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Saga du général Blue

La saga du général Blue est le quatrième arc de l'anime Dragon Ball. Elle prolonge la lutte de Goku contre l'armée du Ruban Rouge et l'oppose à un officier aussi narcissique que redoutable. Entre chasse aux Dragon Balls, grotte de pirates et escapade dans le village des Pingouins, c'est un arc où l'aventure se mêle à l'humour.

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Présentation

Cette saga correspond au volume de manga intitulé « Le général Blue et le trésor des pirates ». Elle forme la deuxième partie de l'arc de l'armée du Ruban Rouge, découpé en trois temps dans certaines éditions : la saga de l'armée du Ruban Rouge, celle du général Blue, puis celle du commandant Red. Le général Blue en est l'antagoniste principal.

On la retrouve dans les coffrets de la deuxième saison de l'édition remasterisée ainsi que dans le Dragon Box. Elle a aussi été adaptée dans plusieurs jeux vidéo.

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Description

L'arc suit Goku, Bulma et Krilin à la recherche des Dragon Balls, tandis que le général Blue, chef d'une base installée sur une île, reçoit l'ordre de les récupérer pour l'armée du Ruban Rouge. Sûr de lui et obsédé par la discipline, il n'hésite pas à faire exécuter ses propres soldats au moindre échec ou à la moindre peur.

Le ton alterne entre combats, pièges, créatures marines et scènes comiques. L'arc se termine par un détour inattendu dans l'univers de Dr Slump, avec le village des Pingouins et ses habitants.

Les combats marquants

  • Bulma contre des soldats du Ruban Rouge
  • Goku contre deux éclaireurs de l'armée
  • Tortue Géniale contre le capitaine Dark
  • Tortue Géniale et Lunch contre les soldats de la compagnie B
  • Le général Blue contre une anguille électrique (anime uniquement)
  • Goku et Krilin contre le robot pirate, puis Goku seul contre lui
  • Goku contre une pieuvre géante
  • Krilin contre le général Blue
  • Goku contre le général Blue, puis leur revanche
  • Arale contre le général Blue
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Histoire

La mission du général Blue

Goku rend visite à Bulma en ville pour faire réparer son radar. Ils partent ensuite vers la Dragon Ball la plus proche, cachée dans l'océan. Laissée seule sur une île, Bulma tombe sur deux éclaireurs du Ruban Rouge qui la menacent, mais Goku arrive et les met hors d'état de nuire.

La boule suivante se trouve sous l'eau, trop profond pour que Goku puisse y plonger. Bulma comprend qu'il leur faut un sous-marin. Ils l'empruntent à Tortue Géniale, qui l'échange contre un appareil rétrécissant inventé par Bulma, dont il compte se servir pour espionner Lunch dans la salle de bains. Krilin se joint ensuite au groupe.

Pendant ce temps, le général Blue reçoit du commandant Red l'ordre de récupérer les Dragon Balls, en apprenant que le colonel Silver et le général White ont déjà échoué. Il réunit des centaines de soldats, proclame sa loyauté, puis savoure son amour de lui-même devant un bouquet de roses.

L'armée découvre aussi le lien entre Goku et Tortue Géniale, qu'elle prend pour le savant ayant conçu le radar. Elle envoie la compagnie B à la maison de Tortue Géniale pour éliminer Lunch et la tortue, et enlever le maître. Le capitaine Dark, armé d'un fouet, est vite assommé d'un coup de poing. Un soldat prend alors Lunch en otage, et Tortue Géniale cède pour la protéger. La tortue agite une feuille de palmier sous le nez de Lunch, qui se transforme en sa version violente et met l'assaillant en fuite. Un seul soldat survit, que Tortue Géniale laisse s'échapper.

La chasse sous-marine

Le sous-marin de Goku entre dans une grotte, poursuivi par un navire plus grand piloté par le général Blue, qui tire missiles et torpilles. Le groupe débouche sur une base de pirates cachée. Goku avoue avoir déjà affronté le Ruban Rouge, ce qui met Bulma en colère : il répond simplement qu'on ne le lui avait pas demandé.

Les héros doivent franchir un sol piégé, où des lances jaillissent des murs. Goku et Krilin sautent par-dessus les dalles dangereuses, et Goku utilise son bâton magique pour aider Bulma. Ils affrontent ensuite un robot pirate meurtrier, qu'ils finissent par vaincre, puis Goku doit éliminer une pieuvre géante. De son côté, le général Blue étouffe à mains nues une anguille électrique qui l'avait enroulé.

Bulma et Krilin émergent dans un repaire rempli de trésors et y trouvent une Dragon Ball. Le général Blue arrive et réclame la boule. Bulma tente de le séduire, sans succès : il n'est pas attiré par les femmes. Krilin le défie, mais Blue le paralyse grâce à sa télékinésie.

Goku contre le général Blue

Goku intervient alors que Blue s'apprête à écraser la tête de Krilin avec un rocher. Il place quelques coups, mais le général gonfle son corps et le paralyse à son tour. Au moment de tirer, une souris passe : Blue, qui déteste les rongeurs, hurle et rompt son propre sortilège. Goku en profite pour le battre d'une frappe rapide. La grotte s'effondre, le trio s'échappe de justesse, et Blue, blessé, parvient lui aussi à en sortir.

La boule obtenue est celle à trois étoiles, et non celle à quatre étoiles que cherche Goku. Bulma, vexée, menace de ne plus l'aider. Blue, laissé pour mort, se rétablit, exécute un soldat qui avait montré sa peur, puis saute d'un avion pour atterrir en secret sur l'île de Tortue Géniale. Grâce à sa télékinésie, il ligote tout le monde avec une corde, laisse une bombe à retardement, dit adieu en allemand et s'enfuit en jet avec les Dragon Balls.

Le village des Pingouins

Lunch libère Goku, qui lance la bombe dans le ciel juste avant l'explosion. Il poursuit ensuite l'avion de Blue et le fait s'écraser dans le village des Pingouins, issu de Dr Slump, la première série de Toriyama. Blue y croise Sourman, qu'il terrorise en écrasant une cabine téléphonique, puis détourne son véhicule. Toute la police croit à une attaque d'extraterrestres. Quand la voiture tombe en panne, le petit Obotchaman la répare, et Blue le trouve charmant.

Goku et Blue rencontrent les habitants, dont Arale Norimaki, puis s'affrontent chez Senbei Norimaki. Blue reprend l'avantage par la télékinésie et manque de tuer Goku, mais Arale l'envoie dans les airs d'un coup de tête. Blue repart avec le radar d'origine de Goku, mais sans les Dragon Balls. Il signale un échec provisoire au quartier général depuis une région désertique, puis s'éloigne à dos de chameau sous un parasol. Turbo Norimaki fabrique un nouveau radar, et Goku reprend sa quête.

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Personnages liés

  • Général Blue (antagoniste) : chef d'une base du Ruban Rouge, vaniteux, discipliné et doté de pouvoirs télékinétiques. Il craint les souris.
  • Commandant Red (supérieur de Blue) : il confie la mission de récupérer les Dragon Balls après les échecs précédents.
  • Goku (héros) : il cherche la boule à quatre étoiles, souvenir de son grand-père.
  • Bulma (alliée de Goku) : elle conçoit le plan du sous-marin et s'emporte quand Goku cache son passé avec le Ruban Rouge.
  • Krilin (allié de Goku) : il rejoint l'expédition et affronte Blue.
  • Tortue Géniale (allié) : il prête son sous-marin et résiste à la compagnie B.
  • Lunch (alliée) : sa personnalité violente neutralise les soldats du Ruban Rouge.
  • Capitaine Dark (officier du Ruban Rouge) : il est battu d'un coup de poing par Tortue Géniale.
  • Arale Norimaki (habitante du village des Pingouins) : elle sauve Goku en projetant Blue dans les airs.
  • Obotchaman (habitant du village des Pingouins) : il répare la voiture volée de Blue.
  • Sourman (habitant du village des Pingouins) : il se prend pour un héros avant d'être terrorisé.
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Anecdotes

Différences entre l'anime et le manga

  • Marché (scène) : Krilin et Lunch au marché sont évoqués dans le manga, mais montrés seulement dans l'anime.
  • Fils de la tortue (personnage) : il apparaît dans l'anime et n'est jamais cité dans le manga.
  • Appareil rétrécissant (scène) : Tortue Géniale aspiré par l'aspirateur en espionnant Lunch n'existe que dans l'anime.
  • Capitaine Dark (arme) : son fouet est une invention de l'anime.
  • Anguille électrique (combat) : le duel avec Blue est exclusif à l'anime.
  • Robot pirate (combat) : l'anime rallonge l'affrontement avec la fuite sur le balcon, le canon de Bulma et Krilin, un camion lancé contre le robot et la queue de Goku coincée sous un rocher.
  • Coffres (trésor) : le manga montre un seul coffre marron contenant directement le trésor. L'anime en présente trois, plus une statue qui attaque avec des épées volantes si l'on se trompe, et le bon coffre ne contient qu'une clé.
  • Orientation de Blue (personnage) : l'anime la rend plus explicite, avec son flirt envers Obotchaman et son dégoût déclaré des filles devant Arale. Dans le manga, elle reste ambiguë.
  • Camp de Blue (lieu) : dans le manga, Goku, Krilin et Bulma n'entrent jamais dans le bâtiment et ne parlent donc pas au commandant Red.
  • Village des Pingouins (scènes) : la réparation de la voiture, le combat contre la police et la collision avec Arale n'existent que dans l'anime, tout comme la discussion de Goku avec Arale sur les Dragon Balls.

Adaptations

  • Jeux vidéo (adaptation) : l'arc est repris dans Dragon Ball: Origins 2, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 et Dragon Ball: Revenge of King Piccolo.

Article rédigé en français à partir de General Blue Saga (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.