Apparence
Physique
Hojo est un homme grand et élancé, aux longs cheveux bruns et à la peau claire. Il est présenté comme particulièrement beau et exerce le métier de mannequin, activité qu'il poursuit dans le manga, alors que dans l'anime il l'a quittée pour devenir étudiant.
Tenues
Dans l'anime, il porte une veste bleue accompagnée d'un pantalon de même couleur. Lors des deux missions auxquelles il prend part, il enfile la combinaison Gantz sous ses vêtements ordinaires. Il apparaît également en couverture d'au moins un chapitre du manga.
Personnalité
Premières impressions
Au départ, Hojo paraît superficiel, arrogant et vaniteux. À son arrivée dans la salle de Tokyo, il ne s'inquiète que de son image, car il redoute le regard des autres. Il décide de garder ses vêtements par-dessus la combinaison pour la mission Tanaka, mais comprend ensuite la gravité de la situation et que les apparences ne comptent plus dans ce jeu. Il ne porte donc sa combinaison seule que lors de la mission du temple bouddhiste, où il estime que les participants peuvent se débrouiller sans équipement.
Évolution
Il se montre malin, par exemple lorsqu'il fait croire à un homme qui parlait de lui en librairie qu'il s'adressait à un mannequin à la poitrine généreuse. Il sait aussi exploiter le radar pour repérer ses cibles. Pourtant, il peut être désagréable : il pousse Sadayo à descendre de la moto sans tenir compte de la circulation et traite les autres joueurs avec distance. Ce comportement change pendant la mission du temple, où il prend soin des autres et fait preuve de compassion, à la manière de Kato. Il finit par se sacrifier pour permettre aux joueurs sans combinaison de s'échapper.
Relations





Capacités et pouvoirs
- Combinaison Gantz (équipement) : grâce à elle, Hojo réalise des exploits physiques et résiste à de nombreux coups.
- Contrôleur (outil) : il trouve un contrôleur lors de sa première mission, ce qui aide le groupe à progresser face aux Tanaka.
- Maniement des armes (compétence) : il apprend rapidement à utiliser les armes du jeu.
- Combat à mains nues (compétence) : il montre des bases de combat lorsqu'il affronte les quatre gardes de Kannon.
- Réflexion tactique (aptitude) : il sait analyser une situation et élaborer une stratégie, ce qui en fait un joueur complet.
- Esprit d'initiative (qualité) : il accepte rapidement les règles du jeu et prend des risques pour protéger les autres.
Histoire
- Mission Tanaka
Hojo est vu pour la première fois dans une librairie, où il échange avec une agente de rencontres pendant que ses amis l'observent avec jalousie. Après avoir payé, il remarque qu'une jeune femme le suit et s'enfuit à moto après lui avoir versé 10 000 yen pour le véhicule. Une autre passagère monte derrière lui, mais il s'aperçoit en roulant que c'est en réalité sa harceleuse, qui a pris la place sans qu'il le remarque. Un camionneur endormi au volant percute une voiture, puis le véhicule accidenté heurte la moto : Hojo et Sadayo meurent sur le coup.
Dans la salle de Tokyo, il refuse d'abord de porter la combinaison, puis accepte en comprenant qu'il pourrait mourir sans elle. Pendant le combat contre les Tanaka, il voit Nishi appeler à l'aide et laisse Kato intervenir. Plus tard, il participe à la fuite vers le repaire des extraterrestres et au combat final, avant d'être renvoyé dans la salle. Lors de la distribution des points, Gantz le moque en le traitant d'homosexuel, ce qu'il rejette fermement.
- Mission du temple bouddhiste
Il est le troisième joueur à revenir dans la salle, où Kato le salue en plaisantant. Il est surpris de voir Sadayo arriver juste derrière lui. Pendant la mission, il aide les autres à ouvrir la lourde porte du temple, puis participe aux combats contre les petits extraterrestres bouddhistes. Il sauve la vie d'un passant avec Kato, Kishimoto et Sadayo en retenant le pied géant d'un Daibutsu.
Kato le désigne ensuite chef d'une équipe de cinq personnes, dont Sadayo et trois nouveaux venus. Ils entrent dans la salle de Kannon, où les quatre gardes tuent JJ. Hojo ordonne aux deux autres de fuir pour chercher de l'aide, puis affronte les gardes avec Sadayo. Il frappe violemment une statue qui lui a arraché son arme, mais Kannon attaque alors avec son acide. Lorsque Kato et les autres arrivent, Hojo et Sadayo sont morts, enlacés dans un dernier baiser.
Anecdotes
Jeu vidéo : Hojo est jouable dans le jeu officiel Gantz, où il manie une épée Gantz, alors qu'il n'est jamais montré avec cette arme dans le manga ou l'anime.
Confiance de Kato : Malgré son rôle limité, Kato lui accorde une grande confiance et pleure sa mort, ce qui montre l'estime qu'il lui portait.
Goûts : Hojo n'apprécie pas les femmes à la poitrine très volumineuse.
Dernier chapitre : Kato le cite parmi les nombreux compagnons morts au cours de la série.
Sadayo et Sadako : Dans le manga, il a peur de Sadayo, tandis que dans l'anime il la regarde avec agacement puis s'inquiète pour elle.
Déni : Face aux moqueries de Gantz, il répond qu'il n'est pas gay et les insulte, sans paraître vraiment blessé.
Autres personnages de Gantz
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Masanobu Hojo (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.












