Touta Konoe
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Touta Konoe

近衛刀太 Personnage principal

Touta Konoe est le principal héros masculin de UQ Holder!. Il passe pour le petit-fils de Negi Springfield et pour le fils adoptif de Jintetsu et Haruka Konoe. Deux ans avant le début de l'histoire, après la mort de ses parents, Evangeline A.K. McDowell, alias Yukihime, a fait de lui un vampire de haut rang. Il est aujourd'hui le septième membre de l'organisation UQ Holder. La suite du récit révèle qu'il n'est pas un vrai descendant de Negi : il est un clone créé à partir de Negi Springfield et d'Asuna Kagurazaka, dans le but d'hériter de leurs pouvoirs singuliers. Il est le seul à avoir réussi parmi soixante-douze tentatives. Cette double origine, mi-vampire, mi-détenteur de la Magia Erebea, fait de lui un immortel hors norme, qui avance de combat en combat avec un optimisme à toute épreuve.

AffiliationUQ Holder
1re apparitionChapitre 1
01

Apparence

Un corps arrêté dans le temps

Touta est immortel, et son aspect a presque cessé d'évoluer depuis sa transformation, survenue deux ans avant l'ouverture de la série. Il rappelle son arrière-grand-père dans sa jeunesse, tout en conservant des traits typiques de la famille Konoe. Il est petit pour son âge, ce que l'on attribue probablement au vampirisme, qui a ralenti, voire stoppé, sa croissance. Ses cheveux noirs sont hérissés et ses yeux sont d'un brun foncé.

Une silhouette plus robuste qu'il n'y paraît

Malgré son air juvénile, Touta possède une musculature très marquée, en particulier au niveau des biceps. Sa tenue de tous les jours se compose d'un tee-shirt rouge et d'une veste sombre aux manches retroussées, avec un pantalon et des chaussures de ton foncé.

02

Personnalité

Un garçon solaire et franc

Touta est énergique, insouciant et toujours souriant. Son optimisme est tel qu'Evangeline elle-même l'a souligné. Aimable et chaleureux, il rêve de se faire des amis, notamment parmi les immortels comme lui, et refuse de laisser filer une amitié possible. Sa détermination à devenir l'ami de Kuroumaru Tokisaka en est la meilleure preuve : celui-ci voulait pourtant l'éliminer pour atteindre Yukihime, et Touta a fini par obtenir son amitié.

Il dit ce qu'il pense sans se soucier de l'avis des autres. Il clame ses rêves à qui veut l'entendre et peut se montrer très direct, par exemple en déclarant à Yukihime que son corps ne l'intéresse pas alors qu'elle lui proposait de jeter un œil. Il agit aussi à sa guise, au risque de s'attirer des ennuis : ses tentatives pour vérifier le sexe de Kuroumaru en regardant sous son pantalon en sont un exemple.

Plus rusé qu'il n'en a l'air

Ce tempérament ne fait pas de lui un étourdi. Il se révèle étonnamment malin : il parvient à duper Fate, abat un gros travail administratif et devine les astuces que ses maîtres cherchent à lui enseigner. Il semble en outre cacher, comme son grand-père, un fond de rancune et de soif de vengeance.

Un attachement profond à ses proches

Touta tient énormément aux gens qui comptent pour lui. Il s'est réjoui en apprenant que Yukihime était immortelle et n'avait donc pas péri sous les coups de Tachibana. Il réagit en revanche avec une grande colère envers ceux qui s'en prennent à ses amis, ou qui leur ont fait du mal.

Le regard sur son propre passé

Privé de souvenirs antérieurs à ses deux dernières années, Touta estime n'avoir rien à regarder en arrière et envie ceux qui le peuvent. Il affirme aussi n'avoir aucun talent propre, puisque tous ses « dons » viennent d'ailleurs. C'est pourquoi il imite les compétences de son entourage, comme il le faisait déjà à la campagne avant son départ, en répétant que le monde est son professeur.

Une affinité naturelle avec les enfants

Il s'entend à merveille avec les enfants, qu'il s'agisse des orphelins sans abri de Neo Tokyo ou de ceux hébergés au Fairyland Hall.

Respect et désir de normalité

Malgré ses remarques parfois irrespectueuses, il éprouve un vrai respect pour certains hommes plus âgés que lui ou qu'il admire. C'est le cas de Kaito et de Kuroumaru, qu'il appelle « Nii-san ». Il admire aussi des humains ordinaires, comme Mizore et Shinobu, qui poursuivent leur rêve par leurs seuls moyens, sans pouvoir extraordinaire. Conscient que son corps immortel le distingue de ses amis, il aspire à vivre un jour comme une personne normale : il a promis à Mizore et à Shinobu d'aller à l'université et de grandir avec eux.

03

Relations

Evangeline A.K. McDowell
Evangeline A.K. McDowell
Yukihime, tutrice puis amour
Après avoir perdu la mémoire, Touta s'est montré très hostile envers elle, bien qu'il dût vivre sous son toit depuis la mort de ses parents. Avec le temps, il s'est rapproché d'elle et s'est ouvert. Il s'est ensuite efforcé de la vaincre pour pouvoir partir vers la capitale, comme elle le lui avait promis. Il est même allé jusqu'à lui offrir un bracelet qui bridait sa magie afin de lui tendre une embuscade. Il a alors découvert qui elle était : une vampire dont la tête était mise à prix pour 600 millions de yens, et celle qui l'avait transformé deux ans plus tôt. Il lui a malgré tout répété qu'elle était sa seule famille et qu'il lui ferait toujours confiance. Pendant l'arc des préliminaires de Mahora, il comprend qu'il éprouve des sentiments pour elle et veut gagner son approbation ou devenir assez fort pour se tenir à ses côtés. Après l'entraînement spartiate de Dana, il lui déclare sa flamme et lui demande même sa main afin de rester auprès d'elle pour toujours.
Haruka Konoe
Jintetsu et Haruka Konoe
parents adoptifs
L'accident l'a privé de ses souvenirs, y compris ceux de ses parents. Lorsque Fate Averruncus affirme être l'auteur de l'attaque d'autrefois, Touta se dit prêt à venger leur mort.
Negi Springfield
Negi Springfield
« grand-père »
Lors de leur première rencontre, Negi serrait contre lui une Yukihime dévêtue en l'invitant à le suivre. Touta a réagi avec violence, l'a repoussé et lui a interdit de toucher Yukihime, qu'il a déclarée sienne.
Kuroumaru Tokisaka
Kuroumaru Tokisaka
ami et partenaire
Ils se croisent alors qu'ils se baignent dans la même rivière. Touta tombe sur lui par accident, le tripote et le prend pour une fille, ce qui lui vaut une attaque. Après des présentations en règle et un moment d'entente, un duel les oppose, car Kuroumaru a pour mission de tuer Evangeline. Il perd, et, selon les termes du pari, Touta en fait son meilleur ami et lui fait signer un contrat d'amitié.
Karin Yuuki
Karin Yuuki
aînée et amie
À son arrivée, Karin le trouve encombrant, surtout par jalousie. Il l'avait défiée après son test d'entrée, et un autre membre avait interrompu le combat avant que cela ne dégénère. Lors de leur première mission, elle se montre encore froide mais reconnaît parfois son talent et se bat à ses côtés pour protéger les habitants des bidonvilles. Touta la respecte comme sa senior et se montre plutôt amical, même s'il la contredit souvent. Quand elle croit avoir été artificiellement éprise à cause des chocolats de Yukihime dont elle a volé une bouchée, on suggère qu'elle pourrait ressentir quelque chose pour lui. Elle le nie fermement et continue de porter toute son attention sur Yukihime.
Kirie Sakurame
Kirie Sakurame
compagne d'équipe
Touta la prend d'abord pour une fille timide. Hors du quartier général et pendant la mission pour aller chercher Karin, elle se révèle impolie et autoritaire et le traite comme un chien. Une fois la mission achevée, elle se montre un peu plus aimable. Après l'épidémie de zombies, elle semble s'éprendre de lui : elle invente un prétexte pour entrer dans le bain des garçons afin de l'observer. Elle avoue aussi souffrir de le voir mourir sans cesse à l'entraînement et lui demande d'arrêter. Touta reçoit son premier baiser de Kirie, quand, en tentant de l'empêcher de se suicider, elle atterrit sur lui et leurs lèvres se rencontrent par accident.
Santa Sasaki
Santa Sasaki
colocataire puis camarade
Touta le rencontre pendant l'enquête sur une série de meurtres perpétrés par une personne aux pouvoirs étranges. Sayoko a placé en secret Touta et Kuroumaru dans sa chambre, avec l'idée qu'ils s'occuperaient de Santa après sa disparition. Au début, Santa les considère comme des ennemis et voit leur présence d'un mauvais œil. Peu à peu, la gentillesse franche et contagieuse de Touta l'aide à dépasser ses convictions sur l'amitié et le bien. Touta se comporte alors comme un grand frère, veille sur lui, et Santa le prend pour modèle.
Famille biologique
modèles génétiques
Negi Springfield et Asuna Kagurazaka sont les modèles dont Touta est issu, et Nagi Springfield est son arrière-grand-père.
Cutlass
sœur
Cette fille masquée, qui l'appelle « frère », affronte Touta et lui révèle sa vraie nature.
04

Capacités et pouvoirs

Un talent inné pour le combat

Comme clone de son « grand-père » et de sa « grand-mère », conçu par Fate pour reproduire leur puissance, et seul rescapé de soixante-douze essais, Touta possède de solides instincts de bataille et un don naturel pour les arts martiaux. Il s'adapte et progresse en plein affrontement.

Ce potentiel ne l'a pas empêché d'être battu, voire « tué », par des adversaires plus expérimentés comme Karen Da. Il ne cherchait pas à devenir beaucoup plus fort, ni comme immortel ni comme artiste martial, mais cela a commencé à changer lors de son entraînement avec Dana Ananga Jagannatha. Il souffrait aussi d'une limite à sa croissance : les pouvoirs incompatibles qui coexistent en lui l'empêchaient d'utiliser la moindre magie simple. Il a fini par franchir ce cap.

Par la suite, il manie la Magia Erebea au combat grâce à ses cerceaux portatifs, sans atteindre le niveau de Negi, qui s'en servait avec sa propre magie. En approfondissant le secret de son immortalité, il peut revêtir son propre armement, dont la puissance brute rivalise avec celle de Jack Rakan. Quand Kuroumaru est enlevé, il puise encore davantage dans l'énergie de l'univers via la Magia Erebea, ce qui effraie Shion Nagumo : selon lui, Touta approche de l'achèvement en tant qu'immortel. Sous sa nouvelle forme, sa force égale celle d'un marcheur du jour de haut niveau.

Quand il perd un temps l'accès à ses pouvoirs d'origine et à son immortalité, Touta change complètement de méthode et se concentre sur l'affinement de sa technique, que Agali Arept juge plus tranchante. Il poursuit dans cette voie pendant les deux années suivantes, en combattant divers adversaires et bêtes magiques comme mercenaire.

Capacités physiques

Force surhumaineDepuis qu'il est vampire, il dépasse nettement la moyenne et bat Tachibana d'un seul coup de poing. Il a aussi appris à tenir son épée à 2 000 fois son poids normal et à la brandir rapidement, alors qu'un mois plus tôt il n'arrivait pas à la maintenir à 1 000 fois, et ce avec un seul bras.
Endurance surhumaineSa résistance à la douleur est extrême. Il peut avoir la tête tranchée, le bras dévoré ou l'œil fendu sans réagir outre mesure. L'œil semble le plus pénible, tandis que la perte d'un membre n'est qu'un désagrément dont il plaisante ensuite.
Réflexes surnaturelsIl esquive et contre-attaque en même temps, sans se retourner vers son agresseur.
Instincts de combatIl perfectionne sa technique au fil de chaque bataille.

Immortalité

Son immortalité repose sur deux sources distinctes : son statut de vampire et la Magia Erebea dont il a hérité. À cause de cette double origine, Evangeline affirme que si l'humanité disparaissait, lui et Karin Yuuki seraient les seuls survivants.

Vampirisme

Transformé par Evangeline, réplique parfaite d'une véritable ancêtre vampire, Touta est classé immortel de rang A. Il bénéficie d'une jeunesse éternelle et d'une capacité de guérison qui l'empêche de mourir de causes naturelles. Il referme les blessures simples et refait pousser un bras en quelques secondes. Après que Dana a détruit le haut de son corps, il s'est reconstitué en 3 minutes et 26 secondes ; après son rude entraînement, ce délai est tombé à 32,4 secondes.

Un membre sectionné doit toutefois être détruit ou rattaché pour que la régénération opère, puisque ses membres sont reliés entre eux par sa magie. Si un bras ou la tête est scellé, il ne guérit pas tant qu'il ne les récupère pas, et en cas d'échec il reste conscient et vivant, sans que son corps ne se décompose. Grâce à Dana, il a appris à rappeler son bras pour le rattacher.

Magia Erebea

Troisième héritier de la Magia Erebea, présentée comme le secret ultime pour devenir immortel, Touta dispose de capacités exceptionnelles. Une fois activée, elle lui a permis de rassembler son sang et les morceaux de son cœur broyé par Kaito pour se soigner, une régénération que Nagumo a classée A-moins. Il a plus tard compris qu'il pouvait en tirer une énergie presque infinie de Vénus, et donc du système solaire.

Voie de la LuneTaiin no MichiTechnique qui renvoie un sort vers son lanceur. Touta l'a employée d'abord sans le vouloir pour protéger Yukihime de Dana pendant l'entraînement, détruisant le corps de la Noble, qui s'est régénérée peu après.
Rappel de brasIl rappelle son bras sectionné et le rattache à grande vitesse au lieu de le refaire pousser.
Clone de sangIl crée un double de lui-même à partir de son sang. Plus il en fabrique, plus sa puissance se répartit entre eux. Il sait quand l'un d'eux est détruit, car il perd le contrat qui les lie.
Génération de membresIl peut faire apparaître plusieurs membres à volonté, par exemple des paires de bras supplémentaires pour câliner et caresser la tête de trois personnes à la fois.
Vol sanguinIl vole grâce à son sang.

Magie de lumière et d'obscurité

Deux magies opposées circulent en lui : le « Blanc de Mars », une magie de lumière qui efface tout, et le « Noir de Vénus », une magie d'obscurité qui engloutit tout. Chacune est puissante seule, mais leur mélange l'a profondément transformé : il ne peut plus lancer le moindre sort simple et son renforcement par le ki est restreint, ce qui bride son développement.

Pendant son entraînement au cerceau avec Dana Ananga Jagannatha et Evangeline, il met au point la « Révolution », qui produit une force centrifuge capable de séparer ces deux énergies. Il découvre alors qu'il peut utiliser les mêmes armements que son grand-père, mais seulement avec des forces extérieures comme la magie ennemie. Malhabile au départ, il parvient à tenir bien plus que quelques secondes. Tant qu'il ne sait pas séparer ces pouvoirs seul, il doit continuer de faire tourner sa « Révolution » pour que la Magia Erebea fonctionne. S'il arrête cet équilibre, la puissance stockée fuit ou explose à cause de son annulation magique.

Magia ErebeaCette magie, héritée de son « grand-père », fait de lui le troisième utilisateur. Elle a d'abord pris la forme de gantelets noirs recouvrant ses bras, que Shion Nagumo a décrits comme dégageant un miasme puissant et maléfique. Ils lui ont permis de dominer Kaito, même en loup-garou, de le repousser de plusieurs mètres et d'égaler son Shundō sous forme humaine, sans que ce dernier ne se batte sérieusement. Il l'a souvent utilisée presque d'instinct, mais en a aussi perdu le contrôle et s'est changé en créature monstrueuse. Après Dana, il maîtrise la même forme que Negi, sans en avoir le niveau. Il invoque ensuite deux bras noirs dans son dos en s'entaillant le poignet, puis plusieurs répliques cuirassées en se tirant une balle dans la tête avec des armes données par Mana.
Raiten TaisōArmement créé par Negi, auquel il accède en absorbant la Lance de Foudre de Ruine Ishkur. Il se déplace à la vitesse de l'éclair et accroît ses capacités physiques, au point d'égaler puis de vaincre l'esprit du tonnerre.
Raisoku Shundōmouvement instantané à vitesse de foudreSous Raiten Taisō, il se déplace à la vitesse du coup de retour de l'éclair, soit environ 100 000 km/s.
Maten TaisōNouvel armement de son invention, obtenu en absorbant sa propre magie. Il renforce son physique, lui donne quatre bras supplémentaires et des ailes noires, et lui permet de tenir tête à Fate.
Mage mammouthPar la « Révolution », il accumule la magie de Vénus jusqu'à emballer sa régénération et faire naître un démon gigantesque tissé de magie, capable de rivaliser avec des adversaires de force égale.
Touta parfaitPour sauver Kuroumaru de l'école Tougen Shinmei, il puise beaucoup plus de puissance. Il prend d'abord l'apparence d'une énorme vague de boue noire et d'éclairs, puis celle d'un homme adulte à la peau noire et aux longs cheveux blancs, proche du Raiten Taisō II, avec un symbole lumineux sur la poitrine. Sous cette forme, il met hors d'état de nuire plusieurs tueurs de démons en quelques secondes.
Album de MarsEn faisant circuler ses deux magies, il mobilise le Blanc de Mars pour annuler les sorts. Cela prend la forme d'un grand bouclier devant lui, ou passe par ses coups d'épée.

Style de combat

EscrimeIl a d'abord montré peu de maîtrise, comme lorsqu'il a attaqué Yukihime avec ses amis à l'aide d'un sabre en bois. On a su plus tard qu'il tenait ces bases d'elle. Il reste inférieur à des maîtres tels que Kuroumaru, mais s'est entraîné plus d'un mois pendant son test d'initiation, puis a obtenu l'épée à gravité. Apprenant en se battant, il exploite l'alourdissement et l'allègement de la lame pour renforcer ses frappes ou frapper vite. Il a ainsi combattu Xingzi Chao tout en protégeant Kirie, puis affronté Fate Averruncus. Il esquive aussi grâce à ses instincts hors du commun.
Paratonnerre de sabreIl plante son épée à gravité dans le sol pour capter et détourner la foudre, ce qui lui a permis d'éviter l'attaque frontale de l'esprit du tonnerre de haut niveau Ruine Ishkur.
Arts martiauxYukihime, Jinbei et Kuroumaru lui reconnaissent un excellent talent, plus encore qu'à l'épée. Grâce à l'entraînement initial pour quitter le village, il se débrouille bien à mains nues et prend l'avantage sur Kuroumaru grâce à son instinct. Il s'est aussi montré presque à égalité avec Kaito, répondant à tous ses coups, jusqu'à ce que celui-ci se décide à se battre sérieusement.
Poing brise-démonDepuis Maten Taisō, il invoque quatre bras noirs supplémentaires et assène un triple coup dévastateur, qui a balayé les défenses de Fate Averruncus et l'a repoussé.
Maniement du kiIl renforce sa force et son endurance par le ki, mais le Blanc de Mars et le Noir de Vénus limitent cet usage. Il a dépassé cette limite avec Dana. Il apprend à créer une barrière de ki bloquant les attaques physiques venant d'une direction, puis, avec l'aide de Kuroumaru, à se protéger des lames par le ki.
Shundōmouvement instantanéTechnique qui permet de se déplacer plus vite que l'œil, en concentrant ki ou magie dans les pieds pour aller d'un point à un autre en un minimum de pas. Il faut s'appuyer sur l'intérieur des pieds sous peine de trébucher. Touta, qui n'avait vu la technique qu'une fois un mois auparavant, la pratiquait sans la maîtriser. Après avoir été entraîné par Kaito, il l'a maîtrisée.
Koku Shundōmouvement instantané du videVariante qui permet de rebondir sur l'air. Il l'a apprise auprès de Dana.
Déviation de lameTechnique enseignée par Kuroumaru, qui consiste à durcir son ki pour dévier une attaque d'épée. Il l'a employée la première fois face à Cutlass, qui tentait de le décapiter.

Équipement

Épée à gravitéJūryoku KenKatana magique que l'on dit forgé par un mage maléfique trente ans plus tôt. Un cadran situé sous la garde, avec les réglages « lourd » et « léger », permet de modifier son poids : plus lourde pour plus de puissance, plus légère pour la rapidité. À 200 fois son poids, Touta dit se sentir comme un culturiste, et à 50 000 fois, Jinbei Shishido a détruit un petit palais en la jetant. C'est devenue l'arme principale de Touta, qu'il manie avec le plus d'aisance. On apprend ensuite qu'elle possède une intelligence artificielle : elle parle à Touta après son départ d'UQ Holder et l'éclaire sur son héritage. Elle aurait été créée par Albireo Imma pour aider les personnes liées à la classe 3-A.
Cerceau portatifAnneau pliable ou assemblable qu'il garde toujours sur lui. Il lui permet d'appliquer sa « Révolution » sans aide, donc d'utiliser la Magia Erebea et l'annulation magique.
Pactio portatifParchemin emprunté à Albert Chamomile, qui permet de former un lien de Pactio avec quelqu'un en l'activant et en l'embrassant.
Graine de l'Arbre-MondeUne graine fusionnée à son âme.

Faiblesses

Croix de scellementEn tant que vampire, une croix gravée sur son corps l'immobilise totalement jusqu'à ce qu'il la surmonte ou qu'on la retire.
Annulation magiqueSon immortalité reposant surtout sur la magie, via le vampirisme et la Magia Erebea, les attaques ou effets qui annulent la magie arrêtent ou retardent sa régénération et le rendent vulnérable.
05

Histoire

  1. Origines et vie au village

    Deux ans avant le début du récit, les parents de Touta meurent. Alors qu'il s'accroche à la vie, Yukihime le sauve à la demande de ses parents en le transformant en vampire comme elle. Il a tout oublié de ce qui précède l'accident et vit sans but, jusqu'à sa rencontre avec ses quatre meilleurs amis. Il décide alors de les accompagner dans la capitale pour découvrir tout ce que le monde offre. Pour cela, il doit vaincre Yukihime et obtenir la permission de quitter le village.

  2. Arc d'introduction

    Touta apparaît avec ses amis, assis dans les branches d'un arbre, à discuter d'immortalité et d'invincibilité. Quand Evangeline arrive devant l'école, ils se laissent glisser avec des cordes et l'attaquent ensemble, mais elle se protège d'une barrière et les met à terre. À l'intérieur, Yukihime leur dit qu'ils ont cent ans de retard pour espérer la battre. Ils lui demandent de leur enseigner la magie, elle juge cela déraisonnable et les poursuit de ses attaques jusque dehors. Plus tard, alors qu'il se recueille devant sa famille, ses amis le rejoignent et ils parlent de Yukihime et du désir d'aller à la capitale. Quand elle rentre, Touta tente de la surprendre d'en haut, sans succès, et ils se battent jusqu'à ce qu'elle brise le plancher. Pendant qu'il prépare le repas, il lui demande de lui apprendre la magie et évoque leur combat. À table, ils discutent encore, puis Touta décide d'aller s'entraîner. Le lendemain d'une expulsion de classe, Tachibana donne des objets à Touta et à ses amis. Touta reçoit un bracelet, qu'il offre le soir même à Yukihime.

    Le bracelet fait partie d'un piège : Yukihime est désarmée quand Tachibana l'attaque pour toucher sa prime. À son arrivée, Touta reçoit une blessure mortelle et est laissé pour mort. Il survit en devenant vampire après avoir bu le sang de Yukihime, vainc Tachibana puis se met en route. Yukihime lui révèle être Evangeline et lui dit qu'ils ne doivent pas rester sur place : Tachibana mort, sa position est connue, et d'autres pourraient venir la tuer. Après avoir dit adieu à ses amis, il part pour un voyage à travers le monde et au-delà. Il croise alors Kuroumaru, issu d'un clan de chasseurs d'immortels bien qu'immortel lui-même, qui l'attaque. Touta le piège pendant le combat, l'emporte et lui fait signer un contrat d'amitié.

  3. Arc de l'entraînement souterrain

    Le groupe est conduit au quartier général d'UQ Holder, puis jeté dans la fosse en dessous pour mériter l'entraînement. Ils rencontrent Jinbei et découvrent les limites de l'immortalité de Touta. Celui-ci obtient l'épée à gravité, s'échappe et devient membre officiel d'UQ Holder.

  4. Arc de la première mission

    Pour leur première mission, ils tombent sur un bidonville attaqué par Demolition Man, une société militaire privée au service de Strong Hand, après que Touta a blessé par accident les membres d'UQ Holder envoyés à leur secours. Il s'entraîne ensuite au mouvement instantané et rencontre Kaito, qui lui donne des conseils qu'il applique, jusqu'à l'attaque des bidonvilles, où Kaito le scelle sous sa forme de loup-garou. Touta se réveille alors avec sa Magia Erebea et manque de tuer Kaito, puis ils règlent le différend par un bras de fer. Avant que Strong Hand ne se retire, une meilleure offre pour la capture de Touta arrive et Nagumo convoque des agents pour y aider. Yukihime vient le secourir avec plusieurs autres Numbers, et Touta se voit finalement imputer plusieurs millions de yens de dettes pour les dégâts de son combat.

  5. Arc du combat contre Fate

    Touta part avec Kirie accueillir Karin, qui revient de la Lune. Elle lui reproche de l'avoir fait échouer six fois là-bas. L'utilisateur de l'ombre de Strong Hand l'attaque alors, et Karin l'attrape en mourant, le renvoyant avec elle dans le passé. Grâce à cela, il parvient à lui résister assez longtemps pour qu'Ikkuu le chasse. Ils conçoivent ensuite un plan pour capturer Fate, mais ses amis de la campagne sont présents. Touta affronte Fate le temps que Kirie se libère de sa pétrification, puis tous remontent dans le passé, où Fate fait face à Yukihime jusqu'à se soumettre. Il autorise alors Touta à poser une question, et celui-ci demande si c'est lui qui a tué ses parents. Fate l'avoue avant de partir, mais Touta reste sceptique.

  6. Arc de l'enquête de Mahora

    Touta veut devenir assez fort pour égaler Fate et demande de l'aide à Yukihime, qui lui confie une mission : enquêter sur un immortel dangereux à la ville académique d'Amano-Mihashira. Kuroumaru, Karin et Ikkuu l'accompagnent. Ils arrivent en ville sans savoir qu'un mystérieux garçon les remarque. Touta est présenté à sa classe comme nouvel élève, puis joue au basket avec Kuroumaru. Ils vont déjeuner et découvrent la vraie nature de la cantine, où les élèves se bousculent pour avoir les meilleurs plats, une tradition expliquée par Karin. On leur apprend qu'il y a déjà deux victimes. Michiel les aborde alors et les rabaisse parce qu'ils ne sont pas porteurs d'armes, ce qui irrite visiblement Touta. Il le défie en duel, se libère du sort de glace de Michiel et le frappe de la paume en disant que ce n'est rien comparé à Yukihime ou à Fate.

    Après sa victoire, les élèves de second rang se mettent à l'idolâtrer et la nouvelle se répand. L'équipe enquête ensuite sur les deux scènes de crime. Ikkuu projette le jour des faits et montre qu'il n'y avait aucun endroit d'où sauter, mais Touta affirme que la victime pouvait être tombée autrement. Il découvre aussi la seconde victime, devenue une partie du mur de béton d'une salle de bains. Karin ordonne à Touta et Kuroumaru de rentrer aux dortoirs. Touta arrive dans une chambre libre au quatrième étage, ouvre la porte et salue son mystérieux nouveau colocataire.

    Celui-ci se présente avec nervosité sous le nom de Santa Sasaki. Touta cherche à se rapprocher de lui, puis apprend qu'il est un fantôme. Des zombies surgissent alors et Santa le supplie d'arrêter Sayoko, responsable. Il échoue et est neutralisé par un Kuroumaru possédé, jusqu'à l'arrivée de Karin pendant qu'il achève de guérir. Il est emmené sur le dirigeable pour affronter Kuroumaru jusqu'à ce que celui-ci reprenne ses esprits, puis ils remontent dans le passé, où Santa fait ses adieux à Sayoko. Touta accueille ensuite Santa parmi les Numbers.

  7. Arc du tournoi d'arts martiaux de Mahora

    Quelque temps après l'incident de la ville académique, Touta fait la connaissance de Mana Tatsumiya. À l'issue d'un court combat d'entraînement, elle souligne l'écart de puissance entre son grand-père et lui. Découragé, il accepte qu'elle l'entraîne à condition qu'il l'aide à suivre une piste sur la participation de son grand-père au tournoi d'arts martiaux de Mahora, en s'y inscrivant lui aussi. Il accepte, mais quand ils exposent leur plan à Yukihime et à Fate, ils apprennent que Negi et son père Nagi Springfield ont été capturés par la Mage du Commencement, et que Touta est probablement impliqué dans son projet. Pour éviter qu'il soit capturé, Yukihime lui interdit le tournoi, où elle et Fate iront à sa place. Contrarié, Touta quitte le domaine pour la capitale.

    En errant en ville, il découvre que l'épée à gravité parle, puis aperçoit un civil nommé « Afro » en train d'être agressé. Il vole à son secours et met les assaillants hors d'état de nuire, mais comprend vite que tout cela était un combat des préliminaires du tournoi, après avoir reçu 5 800 points. Devenu compétiteur sans l'avoir voulu, il est défié par Afro, qui est rapidement battu. Remarquant le talent et l'enthousiasme de Touta, Afro lui présente la scène des combats clandestins du tournoi et s'associe avec lui. Pour la préparation, Afro emmène Touta dans sa boutique de bric-à-brac, hors de la capitale, où il rencontre son associé Ray Chikage, également développeur d'applications magiques. Ensemble, ils tentent plusieurs fois de configurer un Manaphone pour que Touta utilise des applications magiques et renforce ses capacités, mais découvrent que c'est physiquement impossible pour lui.

    Boudeur, Touta s'éloigne et croise une fille encapuchonnée armée d'une réplique d'Ensis Exorcizans. Le combat tourne à l'avantage de son adversaire, bien supérieure à lui. Plus étrange encore, elle l'appelle « frère » avant de révéler que Touta n'est pas le petit-fils de Negi Springfield, mais un clone. Elle explique que Negi ne pouvait pas avoir d'enfants et que certaines personnes jugeaient ses talents si précieux qu'elles ont voulu les préserver en produisant Touta. Le traitant de copie défectueuse, elle tente de le tuer avec son arme inhibant la magie et un sort de grande ampleur. Kirie, Kuroumaru et Santa arrivent heureusement à temps pour le secourir.

06

Anecdotes

?

Record de morts : Touta a été « tué » plus souvent que tout autre immortel de la série. L'épisode le plus marquant est celui où plusieurs personnes l'ont tué à répétition pour éveiller son annulation magique.

?

Premier baiser : Il l'a reçu de Kirie, par accident.

?

Ressemblance avec Negi : Ayaka remarque que, malgré son statut de clone, Touta ressemble très peu à Negi, hormis son regard déterminé et son apparence physique. Avec son côté espiègle, il ressemble davantage à Nagi.

?

Vie sentimentale : Touta a eu des rapports intimes avec Kuroumaru, Karin et Kirie.

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Tōta Konoe (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.