Apparence
Silhouette générale
Vermilio est une démone de petite taille : elle mesure 152 cm. Son titre de Roi céleste rouge et son surnom, « la Rouge », renvoient à la couleur vermillon qui lui a donné son nom. Elle affiche très souvent une mine renfrognée, qui accompagne son caractère emporté.
Tenues et déguisements
Pendant le tournoi du Roi démon, elle se déguise en une employée appelée Anne, du service de gestion. C'est sous cette identité qu'elle serre, à contrecœur, la main de Helck lors de l'épreuve finale. Ses vêtements de voyage ressemblent presque trait pour trait à ceux de Hapina-sensei.
Une erreur de dessin
La mangaka Nanaki a un jour dessiné par erreur une Vermilio adulte, ce qui montre que l'apparence de la jeune démone reste un point précis du design du personnage.
Personnalité
Un tempérament de feu
Vermilio est coléreuse, mais elle garde une certaine prudence. Elle traite volontiers les autres d'idiots, elle-même comprise. Ses explosions de rage se traduisent souvent de manière très concrète : lors du tournoi, elle fait sauter une partie, puis tout l'étage supérieur du bâtiment sous le coup de l'agacement.
Le souci des civils
Malgré son sale caractère, elle se soucie sincèrement du bien-être de la population du royaume des Démons. C'est pour cette raison qu'elle se méfie des nouveaux venus et qu'elle voit d'abord en Helck une menace pour les habitants. Elle répète qu'elle doit protéger les civils quoi qu'il arrive.
Une évolution profonde
Au départ, elle pensait que les humains devaient être anéantis. Sa rencontre avec Helck change son regard. Elle accorde une grande valeur à l'amitié et souffrirait de voir Helck tuer ses anciens compagnons, même au nom du bien du royaume des Démons.
Petits goûts
Elle adore le jus d'orange et n'aime pas les aubergines.
Relations









Capacités et pouvoirs
Une combattante de haut rang
En tant que Roi céleste, avec un niveau de puissance de 78, Vermilio est extrêmement forte. Elle semble même dépasser Azudora en puissance brute. Elle est spécialisée dans les combats contre des groupes d'ennemis.
Magie du feu
C'est sa magie préférée. Elle peut créer, façonner et manipuler les flammes, au point de réduire en cendres certains adversaires en un instant. Ses attaques de grande envergure mettent ses alliés en danger, mais elle a appris à les maîtriser. Elle peut aussi amortir une chute avec ses flammes, s'en servir comme écran de fumée ou en faire une barrière qui atténue les coups. Elle est assez puissante pour percer la barrière de Rafaed, même renforcée par de nombreux mages humains. Elle sait aussi produire des flammes de températures variées.
Magie d'invocation
Elle invoque des élémentaires de feu, qui explosent au contact ou combattent à sa place. Elle en convoque plusieurs en même temps, ce qui témoigne de sa grande maîtrise.
Magie défensive
Elle crée des barrières pour se protéger et protéger les autres. Ces barrières résistent au canon d'ondes du Roi des humains ainsi qu'au sort interdit.
Capacités physiques
Style de combat
Équipement
Histoire
- Origines
La mère de Vermilio fut la première Roi céleste rouge. Avant de mourir, elle a libéré ses flammes de vie pour donner naissance à sa fille. Azudora a ensuite veillé sur la petite pour qu'elle devienne à son tour Roi céleste. Elle a dû passer une série d'épreuves dans la grotte des épreuves pour obtenir ce rang. Un jour, elle a aussi perdu son bâton Twiglion dans un train de la capitale impériale.
- Le tournoi du Roi démon
Vermilio arrive pour remplacer Azudora, blessé, à la direction du tournoi. Hon lui fait un point sur le déroulement, puis lui apprend que Helck est un héros humain, ce qui la fait paniquer. Après la victoire de Helck, Rococo l'interviewe. Il lance sa phrase fétiche : il n'aime pas les humains et veut les détruire. Le public démon l'acclame, mais Vermilio reste hostile. Elle y voit une invasion qui met la population en danger.
Hon lui explique que le contrat d'Azudora interdit à Helck de nuire à quiconque avant la fin du tournoi, et que personne ne peut le toucher hors des combats. Vermilio soupçonne alors un plan visant à éliminer un à un les candidats au trône. Quand Helck tend la main à son adversaire en signe de fair-play, elle s'emporte : pour elle, il cache forcément un autre objectif, et les civils ne l'accepteront jamais comme roi. Mais la foule l'ovationne, et elle fait exploser une partie de la salle. Apprenant que Helck est au niveau 99, elle détruit tout l'étage supérieur.
Abattue dans les décombres, elle menace Hon de punition. Celui-ci, paniqué, propose une épreuve qui n'a rien d'un duel de force : bâtir une tour de cartes, avec pour Helck des cartes glissantes. Elle finit par céder. Alors que Helck peine à terminer une seule pile, elle se réjouit, tout en plaignant les concurrents qui seront éliminés sans pouvoir montrer leur force. Elle compte d'ailleurs recruter les plus doués. Mais Helck libère une puissante onde d'aura qui balaie toutes les tours, puis termine la sienne en mode de super concentration. Des concurrents crient à la triche, et Vermilio tente de faire ajouter une règle pour le disqualifier. Kenros prend la défense de Helck, et la foule adhère à son explication. Elle en déduit que Helck avait tout prévu, ce que Hon attribue au hasard, et son calme la pousse à détruire une nouvelle fois le haut du bâtiment.
Plus tard, lors de l'épreuve finale et déguisée en Anne, elle serre la main de Helck à contrecœur. Elle élimine ensuite de nombreux soldats ailés au château d'Urum.
- Le passé de Helck
Elle écoute Helck raconter son histoire. À la suite de ce récit, elle lui fait pleinement confiance.
- L'assaut des humains
Elle accepte de garder le Hero Killer pour l'utiliser contre Helck s'il devient berserk. Les deux compagnons rejoignent leur camp, mais celui-ci est déjà détruit. Ruufu leur rapporte l'attaque des humains. Vermilio sauve Kushiki d'une pluie de flèches, puis fait face à Rafaed.
Quand Helck veut combattre seul, elle lui rappelle qu'ils sont ensemble. Rafaed comprend qu'elle est un soutien moral pour Helck et l'attaque, mais elle esquive et riposte. Une flèche leur est tirée : elle l'évite, Helck l'attrape, et ils découvrent Alicia. Rafaed vient à bout des guerrières invoquées et lance les humains contre Vermilio. Elle rassure Helck, mais reste troublée. Elle comprend alors ce qu'elle doit faire, fonce vers la héroïne, dépasse Rafaed et l'immobilise d'un coup de Hero Killer. Elle empêche Helck de tuer Alicia et déclare qu'ils sauveront les humains au lieu de les détruire.
Elle éclate d'un rire malicieux et réaffirme son but. Rafaed tente de la déstabiliser en annonçant la mort d'Azudora, mais elle n'y croit pas. Sa détermination, dit-elle, ne faiblira pas, même si celle de Helck vacille. Rafaed sort le sort de libération de la malédiction que lui a donné Mikaros, mais il se retire quand Helck approuve les paroles de Vermilio.
- Sauver les humains
En route vers le château de Shin, ils croisent Rococo, qui leur apprend qu'Azudora est mal en point mais en bonne santé. Ils atteignent le château en deux jours. Shin lui offre du jus d'orange, lui annonce que le rang de danger des humains est monté à A et que le conseil de l'Empire veut les purger. Elle lui raconte ce que son voyage lui a appris, et il lui accorde son soutien. Elle emmène ensuite Helck et Shin voir Haraolle. Celui-ci hurle de peur, puis se calme au contact de Helck. Il décide ensuite de donner des informations aux démons.
Elle étudie les mutations passées de diverses races pour trouver un moyen de sauver les humains, et Shin lui rend son bâton d'enfance. Hon apporte le plan d'Azudora, divisé en quatre groupes : défense du château d'Urum, extermination des nids de monstres et des sorciers humains, destruction des tours et guérilla. Furieuse de ne pas avoir encore de solution, elle refuse de participer à la bataille décisive. Hon lui demande de lire la lettre jusqu'au bout. Azudora y raconte l'histoire d'Uria, un héros très puissant qui ne voulait pas se battre. Après leur amitié, la guerre a empiré, les humains ont touché à une magie apocalyptique, et Azudora a dû tuer Uria, qui ne pouvait plus redevenir normal. Azudora dit avoir désormais le pouvoir de rendre leur état aux humains éveillés, et demande à Vermilio de vaincre le Roi des humains avec Helck. Elle éclate de rire et accepte la mission.
Leur monture pour le royaume des Humains est la créature sacrée de la course de Helck. Ils se font piéger en chemin mais battent aisément les humains menés par Iron Ball. Dans le château, après avoir vaincu la Canne, ils affrontent des golems. Vermilio explique leur fonctionnement, détruit avec Helck la matrice de défense, puis lui conseille de préserver ses forces. Elle lui explique ensuite l'histoire du château, la capitale de l'Empire et le Nouveau Monde, et l'origine du poison.
Mikaros attaque, révèle ses 5 512 prototypes, dont 5 000 gardent les tours. Vermilio avait prévu cette défense et envoyé l'armée de Shin en renfort. Elle bat les 512 restants et explique qu'ils ne sont pas de vrais héros, faute de volonté. Helck frappe Mikaros et détruit la porte du roi, mais Cless les surprend. Helck insiste pour affronter son frère. Vermilio attaque le roi, mais la barrière de Rafaed la bloque. Elle la brise, puis la tour se met en mouvement sous la neige. La barrière est renforcée, et les prototypes ressuscités l'arrêtent. Elle parvient à la briser de nouveau, ce qui permet à Asuta d'attaquer, mais Ororon s'empare de Sharuami.
Après la trahison du Roi des humains envers ses alliés, elle explique à Helck comment sauver Sharuami. Elle découvre alors que Piwi les a accompagnés, et s'en met en colère. Le groupe descend dans les souterrains, où se trouve le repos des quatre Rois des humains. Le roi propose à Helck de lui céder son corps en échange du retour à la normale des humains éveillés. Vermilio et Asuta refusent, et Helck décline. Ensuite, la Volonté du monde envahit l'esprit du roi, qui mute.
Vermilio interroge Helck sur cette Volonté. Il avoue l'avoir ignorée jusque-là. Elle lui demande de jurer de ne rien faire qui inquiète les autres et lui rappelle qu'il n'a pas à porter seul le poids du monde. Elle détourne le rayon d'énergie du roi, puis éloigne tout le monde. Helck écoute les cris du roi, qui veut sauver les Anciens, puis détruit le terminal à la demande de l'un d'eux. Le château s'effondre, et Vermilio le félicite.
- Les Guerriers de la ruine
Un nouvel ennemi attaque Helck. Mikaros, toujours vivant, utilise un sort interdit et sacrifie les soldats ailés. Vermilio protège tout le monde par une barrière, puis dégage la voie à Helck pour qu'il rejoigne Alicia. Les Guerriers de la ruine sont invoqués. Elle en détruit un, charge Asuta d'avertir Azudora et protège Helck, qui perd un bras et est transpercé de javelots. Elle le soigne avec son sang. Cless vient l'aider, mais Mikaros le bannit.
Helck, gagné par la Volonté du monde, lui demande de le tuer avec le Hero Killer après la victoire. Épuisée, elle s'effondre et le supplie de revenir. Azudora arrive et lui rend l'épée. Le chant de Piwi affaiblit l'ennemi, les démons passent à l'attaque et Helck redevient lui-même. Vermilio réaffirme à Azudora sa loyauté de Roi céleste. Shuno reste à l'Empire pour aider sa nièce, et Vermilio enseigne la magie du feu à Alicia.
Anecdotes
Oiseau vermillon : Vermilio s'inspire de l'oiseau vermillon, l'un des quatre symboles, qui représente l'été et le feu. Son nom vient de la couleur vermillon, et pourrait aussi s'écrire Vermillio.
Goûts alimentaires : Elle n'aime pas les aubergines et apprécie le jus d'orange.
Vêtements : Sa tenue de voyage est presque identique à celle de Hapina-sensei.
Erreur de Nanaki : La mangaka a dessiné une Vermilio adulte par erreur.
Devoir : « Je dois protéger les civils quoi qu'il arrive... »
À Helck : « Sauvons les humains. »
Encouragement : Elle rappelle à Helck que ses compagnons ne sont pas encore morts, qu'il a pu parler avec Edil, qu'il a serré Alicia dans ses bras et qu'il reste de l'espoir.
Autres personnages de Helck
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Vermilio (Fandom) et 3 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.










