Présentation
Rôle dans la ville
La Garnison verte fait partie des six bases des Rangers réparties dans la ville d'Amanogawa. Elle accueille le bataillon vert, qui y a installé son siège. Tous les Rangers de la division verte y trouvent leur point d'attache, ce qui en fait le centre névralgique de cette division. Le secteur que la garnison couvre est confié à Green Keeper, chargé d'y effectuer les patrouilles.
Description
Aspect extérieur
À la différence des autres installations des Rangers, la Garnison verte passe presque inaperçue. Il s'agit d'un bâtiment de bureaux exigu et banal, situé dans un quartier plus calme de la ville. Ce cadre ordinaire colle parfaitement à la nature secrète du bataillon, qui préfère agir dans l'ombre.
Pourquoi si modeste
Le bataillon n'utilise pas de locaux plus vastes ou aménagés sur mesure pour une raison simple : ses membres passent l'essentiel de leur temps ailleurs. Ils suivent en effet des pistes concernant les Executives encore en liberté, si bien qu'un grand quartier général leur servirait peu.
Lien avec la forteresse céleste
Comme les autres bataillons, la garnison abrite l'une des cinq immenses chaînes reliées à la forteresse céleste. Ces chaînes empêchent la forteresse de s'échapper, ce qui donne à ce petit bâtiment un rôle essentiel dans la surveillance de la menace.
Histoire
Après le saut temporel
Après le saut temporel, il est indiqué que le bataillon vert doit recevoir une nouvelle garnison en récompense des résultats de ses efforts. Le texte ne précise cependant pas à quoi elle ressemblera : son apparence reste pour l'instant inconnue.
Personnages liés
- Green Keeper (Ranger de la division verte) : chargé de patrouiller dans le secteur couvert par la garnison.
- Bataillon vert (unité) : occupe la garnison, qui en constitue la base d'opérations principale.
- Executives (adversaires) : survivants que les Rangers verts traquent en suivant leurs pistes, ce qui les tient souvent éloignés de leur base.
Anecdotes
- Bâtiment banal (choix du bataillon) : l'aspect ordinaire de la garnison correspond au caractère discret de l'unité.
- Nouvelle garnison (après le saut temporel) : le bataillon doit en obtenir une, mais son apparence n'est pas connue.
- Chaîne unique (fonction) : la garnison retient l'une des cinq chaînes qui maintiennent la forteresse céleste en place.
Article rédigé en français à partir de Green Battalion/Garrison (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.