Valdo Gollini

Valdo Gollini

バルド・ゴリーニ « Dark Might (ダークマイト) » Personnage principal

Valdo Gollini, plus connu sous le nom de Dark Might, est l'antagoniste principal du film My Hero Academia : You're Next. Chef de la famille mafieuse Gollini, l'un des syndicats criminels les plus redoutés d'Europe, il voue une admiration dévoyée à All Might et rêve de lui succéder en tant que nouveau Symbole de la Paix. Grâce à son Alter, l'Alchimie, il façonne son apparence à l'image d'un All Might au sommet de sa forme et bâtit des constructions entières à partir de simples pièces d'or. Derrière le sourire éclatant et les grandes déclarations se cache pourtant un homme cruel, vaniteux et avide de pouvoir, qui n'a retenu de son idole que la force brute. Ce portrait détaille son physique, son caractère, ses liens, ses capacités et son parcours.

AffiliationFamille Gollini
1re apparitionConnect to the Day
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Apparence

Sous sa forme d'origine

Avant de modifier son apparence avec son Alter, Valdo est un Italien plutôt maigre, aux yeux verts enfoncés, avec une moustache de barbe naissante au-dessus de la lèvre et des cheveux noirs plaqués en arrière. Comme la plupart des membres de la famille Gollini, il s'habille de vêtements sombres et élégants : un blazer et un gilet noirs, des chemises habillées et des nœuds papillon. Après avoir pris la tête de la famille, il enfile par-dessus sa tenue habituelle un costume blanc immaculé et des chaussures de ville.

Sous les traits de Dark Might

Lorsqu'il endosse son personnage de Dark Might, il ressemble presque trait pour trait à un All Might plus jeune sous sa forme musclée : même carrure imposante, mêmes cheveux blonds ramenés vers l'arrière avec deux mèches dressées qui retombent légèrement de chaque côté. Quelques détails le distinguent toutefois de son modèle :

  • Sourcils : plus touffus que ceux d'All Might.
  • Mèches : plus droites et plus épaisses.
  • Visage : teint plus hâlé, nez plus grand et recourbé, pommettes plus marquées.
  • Yeux : il garde ses yeux verts, cernés de marques sombres, là où ceux d'All Might sont d'un bleu limpide.

Il porte surtout un costume blanc à touches noires, un pantalon blanc, des chaussures de ville, une chemise à col bleu foncé, un nœud papillon et un mouchoir bleu pâle dans la poche gauche, ainsi qu'une rose rouge vif au revers gauche. Il arbore aussi huit bagues en or, quatre à chaque main. Celles du majeur et de l'annulaire portent la silhouette de la tête d'All Might. Les pouces n'en ont jamais, quel que soit le costume.

Ses tenues successives

  • Masque et cape : avant de révéler son identité aux Japonais, il cachait la majeure partie de son visage derrière un masque de métal à lanières de cuir, qui maintenait aussi ses mèches. Lors de sa première apparition publique, il portait une cape bleu roi doublée de rouge cramoisi.
  • Premier costume : une combinaison bleu foncé à lignes rouges, avec une cape et des attaches plumeuses rouges, ainsi qu'un motif d'étoile rouge près de l'œil droit. Il s'en débarrasse peu après que Katsuki s'est moqué de son allure et de son comportement.
  • Costume de l'Âge d'argent : une version un peu plus sombre de la tenue d'All Might à cette époque.
  • Costume de l'Âge d'or : après avoir absorbé davantage de l'Alter Overmodification d'Anna Scervino, il devient plus grand et bien plus musclé, ses cheveux s'allongent et il adopte la tenue d'All Might de l'Âge d'or.

Formes monstrueuses

Quand l'Overmodification d'Anna s'emballe, son costume de l'Âge d'or le métamorphose en un monstre colossal qui rappelle le Nomu de l'USJ. Sa peau reprend les couleurs du costume, ses pieds sont griffus et rappellent les bottes, et des piques imitant les mèches d'All Might jaillissent de son dos et de sa tête. Il n'a plus d'yeux, possède une énorme bouche pointue et des muscles démesurés.

Pendant le point culminant de son dernier combat contre Deku, Dynamight et Shoto, cette forme évolue encore : le haut du corps gonfle au point d'écraser le bas, la peau devient rouge, plusieurs bras musclés poussent autour de trois petites têtes, et la bouche se fend.

02

Personnalité

Un mafieux avide de puissance

Dans sa jeunesse, Valdo est un membre impitoyable de la mafia, à l'expression morose et sombre. Il admire profondément les exploits et la force d'All Might, convaincu que ce dernier a transformé ses idéaux en réalité grâce à sa puissance. Sa soif de pouvoir était déjà immense, et son père y voyait sa faiblesse : Valdo ne comprenait pas que ce qui définissait All Might n'était pas sa force mais sa volonté héroïque d'aider autrui, et que l'on n'admire pas ce que l'on craint. Persuadé d'avoir l'étoffe d'un chef et vexé d'entendre qu'il ne ressemblerait jamais à All Might, il abat son père dans son bureau et s'empare de la famille.

Une obsession pour All Might

Devenu l'un des vilains les plus dangereux d'Europe, et quelque temps après la victoire d'All Might sur All For One lors de leur second combat, Valdo se fixe sur le héros et décide de devenir le nouvel All Might. Il pousse la démarche à l'extrême : il copie ses traits, ses manières envers la population et ses costumes, possède dans une pièce sombre des photos encadrées du héros (y compris sous les traits de Toshinori Yagi) et revoit sans cesse son combat de l'usine de Nomu.

Un faux héros

En imitant l'image héroïque d'All Might, Dark Might se montre bruyant et exubérant. Il pense que la force suffit pour devenir le prochain Symbole de la Paix et exhibe volontiers sa puissance. Il n'a cependant rien de la bonté ni du dévouement du héros : sa gentillesse n'est qu'un simulacre, comme lorsqu'il tend une barre chocolatée à Deku ou qu'il joue les gentlemans devant Anna. En réalité, il est très condescendant, traite les autres héros d'« amateurs » et n'hésite pas à impliquer des innocents : il enlève des centaines de civils qu'il qualifie de « spécimens » pour en faire des armes vivantes. Le Sens du danger de Deku s'emballe d'ailleurs dès qu'il perçoit ses intentions malveillantes.

Un ego énorme mais fragile

Son assurance se fissure dès qu'on doute de ses capacités ou de ses motivations. Même après les reproches de Deku, puis d'All Might en personne, il ne flanche pas et renforce au contraire son ambition de prendre la place du héros. Lorsque All Might perce à jour sa façade et comprend qu'il ne cherche qu'à paraître puissant et à servir ses intérêts, Valdo troque le nom d'All Might pour celui de Dark Might, preuve supplémentaire de son arrogance : il continue d'exploiter l'image de son idole.

Très narcissique, il se proclame successeur d'All Might sans aucun lien avec lui et alors qu'il dirige une mafia. Il affirme même qu'il remplacera le héros retraité et le surpassera pour bâtir un nouvel avenir. Il aime se battre, qu'il parle de « divertissement », qu'il combatte ou qu'il regarde. Il sait pourtant reconnaître la valeur de ceux qui lui offrent un bon combat : il salue Deku, Dynamight et Shoto comme d'excellents élèves d'All Might, tout en les raillant de ne pas parvenir à le blesser.

Opportuniste et exigeant

Dark Might profite du chaos qui règne au Japon pour s'y présenter comme le nouveau Symbole de la Paix. Son vrai but est d'accroître la puissance et l'influence de sa famille. Quand les élèves de la classe 1-A refusent de se soumettre, il décide d'utiliser sa forteresse, le Symbole du Paradis, pour détruire le lycée U.A. avec les héros et les civils à l'intérieur, persuadé que la chute de l'ancienne école d'All Might forcera tout le pays à dépendre de lui.

Il tient à la réputation de sa famille et tolère mal l'échec : il menace ses proches et élimine ceux qui échouent à répétition, comme Paulo et Simon. Il se montre indulgent envers Deborah, probablement parce que son Alter Day Dream est nécessaire pour garder Anna sous contrôle. Apprenant qu'All Might a déjà choisi un successeur, il s'intéresse vivement à la classe 1-A, veut découvrir lequel est l'élu et juger s'ils méritent le titre de héros. Il va jusqu'à les tourmenter psychologiquement à propos de leur admiration pour All Might, surtout Deku, Dynamight et Shoto, furieux de voir leur idole réduite à celle d'un vilain assoiffé de pouvoir.

Vanité et lâcheté

Il soigne son apparence : il porte un costume élégant hors des combats et s'agace lorsqu'une attaque de Deku lui entaille légèrement le visage. Cette vanité s'étend à son environnement, puisqu'il utilise son Alter pour donner au repaire de sa famille des allures de château orné de statues à son effigie.

Sous ses airs bravaches, c'est avant tout un lâche qui s'accroche désespérément à l'image puissante d'All Might. Quand les dégâts accumulés font disparaître son apparence transmutée et révèlent son vrai visage, il panique et gémit en étant vaincu par Deku, Dynamight et Shoto, qui voient en lui l'imposteur qu'il est vraiment.

03

Relations

Famille Gollini
Famille Gollini
Valdo la dirige depuis qu'il a pris le pouvoir à son père. Sous sa direction, elle est devenue un syndicat criminel craint dans toute l'Europe, jusqu'à inquiéter des héros d'autres pays. Il tient les siens en haute estime, les habille de costumes et de robes élégants et les couvre de bijoux, et il a décoré leur forteresse de statues à son image. Il exige d'être appelé « Dark Might » plutôt que « patron », mais n'hésite pas à menacer ou punir ceux qui échouent, comme Paulo et Simon.
Père (sans nom)
Ancien chef de la famille, il préférait gouverner par l'honneur et les valeurs plutôt que par la force, ce qui s'opposait à la mégalomanie de son fils. Il affirmait qu'All Might était défini par la force de sa volonté, non par sa puissance. Vexé, Valdo l'a abattu dans son bureau. Vaincu par Deku, il reconnaît que son père avait raison, sans pour autant renoncer : il se change en monstre géant pour continuer à vouloir conquérir le monde et le refaçonner à son image.
Paulo Gollini
Paulo Gollini
L'un de ses hommes de main. Après avoir laissé Ginji Kurau s'enfuir avec Anna, il veut se racheter en tuant Giulio et Deku, et Dark Might l'y autorise en le prévenant qu'il s'agit de sa dernière chance. Quand Paulo est battu puis tente de fuir, des golems créés par l'Alchimie le retiennent en l'air. Dark Might feint la tristesse, dénonce sa paresse comme un péché mortel et refuse que des « idiots maladroits » ternissent le nom des Gollini. Paulo supplie et promet de ne plus jamais échouer ; Dark Might dit qu'il l'épargnera dans une prochaine vie, puis le laisse tomber dans un trou où il trouve la mort.
Deborah Gollini
Deborah Gollini
Après avoir échoué contre Giulio et Deku et avoir été blessée par balle par le premier, elle se présente à son chef pour s'excuser. Dark Might se dit sûr qu'elle ne le décevra plus, et elle le promet par peur des représailles. Il ne pouvait sans doute pas la punir comme Paulo et Simon, car elle seule maintenait Anna sous contrôle grâce à Day Dream.
Ginji Kurau
Valdo voyait d'abord en lui un allié à son arrivée au Japon, jusqu'à sa trahison. Ginji a trompé les Gollini et s'est enfui avec Anna, mais la bande a fini par retrouver ce fugitif du Tartare. Valdo explique qu'il le soupçonnait compatible avec l'Overmodification mais qu'il n'attendait pas une trahison, et veut lui donner une leçon. Ginji se rue sur lui et Valdo l'abat aussitôt d'un poing lumineux géant.
All Might
Dark Might éprouve une fixation profonde pour lui, admirant sa puissance, ses accomplissements et son statut de Symbole de la Paix. Il remodèle son apparence à son image et conserve d'innombrables photos dans une pièce tamisée. En regardant la revanche contre All For One, il prend le message du héros à cœur et se croit destiné à lui succéder, ce qui le pousse à enlever Anna pour conquérir le Japon. Arrivé sur place, il se démasque et se déclare nouvel All Might, puis, une fois sa forteresse construite et les élèves capturés, il exige de parler à All Might lui-même. Il balaie ses questions sur les otages en les traitant de « spécimens » précieux. Dégoûté, All Might lui répond qu'il est l'exact opposé d'un héros, et Valdo adopte alors le nom de Dark Might. Son admiration ne vise que la force et le prestige, pas l'héroïsme : en dégustant du vin dans sa forteresse, il déclare qu'All Might n'est plus qu'un vieil homme à la retraite. Quand son vrai visage apparaît en plein combat, il panique, preuve de sa vulnérabilité sans cette image.
Izuku Midoriya (Deku)
Deku le rencontre à l'arrivée des Gollini au Japon. Frappé par la ressemblance avec All Might, il sent son Sens du danger s'emballer. Après que Valdo a terrassé Ginji et lui a offert du chocolat, Deku comprend qu'il n'a rien du héros qu'il admire. Valdo détourne les réseaux d'information du pays pour se proclamer nouveau Symbole de la Paix, citant les dernières paroles d'All Might (« Maintenant, c'est ton tour »). Deku interrompt l'annonce et dénonce sa violence excessive. Plus tard, dans la forteresse, Dark Might l'immobilise et l'envoie voler à travers la pièce d'un Bologna Smash. Deku finit par le vaincre en détruisant sa forme monstrueuse et en rasant la forteresse.
Katsuki Bakugo (Dynamight)
Dark Might le rencontre dans le biome du carnaval nocturne de la forteresse. Voyant en lui un possible successeur d'All Might, il lui propose, ainsi qu'à son équipe, de rejoindre sa quête. Dynamight refuse avec mépris, juge son costume ridicule et le traite d'« idiot insupportable », ce qui rend le mafieux furieux. Il les envoie alors affronter le Monster Summon de Simon dans un donjon souterrain. Dynamight déteste Dark Might d'avoir déformé l'image de son idole. Pendant le combat, il l'attaque sans pitié et fait sauter une partie de sa combinaison pour révéler son vrai visage.
Shoto Todoroki
Dark Might lui témoigne un certain respect pendant le combat, tout en se moquant de ses attaques qui l'ont à peine effleuré. Shoto, lui, le méprise : il y voit une parodie perverse du héros qu'il admire, lui reproche d'exploiter son pouvoir plutôt que d'élever autrui et s'allie à Deku et Dynamight contre sa forme monstrueuse.
Anna Scervino
Anna Scervino
Une photo d'Anna avec son père figure parmi les images de la pièce sombre de Valdo. Apprenant l'existence de son Alter Overmodification, il attaque le manoir Scervino, tue son père et blesse grièvement son majordome Giulio. Une fois Anna capturée, les Gollini découvrent que peu de personnes sont compatibles : la famille de 20 000 membres est réduite à huit individus, Valdo compris. Une fois Anna récupérée et conditionnée par Day Dream, il l'emmène dans sa forteresse en jouant les gentlemans et en affirmant l'avoir conçue à son image. Possessif, il lui fait renforcer sans relâche son Alchimie malgré sa douleur. Après sa défaite, l'Overmodification déraille et le transforme en monstre ; il savoure cette puissance et veut s'en servir pour conquérir le monde, même au prix de la vie d'Anna.
Giulio Gandini
Giulio Gandini
Leur antagonisme vient de leur passé avec Anna. Ancien majordome fidèle des Scervino, Giulio a gardé de l'assaut de multiples prothèses et a perdu l'usage initial de son Alter Neutralization. Il se consacre dès lors à retrouver Anna et à briser l'emprise des Gollini. Dark Might le voit d'abord comme une simple nuisance, puis, après la défaite de Paulo, décide de l'exécuter. Dans le dôme du Symbole du Paradis, il se protège des tirs de Giulio, le roue de coups et le frappe à travers un rocher, puis tente de l'écraser d'une paume alchimique géante en le traitant de « minable ». Deku le sauve en détruisant cette paume.
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Capacités et pouvoirs

Vue d'ensemble

Dark Might est un vilain extrêmement puissant. Il attaque rarement de front à cause des limites de son Alter, mais il a battu d'un seul poing lumineux un Ginji Kurau modifié, provoquant une puissante onde de choc. Au contact de l'Overmodification d'Anna, qui modifie et renforce les facteurs d'Alter compatibles, ses pouvoirs augmentent considérablement, à tel point qu'il se vante d'avoir surpassé All Might au sommet de sa forme. Lors de sa première démonstration publique, il transmute d'innombrables pièces d'or et des morceaux d'une ville détruite en forteresse personnelle, le Symbole du Paradis, qui abrite de nombreux lieux modifiables à volonté. L'usage de l'Alter à cette échelle crée une immense lumière mobile qui engloutit tout alentour, ce qui lui permet d'enlever des civils et les élèves de la classe 1-A. Au combat, il domine Deku, l'un des meilleurs élèves de U.A., ainsi que Giulio, ancien soldat et combattant aguerri.

Alchimie

L'Alchimie permet de transmuter la matière de tout ce qui n'est pas vivant et qu'il touche. Il peut créer des objets pleinement fonctionnels, des bâtiments et des armes, et même changer son apparence. Elle peut aussi transformer complètement l'état d'un objet, par exemple en énergie lumineuse. Tant qu'il garde le contact, il peut continuer à modifier ce qu'il a créé : trappes, portes secrètes qui disparaissent sans trace, ou réparation des dégâts subis. En revanche, elle n'agit pas sur la matière vivante et ses créations disparaissent s'il perd connaissance.

Il s'en sert surtout pour générer une combinaison qui le fait ressembler à un jeune All Might. Quand l'Overmodification la renforce, sa portée augmente nettement : il peut l'activer sans les mains et créer des structures bien plus vastes et complexes. Appliquée à son déguisement, elle lui permet de reproduire des variantes des plus puissantes techniques d'All Might, avec une rafale de coups de poing rivalisant avec les siens. Il ne peut toutefois pas copier la force physique d'All Might, ce qui explique sans doute son goût pour le combat à distance.

Quand Deku l'assomme un instant, l'Overmodification s'emballe et son Alchimie le transforme en monstre géant, capable de bondir très haut, de briser les gros blocs de glace de Shoto et de résister à un Howitzer Impact de Dynamight. Après une seconde dose, cette forme gagne deux têtes supplémentaires et plusieurs bras difformes, et génère de puissantes ondes de choc. Elle encaisse les attaques isolées de Shoto et Dynamight, mais s'abîme quand ils s'unissent, et Deku la détruit avec One For All.

Style de combat

Comme le note Deku, l'Alchimie donne l'illusion de posséder plusieurs Alters, ce qui rend Dark Might imprévisible : il lance des projectiles lumineux, arme des piliers de pierre et se protège de boucliers qui encaissent de lourdes attaques et même plusieurs balles à bout portant. Dans sa forteresse, il manipule le décor pour se défendre tout en attaquant, par exemple en dressant un monticule de terre contre une balle de choc du revolver de Giulio. Ses constructions ne sont pourtant pas aussi solides qu'elles en ont l'air et cèdent sous assez de puissance. Ses effets spectaculaires ne font que simuler la force d'All Might.

Son style ressemble à celui d'All Might, qui écrase l'adversaire par la puissance. Mais là où ce dernier combat surtout au corps à corps ou déstabilise ses ennemis par la pression de l'air, Dark Might préfère les attaques à distance. Il reste néanmoins redoutable de près : il désarme et rosse Giulio, dont un coup de pied lui fait vomir, et manque de le tuer avant l'intervention de Deku.

Autres talents

Intelligence aiguiséeObservateur, analytique et intuitif, il a étudié toutes les techniques ultimes d'All Might, de son « jeune âge » à son « Âge d'or », dont le United States of Smash du second combat contre All For One. Il en a même compris les intentions pour reproduire ces coups à sa façon. Quand Deku utilise Smokescreen at Full Blast et que Giulio court dans la brume, il devine que Deku veut l'attaquer par-derrière et contre-attaque aussitôt.
Guerre psychologiqueIl exploite l'admiration de Deku, Dynamight et Shoto pour All Might, se moque du héros pour les énerver et leur faire baisser leur garde.
Sens du commandementIl tient les rênes d'une mafia de milliers de membres, et sait punir ou menacer ceux qui échouent. Sous sa direction, les Gollini deviennent le syndicat le plus craint d'Europe, au point que Hawks, numéro 2 du Japon, les reconnaît à leur profil et annonce de gros ennuis dès leur arrivée. Ses subordonnés obéissent sans discuter, et Paulo transpire de peur devant sa colère.
DextéritéIl excelle à l'escamotage, comme lorsqu'il fait apparaître puis disparaître une barre chocolatée devant Deku. Il peut aussi faire surgir d'innombrables pièces de ses manches pour activer son Alter.

Techniques ultimes

Bologna SmashIl fait tournoyer son bras avant de planter un poing lumineux dans son adversaire, dont il se sert pour le projeter au loin.
Torino SmashIl génère un poing lumineux et frappe directement, transformant le coup en projectile qui envoie l'adversaire valser.

Équipement

PistoletAvant de se modeler sur All Might, Valdo portait une arme de poing, avec laquelle il a tué son père dans son bureau.
Pièces d'orIl en transporte en grand nombre et les transforme de préférence par Alchimie. Il les lance autour de lui une fois l'Alter activé, pour se mettre en valeur et étendre la portée de ses pouvoirs.
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Histoire

  1. Une jeunesse dans la mafia

    Valdo Gollini naît au sein de la famille Gollini, riche et très dangereux syndicat criminel d'Europe, dirigé par son père et comptant jusqu'à 20 000 vilains. En grandissant, il devient de plus en plus avide de puissance et admire All Might, numéro 1 du Japon et Symbole de la Paix. La force brute du héros l'incite à agir contre son père : il le menace d'une arme en affirmant que la force définit All Might. Son père réfute cette idée, expliquant que ce sont sa volonté héroïque d'aider les autres qui le définit, et l'avertit que sa soif de pouvoir causera sa perte et qu'il ne sera jamais comme All Might. Furieux, Valdo l'abat de plusieurs balles et prend la tête de la famille, ce qui lui permet d'étendre fortement son empire criminel en Europe.

  2. L'ascension des Gollini

    Les Gollini deviennent notoires dans leur région et continuent d'accumuler territoires et influence. Les héros européens ne parviennent pas à les arrêter, et des héros d'autres pays, informés de leur existence, prennent des précautions au cas où ils viendraient chez eux. Leur existence finit par attirer l'attention d'All Might.

    L'obsession de Valdo grandit au point qu'il utilise son Alchimie sur lui-même pour copier l'apparence du héros. Il étudie en détail toutes ses techniques ultimes, du « jeune âge » à l'« Âge d'or ».

  3. Le déclic

    Un soir, dans une pièce sombre et close dont les murs sont couverts de photos d'All Might, dont l'une montre une jeune femme et son père, Valdo regarde à la télévision le combat final entre All Might et All For One, chef de la Ligue des Vilains, à Kamino, Yokohama. All Might l'emporte avec le United States of Smash et reste debout sous les acclamations de la foule. Valdo applaudit lui aussi la victoire sur l'être le plus maléfique de la planète. Quand All Might pointe la caméra et déclare « Maintenant, c'est ton tour », il prend ce message pour lui, se persuade que c'est à lui de reprendre le flambeau du Symbole de la Paix et se proclame successeur.

  4. L'enlèvement d'Anna

    Pour y parvenir, il se renseigne sur Anna Scervino, fille et héritière de la riche famille Scervino, dont l'Alter Overmodification modifie et renforce les Alters à un degré immense. Il mène l'assaut sur la demeure des Scervino, enlève Anna et tue son père ainsi que plusieurs domestiques. Les Gollini découvrent que seules certaines personnes compatibles peuvent profiter de l'Alter, les autres subissant une réaction négative au contact d'Anna. La famille de plusieurs milliers de membres est réduite à huit personnes, dont Valdo, l'un des rares compatibles. Ils ignorent que le majordome d'Anna, Giulio Gandini, a survécu à l'attaque ; soigné et équipé de prothèses high-tech, il cherche à retrouver Anna.

  5. L'arrivée au Japon

    Valdo conduit les Gollini au Japon, plongé dans le chaos après la Guerre de libération paranormale, les destructions, les évasions de vilains après l'évasion d'All For One du Tartare et la forte baisse du nombre de héros, morts ou retirés. Beaucoup de civils, ayant perdu confiance en l'autorité, s'arment pour se défendre.

    Pour entrer dans le pays, les Gollini s'allient à Ginji Kurau, évadé du Tartare et l'un des rares compatibles avec l'Alter d'Anna. Mais Anna le supplie et conclut un marché : elle renforcera son Alter, il l'aidera à fuir. Ginji prend Paulo par surprise et s'échappe avec elle. Découvrant la trahison, Valdo ordonne de récupérer Anna.

    Ginji ne tient pas parole et utilise son Mad Gluttony renforcé pour semer la destruction. La classe 1-A de U.A. est envoyée l'arrêter. L'équipe 3, composée de Deku, Uravity, Earphone Jack, Cellophane, Tailman et Invisible Girl, arrive la première. Le combat est interrompu par Giulio, qui tente d'assassiner Anna, avant l'arrivée des Gollini. Bruno utilise son Alter Delay Spot pour empêcher Giulio de tuer Anna d'un tir et la récupère juste quand les autres arrivent en dirigeable. Anna résiste, mais Deborah l'apaise avec Day Dream. Valdo retire alors son masque et révèle l'apparence d'un All Might au sommet de sa forme, au choc général.

    Dans la confusion, Ginji s'échappe en causant de gros dégâts, et les élèves doivent protéger les civils. Giulio tente de monter à bord, mais Bruno et Gil l'en débarrassent avec leurs Alters. Pendant que l'équipe 3 empêche les décombres d'écraser la foule, Valdo intercepte Ginji, furieux qu'il ait tenté de lui prendre Anna. Ginji fonce sur lui, mais Valdo l'abat en imitant la puissance d'All Might à l'époque de One For All. Le coup est si violent que Ginji, traversant une passerelle, provoque une onde de choc qui renverse tout le monde. Deku, horrifié, constate la brutalité de l'imposteur et le danger encouru par les gens autour.

  6. La proclamation

    Valdo se présente à Deku et tente de le séduire avec une barre chocolatée. Mais quand Deku lui reproche son acte, il affirme que Ginji a eu ce qu'il méritait pour l'avoir trahi et qu'il sera le prochain Symbole de la Paix puisqu'il est désormais semblable à All Might. Il transforme plusieurs pièces en caméras, pirate tous les réseaux encore actifs du pays et annonce qu'il vient « sauver le Japon » du désespoir causé par la guerre, en promettant d'employer sa force pour la justice. Le vrai All Might, comme tout le monde, est stupéfait.

    Deku interrompt son discours en dénonçant la violence et la mise en danger d'innocents, ce que le véritable All Might ne ferait jamais, et l'accuse de souiller son héritage. Pour lui donner tort, Valdo touche Anna, hypnotisée : sa puissance explose, son dirigeable se transforme en immense forteresse qui engloutit tout dans un océan de lumière. Le reste de la classe 1-A est absorbé à son tour.

  7. Dark Might

    La forteresse achevée, Valdo conjure un palais majestueux pour lui et les Gollini, avec Anna à ses côtés. Il appelle All Might et la force de riposte à l'abri de U.A., espérant sa bénédiction. Ravi de le rencontrer, il se présente comme son successeur et écarte les inquiétudes du héros concernant les élèves et civils, qualifiés de « spécimens ». All Might, écœuré, lui dit que son cœur est rempli de ténèbres malgré son apparence héroïque et qu'il est un vilain. Valdo ignore la critique et adopte le nom de Dark Might. All Might ajoute qu'il a déjà choisi un successeur et que les élèves captifs le vaincront. Intrigué, Dark Might veut savoir lequel est l'élu et met les élèves à l'épreuve, accueillant le défi avec arrogance avant de raccrocher.

  8. Le combat final

    Dark Might observe les élèves par caméras, affronte plusieurs groupes et finit par se mesurer à Deku, Dynamight et Shoto. Battu, il voit son apparence se désagréger et laisse apparaître son vrai visage. L'Overmodification d'Anna s'emballe alors et le change en monstre, qui évolue encore au fil du combat. Dark Might clame qu'il est « le nouveau symbole » et même « le nouveau monde ». Il est finalement vaincu quand Deku détruit sa forme monstrueuse avec One For All et rase la forteresse. Son sort demeure inconnu.

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Anecdotes

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Doublage : Ses voix japonaise et anglaise, Kenta Miyake et Christopher Sabat, sont aussi celles d'All Might.

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Anniversaire : Il partage sa date de naissance avec All Might et Cow Lady.

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Noms d'attaques : Les techniques d'All Might portent des noms d'États américains, celles de Dark Might des noms de villes.

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Gild Tesoro (One Piece) : Tous deux sont des méchants originaux de film, aux pouvoirs comparables, au goût du spectacle et aux transformations grandioses.

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Homelander (comics et série The Boys) : Deux hommes très puissants, psychopathes et immatures, blonds, qui se font passer pour des héros célèbres et croient que le monde doit se plier à leur volonté.

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Père (Fullmetal Alchemist) : L'Alchimie, les sept disciples, le double maléfique d'un héros et l'opposition à un héros doté de deux membres cybernétiques évoquent ce personnage, d'une série également animée par le studio Bones.

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Méchant de film : Il est le seul méchant original de film à utiliser des techniques ultimes, le seul dont on connaisse le vrai nom (contrairement à Wolfram, Nine et Flect Turn), et le seul combattu sur le sol japonais (Wolfram sur I-Island, Nine sur l'île de Nabu, Flect Turn à Otheon en Europe).

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Alters : Tous deux modifient la matière au toucher, mais l'Alchimie ne détruit pas directement et construit des structures bien plus complexes, et elle ne s'applique pas aux êtres vivants, contrairement à Overhaul.

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Prise de pouvoir : Tous deux ont pris la tête du crime organisé en neutralisant leur chef par la force, leur père ou figure paternelle. Kai tenait à son patron et l'a seulement plongé dans le coma, alors que Valdo a tué le sien dans un accès de rage. Tous deux ont aussi été avertis que leurs plans causeraient leur perte.

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Quartier général : Tous deux ont bâti un immense repaire grâce à leur Alter, un réseau souterrain pour Overhaul et une forteresse volante pour Valdo.

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Noms : Tous deux ont abandonné leur nom pour un nom de vilain et exigent que leurs hommes l'emploient.

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Jeune fille : Ils ont chacun orchestré le trafic d'une jeune fille à l'Alter unique, Anna pour Valdo et Eri pour Overhaul.

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Politesse trompeuse : Tous deux sont en apparence courtois mais impitoyables, y compris envers leurs subordonnés.

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Opposants : Un jeune homme jure de sauver la captive (Giulio pour Anna, Lemillion pour Eri), aidé par Deku.

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Transformation : Tous deux deviennent des monstres, qui évoluent en forme plus puissante et gigantesque, puis sont vaincus par Deku qui écrase leur nouvelle forme.

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Après la défaite : Tous deux sont hors d'état de nuire pour la suite, Kai ayant perdu ses avant-bras et son esprit étant brisé, tandis que le sort de Valdo reste inconnu.

?

À Deku, qui le traite d'imposteur : « Pas convaincu ? Alors ouvre grand les yeux. Dès que tu auras entrevu ce dont je suis capable, tu ravaleras tes paroles, gamin ! »

?

À All Might, qui dénonce sa malveillance : « Tiens, je ne m'attendais pas à être démasqué. Alors, plutôt qu'All Might, je devrais m'appeler Dark Might. Oui, c'est bien ! Ça a du panache ! Vive Dark Might ! »

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À Paulo, juste avant de l'éliminer : « Je croyais en toi. Je t'ai donné tant d'occasions de prouver ta valeur. Mais qu'ai-je reçu en retour ? De la paresse ! C'est un péché mortel ! Nous devons être infaillibles, comme All Might au sommet de sa force. »

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Après avoir remarqué l'égratignure de Deku : « Comment ose-t-il marquer ce visage sans défaut ? Ce garçon a besoin d'une sévère rééducation. »

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Une fois transformé en monstre : « Je suis le nouveau symbole ! Non, pas seulement ça. Je suis le nouveau monde ! »

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Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Valdo Gollini (Fandom) et 3 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.