Jango
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Jango

ジャンゴ « "One-Two" Jango (as a pirate) ; "Jango the Turncoat" (Marine) » Personnage secondaire

Jango, parfois appelé Django, est un hypnotiseur et lieutenant-commandant de la Marine, placé sous les ordres du contre-amiral Hina. Ancien second, puis un temps capitaine, des Pirates du Chat Noir, il a rejoint les rangs de la Marine après une amitié inattendue avec Fullbody, qui lui a permis d'obtenir sa grâce. Ses agissements en font l'antagoniste secondaire de l'arc Syrup Village et un adversaire mineur dans les arcs Arabasta et Marineford. Il est également le protagoniste principal de l'arc annexe Jango's Dance Paradise.

Prime(At least 1,000,000), 9,000,000
AffiliationMarine
1re apparitionChapter 25 · Episode 9
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Apparence

Silhouette et tenue

Jango est un homme maigre aux cheveux gris tirant sur le blond, qui affectionne des vêtements voyants et excentriques. Son accessoire le plus remarquable reste ses lunettes rouges en forme de cœur, qui dissimulent ses yeux et ses sourcils assortis, eux aussi en forme de cœur. Selon Eiichiro Oda, la barbe rayée qui orne son menton est en réalité le pied d'un champignon qui a poussé pendant son sommeil : Jango avait mangé le chapeau, mais il a trouvé le reste si répugnant qu'il l'a laissé en place.

Évolution vestimentaire

Du temps où il était le second de Kuro, il portait un simple débardeur et un bandana bleu. Après sa « promotion » au rang de capitaine, il a adopté un grand chapeau bleu, un pantalon vert olive accompagné de gants assortis et des chaussures noires surmontées de hautes chaussettes blanches. Pour voyager incognito, il ajoutait une veste bleue sobre ; en mission officielle de capitaine, il revêtait un long manteau plus imposant, orné d'anneaux décoratifs.

Depuis son entrée dans la Marine, il porte des tenues encore plus criardes, comme une chemise violette et jaune à motif de girafe, associée à la casquette standard des matelots de la Marine.

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Personnalité

Caractère général

Jango est un hypnotiseur puissant mais un peu maladroit. Insouciant dans l'ensemble, il savait parfaitement que Kuro pouvait s'en prendre à ses propres compagnons, au point de mettre Jango mal à l'aise en sa présence. Il restait néanmoins loyal à son capitaine, malgré la conscience que celui-ci pouvait le tuer à tout moment, et acceptait de suivre ses projets.

Passion pour la danse

Jango semble adorer la danse et intègre souvent des pas dans son quotidien, comme la marche arrière en moonwalk. Lors d'un séjour sous couverture à Mirrorball Island, il s'est lancé sans réfléchir dans un concours de danse local, oubliant qu'il devait éviter l'attention des Marines. Compétiteur et passionné, il remporte finalement le concours et gagne au passage le respect de Fullbody.

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Relations

Hina
contre-amiral, supérieure
Jango est épris d'elle, mais elle repousse ses avances.
Fullbody
Marine, ami
D'abord lié à lui par une série de circonstances étranges, il devient son compagnon inséparable ; les deux hommes se copient ou dansent en synchronisation.
Kuro
ancien capitaine
Jango lui était loyal, sachant pourtant que son capitaine était capable de le tuer.
Kaya
héritière visée
Jango a menacé sa vie pour le compte de Kuro.
Usopp
Chapeau de paille
Il le considère comme un ennemi et lui voue une rancune tenace.
Équipage des Pirates du Chat Noir
anciens subordonnés
Jango se montrait respectueux envers eux et ne faisait preuve d'aucune cruauté à leur égard.
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Capacités et pouvoirs

Force physique et combat

Ancien membre influent et capitaine par intérim des Pirates du Chat Noir pendant plusieurs années, Jango est assez athlétique et possède un certain talent au combat et un sens du commandement. Au corps à corps, il utilise de longs coups de pied exagérés, qui ressemblent à des figures de danse. Malgré cela, il n'est pas particulièrement redoutable : Usopp n'a eu besoin que d'une seule Étoile de poudre pour le vaincre.

Hypnose

Depuis qu'il a mangé le champignon poussé sur son menton, Jango peut influencer et contrôler autrui grâce à l'hypnose, à condition que sa cible suive le balancier, écoute ses ordres et entende la formule « Un, deux, Jango ». Ses adversaires peuvent ainsi être endormis rapidement, tandis que ses alliés gagnent une force physique accrue en puisant dans leurs réserves inconscientes.

Sa technique reste cependant inefficace contre quiconque connaît ses dangers : Kaya s'en est protégée simplement en fermant les yeux. Jango lui-même oublie parfois de fermer les siens lorsqu'il donne des ordres, ce qui provoque des auto-hypnoses embarrassantes.

Armes

Le balancier de Jango est une lame de métal robuste fixée à une corde, assez tranchante pour couper un tronc d'arbre d'un seul coup. Il peut le manier d'une main, le faire tournoyer sur un doigt ou le lancer. Il emporte aussi plusieurs rechanges. Lors de la guerre de Marineford, il se bat avec deux chakrams à la fois au lieu d'un seul.

Après le timeskip

Devenu marine, il a gravi les échelons en deux ans, passant de simple recrue à lieutenant-commandant. Ses progrès en combat restent inconnus. Pendant la guerre de Marineford, il a cédé face à la puissance du Haki des rois de Luffy.

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Histoire

  1. Avant la piraterie

    Avant de devenir pirate, Jango était un danseur itinérant, souvent sans le sou. C'est pendant son sommeil qu'un champignon a poussé sur son menton ; il n'en a mangé que le chapeau, et ce pouvoir lui a donné son hypnose.

  2. Pirate du Chat Noir

    Jango était le second des Pirates du Chat Noir. Lorsque Kuro, lassé de fuir la Marine, décida de prendre sa retraite, il lui confia le commandement. Jango hypnotisa alors Nugire Yainu, le charpentier de l'équipage, qui ressemblait suffisamment à Kuro pour se faire passer pour lui, et Morgan, le seul survivant d'une unité de Marines massacrée par Kuro, pour lui faire croire qu'il avait capturé le vrai Kuro. Ce plan visait à effacer la prime de Kuro. Jango devait ensuite ramener l'équipage à Syrup Village trois ans plus tard, mais Kuro comptait en réalité tuer tous ses complices.

  3. Arc Syrup Village

    Jango apparaît d'abord à Syrup Village, la ville natale d'Usopp. Il met Luffy hors de combat pour protéger le plan et laisse Usopp s'enfuir. Il reçoit l'ordre d'hypnotiser Kaya pour qu'elle rédige son testament, puis de la tuer. Les Pirates du Chat Noir attaquent le village, mais Kuro perd patience et tente de passer à l'action seul. Kaya menace de se suicider si ses protecteurs sont blessés. Jango accepte de les laisser partir après la signature du testament, mais Zoro dégage une branche pour qu'Usopp puisse tirer une Kayaku Boshi, qui assomme Jango.

  4. Jango's Dance Paradise

    Jango se réveille trop tard pour embarquer et, poursuivi par les Pirates d'Usopp, il gagne Mirror Ball Island. Déguisé, il remporte un concours de danse et fête sa victoire avec Fullbody, qui ne le reconnaît pas. Lorsque des pirates attaquent la ville, il s'enfuit d'abord, puis sauve une otage avec Fullbody. Démasqué, il se rend et est condamné à mort, mais la « danse de l'amitié » de Fullbody lui obtient un acquittement. Il s'apprête à effacer le souvenir de leur amitié, mais l'apparition de Hina l'en empêche. Tous deux rejoignent alors son unité.

  5. Arcs suivants

    À Arabasta, il détruit accidentellement deux navires de la Marine en tentant d'arrêter les Chapeaux de paille. Il aide ensuite Hina à traquer les agents de Baroque Works, puis se rend à Marineford pour la guerre. Promu lieutenant-commandant, il accompagne Hina lors de l'escorte de la famille Nefertari jusqu'à Mary Geoise. Dans l'arc Egghead, on le voit au quartier général de la Marine et sur le cimetière de navires de G-1.

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Anecdotes

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Film : Jango apparaît dans le court-métrage Jango's Dance Carnival, qui accompagne le deuxième film One Piece. Il y reprend des pas très proches de ceux de Michael Jackson.

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Popularité : Lors du quatrième sondage de popularité, il a reçu 18 votes, ce qui le place au 66e rang des personnages de One Piece.

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Doublage : Jango, Bentham et Franky partagent le même doubleur japonais, Kazuki Yao.

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Carrière : Il est le premier capitaine pirate de la série à rejoindre la Marine, et le deuxième pirate en tout après Koby.

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Grâce : Il est le seul avis de recherche hors des Sept Grands Corsaires à avoir obtenu un pardon officiel.

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Design : Contrairement au reste des Pirates du Chat Noir, son design ne comporte pas de motif félin explicite, même si la tige rayée de son menton rappelle les barbes des pharaons.

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Date de naissance : Le 28 décembre découle de son surnom « One-Two » Jango, puisque 1-2-2-8 se lit comme ichi-ni-ji-ya.

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Goût : Son plat préféré est les spaghettis aux champignons.

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Jango (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.