Apparence
Apparence
Sous sa forme humaine, Kashima possède des cheveux noirs et des yeux noirs. Il peut toutefois se transformer en poisson grâce à sa magie, un changement qui fait partie de son quotidien à l'hôtel. Lorsque la marée monte, il retrouve une apparence aquatique, comme la plupart des habitants de la ville.
Détails visuels
- Forme humaine : cheveux et yeux noirs, tenue correcte adaptée à son poste de directeur.
- Forme de poisson : apparence obtenue grâce à la magie de transformation, utilisée pour accomplir son travail.
Personnalité
Personnalité
Kashima partage la loyauté envers Mercphobia qui caractérise l'ensemble des habitants d'Ermina. Il défend cette divinité avec ferveur et ne tolère aucune atteinte à sa personne.
Dans ses réactions, il exprime souvent son émotion par la formule « no way », qui traduit à la fois son étonnement et son agacement. Face aux clients, il reste toujours poli et formel. Il peut néanmoins se montrer rancunier envers les humains, dont il estime que les affaires lui apportent davantage de tracas que de satisfaction. Il veut toutefois croire qu'il existe de bons humains, même si ceux-ci sont rares à ses yeux.
Relations



Capacités et pouvoirs
Capacités et pouvoirs
Équipement
- Potion de respiration sous-marine (sans nom) : Boisson offerte aux clients de l'hôtel. Elle leur permet de respirer et de parler sous l'eau, tout en facilitant la nage. Elle est fortement conseillée à ceux qui passent la nuit à Ermina lorsque la marée monte.
Histoire
- Histoire
Lors de l'arc du Dieu-Dragon des eaux, Kashima apparaît d'abord comme poisson derrière le comptoir de l'hôtel au moment où l'équipe de Natsu arrive pour réserver des chambres. Natsu et Happy envisagent de le manger, mais Kashima reprend forme humaine en criant « no way », puis les accueille. Pressé par un rendez-vous avec Sharkette, il leur laisse les chambres libres et leur conseille de boire la boisson offerte s'ils comptent rester pour la nuit, ce qui intrigue beaucoup les mages.
Quand la marée recouvre la ville, Kashima révèle que la boisson sert à aider les non-poissons à s'adapter à l'eau et que les habitants se transforment en créatures aquatiques à chaque montée des eaux. Lorsque Gray lui demande où se trouve le Dieu-Dragon des eaux, Kashima s'emporte, persuadé que les intrus viennent attaquer la divinité comme les visiteurs précédents. Les habitants se retournent alors contre les mages.
Kashima tente de calmer Sharkette, qui lui reproche de continuer à commercer avec les humains. Il rencontre ensuite Gray, transformé en poisson, et apprend que les humains précédents ont été capturés. Après un bruit suspect, les mages découvrent que la prisonnière, Kiria, s'est libérée. Kashima révèle alors que le serpent de mer tué par Kiria n'était pas le dieu, mais un serviteur chargé de le nourrir, et il craint la colère de Mercphobia.
L'arrivée soudaine du dieu, qui écarte les eaux, met fin à la confrontation. Mercphobia prend les mages sous sa protection, déclare qu'ils sont désormais ses invités et qu'il ne tolérera plus d'impolitesse à leur égard. Kashima accepte cette décision et conduit les mages jusqu'au palais de la divinité.
Anecdotes
Premières apparitions : Kashima fait ses débuts dans le manga au chapitre 4 de Fairy Tail: 100 Years Quest, puis dans l'anime à l'épisode 2.
Doublage : Il est doublé en version originale par Takayuki Nakatsukasa et en version anglaise par John Gremillion.
Galerie d'images : Une galerie consacrée au personnage est disponible.
Citation marquante : S'adressant à Gray Fullbuster au sujet de Mercphobia, il lance : « Hors de question ! Nous ne laisserons personne toucher ne serait-ce qu'un doigt au dieu de l'eau ! »
Autres personnages de FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Kashima (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.








