Apparence
Sous sa forme humaine
Koyuki a les cheveux bruns et courts, ainsi que des yeux bruns. Sa frange est coupée juste au-dessus des yeux, et un nœud noir bordé de volants blancs est fixé sur le côté gauche de sa tête, au niveau de l'oreille. Elle a la peau claire.
Dans Unmarked, elle porte un uniforme scolaire brun de style marin à manches longues. Le col et les poignets de la chemise sont ornés de rayures noires, et une petite poche est cousue en haut du vêtement. Un nœud blanc se trouve sous le col, la jupe est plissée, et ses chaussettes blanches montent jusqu'aux genoux.
Sous sa forme de magical girl
Lorsqu'elle devient Snow White, la longueur de ses cheveux ne change pas, mais leur teinte vire à un rose très pâle. Dans Unmarked et Restart, les textes parlent plutôt de blond platine.
Elle porte un bandeau brun foncé agrémenté d'un ruban de la même couleur, comme sa version humaine, ainsi que quelques fleurs de cerisier écloses sur le côté droit. Ses yeux prennent un ton beige clair, et sa peau reste claire. Sur le côté gauche du bandeau se trouve une grande fleur de cerisier encore en bouton, qui s'ouvre peu à peu au fil de la série et se trouve complètement épanouie à l'époque de White.
Sa tenue évoque un uniforme d'écolière blanc, complété par un ruban brun foncé.
Personnalité
Snow White est une magical girl idéaliste. Fan de séries du genre depuis toute petite, elle conserve une vision très naïve de la façon dont une héroïne doit se comporter.
Sa conviction repose entièrement sur l'entraide : pour elle, les magical girls n'existent que pour aider autrui. C'est pourquoi elle a eu énormément de mal à accepter que les épreuves d'élimination soient en réalité un jeu de survie. Quand les autres filles se sont mises à s'affronter, elle est restée fidèle à son principe et a refusé, dans presque tous les cas, d'entrer en conflit avec elles.
Une évolution marquée par les épreuves
Avec le temps, la douce enfant des débuts se transforme. Dans Restart, Ripple s'inquiète de la voir devenue dure et agressive alors qu'elle était naïve et insouciante. Dans JOKERS, elle se pousse à bout pour arrêter les magical girls fugitives et rentre souvent éprouvée de ses combats.
Elle devient aussi plus pragmatique : elle lit dans l'esprit des gens pour obtenir des informations, y compris de camarades qu'elle apprécie, et elle en éprouve de la culpabilité qu'elle refoule. Elle ignore volontiers les protocoles quand elle juge la situation urgente. Elle garde malgré tout une immense compassion, un attachement fort à sa famille, à ses amis et aux magical girls, et une franche aversion pour les magical girls hors-la-loi.
Relations







Capacités et pouvoirs
Magie : entendre les pensées de ceux qui en ont besoin
Le pouvoir de Snow White lui permet d'entendre la voix intérieure des personnes en détresse. La cause importe peu : il suffit que la personne soit en état de stress mental. La portée varie selon la situation et l'état de la personne. Il est toutefois possible de cacher ses pensées à cette magie, comme le font certaines.
Objets magiques
Compétences de combat
Au début, Snow White n'est pas combative. Elle s'entraîne ensuite chaque nuit avec Ripple, en commençant par frapper des blocs lancés vers elle. Les progrès sont lents, puis s'accélèrent après qu'elle a suivi le conseil de Pythie de se consacrer entièrement à l'entraînement. Elle parvient même à forcer Ripple à la prendre au sérieux lors d'un duel en exploitant ses handicaps.
À l'époque de JOKERS, elle a arrêté plus de trente magical girls fugitives sans en tuer une seule. Certaines se rendent sans combattre. Le Royaume magique lui accorde un statut honorifique et plusieurs départements veulent l'enrôler, mais elle préfère rester seule.
Histoire
- Une enfance rêveuse
Petite, Koyuki adorait l'anime de magical girls Cutie Healer et rêvait de devenir une héroïne. En grandissant, son entourage trouve ses rêves puérils, mais elle y reste attachée. Son seul confident est son ami d'enfance Souta Kishibe, qui partageait ses goûts mais les cachait par peur des moqueries. Ils s'éloignent à la fin de l'école primaire.
- Unmarked : le jeu de survie
En deuxième année de collège, Koyuki s'intéresse au jeu mobile Magical Girl Raising Project. Pour son avatar, elle reprend une magical girl qu'elle avait dessinée enfant : Snow White. Un soir, Fav sort de son téléphone et lui annonce qu'elle est choisie pour devenir une vraie magical girl. Sa première réaction est la joie.
Nouvelle recrue, Snow White travaille énormément. Grâce à son don, elle repère les gens en détresse. En quelques semaines, elle dépasse les vétérans et se fait remarquer des sites qui recensent les apparitions de magical girls. Elle aide des personnes âgées à traverser, rend un objet volé à un enfant et aide une fillette.
Elle retrouve La Pucelle lors d'une réunion. Elle y apprend les règles de N-City, les secteurs et les noms des autres magical girls. Elle n'aime pas l'idée que certaines soient dangereuses, car elle croit que les magical girls doivent être une source d'espoir.
Fav annonce ensuite qu'il y a trop de magical girls à N-City et que leur nombre passera de seize à huit, la moins bien dotée en bonbons étant éliminée chaque semaine. Snow White est choquée. Elle reste en tête du classement toute la semaine. Nemurin est la première éliminée, et Snow White lui souhaite bonne chance pour la suite.
Un soir, La Pucelle est en retard à leur rendez-vous à la tour d'acier. Snow White est approchée par Ruler et Swim Swim. Ruler l'immobilise et Swim Swim lui vole la moitié de ses bonbons. La Pucelle arrive, furieux, et charge la tour. À la suite de cette tentative, il décide que Snow White, cible numéro un et réticente à se battre, se fera discrète pendant qu'il combattra. Elle continue d'aider les gens, change ses lieux de rendez-vous et devient plus difficile à trouver.
Fav introduit ensuite les objets magiques. Snow White est tentée, mais le prix est une réduction de la durée de vie. Elle est abordée par une fille vêtue de noir à la peau pâle, qu'elle croit venue pour la tuer. Cette fille, qui la cherchait, est alors décapitée. Il s'agit de Hardgore Alice, dont le pouvoir la ressuscite. Un malentendu se dissipe, et Alice lui offre la patte de lapin porte-bonheur.
Lors de l'attaque de l'autoroute nationale menée par Calamity Mary, Snow White et Alice aident les blessés. Minael et Tama pensent les prendre en embuscade mais Alice les fait fuir. Snow White évacue des blessés sans relâche.
Le lendemain, elle renonce officieusement à son statut de magical girl, sans plus se soucier de son sort. Sur le chemin de l'école, elle trouve une foule autour du corps mourant d'une fille : la forme humaine d'Alice. Snow White réalise qu'il s'agit de la fille qu'elle avait aidée à trouver sa clé, et qu'elle l'avait inspirée à reprendre goût à la vie.
Après la révélation des crimes de Cranberry, le Royaume magique gère les dégâts. Snow White et Ripple sont interrogées. On propose à Snow White d'arrêter et d'effacer ses souvenirs, ce qu'elle refuse.
- Le désir de devenir plus forte
Pythie Frederica contacte Snow White et se présente comme sa nouvelle mentore. Snow White lui demande de lui apprendre à se battre mais ne dit pas pourquoi. Pythie tente de l'en dissuader, puis questionne sa détermination. Snow White accepte de se mettre en danger mais hésite quand on lui demande si cela pourrait mettre d'autres en danger.
Elle s'entraîne chaque nuit avec Ripple et progresse. Sur le conseil de Pythie, elle cesse d'aller à l'école. À l'insu de Snow White, Pythie manipule son entraînement pour en faire la « magical girl idéale ». Comme Ripple refuse de l'exposer à un vrai danger, Pythie décide de s'en débarrasser.
Un soir, son pouvoir l'avertit que Ripple est en danger. Elle revient et voit Pythie tenter de la tuer. Se sentant trahie, elle combat Pythie avec Ripple et l'envoie en prison pour magical girls.
- La chasseuse de magical girls
Avant Restart, elle s'est fait un nom en arrêtant des magical girls hors-la-loi, dont Flame Flamey, qui tentait de reproduire les examens de Cranberry. Dans une école en flammes, elle la bat facilement en annulant sa pyrokinésie grâce à un extincteur magique.
- Restart : la confrontation avec Keek
Fal informe le Royaume magique que Keek a enlevé seize magical girls pour un nouveau processus de sélection dans un monde virtuel. Snow White est envoyée la confronter. Keek propose de les libérer si le Royaume réorganise la sélection comme celle de Snow White, ce qu'elle refuse. Pour élaborer un plan, elle se rend à la division de gestion et lit l'esprit du chef pour obtenir son mot de passe.
Elle apprend que les enlevées sont toutes des survivantes des sélections de Cranberry. Pour Keek, ce processus fabrique des magical girls idéales, mais Snow White y voit celui de Cranberry sous un nouvel habillage. Keek crée des copies de La Pucelle et d'Alice et lui propose de les retrouver, ce qui la bouleverse.
Elle ne parvient pas à sauver les magical girls : il n'y a que trois survivantes. Keek annonce qu'elle compte recommencer. Snow White lui remet son dossier, qui révèle que sa mentore était un agent de Cranberry, la plongeant dans une crise.
- Limited et l'incident de B-City
Pendant Limited, Snow White se rend à B-City en apprenant que Ripple participe à une enquête contre une dangereuse assassine. Le Département de la diplomatie encercle la ville d'une barrière et la tient à l'écart jusqu'à la fin du combat. Ensuite, elle cherche Ripple parmi les champs de bataille et enrage devant le nombre de morts.
- JOKERS : l'incident de S-City
Fal reçoit un message annonçant qu'une installation de S-City crée des magical girls artificielles. Il remonte la source au téléphone magique de Ripple, ce qui ravive son espoir. À S-City, la portée de scan de Fal n'est que de 200 mètres. Après trois tours de la ville, elle apprend que la responsable est Prism Cherry et décide de se servir d'appât, contre l'avis de Fal.
Marika Fukuroi et Styler Mimi l'abordent, et Marika veut combattre la « chasseuse de magical girls ». Snow White refuse et elles s'allient. Dans l'installation, elle ne lit que les esprits à l'intérieur du bâtiment. Le groupe se sépare en deux : Snow White avec Lady Proud et Umbrain, Marika avec Mimi et Stanczyka.
Elles retrouvent plus tard Filru, Kafuria, Grim Heart et Shufflin, et Snow White devient une sorte de meneuse. Fal ne trouve rien sur Grim Heart et Shufflin, et Snow White ne peut pas lire Grim Heart. Les groupes affrontent Princess Quake, Princess Deluge et Princess Inferno. En lisant l'esprit d'Inferno, Snow White découvre qu'il s'agit d'Akari, et reprend sa forme de Koyuki. Elle comprend qu'un tiers les manipule.
Les Shufflins qui ressuscitent sans fin les obligent à une guérilla. Dans la zone d'eau, Deluge crée un mur de brume et Filru des pièges avec des grenades de Stanczyka. Snow White apprend, en lisant l'esprit de Shufflin Joker, qu'elle est l'originale : la vaincre revient à vaincre toute l'armée. Elle comprend que Grim Heart contrôle qui peut interagir avec elle et veut les magical girls artificielles vivantes.
Inferno meurt, et Snow White ramène son corps à Deluge. Grâce à Filru, qui alerte les autorités, le Département d'inspection arrête Grim Heart et Shufflin. Prism Cherry est morte, mais Marika a survécu et Snow White la confie aux autorités. Elle repense à sa promesse à Inferno : faire payer les responsables.
À la rentrée, Koyuki est interpellée par la nouvelle professeure de sciences, Marika. Elle accepte de lui parler sur le toit.
- ACES : la faction de Puk
Fal découvre que Grim Heart est la réincarnation de Chêne・Osk・Baal・Mel, l'un des trois sages fondateurs du Royaume magique. Les rapports officiels parlent d'un accident, ce dont Snow White et Fal doutent. Puk Puck, autre sage, la contacte et lui demande de retrouver Premium Sachiko.
Snow White fait équipe avec Uluru et Sorami Nakano, adoptant le nom de code « deux ». Elle avoue lire leurs pensées, ce qui met Uluru en colère. Sorami suppose que Sachiko est au parc d'attractions Monkey Mountain. Elles la trouvent, mais elle refuse de suivre. Fal détecte des Shufflins, et Snow White place Sachiko dans son sac. Sorami meurt.
Sous un pont, Sachiko refuse de rentrer et Uluru l'accable. Snow White les sépare. Un démon les poursuit, Snow White le coupe en deux. Dark Cutie les attaque. Dans un entrepôt, CQ Angel Hamuel lui révèle la magie de Puk Puck, et elle doute de tout. Plus tard, Sachiko meurt, et Snow White s'en veut. Puk Puck lui retire Fal et ses objets et l'enferme.
Elle sombre dans la dépression. Uluru lui demande des comptes, puis revient, et Snow White voit en elle le modèle de ce qu'est une magical girl. En pensant à La Pucelle, Alice et Inferno, elle retrouve la force de continuer. Puk Puck finit par la soumettre par sa magie. Elle la conseille de fuir aux ruines, où elle lui tient la main. Puk Puck y expose son plan d'utiliser un dispositif du Premier Mage pour « sauver » le Royaume, rejeté par les autres sages.
- Après les ruines et Umemizaki
Elle cherche Fal et Ripple, travaille avec Uluru et se prépare à affronter Frederica. Elle ignore les tentatives de contact de Dark Cutie. Avec Uluru, elle travaille avec Princess Deluge, Armor Arlie, Blade Brenda et Cannon Catherine, leur fait nettoyer un sanctuaire, et enquête avec Deluge sur l'académie privée Umemizaki via Mana. Elle y envoie Arlie.
À la fin de la deuxième bataille simulée, elle aide Ranyi et Diko Narakunoin à vaincre une Cranberry homoncule en la décapitant, tandis qu'Uluru ment pour empêcher les autres homoncules d'attaquer. Une semaine plus tard, elle infiltre la classe 2F comme élève transférée.
- Version idéale du monde des rêves
Dans Magical Girl Raising Project in Dreamland, la Snow White idéale est la version rêvée par La Pucelle. Sa personnalité ressemble à celle d'Unmarked, avec un désir accru de protéger et d'être une héroïne. Elle admire La Pucelle, aime l'aider et être protégée par lui, et l'appelle « Sou-chan » encore plus souvent. Quand la vraie Snow White apparaît et est attaquée, elle les arrête, ayant entendu ses pensées. Elle sait qu'elle vient du futur de La Pucelle. Elle admet avoir voulu le tromper pour rester avec lui, puis s'excuse.
Anecdotes
Origine du nom : Himekawa associe « princesse » (姫) et « rivière » (河), et Koyuki signifie « neige légère » (小雪). En combinant « neige », « princesse » et « blanc », on obtient Shirayukihime (白雪姫), Blanche-Neige.
Statistiques du Fanbook 1 : Condition physique 1/5, communication 3/5, rareté de la magie 3/5, expérience magique 1/5, force mentale 2/5, tendresse 5/5.
Statistiques du Fanbook 1 : Condition physique 4/5, communication 4/5, rareté de la magie 3/5, expérience magique 4/5, force mentale 4/5, tendresse 3/5.
Couleur des cheveux : Rose dans JOKERS, ACES et l'anime, mais décrits comme blond platine dans Unmarked et Restart.
Surnoms : « la magical girl blanche », « la chasseuse de magical girls », « Snowy » (Lapis Lazuline), « Grande sœur Snowy » (Puk Puck) et « Snow » (Styler Mimi).
Voix : Nao Tōyama (anime, Snow White Raising Project), Atsumi Tanezaki (drama CD), Rino Mochizuki (pièce de théâtre) et Megan Shipman en anglais.
Âge : 14 ans dans Unmarked, 16 dans Restart, 17 dans JOKERS, 18 dans Black.
Fin de série : Son statut est « vivante, fusionnée avec Ripple ».
Autres personnages de Magical Girl Raising Project
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Snow White (Fandom) et 4 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.








