Présentation
Cell réunit dans un seul corps les aptitudes de combattants très différents : Goku, Végéta, Piccolo, Krillin, Tienshinhan, Freezer et, par la suite, les Cyborgs 17 et 18. Chaque héritage lui apporte des coups, des protections ou des traits physiologiques. Il dispose donc d'un registre bien plus large que celui de la plupart de ses adversaires.
Ce catalogue distingue les capacités physiques, les dons naturels, les attaques d'énergie, les techniques de soutien, les corps-à-corps et les transformations. À cela s'ajoutent les coups propres à chaque jeu vidéo, qui ne relèvent pas toujours de l'œuvre originale.
Description
Capacités physiques et naturelles
- Force, résistance, vitesse et sens surhumains (physique) : le socle de ses aptitudes de combat.
- Voix modulable (imitation et amplification) : Cell peut parler dans n'importe quelle hauteur ou tonalité. Il a copié la voix du Cyborg 17 et amplifié la sienne pour qu'on l'entende à des kilomètres à la ronde. Dans l'anime, il reprend la voix de sa forme imparfaite pour terroriser la population lors de l'annonce du Cell Game et pour admettre sa responsabilité dans le massacre de Nicky Town. Sa voix devient aussi déformée lorsque le Kamehameha père-fils de Gohan le détruit.
- Survie (héritage de Freezer) : il résiste à presque n'importe quelle blessure et n'a pas besoin de nourriture.
- Respiration sans air (héritage de Freezer) : il peut vivre dans l'espace.
Techniques d'énergie
- Vol, boules de ki, détection du ki (de base) : en forme imparfaite, son vol produit un bourdonnement d'insecte.
- Maîtrise de l'esprit (avancée) : acquise auprès de Goku après l'autodestruction de Cell.
- Kamehameha et variantes (héritage de Goku) : Super Kamehameha, Kamehameha courbe, Kamehameha destructeur de planète et Kamehameha solaire, qu'il présente comme capable d'anéantir tout le système solaire. Il maîtrise aussi le face-à-face de Kamehameha, où deux vagues se neutralisent ou l'une écrase l'autre.
- Makankosappo / Special Beam Cannon (héritage de Piccolo) : deux doigts sur le front, puis un rayon fin s'enroule autour d'un autre. Il perce la plupart des cibles et fait exploser les autres. Un seul bras suffit.
- Big Bang Attack (héritage de Végéta) : une sphère de ki lancée depuis la paume, qui détone violemment.
- Death Beam (héritage de Freezer) : un rayon très fin tiré du doigt, rapide et précis. Il existe en rafale et en version plus puissante.
- Genkidama / Spirit Bomb (héritage de Goku) : Cell ne l'utilise jamais dans le manga ni dans l'anime, mais affirme pouvoir le faire s'il le souhaite.
- Autodestruction : il se gonfle comme un ballon et explose au bout d'une minute, assez fort pour détruire une planète. Toute attaque reçue pendant le compte à rebours provoque l'explosion immédiate, et il ne peut plus annuler le processus une fois lancé.
- Autres attaques : lasers oculaires, vague d'énergie par la bouche, Kiai, et le mouvement circulaire appelé All Clear, qui provoque de multiples explosions autour de lui.
Soutien et défense
- Absorption (deux formes) : il capte des extraits biologiques chez des cibles ordinaires, avec un gain qui cesse une fois la réserve suffisante. Avec les Cyborgs 17 et 18, il change de forme. Dans Dragon Ball GT, il tente de l'utiliser brièvement sur Goku sans y parvenir durablement.
- Régénération (héritage de Piccolo) : elle lui coûte très peu d'énergie. Dans le manga et la plupart des versions animées, elle fonctionne tant que le noyau dans sa tête est intact. Le doublage de Funimation la rend possible tant qu'une seule cellule survit. Dans Kakarot, il avoue ensuite à Goku avoir menti sur l'emplacement de ce noyau.
- Taiyoken / Solar Flare (héritage de Tienshinhan) : un éclat de lumière qui aveugle l'adversaire, utile pour prendre l'avantage ou fuir.
- Barrière de cyborg (héritage du Cyborg 17) et barrière parfaite : elles absorbent certaines attaques.
- Télékinésie (héritage de Freezer) : elle lui permet de soulever des cibles et de les trancher avec des coups de ki invisibles.
- Création des Cell Juniors : ils naissent par division cellulaire.
- Téléportation (héritage de Goku) : acquise après son autodestruction.
- Multi-forme (héritage de Tienshinhan) : jamais employée dans le manga. Dans l'anime, les copies gardent le niveau normal de Cell.
Corps-à-corps
- Attaque de queue : fouetter ou étouffer l'adversaire.
- Bio Impact : en forme imparfaite, charge protégée par une aura jaune.
- Prises : étreinte de l'ours, étranglement sur le Cyborg 16, coup de tête en vol contre Goku.
- Enchaînements : Zetsumei Bullet, qui brise la nuque puis perce la poitrine d'un rayon, Perfect Combination, qui finit par un coup de coude dans le dos, ou Solid Hammer.
Histoire
Une évolution par étapes
Cell naît sous forme de larve, puis atteint sa forme imparfaite, qu'il peut quitter à volonté pour retourner au stade de larve avant de réévoluer. En absorbant l'un des cyborgs, il devient semi-parfait. Avec le second, il atteint la forme parfaite. Les ailes disparaissent à l'étape intermédiaire, et il les retrouve dans la forme finale.
Avant sa forme parfaite, il libère une aura jaune nourrie par les âmes des humains absorbés. Piccolo estime qu'elles se comptent par milliers, ce qui fait grimper sa puissance de façon exponentielle.
Transformations
- Super Saiyan (héritage des Saiyans) : sa puissance de base est multipliée par 10 ou 50.
- Super Saiyan de troisième grade : il ne combat jamais sous cette forme et s'en sert pour se moquer de Trunks du futur, qui comptait dessus pour le battre.
- Super Saiyan 2 : acquis après l'autodestruction de Cell.
- Forme alourdie : il devient bien plus grand, sans doute à cause des cellules de Namek de Piccolo.
- Forme d'autodestruction : prise par désespoir pour tuer les Guerriers Z et la Terre.
- Forme super parfaite : obtenue grâce à la puissance Saiyan après sa récupération, quand l'explosion a emporté Goku, Kaio, Bubbles et Gregory.
- Transcendé : état lié aux Dieux démons, reçu de Demigra.
- Forme surchargée : après une brève absorption de Goku, dans Dragon Ball GT.
Sa part Saiyan lui offre aussi une puissance qui augmente face à l'adversité.
Personnages liés
- Goku (source du Kamehameha, de la Genkidama et de la téléportation) : Cell tente de lui renvoyer son attaque en Enfer, mais elle est repoussée contre lui.
- Piccolo (source de la régénération et du Makankosappo) : ses cellules de Namek expliqueraient la taille de la forme alourdie.
- Végéta (source du Big Bang Attack et du Galick Gun) : le Galick Gun, qu'il tient de lui, n'apparaît jamais dans le manga.
- Freezer (source du Death Beam, de la télékinésie et de la survie) : dans GT, tous deux utilisent ensemble le Hell's Buster et une attaque jumelée.
- Krillin (source du Destructo Disc) : Cell ne l'emploie pas dans le manga.
- Tienshinhan (source du Taiyoken et du multi-forme).
- Cyborg 17 (source de la barrière de cyborg) : Cell imite aussi sa voix.
- Cyborg 16 : victime d'une prise d'étranglement.
- Gohan : son Kamehameha père-fils anéantit Cell.
Anecdotes
- Death Saucer (jeux vidéo) : variante du Destructo Disc, dirigée par la télékinésie. Si Cell perd sa concentration, par exemple en cessant de regarder sa cible, les disques partent dans des directions imprévisibles.
- Jeux Budokai et Tenkaichi : on y trouve le Lasso, le Rockslide Tackle ou le Kamehameha instantané de Shin Budokai.
- Supersonic Warriors 2 : Cell y réalise des attaques en duo avec le Dr Gero, Freezer ou les Cell Juniors.
- Xenoverse : le mode vilain lui donne des yeux rouges et une aura violette et noire. Les cinématiques montrent aussi un Kamehameha père-fils parfait contre Gohan dans une ligne temporelle altérée.
- Xenoverse 2 : l'état de supervilain le rend assez fort pour absorber les Cyborgs 17 et 18 en même temps.
- Dragon Ball FighterZ : il y utilise notamment le Psycho Crash et le Kamehameha solaire.
- Cell-X (jeu en ligne) : ce boss crache du feu et invoque des bio-androïdes imparfaits.
Article rédigé en français à partir de List of techniques used by Cell (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.