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Techniques de Trunks du futur

Trunks du futur dispose d'un arsenal très varié : attaques d'énergie, coups d'épée, enchaînements au corps à corps, techniques de soutien et transformations de Saïyen. Cette fiche recense ses capacités, qu'elles viennent de l'animé, des films ou des jeux vidéo.

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Présentation

Le guerrier venu du futur est autant un épéiste qu'un combattant d'énergie. Il cumule des aptitudes de base (vol, détection du ki), une capacité mentale rare (copier un geste vu une seule fois) et un répertoire d'attaques emprunté en partie à ses proches, notamment à Vegeta et à Gohan.

Cette page classe ces techniques par grandes familles, puis indique celles qui n'apparaissent que dans certaines adaptations.

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Description

Aptitudes de base

  • Vol (énergie) : Trunks module son ki pour s'élever dans les airs et se déplacer.
  • Perception du ki (énergie) : il repère les niveaux de puissance autour de lui.
  • Perception du ki divin (énergie) : la même faculté, appliquée cette fois aux divinités.
  • Mimétisme (mental) : il reproduit la technique d'un adversaire après l'avoir vue une unique fois.

Attaques d'énergie signatures

  • Buster Cannon (offensive) : les mains ramenées sur les côtés, il forme deux sphères bleues, puis les joint devant lui pour projeter une onde dévastatrice.
  • Super Buster Cannon (offensive) : il concentre son énergie, puis envoie les bras vers l'avant pour lancer un immense rayon jaune doré.
  • Burning Attack (offensive) : après plusieurs mouvements rapides des bras, il forme un losange avec ses pouces et ses index, puis tire une sphère d'énergie.
  • Finish Buster (offensive) : il charge une grosse sphère au-dessus de lui, puis l'abat sur sa cible en abaissant les mains.
  • Heat Dome Attack (offensive) : il projette son adversaire en l'air, érige un dôme d'énergie jaune autour de lui et en fait jaillir un Finish Buster gigantesque.
  • Burning Storm (offensive) : une sphère bleue, tenue entre ses mains, libère une salve de petites sphères.
  • God Breaker (offensive) : un jet d'énergie jaune lancé la main tendue.
  • Change the Future (offensive) : il crie « C'est pour Gohan ! », fonce sur l'ennemi, lui plaque la main sur le visage et tire à bout portant une grande décharge jaune.
  • Aero Blast (offensive) : un puissant kiai, bras levés, qui éjecte l'adversaire.
  • Continuous Energy Bullet (offensive) : une succession très rapide de tirs plus puissants que de simples boules de ki.
  • Renzoku Energy Barrage (offensive) : bras tendus à la verticale, doigts écartés, il lance une onde d'énergie.

Techniques de soutien

  • Solar Flare (soutien) : mains devant le visage, doigts écartés vers les yeux, il émet une lumière blanche qui aveugle tous les observateurs, lui excepté. Elle sert à prendre l'avantage, à fuir ou à préparer une attaque plus complexe sans être interrompu.
  • Ki Smoke Bomb (soutien) : une petite sphère de ki, jetée au sol, soulève un nuage de poussière qui sert de couverture.

Épée

  • High Strike (coup unique) : une entaille descendante capable de trancher un ennemi en deux.
  • Shining Sword Attack (enchaînement) : il s'élève, retombe pour une entaille verticale, taillade ensuite l'adversaire en morceaux, puis achève ce qu'il en reste d'une onde jaune.
  • Rapid Sword Stream (arts martiaux) : après un poli « Excusez-moi », il multiplie les coups d'épée rapides avant de conclure par une frappe très puissante.
  • Lightning Sword Slash (arts martiaux) : des lames d'énergie jaillissent de ses moulinets d'épée.
  • Flash Blade (arts martiaux) : il se rue sur sa cible et la coupe en deux.
  • Light Sword (énergie) : il enrobe son épée brisée d'énergie dorée pour lui redonner la forme d'une lame.

Corps à corps

  • Blazing Rush (enchaînement) : coup de poing au ventre, coups de genou et de pied, puis un coup de pied retourné projette l'ennemi en l'air, où Trunks le renvoie au sol d'un double coup de marteau.
  • Another End (enchaînement) : un coup de pied écarte l'adversaire, puis Trunks saute et lui envoie un God Breaker d'en haut.
  • Burning Breaker (arts martiaux) : il lance son enchaînement par « Essaie d'encaisser ça ! » : coup de poing, coup de coude, déluge de coups, puis double coup de marteau pour finir.
  • Maximum Blow (arts martiaux) : un coup de poing au visage donné de toutes ses forces, suivi de deux autres qui envoient l'ennemi voler.
  • Shining Blow (arts martiaux) : sous l'effet de la fureur, il transperce le ventre de l'adversaire avec le bras. L'effet rappelle le Quiet Rage de Gohan, avec un décor qui s'assombrit un instant.
  • Wild Sense (arts martiaux) : une esquive vive, suivie d'un contre au poing ou au pied. Elle permet aussi d'éviter ondes d'énergie et enchaînements, un peu comme la technique des images rémanentes.

Techniques empruntées ou héritées

  • Masenko (énergie) : les deux mains au-dessus de la tête, paumes face à la cible, il tire un rayon jaune, blanc ou orangé.
  • Combined Masenko (énergie) : Gohan et Trunks chargent chacun un Masenko, puis les tirent ensemble pour fusionner les deux ondes. Utilisé dans Dragon Ball Z: Broly – Le Super Saïyen légendaire.
  • Final Flash (énergie) : bras écartés, il rassemble son ki, puis forme entre ses paumes une sphère crépitante d'où part un rayon doré.
  • Galick Gun (énergie) : doigts recourbés, mains collées à hauteur de poitrine, il libère un énorme rayon fuchsia, capable de détruire une grande planète s'il y met assez de force.
  • Super Galick Gun (énergie) : la même posture, mais pour un tir nettement plus gros et plus puissant.
  • Father-Son Galick Gun (énergie) : Trunks lance un Super Galick Gun, rejoint par le God Galick Gun de Vegeta. Les deux rayons s'unissent en un seul, parcouru d'électricité.
  • Point-Blank Galick Gun (énergie) : trois coups de poing étourdissent la cible, puis il lui tire un Galick Gun à bout portant.
  • Final Explosion (énergie) : il convertit sa force vitale en énergie, formant des rubans de flammes autour de lui, puis libère un dôme doré tourbillonnant qui ravage la cible et les environs.
  • Evil Containment Wave (énergie) : technique de scellement des démons dans un récipient doté d'un talisman. Elle demande une endurance colossale : sans assez de force vitale, l'utilisateur meurt peu après, même en cas de réussite.

Genkidama et épée de l'espoir

  • Give Me Energy ! (énergie) : en recueillant l'énergie d'autres êtres, il façonne une Genkidama.
  • Genkidama (énergie) : elle rassemble l'énergie de tous les êtres vivants choisis et même d'objets inanimés, pour la concentrer en une sphère à la puissance destructrice immense.
  • Absorption de la Genkidama (énergie) : l'utilisateur absorbe une Genkidama, créée par lui ou par d'autres, ce qui accroît sa puissance.
  • Sword of Hope (énergie) : une fois l'espoir de tous réuni et absorbé, sa Light Sword devient bien plus grande et plus puissante, mêlant particules bleues et dorées avant de virer au blanc éclatant.
  • Final Hope Slash (énergie) : avec cette épée, il transperce l'ennemi, puis le fend en deux d'un dernier coup remontant.

Transformations

  • Super Saïyen : multiplie la puissance de base par dix ou par cinquante.
  • Super Saïyen deuxième niveau : première branche des formes avancées, obtenue par un entraînement intense. Les nerfs sont concentrés et le ki gonfle les muscles, ce qui augmente puissance et vitesse.
  • Super Saïyen troisième niveau : seconde branche avancée. Les inhibitions naturelles du corps disparaissent, d'où une utilisation totale de la force et de l'endurance.
  • Super Saïyen Full Power : la maîtrise complète de la forme classique.
  • Super Saïyen 2 : successeur direct du premier palier, proche en apparence et en méthode d'obtention, mais bien plus fort en vitesse, force et énergie. Selon certaines estimations, il double la force d'un Super Saïyen.
  • Super Saïyen 3 : troisième palier, estimé à quatre fois la force du Super Saïyen 2 (jeux vidéo uniquement).
  • Super Saïyen Rage : une forme très puissante, nourrie par une colère intense.
  • Super Saïyen Genkidama : une forme Super Saïyen renforcée par l'absorption d'une Genkidama.
  • Mode maléfique : à la fin de Dragon Ball Xenoverse, Demigra prend possession de Trunks pour l'opposer au Guerrier du futur.
  • Saiyan beyond God et Super Saïyen Blue : dans Dragon Ball Fusions, Trunks obtient ces formes après un entraînement avec l'équipe de Tekka et Vegito Blue lors d'une quête de Ziku, sans qu'elles soient montrées à l'écran.

Capacités liées à la race saïyenne

  • Saiyan Power (trait génétique) : sa puissance progresse face à l'adversité, il guérit plus vite et s'améliore en même temps.
  • Power up to the Very Limit (technique) : il retrouve instantanément tout son ki.
  • Inexperienced Power Up (technique) : un gain de puissance qui comporte un inconvénient.
  • Burning Heart (technique) : il charge son ki puis le libère en une explosion jaune qui lui donne sa puissance maximale. Utilisé dans Dragon Ball Z: Super Android 13 !.
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Personnages liés

  • Gohan (allié) : Trunks lui dédie l'attaque Change the Future, et tous deux fusionnent leurs Masenko dans Broly – Le Super Saïyen légendaire. Le Quiet Rage de Gohan ressemble au Shining Blow.
  • Vegeta (père) : il rejoint Trunks pour le Father-Son Galick Gun avec son God Galick Gun. Le Galick Gun et le Final Flash font partie du répertoire de Trunks.
  • Goku (modèle) : Trunks reprend sa technique Super Elbow Smash dans The Breakers, et la compétence d'esquive Spirit Shot, dont l'Aura Saber de Dragon Ball Z 2: Super Battle est proche.
  • Demigra (ennemi) : il possède Trunks à la fin de Dragon Ball Xenoverse.
  • Vegito Blue et l'équipe de Tekka (entraîneurs) : ils l'entraînent dans Dragon Ball Fusions.
  • Gero (adversaire) : dans un chapitre spécial de Dragon Ball SD, Trunks s'apprête à lui lancer la Blue Wind's Hope Punch, mais y renonce.
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Anecdotes

  • Séries d'arcade (Super Battle) : on y trouve Trunks Smash, Trunks Rush, Shining Flash, Power Up, Aura Saber et Blade Wave.
  • Série Butōden : Trunks y utilise Rushing Combo Meteo, Energy Punch, Rushing Combo, Blast Attack, Kakusan Energy Dan, Energy Fog, Energy Jet, Falling Knee Crush, Tornado Crusher et Step Ladder. Energy Jet s'appelle Energy Zan dans Super Butōden 3.
  • Série Budokai : il dispose notamment de Rapid Fall Slash, Meteor Break et Energy Burst, ainsi que de Friend Kamehameha dans Shin Budokai et du Masenko dans Shin Budokai – Another Road.
  • Supersonic Warriors : on y relève Super Burning Attack, Crescent Sword, Flash Saber, Rush Blade, Buster Blade, Rapid Shot et Garlic Buster.
  • Budokai Tenkaichi : Trunks y emploie entre autres Explosive Wave, High Speed Rush et Finish Sign. Sparking! Zero ajoute Shining Slash, Father-Son Final Flash et plusieurs autres techniques.
  • Super Dragon Ball Z : Aura Smash est un coup de poing lancé en fonçant, et Crescent Wave une onde en croissant tirée à l'horizontale, à la verticale ou les deux à la fois.
  • Raging Blast : Sword Rush et Guard Crush sont ses attaques emblématiques.
  • Heroes : il utilise Maximum Masenko, la Fusion et Phantom Demon Flame Cannon S, qui renforce l'attaque d'Hirudegarn.
  • Xenoverse : on y trouve Dual Masenko, Super Masenko, Limit Breaker Masenko, Break Strike, Brave Sword Slash et d'autres. Pressure Point Attack n'y apparaît qu'en cinématique.
  • FighterZ : le Flurry Slash est son assistance, trois coups d'épée enchaînés. Le Final Hope Slash n'y sert qu'en finition dramatique, sous forme Super Saïyen Genkidama.
  • Legends : Shining Divider, Piercing Sword, Final Buster Cannon et Hope Charge figurent parmi ses coups.
  • Kakarot : Spread Shot Burning Attack tire quatre projectiles au lieu d'un, Guided Burning Attack suit les ennemis, et Super Finish Buster coûte plus de ki pour plus de dégâts.
  • The Breakers : dans l'épisode 3, Trunks blesse gravement Recoome avec le Super Elbow Smash, puis repousse Burter et Jeice avec le Spirit Shot.

Article rédigé en français à partir de List of techniques used by Future Trunks (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.