Description
Une provocation ne sert pas directement à attaquer. C'est pourtant un outil tactique : en plus de son effet sur le rang de style et sur la jauge de D.T., elle agit sur les adversaires, ce qui lui a valu le surnom d'« intimidateur d'ennemis ». Les effets exacts changent d'un épisode à l'autre, et la mécanique s'est beaucoup enrichie au fil de la série, avec des répliques, des gestes et des bonus propres à chaque héros.
Histoire
Devil May Cry
Dans le premier jeu, la provocation sert surtout à regarnir la jauge de Devil Trigger et à empêcher la jauge de style de retomber à zéro. Il en existe deux versions. La version à deux mains s'obtient en appuyant vite sur la touche ou en poussant le stick droit vers le bas. La version à une main demande un appui lent ou partiel. La première rend davantage de D.T., jusqu'à deux glyphes, alors que la seconde en rend un seul au maximum, tout en étant plus délicate à déclencher. La distance entre Dante et l'ennemi compte aussi : plus il est loin, moins la jauge se remplit.
On peut interrompre une provocation par un saut ou une roulade, mais on perd alors le gain de D.T. La jauge de style, elle, reste protégée même dans ce cas. En maintenant une direction dès le début du geste, le joueur peut aussi faire bouger Dante avant la fin de l'animation, une fois la jauge rechargée.
Devil May Cry 2
Les provocations contrôlées par le joueur disparaissent de cet épisode. L'équipe de développement estimait qu'elles cadraient mal avec la nouvelle personnalité de Dante. La communauté a vivement critiqué ce choix, et la mécanique est revenue dans tous les jeux suivants.
Devil May Cry 3
Le système s'étoffe avec des répliques parlées, prononcées par Dante et, dans l'édition spéciale, par Vergil. La phrase de Dante dépend de son rang de style du moment, qui va de D à SSS. Les exemples vont d'un moqueur « Come on, wimp » à bas rang jusqu'à des exclamations enthousiastes comme « Let's start the party! » ou « Sweet, baby! » aux rangs les plus hauts.
Pour Vergil, la réplique varie selon l'arme équipée. Avec Yamato, il lance un « You shall die! » et, s'il y a des ennemis, sa jauge de Devil Trigger monte rapidement tant qu'il garde la pose. Avec Beowulf ou Force Edge, il affiche plutôt de l'ennui ou de l'impatience. Le rire sinistre n'est utilisé que sous la forme Nelo Angelo en D.T.
Quand Vergil est un adversaire, il a ses propres piques : une remarque sur la motivation de Dante si celui-ci n'attaque pas pendant plus de dix secondes, des phrases avant d'activer son Devil Trigger, d'invoquer ses Spiral Swords ou de lancer son Judgement Cut End. Son Doppelganger reprend certaines répliques de Dante lors de la mission 17.
Dans cet épisode, il est impossible de provoquer tant que la touche de verrouillage est enfoncée. On peut en revanche se verrouiller en pleine animation, puis enchaîner d'autres provocations sans bouger.
HD Collection
Quand le joueur choisit Dante sans manteau dans Devil May Cry 3 ou dans le premier épisode, il utilise des répliques enregistrées à l'origine mais qui n'avaient pas été conservées : « Huh, is that it? », « Hey, do your job! » et « Let's start the party! ».
Devil May Cry 4
Les provocations pèsent ici davantage sur le comportement des ennemis, et elles sont plus nombreuses. Dante et Nero ont chacun trois paliers, avec trois provocations par palier, sauf au plus haut : quatre pour Nero, deux pour Dante. Le choix est aléatoire à l'intérieur du palier correspondant au rang de style.
Provoquer attire l'attention des ennemis proches. Si l'un d'eux s'en prenait à un démon, il se retourne contre le joueur. Plus le rang est élevé, plus les gestes sont travaillés, comme les poses de Nero avec Red Queen et Blue Rose. Les réactions varient : certains adversaires deviennent plus rapides et plus féroces, d'autres paniquent. En mode Dante Must Die, une provocation augmente les chances qu'un démon passe en Devil Trigger.
Sans être une provocation, appuyer sur la touche correspondante pendant que Nero court grâce à la capacité Speed déclenche l'attaque « Rainbow », un double coup de pied semblable à celui qu'il assène à Dante dans la séquence d'ouverture.
Devil May Cry 5
Beaucoup de provocations de l'épisode précédent reviennent, et le jeu ajoute les provocations aériennes. Les paliers de rang sont moins stricts : une provocation de bas niveau peut apparaître à haut rang, et inversement. Certaines sont verrouillées. Les provocations spéciales se débloquent en terminant le Palais sanglant, et les provocations EX s'achètent 3 000 000 pièce. Si elles viennent d'un contenu additionnel, il faut les activer dans la liste des compétences, car elles sont désactivées par défaut.
Le Rainbow de Nero revient et n'exige plus que de se déplacer, sans courir avec Speed. Pendant les missions 19 et 20, l'adversaire (Vergil, ou Dante si l'on joue Vergil) répond aux provocations du joueur si elles tombent au bon moment. Le délai de récupération avant de regagner du style grâce à une provocation est d'environ 60 secondes.
Personnages liés
- Dante (Devil May Cry 3) : ses phrases évoluent avec le rang, d'un ton railleur à bas niveau à des cris d'excitation au sommet.
- Vergil (Devil May Cry 3, édition spéciale) : ses provocations dépendent de l'arme équipée, et celles de Yamato lui font regagner du Devil Trigger.
- Nero (Devil May Cry 4) : ses répliques vont de « Shall we dance? » aux poses avec Red Queen et Blue Rose. Au rang S, il joue même de la guitare imaginaire.
- Dante (Devil May Cry 4) : il alterne rires, défis et moqueries comme « You need more training... ».
- Vergil (Devil May Cry 4) : il dégaine Yamato d'un geste qui peut toucher l'ennemi, ou fait tourner une épée spectrale sur son doigt, ce qui inflige des dégâts continus.
- Lady (Devil May Cry 4) : elle plaisante sur le travail, sur la pizza que ses adversaires ne paieront pas, ou sur l'entretien de son équipement.
- Trish (Devil May Cry 4) : à haut rang, elle envoie un baiser qui projette en l'air l'ennemi touché et donne instantanément le rang SSS.
- Nero (Devil May Cry 5) : il peut mettre sa capuche, recharger Color Up, lancer des balles en l'air pour les rattraper dans le barillet de Blue Rose, ou faire rugir Red Queen pour gagner une jauge Exceed, que l'on peut même MAX-Acter. Sa provocation EX est une danse hip-hop, sa provocation spéciale augmente sa puissance à chaque ennemi vaincu tant qu'il garde la capuche, et sa provocation de récupération, où il mâche un chewing-gum, peut rendre jusqu'à deux barres de vie si elle n'est pas interrompue.
- V (Devil May Cry 5) : il invoque ses familiers dans sa paume, mime un violon sur un air de Paganini, dirige un orchestre imaginaire sur la Chevauchée des Walkyries, ou claque des claquettes. Sa provocation EX est une danse sur un air de « Singin' in the Rain », plus sûre pour lui car il peut attaquer en même temps. Sa provocation spéciale enveloppe sa canne de lumière violette pour la rendre plus puissante.
- Dante (Devil May Cry 5) : il invoque Devil Sword Dante, appelle l'ennemi comme on appelle un chien, ou lance la rose de Lucifer, qui envoie l'ennemi touché dans les airs. Sa provocation EX se danse sur de la musique des années 70. Sa provocation spéciale dessine un cœur d'épées Mirage et lui lisse les cheveux ; tant qu'ils restent en arrière, sa jauge de D.T. module ses dégâts de mêlée de ×0,8 à ×1,2.
- Vergil (Devil May Cry 5) : son répertoire est le plus fourni. Il comprend la pose de Yamato qui peut blesser, une position de kenbu qui recharge entièrement la jauge de D.T. à rang SSS, la lame Mirage qui tournoie, et en provocation spéciale une grande entaille horizontale qui ralentit fortement les ennemis touchés. En tant qu'adversaire, il réplique aux provocations du joueur lorsqu'il n'attaque pas.
Anecdotes
- Fichiers de Devil May Cry 5 (provocation inutilisée) : les données du jeu contiennent une réplique non employée pour Nero, très crue, dans laquelle il menace d'utiliser sa main démoniaque de façon fort déplacée.
- Duel de danse (Devil May Cry 5) : si Vergil utilise sa provocation EX face à Dante lors de la mission 20, ce dernier rit et réplique avec la sienne. Dante et le Doppelganger se livrent alors un concours de danse pendant toute l'animation.
- Mise à jour de l'édition spéciale (Devil May Cry 5) : après la mise à jour du premier jour, Yamato rengainé n'apparaît plus dans les mains de Vergil sous sa forme de Sin Devil Trigger.
- Références musicales (Devil May Cry 5) : la provocation EX de Vergil se déroule sur un remix techno du « Dies irae » du Requiem de Mozart.
Article rédigé en français à partir de Taunt (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.