Kashima

Kashima

カシマ Personnage secondaire

Kashima est un personnage secondaire de Fairy Tail: 100 Years Quest. Il dirige l'hôtel Journey, situé à Ermina, où il occupe la fonction de directeur. Il fait sa première apparition sous la forme d'un poisson derrière le comptoir de la réception, ce qui surprend les mages de Fairy Tail venus réserver des chambres. Son rôle prend de l'ampleur durant l'arc du Dieu-Dragon des eaux. Fidèle à Mercphobia, la divinité qui protège la cité, il accueille les visiteurs tout en cachant certaines règles importantes, avant de se retrouver au cœur des tensions entre les humains et les habitants de la ville.

AffiliationHôtel Journey
1re apparitionFairy Tail: 100 Years Quest, chapitre 4 · Fairy Tail: 100 Years Quest, épisode 2
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Apparence

Apparence

Sous sa forme humaine, Kashima possède des cheveux noirs et des yeux noirs. Il peut toutefois se transformer en poisson grâce à sa magie, un changement qui fait partie de son quotidien à l'hôtel. Lorsque la marée monte, il retrouve une apparence aquatique, comme la plupart des habitants de la ville.

Détails visuels

  • Forme humaine : cheveux et yeux noirs, tenue correcte adaptée à son poste de directeur.
  • Forme de poisson : apparence obtenue grâce à la magie de transformation, utilisée pour accomplir son travail.
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Personnalité

Personnalité

Kashima partage la loyauté envers Mercphobia qui caractérise l'ensemble des habitants d'Ermina. Il défend cette divinité avec ferveur et ne tolère aucune atteinte à sa personne.

Dans ses réactions, il exprime souvent son émotion par la formule « no way », qui traduit à la fois son étonnement et son agacement. Face aux clients, il reste toujours poli et formel. Il peut néanmoins se montrer rancunier envers les humains, dont il estime que les affaires lui apportent davantage de tracas que de satisfaction. Il veut toutefois croire qu'il existe de bons humains, même si ceux-ci sont rares à ses yeux.

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Relations

Mercphobia
Mercphobia
dieu-dragon des eaux
Protecteur de Kashima et de la ville, qu'il sert avec une fidélité absolue.
Sharkette
Une femme avec laquelle il entretient une relation tendue. Il avait un rendez-vous avec elle au moment de l'arrivée des mages, et leurs désaccords sur les humains provoquent de fréquentes disputes.
Natsu Dragneel
D'abord tenté de le manger, il devient ensuite son hôte, puis son invité sous la protection de Mercphobia.
Happy
Compagnon de Natsu, qui partage avec lui l'envie initiale de le manger avant l'arrivée de la révélation.
Gray Fullbuster
Mage de Fairy Tail transformé en poisson par la magie de Gemini, que Kashima ne reconnaît pas tout de suite.
Kiria
Kiria
Une Mangeuse de dragons qu'il découvre hors de sa cage, et qui affronte les mages dans la suite de l'arc.
Madmole
Madmole
Allié de Kiria, qui lui apporte son soutien pendant les combats.
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Capacités et pouvoirs

Capacités et pouvoirs

Magie de transformation変身魔法, Henshin MahōGrâce aux pouvoirs de Mercphobia, Kashima peut prendre la forme d'un poisson, ce qui l'aide dans son rôle de directeur de l'hôtel Journey.
Respiration sous-marineEn tant que créature marine, il peut respirer sous l'eau.
Forme dragoniséecapacité passéeSous l'effet de la magie de dragonisation qui s'est répandue à Guiltina, il a été contraint d'adopter cette forme.

Équipement

  • Potion de respiration sous-marine (sans nom) : Boisson offerte aux clients de l'hôtel. Elle leur permet de respirer et de parler sous l'eau, tout en facilitant la nage. Elle est fortement conseillée à ceux qui passent la nuit à Ermina lorsque la marée monte.
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Histoire

  1. Histoire

    Lors de l'arc du Dieu-Dragon des eaux, Kashima apparaît d'abord comme poisson derrière le comptoir de l'hôtel au moment où l'équipe de Natsu arrive pour réserver des chambres. Natsu et Happy envisagent de le manger, mais Kashima reprend forme humaine en criant « no way », puis les accueille. Pressé par un rendez-vous avec Sharkette, il leur laisse les chambres libres et leur conseille de boire la boisson offerte s'ils comptent rester pour la nuit, ce qui intrigue beaucoup les mages.

    Quand la marée recouvre la ville, Kashima révèle que la boisson sert à aider les non-poissons à s'adapter à l'eau et que les habitants se transforment en créatures aquatiques à chaque montée des eaux. Lorsque Gray lui demande où se trouve le Dieu-Dragon des eaux, Kashima s'emporte, persuadé que les intrus viennent attaquer la divinité comme les visiteurs précédents. Les habitants se retournent alors contre les mages.

    Kashima tente de calmer Sharkette, qui lui reproche de continuer à commercer avec les humains. Il rencontre ensuite Gray, transformé en poisson, et apprend que les humains précédents ont été capturés. Après un bruit suspect, les mages découvrent que la prisonnière, Kiria, s'est libérée. Kashima révèle alors que le serpent de mer tué par Kiria n'était pas le dieu, mais un serviteur chargé de le nourrir, et il craint la colère de Mercphobia.

    L'arrivée soudaine du dieu, qui écarte les eaux, met fin à la confrontation. Mercphobia prend les mages sous sa protection, déclare qu'ils sont désormais ses invités et qu'il ne tolérera plus d'impolitesse à leur égard. Kashima accepte cette décision et conduit les mages jusqu'au palais de la divinité.

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Anecdotes

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Premières apparitions : Kashima fait ses débuts dans le manga au chapitre 4 de Fairy Tail: 100 Years Quest, puis dans l'anime à l'épisode 2.

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Doublage : Il est doublé en version originale par Takayuki Nakatsukasa et en version anglaise par John Gremillion.

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Galerie d'images : Une galerie consacrée au personnage est disponible.

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Citation marquante : S'adressant à Gray Fullbuster au sujet de Mercphobia, il lance : « Hors de question ! Nous ne laisserons personne toucher ne serait-ce qu'un doigt au dieu de l'eau ! »

Autres personnages de FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Kashima (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.