant à l'eau divine ultime, ou lorsque le Grand Doyen Guru ou Babidi fait ressortir la puissance dormante d'un guerrier.
- État de désintéressement (transformation) : en contrôlant son ki au point qu'aucune énergie ne s'échappe, l'utilisateur gagne une grande puissance. Une aura blanche entoure son corps et se concentre autour de ses poings, ce qui correspond au principe de la version animée du Saiyan au-delà du Dieu, mais pour un Terrien.
- Infecté (état) : Krilin est possédé par un parasite des Tuffle.
- Costume à la Saiyaman (déguisement) : dans Dragon Ball Online, un Krilin de 84 ans l'enfile pour cacher son identité face aux restes de l'armée de Freezer qui envahissent la Terre en l'an 820, après la mort de Mr Satan.
Dans les jeux vidéo
- Kaïô-ken (Supersonic Warriors) : dans un scénario parallèle, Krilin meurt du virus du cœur. Goku revient, aidé par Baba la voyante, et lui enseigne le Kaïô-ken et la Genkidama afin qu'il défende la Terre à sa place.
- Absorption de la Genkidama (Shin Budokai) : Goku lui donne l'énergie d'une Genkidama. Krilin s'en sert plus tard pour se renforcer et affronter Freezer, en se transformant de la même manière que dans son état de potentiel libéré.
Chaque série de jeux ajoute en outre ses attaques propres : Kaméhaméha, Kienzan et Genkidama reviennent presque partout. On trouve aussi le Senkouken, le Reverse Kamehameha et plusieurs coups de pied dans la série Butōden, ainsi que Berserk Fist, Zanku Fist et Jackhammer dans Budokai. Dans Budokai Tenkaichi, il a notamment le Diving Kick et le Full Power Energy Blast Volley. Dans Raging Blast, son attaque signature, le Speed Ki Blast, devient selon les touches un petit Kienzan ou un tir à tête chercheuse. Xenoverse et Xenoverse 2 proposent le Orin Combo, enseigné au temple d'Orin, le Super Destructo-Disc et plusieurs compétences achetables après la mise à jour 1.09.00. FighterZ lui donne entre autres l'image rémanente, la Senzu, le lancer de pierre et le Scattering Energy Wave. Les fusions, enfin, comportent Kaméhaméha, Scatter Shot et plusieurs versions du Kienzan.
Personnages liés
- Yamcha (partenaire) : il partage avec Krilin le Kaménhaméha en équipe, la Kamehame Fever et, dans Attack of the Saiyans, le Spirit Saucer.
- Goku (ami) : il participe à la Kamehame Fever et à la Genkidama fusionnée, et lui transmet de l'énergie ou des techniques dans certains jeux.
- Gohan (allié) : il renvoie la Genkidama de Krilin sur l'ennemi dans la technique fusionnée.
- Androïde 18 (équipière) : elle forme avec Krilin les attaques d'équipe Accel Dance et Dual Destructo-Disc.
- Tenshinhan (coéquipier) : il s'associe à Krilin pour l'Heavenly Sunlight, ainsi que pour l'Earthling Strike avec Yamcha.
- Piccolo (observateur) : il commente la lenteur initiale de la Scattering Bullet.
- Baba la voyante (aide) : elle permet à Goku de revenir enseigner ses techniques à Krilin dans un scénario de Supersonic Warriors.
Anecdotes
- Pet (gag) : cette manœuvre, surtout employée pour l'humour, fait perdre connaissance à la cible à cause de l'odeur. Parfois, l'utilisateur baisse en partie son pantalon pour que l'effet soit total.
- Technique du ballon (chute) : en tombant, Krilin avale beaucoup d'air et gonfle comme un ballon, ce qui ralentit sa descente.
- Provocation (psychologique) : un geste, une remarque ou une insulte pour irriter l'adversaire et lui faire perdre ses moyens.
- Attaque de la Terre (équipe) : l'Earthling Strike réunit Krilin, Yamcha et Tenshinhan dans Attack of the Saiyans.
- Meteo Irritation (jeu) : dans Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22, cette attaque est son Meteor Attack.
Article rédigé en français à partir de List of techniques used by Krillin (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.