Apparence
Tenue et allure générale
Miho porte le plus souvent l'uniforme féminin du lycée de Domino. Elle est facilement reconnaissable à sa coiffure : ses cheveux lilas sont attachés en queue de cheval, et un ruban jaune est généralement posé sur le dessus de sa tête.
Traits physiques
Elle a la peau claire et des yeux d'un bleu marine très sombre. Son apparence reste la même du début à la fin de la série, qu'elle soit en tenue de lycéenne, en costume de sirène lors du concours de beauté ou en train de jouer dans une salle d'arcade.
Personnalité
Une jeune fille joyeuse et coquette
Miho est enjouée et aime flirter. Elle sait pourtant se montrer têtue et résistante, et la sécurité de ses amis lui tient énormément à cœur. Elle a l'habitude de parler d'elle-même à la troisième personne.
Elle a des réactions de fan typiques : elle pousse des petits cris ravis dès qu'un beau garçon passe près d'elle, Ryo Bakura en tête. Elle se passionne aussi très vite pour les nouveaux jeux et les modes du moment, même si elle ne s'y intéressait pas du tout auparavant.
Entre pragmatisme et romantisme
Miho affirme qu'elle veut épouser un homme fortuné plus tard. En réalité, comme Honda, elle est au fond une grande romantique. Elle peut aussi être naïve, parfois un peu étourdie, et ne pas se rendre compte des sentiments de son entourage, au grand désespoir de Honda. Pourtant, certains indices laissent penser qu'elle sait très bien ce que Honda éprouve : elle lâche volontairement certaines phrases devant lui pour qu'il se propose de lui rendre service.
Un caractère qui se durcit pour ses amis
Malgré son côté volage, Miho devient sérieuse quand on s'en prend à ses proches. Elle vient alors les défendre, comme lorsqu'elle affronte Warashibe, qui a fait boire de l'eau contaminée à Anzu, Honda et Jonouchi et les a rendus malades.
Sa personnalité la mène parfois à la victoire presque par hasard. Elle bat ainsi à elle seule, sans l'avoir voulu, trois mercenaires professionnels de Seto Kaiba lors d'une partie de laser game.
Relations




Capacités et pouvoirs
Miho n'a pas de pouvoir particulier et ne manie pas la magie des Jeux des Ténèbres. Ses points forts sont plutôt ses talents du quotidien et sa force de caractère.
- Maniement du bâton de majorette (talent) : elle est douée pour faire tournoyer un bâton. Elle s'en sert lors du premier tour du concours de beauté, où elle présente une danse de majorette.
- Improvisation (qualité) : lorsque son maillot de bain est déchiré avant l'épreuve suivante du concours, elle ne se laisse pas abattre. Elle enfile un costume de sirène pris dans le matériel du club de théâtre de l'école.
- Chance et réflexes affolés (aptitude involontaire) : lors du laser game de Death-T, elle s'est endormie pendant que ses amis se cachaient. À son réveil, prise de panique, elle tire dans tous les sens et vient à bout de ses adversaires professionnels en un rien de temps.
- Jeux vidéo (compétence) : elle découvre rapidement les jeux d'arcade et bat Jonouchi dans un jeu de combat.
- Persévérance (qualité) : face à la machine « BLOOD », Miho a du mal à tenir, mais elle s'accroche, car elle sait que Yugi a besoin d'aide.
- Sens de la persuasion (stratégie) : elle sait glisser des remarques devant Honda pour qu'il se charge de tâches à sa place, comme faire la queue ou s'occuper de son animal virtuel.
Histoire
- Une amie de la bande de Yugi
Miho est la meilleure amie d'Anzu Mazaki et une proche de Yugi Mutou, de Katsuya Jonouchi, de Hiroto Honda et de Ryo Bakura. Sa première apparition la montre entrant dans la classe pendant que Jonouchi harcèle Yugi. Elle explique que la file de la cantine était longue et qu'elle n'a rien mangé à midi. Honda se propose aussitôt de lui acheter son repas.
- L'épisode de Burger World
Un soir après les cours, Jonouchi et Yugi proposent d'aller à Burger World. Honda refuse d'abord, car c'est contraire au règlement du lycée, mais Miho s'enthousiasme à l'idée d'y aller et il change d'avis. Anzu essaie de les dissuader en disant qu'elle a entendu du mal de l'endroit, et rappelle qu'un détenu évadé, Jiro la Jorogumo, est en fuite.
Jonouchi remarque qu'Anzu se comporte bizarrement depuis quelques jours et ne rentre plus avec eux. Il se demande si elle ne fréquenterait pas des hommes plus âgés contre de l'argent. Miho ne veut pas qu'Anzu mène une telle vie et la suit chez elle pour tenter de la « sauver ». Elle découvre qu'Anzu travaille en réalité à Burger World et le cache, car les petits boulots sont interdits par le règlement. Miho s'y fait elle aussi embaucher pour gagner de l'argent de poche, puis rentre avec Anzu le lendemain.
Honda croit que Miho fait la même chose et la suit. Il finit lui aussi par travailler là-bas, car il veut s'offrir de quoi faire des cadeaux à Miho. Yugi et Jonouchi les suivent à leur tour le jour d'après. Ce jour-là, deux évadés entrent dans le restaurant et l'un d'eux prend Anzu en otage. Après cet incident, Miho, Honda et Anzu démissionnent. Honda et Miho trouvent ensuite un nouvel emploi dans un restaurant de nouilles.
- Le manoir de Kaiba
Miho est invitée au manoir de Seto Kaiba avec le reste des amis de Yugi. Impressionnée par la fortune de Kaiba, elle s'entiche tout de suite de lui, ce qui rend Honda jaloux.
- La montre D-Shock et le parfum
Miho convainc Honda de se lever tôt pour faire la queue et lui acheter une montre D-Shock. Pendant que Honda est distrait, Shotaro Akaboshi lui vole la montre. À la salle d'arcade, quand Miho vient la récupérer, Honda constate qu'elle a disparu. Il se met en sous-vêtements en fouillant ses vêtements pour la retrouver. Miho le gifle et s'enfuit en pleurant.
Le Yugi sombre récupère la montre lors d'un Jeu des Ténèbres et la rend à Honda, qui la remet à Miho. Deux jours plus tard, Honda propose de faire la queue pour lui acheter du parfum, et elle est ravie de recevoir encore des cadeaux de sa part.
- L'animal virtuel
Miho reçoit un animal virtuel et espère gagner le séjour offert lors d'un prochain tournoi. Comme elle ne veut pas passer du temps à l'entraîner, elle le dit exprès devant Honda, qui s'offre pour s'en occuper. Honda s'absente trois jours de l'école et revient avec l'animal, rebaptisé Super Strawberry. Il s'en sert pour battre Devil Master, l'animal de Kujirada, occupé à dévorer ceux d'Anzu et de Jonouchi.
Haiyama, qui manipulait Kujirada, enlève Miho et laisse un message à Honda. Ce dernier tente de la sauver, mais Haiyama l'assomme à coups de fouet, avec l'intention de lui faire remplacer Kujirada comme « animal de compagnie ». Pendant que Honda est inconscient, le Yugi sombre bat Haiyama lors d'un Jeu des Ténèbres. Allongée sur Honda, Miho murmure dans son sommeil qu'elle partira en vacances, mais avec sa mère plutôt qu'avec lui.
- Le puzzle de Mayumi
Mayumi, amoureuse de Jonouchi, cherche une idée de cadeau et demande à Miho et à Anzu ce qui l'intéresse. Miho répond d'abord des cassettes pour adultes, puis comprend que Mayumi cherche un présent. Elles font alors appel à Yugi et finissent par trouver un puzzle en forme de lettre d'amour.
- Warashibe et les Capsule Monster Chess
L'étudiant Warashibe veut à tout prix gagner l'affection de Miho et lui envoie des pièces de Capsule Monster Chess en cadeau. Il se fait passer pour un héros en la sauvant d'un voyou, qui est en réalité Yugi déguisé. Miho reconnaît Yugi, et l'apparence de Warashibe ne correspond pas à ses attentes. Il tente de l'inviter dans sa base secrète, mais elle refuse, trop mal à l'aise, et le gifle.
Humilié, Warashibe empoisonne les amis de Miho avec de l'eau contaminée, ce qui pousse celle-ci à lui faire face. Yugi la conduit à sa base, où elle est contrainte de disputer une partie de Capsule Monster Chess. Elle réalise que Warashibe a truqué le distributeur pour lui donner des monstres très faibles et se lève, furieuse, pour partir. Warashibe refuse de les laisser sortir, car il veut enfermer Miho dans une capsule géante. En refermant sa porte, celle-ci se brise et un morceau frappe Miho et Yugi, qui perdent connaissance. Yugi se transforme alors en Yugi sombre, bat Warashibe, lui inflige un Jeu de la Pénalité et sauve Miho.
- Le parc de Domino
Quand Yugi et Anzu vont ensemble au parc de Domino, Miho, Jonouchi et Honda enquêtent pour savoir s'il s'agit d'un rendez-vous amoureux. Miho s'emporte contre Honda quand il propose d'aller à la piscine pour la voir en maillot de bain. Elle finit malgré tout par passer du temps avec lui dans l'eau. Lors de l'évacuation causée par une alerte à la bombe, elle parvient à sortir du parc, puis y retourne une fois le poseur de bombe arrêté.
- Les lettres d'amour de Yugi
Miho félicite Yugi lorsqu'il reçoit une lettre d'amour de Risa Kageyama, et demande à Anzu si elle est jalouse. Elle continue d'espionner la vie sentimentale de Yugi en se cachant dans les buissons avec les autres pour observer son rendez-vous avec Risa.
- Le concours de beauté
Honda tente de convaincre Miho de participer à un concours de beauté. Elle n'accepte qu'après être tombée sous le charme de Bakura. Une autre candidate, Kaoruko Himekoji, et son soutien, le président du conseil des élèves, essaient de saboter ses chances. Miho présente une danse de majorette au premier tour. Le président fait déchirer son maillot de bain pour l'épreuve suivante, mais elle improvise avec un costume de sirène pris dans le matériel de théâtre de l'école. Avant la finale, Kaoruko l'assomme et déchire sa robe. Le Yugi sombre bat alors Kaoruko lors d'un Jeu des Ténèbres, ce qui la pousse à abandonner la compétition.
- Les retrouvailles avec Bakura
Miho aide aussi ses amis pendant les arcs Death-T et Monster World. Bakura, transféré dans leur lycée, ne reconnaît ni elle ni Yugi, pour une raison inconnue. Miho garde ses sentiments pour lui, à l'agacement de Honda, et l'invite à rejoindre le groupe. Ils jouent ensemble à l'arcade : Miho est impressionnée par les talents de Bakura et affronte Jonouchi dans un jeu de combat, qu'elle gagne.
Pendant une course de voitures en jeu vidéo, le petit frère de Kaiba, Mokuba, grand amateur de jeux, interrompt la partie. Un message de Kaiba Corp s'affiche : Kaiba dit à Yugi qu'ils ont un différend à régler et qu'il doit venir à Kaibaland le lendemain. Le grand-père de Yugi a été enlevé par les deux frères, et Yugi ne le retrouvera qu'en les affrontant. Kaiba précise que les amis de Yugi peuvent venir si celui-ci manque de confiance.
Les amis sont sous le choc, et Bakura se met soudain dans un état étrange. Inquiète, Miho propose de le raccompagner, et Honda l'accompagne. Le soir, avant de dormir, elle pense à Bakura et à Yugi en espérant que tout se passera bien. Le lendemain, le groupe se rend sur le quai. Miho précise qu'elle vient seulement encourager, mais qu'elle sera avec Yugi à chaque étape. Ils embarquent sur un bateau pour Kaibaland, où les deux frères les attendent.
- Death-T
À leur arrivée, Miho est émerveillée par le parc. Les amis découvrent où se trouve le grand-père de Yugi et le voient perdre face à un hologramme de Kaiba. Sugoroku Mutou, bouleversé, insiste pour que Yugi prenne son deck et gagne. Miho et les autres le rassurent en promettant d'aider Yugi, et Sugoroku est ému de voir à quel point son petit-fils a de solides amitiés. Il est cependant précipité dans un trou. Kaiba apparaît à l'écran et rappelle à Yugi leur accord, mais Miho et les autres clament avec fierté qu'ils vont gagner et sauver le grand-père de Yugi.
Kaiba leur explique qu'ils vont jouer à Death-T, une suite de jeux dans une tour, chacun plus difficile que le précédent. S'ils gagnent, il libérera Sugoroku, mais une sanction les attend en cas de défaite. Les lumières révèlent une arène, et tous sont surpris par la foule et la retransmission. Une fois le spectacle lancé, ils prennent l'ascenseur.
Le jeu spatial. La première épreuve est un jeu spatial avec des gilets à capteurs et des pistolets. Miho ne veut pas jouer, car elle est venue pour encourager, mais Anzu lui dit qu'elle doit le faire et lui met le gilet elle-même. Les amis se cachent, mais leurs adversaires sont des professionnels qui sentent la peur. Miho s'est heureusement endormie. En les voyant, elle se met à tirer frénétiquement et les bat en un instant. Ses amis la félicitent, tandis qu'elle ne comprend pas trop ce qui vient de se passer.
La machine « BLOOD ». Dans l'épreuve suivante, tous les amis sauf Yugi doivent tirer sur un levier. Cela ouvre des parties du sol et fait apparaître une machine nommée « BLOOD ». S'ils lâchent leur levier, la machine accélère, et un seul d'entre eux peut l'arrêter totalement. Le seul indice est que « BLOOD n'aime pas qu'on écrive mal son nom ». Quand la machine approche, Miho n'arrive plus à tenir longtemps, mais Anzu l'encourage à continuer, et sachant que Yugi a besoin d'aide, elle s'accroche. Ils finissent par réussir, et les amis admirent Yugi pour avoir trouvé la solution. Leur joie est brève, car Kaiba les emmène à l'étape suivante.
Les blocs qui tombent. La salle suivante fait tomber de gros blocs sur eux. Pour atteindre la sortie, ils doivent éviter d'être écrasés et trouver le bon chemin. Ils ont d'abord du mal, mais grâce à la passion d'Anzu et à ses connaissances en danse, elle comprend que les blocs tombent selon un rythme et un schéma. Ils s'en servent pour atteindre la sortie, mais Honda est pris au piège en voulant sauver Yugi. Tous les autres s'en sortent, puis voient la sortie se refermer, Honda étant resté derrière.
Yugi, enfin accablé, avoue à ses amis qu'une autre part de lui existe. Il ne l'avait pas dit de peur qu'ils l'abandonnent, et c'est pourtant elle qui explique sa présence ici. Jonouchi, Anzu et Miho lui répondent qu'ils sont ses amis et qu'ils sont là parce qu'ils tiennent à lui. Pour montrer leur soutien, ils tendent la main au centre du groupe ; Miho en met deux, l'une pour elle et l'autre pour Honda. De retour dans le stade, Yugi doit affronter Mokuba à Capsule Monster Chess. Pendant ce temps, Jonouchi et Miho partent à la recherche du grand-père de Yugi et de Honda.
- Dans le film de 1999
Dans le film, Miho passe du temps avec ses amis à l'école et s'amuse avec eux. Avec Honda, Yugi et Jonouchi, elle se rend dans une boutique de cartes pour regarder Yugi et Jonouchi disputer une partie de Duel Monsters. À la surprise générale, ils découvrent qu'Anzu y travaille désormais. Miho suit la partie de Yugi pendant qu'il lui explique le jeu. Honda la défie, mais elle préfère regarder encore un peu.
Shougo Aoyama est la cible de moqueries parce qu'il ne joue pas très bien. Anzu explique que l'enfant était déjà venu, mais qu'il est trop timide pour jouer. La dernière apparition de Miho la montre en train de passer un bon moment avec ses amis et Shougo.
Anecdotes
Absence de la suite : Miho n'apparaît pas dans la série suivante. Elle figure toutefois dans le jeu vidéo Dungeon Dice Monsters, sous le nom de Melody.
Les comédies musicales : Dans l'épisode 19, elle dit ne pas aimer les comédies musicales.
Le bâton de majorette : Elle est douée pour faire tourner un bâton.
Nourriture préférée : Le natto est son plat favori.
Groupe sanguin : Elle est du groupe AB.
Anciens emplois : Elle a travaillé comme serveuse, notamment à Burger World, et un restaurant de type Beef Bowl figure aussi parmi ses anciens employeurs.
Une apparition unique dans le manga : Elle n'y figure que dans une histoire de puzzle en forme de lettre d'amour, offert par Honda.
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Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Miho Nosaka (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.









