Apparence
Un corps arrêté dans le temps
Touta est immortel, et son aspect a presque cessé d'évoluer depuis sa transformation, survenue deux ans avant l'ouverture de la série. Il rappelle son arrière-grand-père dans sa jeunesse, tout en conservant des traits typiques de la famille Konoe. Il est petit pour son âge, ce que l'on attribue probablement au vampirisme, qui a ralenti, voire stoppé, sa croissance. Ses cheveux noirs sont hérissés et ses yeux sont d'un brun foncé.
Une silhouette plus robuste qu'il n'y paraît
Malgré son air juvénile, Touta possède une musculature très marquée, en particulier au niveau des biceps. Sa tenue de tous les jours se compose d'un tee-shirt rouge et d'une veste sombre aux manches retroussées, avec un pantalon et des chaussures de ton foncé.
Personnalité
Un garçon solaire et franc
Touta est énergique, insouciant et toujours souriant. Son optimisme est tel qu'Evangeline elle-même l'a souligné. Aimable et chaleureux, il rêve de se faire des amis, notamment parmi les immortels comme lui, et refuse de laisser filer une amitié possible. Sa détermination à devenir l'ami de Kuroumaru Tokisaka en est la meilleure preuve : celui-ci voulait pourtant l'éliminer pour atteindre Yukihime, et Touta a fini par obtenir son amitié.
Il dit ce qu'il pense sans se soucier de l'avis des autres. Il clame ses rêves à qui veut l'entendre et peut se montrer très direct, par exemple en déclarant à Yukihime que son corps ne l'intéresse pas alors qu'elle lui proposait de jeter un œil. Il agit aussi à sa guise, au risque de s'attirer des ennuis : ses tentatives pour vérifier le sexe de Kuroumaru en regardant sous son pantalon en sont un exemple.
Plus rusé qu'il n'en a l'air
Ce tempérament ne fait pas de lui un étourdi. Il se révèle étonnamment malin : il parvient à duper Fate, abat un gros travail administratif et devine les astuces que ses maîtres cherchent à lui enseigner. Il semble en outre cacher, comme son grand-père, un fond de rancune et de soif de vengeance.
Un attachement profond à ses proches
Touta tient énormément aux gens qui comptent pour lui. Il s'est réjoui en apprenant que Yukihime était immortelle et n'avait donc pas péri sous les coups de Tachibana. Il réagit en revanche avec une grande colère envers ceux qui s'en prennent à ses amis, ou qui leur ont fait du mal.
Le regard sur son propre passé
Privé de souvenirs antérieurs à ses deux dernières années, Touta estime n'avoir rien à regarder en arrière et envie ceux qui le peuvent. Il affirme aussi n'avoir aucun talent propre, puisque tous ses « dons » viennent d'ailleurs. C'est pourquoi il imite les compétences de son entourage, comme il le faisait déjà à la campagne avant son départ, en répétant que le monde est son professeur.
Une affinité naturelle avec les enfants
Il s'entend à merveille avec les enfants, qu'il s'agisse des orphelins sans abri de Neo Tokyo ou de ceux hébergés au Fairyland Hall.
Respect et désir de normalité
Malgré ses remarques parfois irrespectueuses, il éprouve un vrai respect pour certains hommes plus âgés que lui ou qu'il admire. C'est le cas de Kaito et de Kuroumaru, qu'il appelle « Nii-san ». Il admire aussi des humains ordinaires, comme Mizore et Shinobu, qui poursuivent leur rêve par leurs seuls moyens, sans pouvoir extraordinaire. Conscient que son corps immortel le distingue de ses amis, il aspire à vivre un jour comme une personne normale : il a promis à Mizore et à Shinobu d'aller à l'université et de grandir avec eux.
Relations







Capacités et pouvoirs
Un talent inné pour le combat
Comme clone de son « grand-père » et de sa « grand-mère », conçu par Fate pour reproduire leur puissance, et seul rescapé de soixante-douze essais, Touta possède de solides instincts de bataille et un don naturel pour les arts martiaux. Il s'adapte et progresse en plein affrontement.
Ce potentiel ne l'a pas empêché d'être battu, voire « tué », par des adversaires plus expérimentés comme Karen Da. Il ne cherchait pas à devenir beaucoup plus fort, ni comme immortel ni comme artiste martial, mais cela a commencé à changer lors de son entraînement avec Dana Ananga Jagannatha. Il souffrait aussi d'une limite à sa croissance : les pouvoirs incompatibles qui coexistent en lui l'empêchaient d'utiliser la moindre magie simple. Il a fini par franchir ce cap.
Par la suite, il manie la Magia Erebea au combat grâce à ses cerceaux portatifs, sans atteindre le niveau de Negi, qui s'en servait avec sa propre magie. En approfondissant le secret de son immortalité, il peut revêtir son propre armement, dont la puissance brute rivalise avec celle de Jack Rakan. Quand Kuroumaru est enlevé, il puise encore davantage dans l'énergie de l'univers via la Magia Erebea, ce qui effraie Shion Nagumo : selon lui, Touta approche de l'achèvement en tant qu'immortel. Sous sa nouvelle forme, sa force égale celle d'un marcheur du jour de haut niveau.
Quand il perd un temps l'accès à ses pouvoirs d'origine et à son immortalité, Touta change complètement de méthode et se concentre sur l'affinement de sa technique, que Agali Arept juge plus tranchante. Il poursuit dans cette voie pendant les deux années suivantes, en combattant divers adversaires et bêtes magiques comme mercenaire.
Capacités physiques
Immortalité
Son immortalité repose sur deux sources distinctes : son statut de vampire et la Magia Erebea dont il a hérité. À cause de cette double origine, Evangeline affirme que si l'humanité disparaissait, lui et Karin Yuuki seraient les seuls survivants.
Vampirisme
Transformé par Evangeline, réplique parfaite d'une véritable ancêtre vampire, Touta est classé immortel de rang A. Il bénéficie d'une jeunesse éternelle et d'une capacité de guérison qui l'empêche de mourir de causes naturelles. Il referme les blessures simples et refait pousser un bras en quelques secondes. Après que Dana a détruit le haut de son corps, il s'est reconstitué en 3 minutes et 26 secondes ; après son rude entraînement, ce délai est tombé à 32,4 secondes.
Un membre sectionné doit toutefois être détruit ou rattaché pour que la régénération opère, puisque ses membres sont reliés entre eux par sa magie. Si un bras ou la tête est scellé, il ne guérit pas tant qu'il ne les récupère pas, et en cas d'échec il reste conscient et vivant, sans que son corps ne se décompose. Grâce à Dana, il a appris à rappeler son bras pour le rattacher.
Magia Erebea
Troisième héritier de la Magia Erebea, présentée comme le secret ultime pour devenir immortel, Touta dispose de capacités exceptionnelles. Une fois activée, elle lui a permis de rassembler son sang et les morceaux de son cœur broyé par Kaito pour se soigner, une régénération que Nagumo a classée A-moins. Il a plus tard compris qu'il pouvait en tirer une énergie presque infinie de Vénus, et donc du système solaire.
Magie de lumière et d'obscurité
Deux magies opposées circulent en lui : le « Blanc de Mars », une magie de lumière qui efface tout, et le « Noir de Vénus », une magie d'obscurité qui engloutit tout. Chacune est puissante seule, mais leur mélange l'a profondément transformé : il ne peut plus lancer le moindre sort simple et son renforcement par le ki est restreint, ce qui bride son développement.
Pendant son entraînement au cerceau avec Dana Ananga Jagannatha et Evangeline, il met au point la « Révolution », qui produit une force centrifuge capable de séparer ces deux énergies. Il découvre alors qu'il peut utiliser les mêmes armements que son grand-père, mais seulement avec des forces extérieures comme la magie ennemie. Malhabile au départ, il parvient à tenir bien plus que quelques secondes. Tant qu'il ne sait pas séparer ces pouvoirs seul, il doit continuer de faire tourner sa « Révolution » pour que la Magia Erebea fonctionne. S'il arrête cet équilibre, la puissance stockée fuit ou explose à cause de son annulation magique.
Style de combat
Équipement
Faiblesses
Histoire
- Origines et vie au village
Deux ans avant le début du récit, les parents de Touta meurent. Alors qu'il s'accroche à la vie, Yukihime le sauve à la demande de ses parents en le transformant en vampire comme elle. Il a tout oublié de ce qui précède l'accident et vit sans but, jusqu'à sa rencontre avec ses quatre meilleurs amis. Il décide alors de les accompagner dans la capitale pour découvrir tout ce que le monde offre. Pour cela, il doit vaincre Yukihime et obtenir la permission de quitter le village.
- Arc d'introduction
Touta apparaît avec ses amis, assis dans les branches d'un arbre, à discuter d'immortalité et d'invincibilité. Quand Evangeline arrive devant l'école, ils se laissent glisser avec des cordes et l'attaquent ensemble, mais elle se protège d'une barrière et les met à terre. À l'intérieur, Yukihime leur dit qu'ils ont cent ans de retard pour espérer la battre. Ils lui demandent de leur enseigner la magie, elle juge cela déraisonnable et les poursuit de ses attaques jusque dehors. Plus tard, alors qu'il se recueille devant sa famille, ses amis le rejoignent et ils parlent de Yukihime et du désir d'aller à la capitale. Quand elle rentre, Touta tente de la surprendre d'en haut, sans succès, et ils se battent jusqu'à ce qu'elle brise le plancher. Pendant qu'il prépare le repas, il lui demande de lui apprendre la magie et évoque leur combat. À table, ils discutent encore, puis Touta décide d'aller s'entraîner. Le lendemain d'une expulsion de classe, Tachibana donne des objets à Touta et à ses amis. Touta reçoit un bracelet, qu'il offre le soir même à Yukihime.
Le bracelet fait partie d'un piège : Yukihime est désarmée quand Tachibana l'attaque pour toucher sa prime. À son arrivée, Touta reçoit une blessure mortelle et est laissé pour mort. Il survit en devenant vampire après avoir bu le sang de Yukihime, vainc Tachibana puis se met en route. Yukihime lui révèle être Evangeline et lui dit qu'ils ne doivent pas rester sur place : Tachibana mort, sa position est connue, et d'autres pourraient venir la tuer. Après avoir dit adieu à ses amis, il part pour un voyage à travers le monde et au-delà. Il croise alors Kuroumaru, issu d'un clan de chasseurs d'immortels bien qu'immortel lui-même, qui l'attaque. Touta le piège pendant le combat, l'emporte et lui fait signer un contrat d'amitié.
- Arc de l'entraînement souterrain
Le groupe est conduit au quartier général d'UQ Holder, puis jeté dans la fosse en dessous pour mériter l'entraînement. Ils rencontrent Jinbei et découvrent les limites de l'immortalité de Touta. Celui-ci obtient l'épée à gravité, s'échappe et devient membre officiel d'UQ Holder.
- Arc de la première mission
Pour leur première mission, ils tombent sur un bidonville attaqué par Demolition Man, une société militaire privée au service de Strong Hand, après que Touta a blessé par accident les membres d'UQ Holder envoyés à leur secours. Il s'entraîne ensuite au mouvement instantané et rencontre Kaito, qui lui donne des conseils qu'il applique, jusqu'à l'attaque des bidonvilles, où Kaito le scelle sous sa forme de loup-garou. Touta se réveille alors avec sa Magia Erebea et manque de tuer Kaito, puis ils règlent le différend par un bras de fer. Avant que Strong Hand ne se retire, une meilleure offre pour la capture de Touta arrive et Nagumo convoque des agents pour y aider. Yukihime vient le secourir avec plusieurs autres Numbers, et Touta se voit finalement imputer plusieurs millions de yens de dettes pour les dégâts de son combat.
- Arc du combat contre Fate
Touta part avec Kirie accueillir Karin, qui revient de la Lune. Elle lui reproche de l'avoir fait échouer six fois là-bas. L'utilisateur de l'ombre de Strong Hand l'attaque alors, et Karin l'attrape en mourant, le renvoyant avec elle dans le passé. Grâce à cela, il parvient à lui résister assez longtemps pour qu'Ikkuu le chasse. Ils conçoivent ensuite un plan pour capturer Fate, mais ses amis de la campagne sont présents. Touta affronte Fate le temps que Kirie se libère de sa pétrification, puis tous remontent dans le passé, où Fate fait face à Yukihime jusqu'à se soumettre. Il autorise alors Touta à poser une question, et celui-ci demande si c'est lui qui a tué ses parents. Fate l'avoue avant de partir, mais Touta reste sceptique.
- Arc de l'enquête de Mahora
Touta veut devenir assez fort pour égaler Fate et demande de l'aide à Yukihime, qui lui confie une mission : enquêter sur un immortel dangereux à la ville académique d'Amano-Mihashira. Kuroumaru, Karin et Ikkuu l'accompagnent. Ils arrivent en ville sans savoir qu'un mystérieux garçon les remarque. Touta est présenté à sa classe comme nouvel élève, puis joue au basket avec Kuroumaru. Ils vont déjeuner et découvrent la vraie nature de la cantine, où les élèves se bousculent pour avoir les meilleurs plats, une tradition expliquée par Karin. On leur apprend qu'il y a déjà deux victimes. Michiel les aborde alors et les rabaisse parce qu'ils ne sont pas porteurs d'armes, ce qui irrite visiblement Touta. Il le défie en duel, se libère du sort de glace de Michiel et le frappe de la paume en disant que ce n'est rien comparé à Yukihime ou à Fate.
Après sa victoire, les élèves de second rang se mettent à l'idolâtrer et la nouvelle se répand. L'équipe enquête ensuite sur les deux scènes de crime. Ikkuu projette le jour des faits et montre qu'il n'y avait aucun endroit d'où sauter, mais Touta affirme que la victime pouvait être tombée autrement. Il découvre aussi la seconde victime, devenue une partie du mur de béton d'une salle de bains. Karin ordonne à Touta et Kuroumaru de rentrer aux dortoirs. Touta arrive dans une chambre libre au quatrième étage, ouvre la porte et salue son mystérieux nouveau colocataire.
Celui-ci se présente avec nervosité sous le nom de Santa Sasaki. Touta cherche à se rapprocher de lui, puis apprend qu'il est un fantôme. Des zombies surgissent alors et Santa le supplie d'arrêter Sayoko, responsable. Il échoue et est neutralisé par un Kuroumaru possédé, jusqu'à l'arrivée de Karin pendant qu'il achève de guérir. Il est emmené sur le dirigeable pour affronter Kuroumaru jusqu'à ce que celui-ci reprenne ses esprits, puis ils remontent dans le passé, où Santa fait ses adieux à Sayoko. Touta accueille ensuite Santa parmi les Numbers.
- Arc du tournoi d'arts martiaux de Mahora
Quelque temps après l'incident de la ville académique, Touta fait la connaissance de Mana Tatsumiya. À l'issue d'un court combat d'entraînement, elle souligne l'écart de puissance entre son grand-père et lui. Découragé, il accepte qu'elle l'entraîne à condition qu'il l'aide à suivre une piste sur la participation de son grand-père au tournoi d'arts martiaux de Mahora, en s'y inscrivant lui aussi. Il accepte, mais quand ils exposent leur plan à Yukihime et à Fate, ils apprennent que Negi et son père Nagi Springfield ont été capturés par la Mage du Commencement, et que Touta est probablement impliqué dans son projet. Pour éviter qu'il soit capturé, Yukihime lui interdit le tournoi, où elle et Fate iront à sa place. Contrarié, Touta quitte le domaine pour la capitale.
En errant en ville, il découvre que l'épée à gravité parle, puis aperçoit un civil nommé « Afro » en train d'être agressé. Il vole à son secours et met les assaillants hors d'état de nuire, mais comprend vite que tout cela était un combat des préliminaires du tournoi, après avoir reçu 5 800 points. Devenu compétiteur sans l'avoir voulu, il est défié par Afro, qui est rapidement battu. Remarquant le talent et l'enthousiasme de Touta, Afro lui présente la scène des combats clandestins du tournoi et s'associe avec lui. Pour la préparation, Afro emmène Touta dans sa boutique de bric-à-brac, hors de la capitale, où il rencontre son associé Ray Chikage, également développeur d'applications magiques. Ensemble, ils tentent plusieurs fois de configurer un Manaphone pour que Touta utilise des applications magiques et renforce ses capacités, mais découvrent que c'est physiquement impossible pour lui.
Boudeur, Touta s'éloigne et croise une fille encapuchonnée armée d'une réplique d'Ensis Exorcizans. Le combat tourne à l'avantage de son adversaire, bien supérieure à lui. Plus étrange encore, elle l'appelle « frère » avant de révéler que Touta n'est pas le petit-fils de Negi Springfield, mais un clone. Elle explique que Negi ne pouvait pas avoir d'enfants et que certaines personnes jugeaient ses talents si précieux qu'elles ont voulu les préserver en produisant Touta. Le traitant de copie défectueuse, elle tente de le tuer avec son arme inhibant la magie et un sort de grande ampleur. Kirie, Kuroumaru et Santa arrivent heureusement à temps pour le secourir.
Anecdotes
Record de morts : Touta a été « tué » plus souvent que tout autre immortel de la série. L'épisode le plus marquant est celui où plusieurs personnes l'ont tué à répétition pour éveiller son annulation magique.
Premier baiser : Il l'a reçu de Kirie, par accident.
Ressemblance avec Negi : Ayaka remarque que, malgré son statut de clone, Touta ressemble très peu à Negi, hormis son regard déterminé et son apparence physique. Avec son côté espiègle, il ressemble davantage à Nagi.
Vie sentimentale : Touta a eu des rapports intimes avec Kuroumaru, Karin et Kirie.
Autres personnages de UQ Holder!
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Tōta Konoe (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.








