Percival

Percival

パーシヴァル Personnage principal

Percival est le héros de The Seven Deadly Sins: Four Knights of the Apocalypse. Il compte parmi les Quatre Chevaliers de l'Apocalypse et a reçu le titre de Chevalier sacré du royaume de Liones, avec ses compagnons réunis sous le nom de Peloton de Percival. Il devient aussi le père de Lohengrin et de Kardeiz. Sa magie, l'Espoir, appartient à la catégorie extrêmement rare des pouvoirs de type Héros. Il passe d'abord pour le fils d'Ironside, mais on découvre plus tard qu'il est un Esprit de vie, enfermé dans un corps humain par Ironside. Celui-ci espérait ainsi sauver son véritable fils, Diodora. Élevé loin de tout par un grand-père aimant, Percival quitte son refuge avec une soif d'aventure intacte et l'envie de retrouver l'assassin de ce dernier.

PouvoirEspoir
AffiliationDoigt de Dieu
01

Apparence

Un garçon d'allure enfantine

Percival a des cheveux verts et des yeux couleur orchidée. Il mesure 1,50 m pour 50 kg. Sa silhouette petite et mince le fait ressembler à un très jeune garçon, alors qu'il est à la fin de l'adolescence. Sa tenue de départ se compose d'une tunique en tissu et d'un short.

Par la suite, il porte le casque de fer violet à cornes de son grand-père, ainsi qu'une cape orange fermée par une broche en forme de créature serpentine qui se mord la queue.

Une cicatrice en croix

Après sa rencontre avec Ironside, Percival garde sur le haut du corps une très grande cicatrice en forme de croix, légèrement inclinée vers la droite. Le trait se prolonge sur son bras droit. Quand il tient les bras le long du corps, les marques s'alignent parfaitement : c'était sa position au moment du coup. Dans l'anime, la cicatrice est plus grande. Elle fait le tour du torse et du bras gauche jusque dans le dos.

Après les deux années de sommeil

Deux ans après que son corps a été laissé derrière lui, celui-ci a mûri. Les cheveux ont poussé, la taille et la musculature ont augmenté. Après sa résurrection, il retrouve sa coupe d'origine. Il porte désormais une combinaison noire intégrale sous son ancienne cape, ornée du symbole de l'Ouroboros.

02

Personnalité

Innocence et curiosité

Malgré son âge, Percival se comporte comme un très jeune enfant, avec une innocence et une naïveté extrêmes. Sa petite taille et son attitude font qu'on le prend facilement pour un gamin, et cela le surprend à chaque fois. Il a grandi à l'écart du monde et des humains, avec son grand-père pour seule connaissance. Il déborde donc de curiosité pour tout ce qu'il ignore, et cela fait beaucoup de choses. Les nouvelles expériences et l'aventure l'enthousiasment toujours.

Une confiance aveugle

Parce qu'il a très peu vécu, il se fie sans réfléchir à des inconnus. Il leur confie tous ses biens ou les suit où ils veulent l'emmener.

Le souvenir de son grand-père

Percival aimait son grand-père plus que quiconque. À sa mort, il quitte sa maison surtout pour retrouver son meurtrier. Il le fait aussi parce qu'il veut vivre les aventures dont son aïeul lui avait donné le goût. Il retient les paroles du vieil homme et s'efforce d'agir en vrai Chevalier sacré : il affronte le mal et protège les faibles.

Un intérêt pour les femmes

Il s'intéresse beaucoup aux femmes. Il observe le corps d'Elva, et lui touche même la poitrine, quand ils se baignent dans le lac. Il s'agit pourtant d'une vraie curiosité et non d'un désir.

Plus de maturité

Après son retour de la « mort », Percival a nettement mûri. Il exprime plus ouvertement ses émotions, la colère en particulier.

03

Relations

Lancelot
Lancelot
mentor
Percival l'admire beaucoup. Il a d'abord été stupéfait de voir un « renard qui parle ». Après un temps de voyage, les deux s'affrontent à l'entraînement. Une fois son double d'Esprit de vie libéré, Percival bat les niveaux 1 à 4 de Lancelot, qui comprennent des copies de Pellegarde et d'Ironside. Seul le niveau 5, Lancelot lui-même, lui résiste. Lancelot est très fier de lui. Il cherche à le protéger et à l'aider à révéler son potentiel.
Tristan Liones
Tristan Liones
compagnon
Percival l'apprécie beaucoup et le tient pour un bon camarade. Il admire sa grande réserve de magie. Il va jusqu'à se battre contre Gawain parce qu'elle a frappé Tristan et lui a manqué de respect.
Gawain
alliée
Au début, il l'aime peu à cause de son caractère violent et arrogant, et ils se disputent souvent. Avec le temps, il la considère comme une alliée. Il reste même à ses côtés lorsqu'elle lui demande de l'abandonner.
Donny
Donny
premier ami
Donny fait partie des premières personnes rencontrées après le Doigt de Dieu. Il profite d'abord de la naïveté de Percival en lui volant ses affaires, puis s'enfuit en carriole. Percival le rattrape à pied, et Donny, médusé, le laisse monter. En voyageant ensemble, ils deviennent très proches.
Nasiens
Nasiens
compagne
Elle pense d'abord peu de bien de Percival. Méfiante envers presque tout le monde, elle croit qu'il leur ment. Quand il se révèle sincère et risque sa vie pour la gorge, qui n'a aucun sens pour lui, elle s'adoucit. Elle l'admire puis développe des sentiments amoureux, quand il continue de les aider. La naïveté de Percival rend d'abord ses propres sentiments flous. On comprend toutefois qu'il se reconnaît en Nasiens, car elle a failli perdre son grand-père. Quand il avoue l'aimer, elle accepte de partager sa vie avec lui et Anghalhad. Elle peut alors lui dire pour la première fois qu'elle l'aime, et ils manquent de s'embrasser.
Anghalhad
Anghalhad
compagne
Elle éprouve des sentiments pour Percival, qu'elle nie. Les siens restent d'abord imprécis, mais il tient clairement à elle. Quand elle est blessée, il se précipite pour voir comment elle va. Il admire aussi ses capacités et la trouve incroyable. Il finit par avouer qu'il l'aime autant que Nasiens et propose une relation à trois. Elle refuse d'abord, puis accepte l'idée.
Varghese
grand-père adoptif
Il est la seule famille de Percival, qui l'admire et l'aime. Leur relation est excellente, sans signe de colère ni d'agacement. Percival était prêt à renoncer à son rêve d'aventure en Britannia pour l'accompagner et lui épargner la solitude. Varghese était la personne qu'il voulait protéger avant tout. Sa mort l'a profondément marqué : par les nuits froides, il pleure en repensant à l'étreinte chaleureuse de son aïeul.
Ironside
père présumé
Il est le « père » de Percival et le meurtrier de Varghese. Percival s'était d'abord montré curieux de ses origines et de son étrange moyen de transport. Il lui garde désormais rancune. Sa haine va-t-elle jusqu'à vouloir le tuer ? Ce n'est pas clair. Il est en tout cas décidé à le retrouver et à le vaincre pour apprendre ses raisons.
Mortlach
révélateur
C'est lui qui apprend à Percival la raison de son existence. C'est aussi lui qui l'oblige à quitter son corps hôte.
Diodora
« frère »
Percival est bouleversé d'apprendre son existence. Quand Mortlach lui révèle la vérité, il se sent coupable, car c'est lui qui devait occuper ce corps. Ils se rencontrent à Annefywn pendant le Festival des gladiateurs. Turret blesse Anne pendant son combat contre Diodora, et Diodora manque de tuer Nasiens lors de leur duel. Percival, furieux, l'affronte directement. Il lui annonce qu'il est l'un des Quatre Chevaliers de l'Apocalypse et qu'il enverra Arthur et Camelot dans l'oubli. Diodora, d'abord choqué et en colère, répond que cela n'a plus d'importance, car sa magie lui permet de vivre à sa guise. Il promet de le tourmenter lors de leur match du lendemain, mais Percival affirme que lui seul mourra.
04

Capacités et pouvoirs

Une force hors du commun

Esprit de vie dans un corps humain, Percival cache sous sa petite taille une puissance supérieure à celle de n'importe quel humain de son âge. On le voit d'abord quand il terrasse d'une simple gifle un loup monstrueux grand comme une maison, qui s'enfonce dans le sol et fissure la terre.

Sa constitution est unique. Il reste debout, presque sans douleur, après avoir reçu la magie d'Ironside, qui lui laisse une énorme cicatrice. Varghese, pourtant ancien Chevalier sacré, avait été atrocement mutilé et rendu aveugle par la même attaque. Bébé, tombé dans le Royaume des Démons, il a survécu à des conditions très dures et respiré normalement, sans souffrir du miasme toxique pour les autres races. Il résiste aussi aux drogues et aux somnifères : il se réveille peu après avoir avalé des feuilles de belladone censées l'endormir dix heures.

Sa respiration est bien supérieure à celle des autres humains. Il court sans effort sur le Doigt de Dieu, où l'air est normalement difficile à respirer, et il a tenu face au Sylphe de Chion, qui bloquait l'air autour de lui.

Chasse, cuisine et tir

Son grand-père lui a appris la chasse et la cuisine. Il sait dépecer avec une épée un oiseau Roc, puis lever des filets de poisson. Son tir à l'arc est en revanche si mauvais que cela en devient presque invraisemblable : il paraît capable de toucher les cibles situées derrière lui alors qu'il vise celles de devant.

La langue des démons

Pendant une partie de sa petite enfance dans le Royaume des Démons, Percival aurait appris la « langue secrète » des démons auprès de Zeldris et de Gelda. Cela lui permet de parler aux démons inférieurs, comme ceux de la chaîne de Dalflare, ou de commander directement les Albions.

Combat

Chevalier de l'Apocalypse très doué, Percival éveille sa magie au milieu d'un combat difficile. Il renverse la situation et prend l'avantage, même s'il ne se battait pas sérieusement. Ses talents de combattant semblent d'abord rudimentaires. Il tient à peine face à des Chevaliers sacrés plus expérimentés, comme Pellegarde, qui ne le prenaient pas au sérieux. Tout change avec l'entraînement de Lancelot, qui reproduit des adversaires qu'il n'avait pas pu battre : Talisker, Macduff, Pellegarde et Ironside. Zarura N'Du réussit les deuxième et troisième niveaux. Percival vient à bout du quatrième, puis s'entraîne avec Lancelot. Son escrime progresse au point de contrer et de blesser le « Millier de croix » de Mortlach, dont le sabre est décrit comme supérieur à celui d'Ironside.

Pendant ses deux années de coma, Percival affirme s'être « souvenu » d'informations utiles sur ses capacités d'Esprit de vie. À son réveil, il maîtrise mieux ses pouvoirs magiques, physiques et sensoriels. Cela lui permet de tenir tête à Worreldane et à Gawain, même s'il dit devoir se réhabituer à son corps. Il semble aussi capable de sentir les autres Esprits de vie dispersés en Britannia et de communiquer avec eux. Il apprend ainsi des événements qui se déroulent loin de lui. Il identifie en outre les gens à la « couleur de leur âme ». Il parvient même à parer les coups de Gareth à mains nues et à dominer Beltreipe sous sa forme de base, avec l'aide de Tristan.

L'Espoir

Espoirmagie de type HérosCette magie se manifeste pendant le combat contre Pellegarde. Percival puise dans l'espoir de ses alliés pour produire une aura magique autour de tout son corps ou d'une partie seulement. Ses usages sont multiples, et Pellegarde suppose qu'il s'agit d'une magie de type « Héros », qui n'apparaît que chez une seule personne. Elle semble venir de la capacité des Esprits de vie à répandre la vie par l'espoir.
GuérisonsoinIl soigne en quelques secondes des blessures comme de graves brûlures.
RésurrectionrégénérationDes attaques normalement mortelles le font se régénérer, comme lorsqu'il survit à la nuque brisée par Macduff. Il ne peut en revanche pas ranimer ceux dont l'âme a déjà quitté le monde des vivants. Il échoue avec Jade, mais réussit plus tard avec Edlin.
Force accruerenforcementEn enveloppant ses poings d'aura, il augmente beaucoup sa force physique.
Prise de formeaura modelableL'aura peut prendre l'aspect de tout ce qu'il imagine, par exemple une main pour frapper ou une bouche qui absorbe les attaques magiques pour les renvoyer.
Création de golems magiquesclonesCe sont des répliques miniatures de Percival. Son degré de contrôle sur eux est flou. Ils peuvent harceler un ennemi, discuter entre eux et semblent avoir une certaine indépendance et une force physique notable. Ils peuvent aussi soigner, retrouver des choses et exploser en causant de gros dégâts.
Volailes d'auraEn couvrant son corps d'aura, il forme des ailes et s'élève dans les airs. En état de berserk, on le voit voler sans l'aide de l'Espoir.
Mortdrain de viePuisque les Esprits de vie peuvent aussi répandre la mort par le désespoir, Percival peut retirer la force vitale d'un être vivant, avec des conséquences mortelles. Il l'utilise d'abord sans le vouloir sur Chion, quand il croit tous ses amis morts, et momifie le bras de ce dernier. Seul Percival peut annuler cet état, grâce à l'Espoir. Deux ans plus tard, il emploie ce pouvoir à volonté et manque de tuer Worreldane et Gareth.

Technique combinée

Avec Donny, Nasiens et Anghalhad, Percival mène une attaque conjointe à l'épée contre un adversaire.

Armes

Ouroborosépée magiqueHérité de son grand-père, ce sabre peut changer de taille. Sin le décrit comme une arme de premier ordre, mais Percival s'en sert comme couteau de cuisine.
Manche du dragon« épée de Percival »Fragment du Cercueil des ténèbres éternelles, surnommé « épée de Percival », un nom peu populaire. Le manche paraissait trop lourd pour lui, et Howzer l'a donc forgé de nouveau avec une lame épaisse, pour l'équilibrer. L'arme n'a rien de magique en apparence, mais elle est réputée pour sa solidité. En concentrant dans l'épée les propriétés destructrices de l'Espoir, Percival la rend bien plus tranchante. Quand il quitte son corps humain, l'épée passe aux mains de Tristan.
Force Circularépée magiqueCréée par Dubs, elle n'est conçue que pour le pouvoir d'un Esprit de vie, le « Retour éternel », cycle sans fin de la vie et de la mort.
05

Histoire

  1. Avant la série

    Il y a seize ans, Ironside retrouve le corps sans vie d'un bébé, septième prince d'un royaume non précisé, parmi les débris d'un chariot tombé d'une falaise. Il le ramène à Camelot. Il veut en faire le réceptacle d'un puissant Esprit de vie à l'aide d'un sortilège interdit, qui lui coûte une partie de sa force vitale. Son but est d'y transférer l'âme de son fils, afin qu'il ait un corps immortel, capable de vivre hors de Camelot et de durer des millénaires. L'Esprit de vie acquiert alors une conscience propre et donne ainsi « naissance » à l'humain nommé Percival.

    La même nuit, Varghese trahit Camelot et le roi Arthur Pendragon. Il agit à cause du changement de personnalité provoqué par le pouvoir du Chaos et des intentions d'Ironside envers Percival. Il espère un jour ramener Arthur à son ancien caractère et arrêter les Chevaliers sacrés de Camelot, qui suivent leur roi sans se poser de questions. Traqué par ses anciens collègues, il gagne enfin le royaume de Liones, ennemi de Camelot en raison de leurs conceptions opposées de la coexistence des cinq races.

    Le nouveau roi, Meliodas, le fait soigner, et Varghese lui explique ses motifs, auxquels Meliodas croit. Il lui offre un médaillon d'ouroboros en gage d'amitié éternelle, puis grave deux étoiles sur son casque en signe de confiance et de coopération. Varghese est désormais un fugitif sans point de chute. Meliodas propose donc d'élever Percival à sa place, mais Varghese insiste : l'enfant restera sous sa responsabilité. Il veut en faire le garçon le plus gentil possible, à l'opposé de la loyauté aveugle de son fils cruel envers Arthur.

    Il part ensuite avec Percival pour le Doigt de Dieu. Il l'y élève dans un isolement complet jusqu'au début de la série et lui enseigne le combat dès l'âge de trois ans, par le Gouren.

    À un moment, alors que Percival n'a pas plus d'un an, il se perd dans le Royaume des Démons en franchissant par accident une entrée dans une grotte du Doigt de Dieu. Le roi des démons Zeldris l'adopte et s'occupe de lui avec Gelda, jusqu'à pouvoir le ramener dans son monde. Les démons en viennent à le vénérer : il sauve leur peuple de Behemoth, soigne les démons dont la force vitale avait été prise et rendort la bête. Ils le considèrent comme leur « sauveur ». C'est à cette époque qu'il apprend la langue des démons, assez pour la parler couramment plus de dix ans après.

    Élevé par Varghese et entouré de son amour, Percival oublie qu'il est un Esprit de vie et acquiert une conscience de soi.

  2. L'arc de Percival

    On voit d'abord Percival poursuivre un oiseau Roc, aidé de son grand-père, au sommet du Doigt de Dieu, où ils vivent isolés. Après avoir mangé la bête, ils disputent un match de Gouren. Percival perd et s'emporte, mais son grand-père le rassure sur sa force. Le vieil homme se rappelle alors que le lendemain est le seizième anniversaire de Percival. Il explique que seize ans marquent l'entrée dans l'âge adulte et qu'il partira bientôt pour son propre voyage. Percival n'y montre aucun intérêt et affirme que la compagnie de son grand-père lui suffit, au grand choc de celui-ci. Plus tard dans la nuit, Percival sort en cachette. Il repense aux paroles de son aïeul et reconnaît qu'il désire en réalité ces frissons. Au réveil, il voit un étrange chevalier en armure rouge approcher du sommet à bord d'un bateau volant.

    Le garçon est stupéfait de constater que l'un des récits de son grand-père est vrai. Le chevalier demande si Varghese est là. Percival lui indique la maison, puis, pris d'un mauvais pressentiment, y retourne. Il y trouve le chevalier rouge en train d'attaquer Varghese et de le blesser mortellement. Percival tente de frapper, mais le chevalier le domine sans peine. Pour le faire taire, il lui inflige avec son pouvoir une entaille en forme d'étoile à travers le corps, puis s'en prend de nouveau à Varghese et les laisse mourir dans la neige.

    Malgré ses blessures, Percival rejoint son grand-père mourant. Celui-ci lui apprend que le chevalier rouge s'appelle Ironside et qu'il est son fils, donc le père de Percival. Le garçon est d'abord perdu, car Varghese lui avait dit que son père était mort très jeune. Son grand-père s'excuse d'avoir dû mentir, pour des raisons qu'il ne donne pas. Avant de mourir, il lui dit que, s'il veut comprendre, il doit retrouver son père et lui poser la question.

    Quelque temps après, Percival s'assoit devant la tombe improvisée de Varghese, avec à côté de lui le casque et la cape du vieil homme. Il se souvient des dernières paroles de son grand-père et décide de partir à la recherche de son père pour savoir pourquoi il les a attaqués. Après deux jours de descente du Doigt de Dieu, il atteint enfin la Britannia. Dès qu'il pose le pied au sol, il rencontre une mystérieuse créature qui parle, semblable à un renard : Sin. Percival voudrait se lier d'amitié avec elle, mais Sin s'enfuit, et il la poursuit. Il tombe ainsi sur une troupe de saltimbanques itinérants : Katz, Elva et Donny, ancien apprenti Chevalier sacré.

  3. Principaux combats
    • Arc de Percival : Percival et Varghese contre Ironside, défaite ; Percival contre Pellegarde, combat interrompu.
    • Arc de la gorge d'Écho : Percival contre Talisker, victoire.
    • Arc de Sistana : Peloton de Percival contre Ironside, sans issue.
    • Arc de Cant : Percival contre un dragon ancien, défaite.
    • Arc de la chaîne de Dalflare : Percival contre Cernunnos, victoire ; Peloton de Percival contre Ardbeg, sans issue.
    • Arc de la forêt enchevêtrée : Peloton de Percival contre les Talismans sombres, sans issue.
    • Arc du chaos à Liones : Peloton de Percival contre le Peloton de Tristan, sans issue ; Percival et Gawain contre Galand du Chaos, victoire ; Percival contre Melagaland, combat interrompu.
    • Arc de Wolnack : Percival contre Macduff, défaite.
    • Arc du Royaume des Démons : Percival contre Mortlach, victoire.
    • Arc du Royaume des Fées : Percival et King contre Worreldane, victoire.
    • Arc du Festival des gladiateurs d'Annwfyn : victoires contre Gareth, contre le Colis mystère puis contre Diodora.
    • Arc du Saint Graal : les Quatre Chevaliers de l'Apocalypse contre les chevaliers du Saint Graal, sans issue ; Percival contre Lohengrin et Kardeiz, sans issue.
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Anecdotes

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Broche : Le serpent qui avale sa queue sur la broche de Percival est la créature mythique appelée Ouroboros. On l'interprète souvent comme un symbole de renouveau cyclique, ou du cycle de la vie, de la mort et de la renaissance.

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Nom : Percival porte le nom d'un des chevaliers de la Table ronde de la mythologie arthurienne, célèbre pour avoir été le héros principal de la quête du Graal.

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Latéralité : Percival est droitier.

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Casque : Son casque pèse 7 kg.

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Spécialité : Il excelle dans les rôtis et les ragoûts.

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Classement : Parmi les Quatre Chevaliers, il est le meilleur cuisinier.

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Fiche : Il est né un 15 avril et son groupe sanguin est O. Il est doublé en japonais par Shō Komura et Hana Satō, et en anglais par Edward Mendoza et Julie Maddalena.

Autres personnages de The Seven Deadly Sins: Four Knights of the Apocalypse

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Percival (Fandom) et 2 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.