Yuno Grinberryall
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Yuno Grinberryall

ユノ Personnage principal

Yuno Grinberryall, plus simplement appelé Yuno, est l'un des deux héros de Black Clover. Recueilli bébé par l'église du village de Hage après la chute de la maison Grinberryall, ancienne famille royale du Royaume de Pique, il grandit parmi les orphelins aux côtés d'Asta. Son grimoire à quatre feuilles fait de lui un Chevalier-mage du Royaume du Trèfle, membre de l'Aube dorée puis des Chevaliers royaux. Son ascension est fulgurante : il devient vice-capitaine de l'Aube dorée, puis accède au rang de Grand Chevalier-mage, le plus jeune à y être parvenu. William Vangeance finit par lui céder sa place et le désigne comme second capitaine de l'escouade. Yuno est aussi le réceptacle de l'esprit réincarné du fils de Licht et de Tetia, et c'est la sylphe Sylphe, esprit du vent, qui a choisi de le servir après qu'il a trouvé son parchemin dans un donjon.

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Apparence

Silhouette et traits

Yuno est un jeune homme de taille moyenne, à la carrure élancée. Ses cheveux noirs sont en bataille et ses yeux sont dorés. Son physique plaît : Asta le surnomme « le beau gosse insupportable », et Yami Sukehiro le qualifie lui aussi ainsi plus tard sur le champ de bataille. D'après Ralph Niaflem, il ressemble trait pour trait à sa mère, Ciel Grinberryall.

Tenue habituelle

Sa tenue de base se compose d'une chemise noire à manches longues et à col haut, dont les poignets et le haut des bras sont recouverts de cuir brun. Il porte un pantalon marron clair coupé sous les genoux, deux ceintures brunes qui se croisent à la taille, des chaussettes sombres et des bottes. Son grimoire est rangé dans une pochette fixée du côté droit de sa taille. Il porte également un collier : une chaîne dorée retenant une pierre magique bleue, ornée d'une croix dorée et d'étoiles à quatre branches à chaque coin.

La robe de l'Aube dorée

Une fois entré dans l'Aube dorée, Yuno revêt la robe de l'escouade. Elle est dorée, couvre le torse et présente des motifs élaborés dans des teintes proches. La capuche est bordée de fourrure bleue, et deux cordons bleus partent de l'épaule gauche pour rejoindre un bouton doré sur l'épaule droite, qui maintient le vêtement. L'emblème de l'escouade figure sur le côté gauche. Plus tard, il enfile aussi la robe des Chevaliers royaux.

Fusion avec Sylphe

Lorsqu'il s'unit à Sylphe, son bras gauche devient vert, un cercle de croix reliées apparaît autour de son poignet, une aile verte pousse sur le côté gauche de son dos et une demi-couronne de croix verte se forme sur le côté gauche de sa tête. Plus il puise dans la magie de l'esprit, plus la transformation s'étend : toute la moitié gauche de son corps et de ses cheveux finit par prendre une teinte verte.

Possédé par un elfe

Sous l'emprise d'un esprit elfique, un tatouage rouge se dessine sur sa joue gauche et ses oreilles deviennent pointues.

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Personnalité

Un tempérament calme et réservé

Yuno est posé, peu expressif, et ne parle que lorsque c'est vraiment nécessaire. Sa façon de s'exprimer est souvent mal comprise. Derrière ce détachement se cache pourtant une ambition solide : devenir empereur magicien, un rêve né au contact d'Asta. Il se montre franc, sans filtre, et direct dans ses jugements. D'abord froid et distant envers ses camarades de l'Aube dorée, il s'est peu à peu ouvert et a noué de belles amitiés, notamment avec Mimosa et Klaus.

Un reflet d'Asta

Ayant grandi auprès d'Asta, Yuno partage plusieurs de ses traits : la ténacité, le refus d'abandonner, tous deux acquis lors de leurs entraînements communs. Comme lui, il est têtu, passionné par ses objectifs et prêt à tenir tête à n'importe qui. La différence tient à son sang-froid : il garde son calme au combat bien plus longtemps qu'Asta, ce qui lui donne une intensité discrète.

Son esprit de rivalité envers Asta est si fort qu'il fait tout pour écarter quiconque menace son rival. Il lui arrive même de le mettre en valeur aux yeux des autres, quitte à le malmener, par exemple en lui lançant sa magie la plus puissante en sachant qu'Asta la bloquerait.

D'un pleurnicheur à un protecteur

Enfant, Yuno était un pleurnicheur incapable de se défendre. Le jour où Asta l'a sauvé en affichant son rêve et sa détermination, il a promis de ne plus jamais pleurer. Aujourd'hui, il protège farouchement ceux qu'il considère comme des alliés, des amis ou des compagnons, un comportement que certains prennent à tort pour de l'arrogance. Il sait aussi se montrer prévenant : après avoir protégé Charmy Pappitson d'un danger, il accepte sa friandise, autant pour se nourrir que par gentillesse. Son sens de la justice éclate lorsqu'il voit les membres de son escouade massacrés par Zenon Zogratis : il entre dans une colère noire et se bat pour eux quoi qu'il en coûte.

Selon Ralph Niaflem, Yuno a hérité du cœur vaillant de Loyce.

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Relations

Asta
Asta
frère adoptif, meilleur ami et rival
Ils ont grandi ensemble à Hage et visent tous deux le titre d'empereur magicien. Leur rivalité nourrit leur progression, et s'ils s'opposent par leurs caractères et leurs capacités, ils ne se détestent jamais. Yuno, d'ordinaire glacial avec ses coéquipiers, se montre plus léger avec lui. Il ne sous-estime pas Asta, voit son potentiel là où celui-ci ne le voit pas, et agit comme un grand frère qui laisse transparaître chaleur et fierté quand Asta prouve sa force. Il est aussi protecteur : il se sent impuissant lorsqu'Asta est blessé face à Mars, et il est dévasté en apprenant sa mort supposée face à Lucius. Asta pense que Yuno a toujours une longueur d'avance, tandis que Yuno affirme ressentir l'inverse.
Sylphe
esprit du vent
L'une des quatre grandes esprits élémentaires, elle l'a choisi pendant la bataille du donjon. Elle l'apprécie et se montre possessive, alors que Yuno ignore souvent son bavardage et fait comme si elle n'existait pas quand elle s'agace. Au combat, il ne lui parle que par instructions ou réponses brèves. Après le réveil de son vrai pouvoir lors du raid sur le Royaume de Pique, elle dit avoir enfin rencontré le « vrai » Yuno.
Charmy Pappitson
Charmy Pappitson
membre des Taureaux noirs
Elle s'éprend de lui après qu'il a sauvé son repas dans la capitale royale, et le surnomme son « prince sauveur de repas ». Yuno la respecte comme membre des Taureaux noirs et pense à s'excuser de lui être tombé dessus après son combat contre Catherine, ce qui renforce les sentiments de la jeune fille.
L'Aube dorée
escouade
À son arrivée, on le méprise parce qu'il est un roturier, certains jugeant son grimoire à quatre feuilles une erreur ou un coup de chance. Indifférent, il accomplit sa tâche et grimpe les échelons jusqu'au poste de vice-capitaine. Beaucoup finissent par le respecter, et il les considère comme sa famille. Voir la moitié de l'escouade décimée par Zenon le fait hurler de rage devant son impuissance.
William Vangeance
William Vangeance
capitaine
Le premier à avoir reconnu le potentiel de Yuno. Ce dernier le respecte tout en affirmant vouloir le dépasser. Quand il découvre que le chef de l'Œil du soleil de minuit est William possédé par un elfe, il demande à Nozel Silva de ne pas le tuer et souhaite qu'Asta le libère. William lui rapporte plus tard son collier. Lorsque Zenon capture William, Yuno attaque aussitôt, et il se promet de le sauver afin de prouver qu'il a eu raison de protéger ses compagnons plutôt que de se consacrer entièrement à ce combat.
Klaus Lunettes
Klaus Lunettes
aîné de l'Aube dorée
Noble, il méprisait d'abord Yuno pour ses origines. Yuno ignore souvent ses conseils au profit de ses propres solutions, ce qui lui cause du souci. Après avoir vaincu Mars ensemble et fui le donjon qui s'effondrait, ils deviennent amis.
Mimosa Vermillion
Mimosa Vermillion
camarade de l'Aube dorée
Ils s'entendent assez bien. Il la voit comme une coéquipière importante, voire une amie, et la protège au besoin, comme après le combat contre Licht.
Langris Vaude
vice-capitaine de l'Aube dorée
Tous deux possèdent une magie puissante et un proche moins doué, mais Langris méprise son frère Finral Roulacase, contrairement à Yuno qui respecte Asta. Issu d'un milieu aisé, Langris déprécie les roturiers et trouve la déclaration publique des deux garçons embarrassante. Yuno promet de devenir capitaine pour le narguer. Leur hostilité s'estompe quand ils s'allient contre la Triade obscure, et Langris finit par admirer la force désintéressée de Yuno.
Alecdora Sandler
camarade de l'Aube dorée
Jaloux de l'affinité naturelle de Yuno, de ses succès et de la faveur rapide du capitaine, il le regarde de haut à cause de son statut. Après que Yuno l'a sauvé lors d'une mission, il reconnaît son envie et le respecte comme un compagnon fiable.
Zenon Zogratis
membre de la Triade obscure
Il attaque la base de l'Aube dorée, tue la moitié de l'escouade et capture William. Lors de leur revanche, Zenon juge que Yuno a tort de le défier de nouveau, puis révèle un passé semblable au sien, devenu sombre après qu'il a sacrifié son meilleur ami et rival, Allen. Après une seconde défaite, Yuno s'effondre et pleure pour la première fois depuis l'enfance, mais se relève en repensant à sa promesse avec Asta et en recevant son grimoire de Pique. Il déclare qu'il vaincra et sauvera tout le monde, puis l'emporte. Zenon lui demande alors ce qui les distingue ; Yuno répond qu'il ne peut pas encore le dire, car son serment avec Asta n'est pas achevé.
Lucius Zogratis
ennemi
Apprenant la défaite et la mort présumée d'Asta, Yuno jure de vaincre Lucius à sa place. Quand Asta réapparaît, ils reprennent aussitôt leurs railleries. Lucius lui répète qu'il serait un meilleur rival, lui qui possède une magie parfaite, alors qu'Asta, sans magie, serait une erreur à « sauver ». Yuno refuse : Asta est le seul qu'il veut dépasser, et leur rivalité n'a rien à voir avec la magie.
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Capacités et pouvoirs

Magies

Magie du ventattribut d'origineYuno génère et manipule le vent, qu'il maîtrisait avant même de recevoir son grimoire. Il en fait souvent des tourbillons capables d'assommer un adversaire d'un seul coup, ou qui le propulsent dans les airs.
Magie de créationElle lui permet de façonner objets et créatures à partir du vent.
Magie spirituelleIl invoque Sylphe, l'esprit du vent, qui l'assiste au combat. Quand leur résonance approche les 100 %, ils atteignent le Saint Stage.
Magie de renforcementElle augmente ses capacités physiques.
Magie des étoilesIl crée et manipule des étoiles pour tirer des faisceaux de lumière magique, ériger des barrières défensives et se téléporter d'une étoile à l'autre.
Magie d'unionIl combine sa magie des étoiles avec la magie spirituelle du vent de Sylphe.

Aptitudes

Puissance magique colossaleÀ la fois réceptacle d'un esprit elfique et héritier légitime du trône de Pique, il dispose d'énormes réserves. Lors de l'examen des Chevaliers-mages, aucun oiseau anti-magie ne vole autour de lui. Il lance deux sorts à la fois sans effort, affronte à armes égales deux des Huit Généraux brillants du Royaume du Diamant et bat l'un d'eux. Sa puissance grimpe encore sous l'effet du sort de réincarnation elfique et il atteint le rang de Stage Zero. Un an et trois mois après avoir reçu son second grimoire, il terrasse seul un groupe de démons de haut rang en un instant et protège tout le Royaume des Nobles contre d'innombrables lasers.
Perception du mana amélioréeIl sent le mana ambiant et en voit le flux sous la forme d'une nuée d'êtres ailés.
Zone de manaIl contrôle le mana autour de lui pour accroître la puissance et la portée de ses sorts, souvent en les faisant surgir dans le dos de l'adversaire.
Absorption d'espritEn combinant sa Zone de mana et sa Peau de mana perfectionnée, il fusionne avec Sylphe et une masse de mana, et se transforme. Il égale alors Rill Boismortier, capitaine de l'ordre, mais perd contre Zenon Zogratis, qui n'utilise que 55 % de la puissance de son démon. Après un nouvel entraînement et avec l'aide de Sylphe, la transformation est plus aboutie : il surpasse Zenon à 80 %, mais est repoussé à 100 %. Cette forme lui permet ensuite de combattre les clones renforcés de Lucius, puis Lucius lui-même. Comme Asta et Liebe, Yuno et Sylphe, totalement fusionnés, réussissent un Spirit Dive parfait en dépassant leurs limites, un état qui ne dure toutefois pas longtemps.
Double affinité de manaEn tant qu'hôte de l'hybride humain-elfe et descendant de la maison Grinberryall, il possède deux affinités : le vent et les étoiles.

Équipement

Grimoire du trèfleUn grimoire à quatre feuilles contenant des sorts de vent, reçu à la cérémonie de remise des grimoires, après ses 15 ans. Sa couverture est dorée et verte, ornée au centre d'un trèfle à quatre feuilles doré et de fins ornements sur les bords.
Grimoire de piqueIl contient des sorts d'étoiles. Yuno le reçoit après s'être écrasé dans une tour de grimoires du Royaume de Pique. Il est la seule personne connue à posséder deux grimoires.
Dispositif de communicationUn petit appareil qui lui permet de joindre les membres de son escouade, uniquement par le son.
Épée de l'habitant du démonAprès avoir partagé son anti-magie avec Yuno, Asta lui prête l'épée pour qu'il continue d'affronter Lucius Zogratis pendant qu'il est soigné. Yuno s'en sert pour imprégner d'anti-magie ses sorts de vent et d'étoiles, puis la lance à Asta à son retour, une fois l'anti-magie épuisée.

Combats notables

Klaus Lunettes et Yuno contre MarsCombat interrompu.
Yuno contre CatherineVictoire.
Yuno contre RagusVictoire.
Équipe O contre équipe P, puis équipe I contre équipe PVictoires.
Asta et Yuno contre deux elfes, puis contre un elfeVictoires.
Asta et Yuno contre LichtDéfaite.
Asta, Yuno et Nozel Silva contre Zagred et PatolliVictoire.
Yuno contre Gaderois GodrocVictoire.
Klaus, Letoile Becquerel et Yuno contre Foyal MigusteauVictoire.
Yuno, Klaus et Letoile contre Zenon ZogratisDéfaite.
Yuno et Langris Vaude contre Zenon, puis Yuno seul contre ZenonVictoires.
Yuno contre Lucius Zogratis, puis avec Asta, Liebe et SylpheVictoires.
Asta et Liebe contre Sylphe et YunoDéfaite.
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Histoire

  1. Origines et enfance

    Yuno naît de Loyce et Ciel, de la maison Grinberryall, famille royale du Royaume de Pique. Bébé, il reçoit une pierre magique trouvée dans une Grande Zone de magie. La même année, les Zogratis attaquent le château royal et tuent de nombreux membres de la famille. Craignant qu'on le tue s'il est découvert, des membres de la Force de défense magique s'enfuient avec lui, et le père de Ralph Niaflem lui fait traverser la Grande Zone de magie séparant les deux royaumes. Arrivé au village de Hage, ce mage épuise sa dernière magie pour déposer l'enfant devant l'église avant de succomber.

    Orphelin, Yuno grandit à l'église parmi Asta et les autres enfants. Un jour, au retour des courses, il entend des villageois parler de la vie au Royaume des Nobles ; sœur Lily explique la hiérarchie sociale du pays, et Yuno entend pour la première fois Asta clamer son rêve de devenir empereur magicien. Plus tard, un voyou tente de lui voler son collier pour le revendre, mais Asta s'interpose et, devant sa ténacité, le voyou renonce. Dès lors, Yuno cesse de pleurer et décide de devenir empereur magicien comme son frère. Une nuit, au sommet d'une colline face au Royaume des Nobles, Asta évoque leur lien familial malgré l'absence de sang commun, et ils se promettent de traiter leurs futurs compagnons de la même façon.

    Ils s'entraînent aussi : Yuno repousse Asta avec sa magie du vent tandis qu'Asta tente de l'atteindre avec un bâton. Après plusieurs échecs, Yuno lui propose d'arrêter, mais Asta refuse et finit par passer, expliquant que sa persévérance est la clé.

  2. Cérémonie et examen

    Plusieurs années après, Yuno vit toujours à l'église, où il s'occupe de la lessive, du bois et des plus jeunes. À 15 ans, il reçoit un grimoire à quatre feuilles lors de la cérémonie, proclame son ambition devant tous et écarte la déclaration de rivalité d'Asta. Le jour même, Revchi Salik lui dérobe son grimoire et l'immobilise avec sa magie des chaînes. Asta intervient une fois de plus, ce qui pousse Yuno à préciser sa position et à le désigner comme son rival.

    Six mois plus tard, ils se rendent à Kikka pour l'examen des Chevaliers-mages. Yuno réussit toutes les épreuves sans peine et, au combat, bat Salim Hapshass dès le début du match. Les neuf capitaines veulent tous l'enrôler ; il choisit l'Aube dorée, convaincu que l'escouade la plus forte est le chemin le plus court vers le titre. Avant de partir, il empêche Sekke Bronzazza de s'en prendre à Asta et le menace, puis s'en va sans voir son rival. Dans l'escouade, on le rejette à cause de son rang social ; il s'isole et perfectionne ses talents.

  3. Le donjon et la rencontre avec Sylphe

    Quelques jours plus tard, Yuno est envoyé avec Klaus Lunettes et Mimosa Vermillion explorer un donjon apparu récemment. Il sauve Asta d'un piège de plante carnivore avec une rafale de lames de vent, estimant ainsi sa dette soldée. Il laisse Klaus prendre de haut les Taureaux noirs, mais l'avertit de ne pas sous-estimer Asta. Il emmène ensuite le groupe vers le centre avec Heavenly Wind Ark.

    Une embuscade perce les défenses de Mimosa : c'est Mars, un mage du Royaume du Diamant. Yuno soutient Klaus, puis refuse de l'abandonner quand celui-ci lui ordonne de poursuivre seul. Il active deux sorts à la fois, mais Mars finit par le dominer. Alors qu'il songe à ses entraînements avec Asta et refuse d'abdiquer, Asta intervient, au grand agacement de Yuno. Ils combattent ensemble ; Yuno affronte les marionnettes pendant qu'Asta bat Mars.

    Au trésor du donjon, Yuno trouve un parchemin entouré de vent dont les écritures s'effacent tandis que son grimoire brille. Mars, de nouveau, l'emprisonne dans une structure de cristal. Yuno la brise en voyant Asta en difficulté et cherche un sort dans son grimoire, en vain, sans renoncer. Le temps se fige alors : Sylphe apparaît et terrasse Mars d'un seul coup, puis disparaît, des inscriptions similaires s'étant inscrites dans son grimoire. Le donjon s'effondre ; Yuno crée un véhicule pour fuir et le groupe s'en sort grâce à Luck et Klaus. Après la mission, Sylphe refuse de répondre à ses tentatives d'invocation. Julius Novachrono, l'empereur magicien, leur répond que de grands résultats sont indispensables pour être reconnu.

  4. L'invasion de la capitale

    Après la cérémonie des mérites de guerre, où Leopold Vermillion se déclare rival d'Asta, la capitale est attaquée. Yuno part avec Alecdora Sandler et Mimosa vers le district nord-ouest, où une armée de cadavres les encercle. Un sort spatial s'active sous leurs pieds : Sylphe soulève alors Yuno de son propre chef pour lui éviter d'être transporté loin. Il affronte Catherine, qui le prive peu à peu de ses sens avec sa magie de malédiction. Dépouillé de tout, il éveille sa capacité à percevoir le mana, invoque Sylphe et lance une énorme attaque. Il poursuit Catherine, rencontre Charmy et s'évanouit, à bout de mana. Plus tard, il lance une attaque en guise d'adieu à Asta et aux Taureaux noirs.

  5. Kiten, festival des étoiles et camp d'entraînement

    Mois après, le Royaume du Diamant attaque Kiten. Yuno affronte Broccos, l'un des Huit Généraux brillants, et vainc son sanglier géant avec un seul Tornado Fang. Ragus l'interpelle ; avec l'aide de Sylphe, Yuno perce sa barrière avec Gale White Bow, puis l'emporte dans les airs avec un trident géant. Il retrouve ensuite Asta, ce qui rend Sylphe jalouse, de même que lorsqu'il accepte une pâtisserie de Charmy. Langris lui conseille de mieux choisir ses amis ; Yuno répond qu'il est fier d'Asta et que, pour commencer, il deviendra capitaine de l'Aube dorée, au grand dam du vice-capitaine.

    Au festival des étoiles, l'Aube dorée est l'escouade en tête et Yuno est appelé sur scène. Il fait libérer toute la puissance de Sylphe en tirant une flèche qu'Asta tranche, ce qui impressionne la foule. Julius rallie les citoyens derrière eux. Quand le roi Augustus Kira Clover XIII annonce l'examen de sélection des Chevaliers royaux, les deux garçons critiquent son manque d'exploits, et le roi ordonne leur exécution, que Julius désamorce.

    Mereoleona Vermillion les emmène de force à un entraînement dans les sources chaudes du mont Ultime-Volcan, avec Yami, Charlotte Roselei et Noelle. Observant Yami et Charlotte, Yuno crée sa propre Peau de mana, vole en avant et pulvérise les rochers par des tourbillons. Il poursuit sa pratique de la Peau de mana et de Sylphe pendant la semaine.

  6. L'examen des Chevaliers royaux

    Yuno est placé dans l'équipe P avec Noelle et En Ringard. Face à l'équipe O, il détruit le guerrier de sable d'Alecdora avec une tornade, puis bat seul l'équipe M. Lors de la finale, avec Sylphe, il affronte Rill Boismortier, qui scelle les attaques dans ses peintures. Yuno montre alors son Spirit Dive et sa Tempête spirituelle, que Rill égale avec le Cri de Vouivre. Rill brise accidentellement son propre cristal : l'équipe P remporte le match et le tournoi.

  7. Les elfes

    Les Chevaliers royaux, placés sous les ordres de Mereoleona, se rendent à la Zone rocheuse de Gravito. Yuno infiltre le donjon avec Mimosa, Klaus et Hamon. Au cœur du donjon, Patolli place les pierres magiques et Yuno, Klaus et Hamon sont possédés par des elfes. Quand Asta réaffirme son rêve, Yuno reprend ses esprits, le protège, et ils vainquent ensemble les deux elfes avec Black Asta et le Spirit Dive. Licht, le chef de l'Œil du soleil de minuit, les terrasse en retournant l'épée d'Asta contre eux. Yuno se protège avec Asta et Mimosa lors de la chute jusqu'à l'eau en contrebas.

    Retrouvant les autres Chevaliers royaux, ils apprennent que les elfes attaquent le royaume. Nozel veut sauver le pays quitte à tuer les Chevaliers possédés ; après la suggestion de Noelle, tous s'accordent pour les sauver. Voyant Hage attaqué, Yuno et Asta obtiennent de s'y rendre. Ils arrivent à temps pour empêcher Digit Taliss, possédé, de tuer Nash, sœur Lily et leur famille. Pendant qu'Asta soigne le père Orsi grâce à l'anti-magie de sa nouvelle épée, Yuno retient l'elfe, puis une tornade propulse Asta à travers les plantes et l'exorcisme réussit.

    Ils repartent vers la capitale avec Digit et se séparent en chemin ; Yuno prend Digit, dont la magie paralyse les elfes. Il bat Ado et d'autres elfes envoyés pour récupérer sa pierre magique, rassemble les Chevaliers non possédés et arrive au château du Trèfle pour aider les Taureaux noirs et Kirsch Vermillion. Charmy lui offre de la nourriture, et sa pierre réagit au Palais des ombres, rouvrant la porte.

  8. Le Palais des ombres

    Séparé de Charmy, Yuno se retrouve avec Rhya, Patolli et Ronne. Ronne lui dérobe sa pierre grâce à un échange de position avec un rocher, puis trahit Rhya et place la pierre sur le piédestal pour invoquer un démon. Zagred reprend son corps, renvoie l'attaque de Patolli et Yuno sauve les deux elfes, sachant que Patolli habite le corps de son capitaine. Sa Tempête spirituelle est bloquée par un Mur du vide ; Yuno admet qu'il a besoin d'Asta, qui tombe alors dans la salle. Ensemble, ils résistent à la Tempête de lames et au Mur du vide, et leur détermination fait grimper la puissance du Spirit Dive de Yuno. Ils brisent le bras droit de Zagred, qu'il guérit d'un mot. Patolli, devenu elfe noir, les attaque ; Yuno est blessé et soutient Asta pour renvoyer le Rayon de punition divine. Le second tir est dévié par la magie de mercure de Nozel.

  9. La suite

    Plus tard, Yuno devient vice-capitaine de l'Aube dorée. Il affronte Zenon Zogratis lors du raid sur le Royaume de Pique, remporte sa victoire contre lui et obtient son grimoire de pique, puis participe à la bataille contre Lucius Zogratis aux côtés d'Asta. Il finit par accéder au rang de Grand Chevalier-mage et à la succession de William Vangeance comme capitaine.

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Anecdotes

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Grimoire : Le dessin de son grimoire sert de fond aux couvertures du tome 1 et du marque-page de grimoire.

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Goût : Sa chose préférée est le ciel.

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Classements de la Brigade des questions diverses : Dixième personnage le plus musclé ; homme le plus beau, d'après le Royaume du Trèfle et Yūki Tabata ; deuxième personnage préféré des animaux ; troisième homme le plus populaire ; cinquième en matière de talent et de goût artistiques.

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Sondages de popularité : Il termine 4e au premier, 3e au deuxième, 4e aux troisième et quatrième, 9e au cinquième et 4e au sixième. Dans les sondages de VIZ, il est 4e aux deux premiers, 5e au troisième, 7e aux quatrième et cinquième.

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Mort envisagée : Selon l'éditeur Fukuda, il était d'abord prévu que Yuno meure au chapitre 7.

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Crossover : Dans Tales of the Rays, Dhaos obtient un costume de Yuno.

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Citations : « Je deviendrai l'empereur magicien. » ; « Je ne m'arrête pas. Je ne recule pas. Je n'abandonne pas ! »

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Deux grimoires : Yuno est la seule personne connue à en posséder deux.

Autres personnages de Black Clover

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Yuno Grinberryall (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.