Présentation
Gohan est un hybride entre Saiyan et Terrien. Il a développé ses aptitudes au fil des années, d'abord auprès de Piccolo, puis grâce à ses éveils successifs. Son répertoire se divise en plusieurs familles : aptitudes physiques et mentales, techniques d'énergie, coups directs, enchaînements, transformations et attaques propres aux jeux.
Il s'illustre aussi bien par sa puissance brute que par sa capacité à élaborer des stratégies en plein combat. Cela le distingue de beaucoup de guerriers.
Description
Aptitudes physiques
- Force surhumaine (physique) : enfant, Gohan ne montrait aucune force particulière. Après l'entraînement de Piccolo, sa force de Saiyan s'est éveillée. En moins d'un mois, il brisait de gros rochers, puis il a fini par blesser Piccolo à coups de poing. Devenu jeune adulte, il soulève un Boeing 747 rempli de passagers sans effort, et il est capable de provoquer des secousses sismiques en frappant simplement le sol du pied. Il a aussi réussi à soulever puis à manier l'épée Z, très lourde. Pendant le Tournoi du pouvoir, Shin a jugé que l'affronter de front serait suicidaire, même face à la vitesse de Dyspo.
- Vitesse surhumaine (déplacement) : Vegeta, Krilin et Cell ont remarqué sa rapidité dès son enfance. Plus tard, il distance des voitures en trottinant, attrape des balles et parcourt des milliers de kilomètres très vite. Grâce à son ki, il peut suivre des adversaires proches de la vitesse de la lumière, comme Dyspo.
- Résistance surhumaine (défense) : il a subi la correction de Vegeta à son arrivée sur Terre et a survécu à une explosion de ki alors qu'il était inconscient. Adulte, les armes terriennes ne le blessent plus : les balles ricochent sur sa peau. Son ki peut renforcer encore cette résistance.
- Sens surdéveloppés (perception) : son odorat, son goût et sa vue sont exceptionnels. Ils affinent ses réflexes et lui permettent de suivre des objets plus rapides que le son.
- Poumons puissants (endurance) : il a survécu sur des planètes sans atmosphère apparente, ainsi que pendant plus d'un an dans la Salle de l'Esprit et du Temps. Il est aussi monté jusqu'à la mésosphère sans montrer de gêne. Une privation d'air prolongée finirait toutefois par lui être fatale.
Aptitudes mentales
- Intelligence de génie (intellect) : sa mère l'a poussé très tôt vers des études de niveau universitaire. Son rêve a toujours été de devenir professeur et chercheur, et il y est parvenu à l'âge adulte. Il est souvent invité à donner des conférences. Au combat, il invente des stratégies et des mouvements à la volée. C'est pour cela que Goku l'a désigné chef de l'équipe de l'Univers 7 lors du Tournoi du pouvoir. Piccolo, pourtant grand stratège, a suivi ses ordres.
Capacités d'énergie
- Vol (ki) : il se déplace dans les airs en maîtrisant son énergie.
- Détection du ki (perception) : il repère l'énergie des autres êtres.
- Transfert de ki (soutien) : il peut offrir une partie de son énergie à une personne blessée.
Techniques offensives
- Masenko (attaque d'énergie) : les mains sont placées au-dessus de la tête, paumes vers la cible, puis il lance un rayon jaune, blanc ou orange.
- Masendan (variante) : il continue de charger jusqu'à former une sphère, qu'il lance ensuite.
- Super Masenko, Masenko double, Masenko ultime (variantes) : versions plus puissantes, ou tirées dans deux directions pour le Masenko double.
- Kaméhaméha (attaque d'énergie) : technique de base, déclinée en Super Kaméhaméha, Kaméhaméha ultime, Kaméhaméha électrique et Twin Dragon Shot (sphères contrôlées).
- Kaméhaméha père-fils (attaque combinée) : Gohan tire un Super Kaméhaméha. L'esprit de Goku apparaît derrière lui, l'encourage, et leur énergie réunie écrase l'adversaire.
- Kaméhaméha des frères et Kaméhaméha familial (attaques combinées) : Gohan s'associe à Goten, puis Goku apparaît en Super Saiyan pour renforcer l'ensemble.
- Gekiretsu Madan (rafale) : une sphère jaune dans chaque main, puis une pluie de tirs.
- Wild Rush Blaster (enchaînement) : coups de pied et de poing, puis un gros tir d'énergie jaune.
- Potentiel caché (attaque) : Gohan s'entoure d'une sphère blanc-bleu et fonce en tirant une onde depuis ses poings.
- Tenma Defense (défense) : une grande barrière blanche qui repousse les adversaires ou dévie les attaques.
Coups et enchaînements
- Laissez mon papa tranquille ! (coup unique) : Gohan, entouré d'une aura jaune, charge et percute l'ennemi de la tête.
- Soaring Dragon Strike (enchaînement) : un crochet au ventre suivi d'un uppercut au menton.
- Burst Rush (enchaînement) : une longue série de coups au sol puis dans les airs, terminée par un revers qui projette l'adversaire au sol.
- Coup d'épée Z (arme) : Gohan rattrape l'épée Z, puis frappe d'un coup vertical et d'un grand mouvement en diagonale.
- Super Breath (souffle) : il inspire profondément puis expire une rafale comparable à un ouragan.
- Swordsmanship (arme) : il a appris à manier une épée créée par Piccolo pour sa survie. Chez Shin, il a ensuite retiré l'épée Z de son socle et a fini par s'habituer à son poids.
- Guérison (soutien) : dans le manga, son statut d'élève de deux Kaïoshins devrait lui permettre de soigner, mais il ne l'a pas encore montré.
- Persuasion (soutien) : il sait convaincre autrui de son point de vue.
Sous l'identité du Great Saiyaman, il utilise aussi des poses et des attaques « justice » : Justice Punch, Justice Kick et Justice Kaméhaméha, une version sphérique du Kaméhaméha.
Histoire
Éveil de la puissance
L'évolution de Gohan suit celle de sa force. Les entraînements de Piccolo ont révélé son potentiel. Sur la planète Namek, Gourou a reconnu chez lui des capacités plus grandes que tout ce qu'il avait vu et lui a transmis l'éveil du potentiel. C'est aussi l'augmentation de sa puissance après avoir été soigné par Dende, une fois blessé par Freezer en deuxième forme, qui a permis à ce dernier de l'identifier comme un Saiyan.
Transformations
- Grand Singe (transformation) : comme tous les Saiyans, il se change en Grand Singe s'il absorbe assez d'ondes Blutz, souvent en regardant la pleine lune. Il devient alors violent et sauvage.
- Super Saiyan (transformation) : multiplie sa puissance de base par dix ou cinquante selon les évaluations.
- Super Saiyan 2 (transformation) : successeur direct, bien plus puissant, avec une force, une vitesse et une énergie très accrues. Certaines évaluations parlent du double d'un Super Saiyan.
- Ultime (état) : un niveau atteint quand le potentiel latent est libéré, notamment grâce à l'éveil du Vieux Kaïoshin.
- Potentiel libéré (état) : il peut parfois y superposer ses formes de Super Saiyan.
- Bête (forme) : évolution de son état de potentiel libéré, issue de ses éveils successifs depuis l'enfance.
- Possession (état) : Gohan a été possédé par Baby, puis par un parasite des Tuffles.
- Super Saiyan 3 et 4 (jeux) : ces formes n'apparaissent que dans Dragon Ball Heroes.
Trait saiyan
Sa puissance continue d'augmenter pendant les combats et grimpe fortement après une blessure presque mortelle.
Personnages liés
- Piccolo (maître) : il a entraîné Gohan dès l'enfance, lui a fourni une épée et a suivi ses consignes durant le Tournoi du pouvoir.
- Goku (père) : il l'a nommé chef de l'équipe de l'Univers 7. Son esprit intervient dans le Kaméhaméha père-fils.
- Goten (frère) : partenaire des attaques fraternelles et familiales.
- Vegeta (adversaire puis allié) : il a brutalisé Gohan à son arrivée sur Terre.
- Dyspo (adversaire) : guerrier ultrarapide du Tournoi du pouvoir, que Gohan arrive à suivre.
- Shin (maître) : il l'entraîne et reconnaît sa force brute.
- Dende (guérisseur) : il a soigné Gohan sur Namek.
- Gourou (maître) : il lui a transmis l'éveil du potentiel.
- Trunks du futur (partenaire) : il s'associe à Gohan pour un Masenko combiné dans un film.
Anecdotes
- Grand Singe doré (jeu) : cette forme devait figurer dans Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu mais a été retirée. Elle subsiste dans les fichiers du jeu.
- Jeux vidéo (techniques) : de nombreuses attaques n'existent que dans les jeux, comme Dokkan Battle, Xenoverse, FighterZ, Kakarot ou Sparking! Zero.
- Kaméhaméha du Super Saiyan 2 (style) : dans cette forme, Gohan lance parfois la technique en restant immobile, puis ramène ses mains dans son dos à la dernière syllabe.
- Soins (jeu) : dans Battle of Z, Gohan peut soigner ou ranimer ses coéquipiers.
Article rédigé en français à partir de List of techniques used by Gohan (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.