Masaru Kato
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Masaru Kato

加藤勝 Personnage principal

Masaru Kato est un lycéen de dix-sept à dix-huit ans, ami d'enfance de Kei Kurono dans le manga Gantz. Un accident de métro les tue tous les deux : ils se retrouvent alors dans une pièce étrange où une sphère noire les enrôle dans l'équipe Gantz de Tokyo, chargée de traquer des extraterrestres lors de missions mortelles. Il est le protagoniste secondaire de la première phase de l'histoire, puis l'un des personnages principaux de la seconde. Garçon altruiste et doux, Kato refuse autant que possible de tuer et cherche sans cesse un moyen de ramener tous les joueurs vivants. Cette droiture, héritée en partie de son père pompier, le conduit à se sacrifier, à mourir lors de la mission du temple bouddhiste, puis à batailler pour ressusciter son meilleur ami. Il est doublé par Masashi Oosato en japonais et par Illich Guardiola en anglais, et incarné par Kenichi Matsuyama dans l'adaptation en prises de vues réelles.

AffiliationGantz
1re apparition0001. Un incident
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Apparence

Un lycéen au gabarit rassurant

Masaru Kato est un adolescent de dix-sept à dix-huit ans, élève de lycée. Les descriptions disponibles sur lui restent sobres, mais un détail ressort : Kei Kishimoto le surnomme un « gentil géant ». L'expression laisse entendre un garçon imposant, dont la douceur contraste avec l'impression que sa stature peut donner.

Tenue lors des missions

Lors de sa toute première mission, Kato refuse de prendre une combinaison et des armes dans la sphère noire. Incrédule face à la situation, il part donc sans équipement, ce qui explique en partie les blessures graves qu'il subit contre les extraterrestres de l'oignon.

Interprètes

  • Masashi Oosato (voix japonaise) : il prête sa voix au personnage dans l'adaptation animée.
  • Illich Guardiola (voix anglaise) : il le double dans la version anglophone.
  • Kenichi Matsuyama (acteur) : il joue Kato dans l'adaptation en prises de vues réelles.
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Personnalité

Un cœur généreux

Toute l'équipe Gantz connaît Kato pour son altruisme et sa gentillesse. Il n'use de la force que lorsqu'il n'a pas le choix, ce qui lui vaut d'être qualifié de « gentil géant » par Kishimoto. Là où d'autres voient dans les missions un simple massacre à accomplir, lui cherche une autre issue que de tuer les extraterrestres et veut que chaque joueur revienne en vie.

Pacifiste, mais pas naïf jusqu'au bout

Même s'il se veut pacifiste, il peut se montrer violent quand la situation l'exige. L'exemple le plus parlant est celui où il attaque Onidzuka sans prévenir, après que celui-ci a affirmé vouloir le violer.

Un sens du devoir venu de son père

Son père était pompier avant de mourir, et ce modèle a nourri chez Kato une réelle disposition à risquer sa vie pour les autres. On le voit dès le début : il descend sur les voies du métro pour secourir un inconnu, puis, pendant la phase 2, il s'obstine à protéger les civils alors même que ses coéquipiers lui demandent d'y renoncer.

Doutes et loyauté

Kato n'est pas inébranlable. Abandonné par son équipe, il se met à douter de lui-même, avant de retrouver sa conviction lorsqu'il manque de laisser une famille être détruite faute d'avoir agi. Sa fidélité envers Kurono reste son moteur constant : il promet de le ramener, quel que soit le temps nécessaire.

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Relations

Kiichi Kato
Kiichi Kato
père, décédé
Pompier, il a inspiré à son fils sa volonté de risquer sa vie pour autrui.
Yaete Kato
Yaete Kato
mère, décédée
Sa mort et celle de son mari laissent Kato et son frère orphelins.
Ayumu Kato
Ayumu Kato
frère cadet
Kato rêve d'un appartement où ils vivraient tous deux en paix. Il l'attend devant la gare de Shinjuku au début de l'invasion.
Chikako Matsura
tante
Membre de la famille chez qui les deux frères ont dû vivre après la mort de leurs parents.
Satoshi Matsura
oncle
Fait partie de la même famille d'accueil.
Yukihiko Matsura et Masahiko Matsura
cousins
Également rattachés à ce foyer, où les deux frères ont été maltraités.
Kei Kurono
Kei Kurono
ami d'enfance
C'est lui que Kato appelle à l'aide sur le quai du métro. Il devient pour lui un meilleur ami, au point que le ressusciter devient son objectif principal.
Kei Kishimoto
Kei Kishimoto
intérêt amoureux
La jeune femme apparue sur Kurono dans la pièce est proche de Kato dès le début. Plus tard, il croise la Kishimoto d'origine dans une gare et tente de l'inviter à sortir, à son grand amusement. On ignore sa réponse.
Nishi
Nishi
collégien
Il fournit à Kato et Kurono des informations avec réticence. Leur conversation devant la gare de Shinjuku montre deux visions opposées : Nishi sourit à l'approche du chaos, Kato lui répond qu'il n'est pas normal.
Yamasaki Anzu
membre de l'équipe d'Osaka
Elle lui fait promettre de venir vivre chez elle avec son petit frère et son fils, en échange de quoi elle s'engage à veiller à ce qu'il survive. Leurs retrouvailles dans la salle de Gantz sont très émouvantes.
Reika
Une coéquipière que l'équipe avait choisie comme chef. Kato continue pourtant d'agir comme un meneur. Il se rapproche d'elle et de Kei lors de la mission du vaisseau, au point que Hyouma Takeda le soupçonne d'être son petit ami, ce que Kato dément, surpris.
Sakata Kenzo
Il pousse l'équipe de Tokyo à ne penser qu'à sa survie et à oublier Kurono ainsi que les civils. Cela provoque l'abandon de Kato par ses coéquipiers.
Onidzuka
Il devient l'objet de la colère de Kato après des propos agressifs.
Takao Tadō
sans-abri
Sa chute sur les rails déclenche toute l'aventure.
Le geek d'Osaka
Il avait promis de ramener Anzu Yamasaki. À la vue de Kato, il pleure en lui disant qu'il a tenu sa promesse.
le clone de Kurono
Hyouma Takeda, Ryuuji, Kaze, Takeshi et le clone de Kurono
Ils se côtoient durant la mission du vaisseau, le groupe se retrouvant dans la salle de Gantz.
04

Capacités et pouvoirs

Un combattant qui préfère protéger

Kato n'est pas présenté comme un tueur : il agit surtout en protecteur. Lors de sa première mission, il tente de raisonner l'extraterrestre adulte et de s'excuser auprès de lui. Il finit pourtant par l'attaquer par derrière pour sauver Kurono.

Corps à corpscourage physiqueIl réussit à immobiliser l'extraterrestre en lui enserrant la tête dans une clé de bras. Le monstre lui déchiquète alors le bras et lui brise le poignet pour se dégager.
Pistolet YéquipementQuand les robots tombent du ciel, il l'utilise pour emprisonner un robot qui attaquait des enfants et l'éloigner d'eux.
Esprit d'équipeleadershipIl continue de se comporter en meneur, même après avoir été destitué au profit de Reika. Il pousse ses coéquipiers à organiser des plans de sauvetage et tente d'empêcher les survivants de s'éloigner du groupe.
Résolutionqualité mentaleIl ne se décourage pas lorsqu'on lui dit de renoncer, et il choisit de tuer l'extraterrestre à cent points pour obtenir de quoi ressusciter Kurono.

Participation au combat

Lors de la mission du vaisseau, Kato refuse d'abord de tirer sur les extraterrestres en criant aux autres chasseurs de ne pas ouvrir le feu. Mais lorsque ceux-ci l'attaquent, lui et les autres, il est forcé de se battre. Plus tard, son équipe élimine un monstre à deux têtes et trois géants qui défoncent le mur.

05

Histoire

  1. Passé familial

    Kato et son frère deviennent orphelins à la mort de leurs parents et doivent vivre chez des proches. Ceux-ci les maltraitent. Le garçon rêve alors d'un appartement bien à lui, où il pourrait vivre paisiblement avec son jeune frère. Son père, pompier avant de mourir, a contribué à forger sa volonté de se mettre en danger pour autrui.

  2. Arc de l'extraterrestre oignon

    Kato voit un sans-abri, Takao Tadō, tomber sur les rails du métro. Il descend l'aider, mais l'homme est trop lourd pour être hissé seul. Il appelle Kurono, son ami d'enfance, qui accepte à contrecœur. Le train arrive juste après qu'ils ont fait monter l'homme sur le quai, et les tue tous les deux.

    Ils se réveillent dans une pièce étrange avec six autres personnes et un chien, tous récemment morts. Une femme nue, Kishimoto, apparaît sur Kurono après s'être suicidée dans sa baignoire. Une sphère noire diffuse une vieille chanson de gymnastique et leur ordonne de chasser un petit extraterrestre. Elle s'ouvre sur des armes et des combinaisons. Kato, toujours incrédule, ne prend ni l'un ni l'autre. Les joueurs sont transportés dehors.

    Kato tente d'abord de rester avec Kurono et Kishimoto, puis s'éloigne pour protéger l'enfant extraterrestre, mais ne peut empêcher sa mort. Le père de l'enfant arrive et élimine rapidement quatre personnes avant de s'en prendre à Kato, qui s'excuse et tente de le raisonner sans succès. Le monstre le poursuit et le jette au bas d'une colline.

    Kurono arrive et attire l'extraterrestre. Kato reprend connaissance au pied de la pente et remonte. Il voit Kurono fuir et, juste avant que la créature ne le tue, il l'enserre au niveau du cou. Elle se dégage en lui lacérant le bras et en lui brisant le poignet, puis le projette au sol. Il perd beaucoup de sang tandis que le monstre furieux le soulève, prêt à l'achever. Kurono rassemble alors toutes ses forces et le terrasse. Nishi, un collégien jusque-là invisible, apparaît et propose les points à Kurono. Kato perd connaissance.

    Quand les autres sont rappelés dans la salle, on voit Kato trembler, preuve qu'il est toujours en vie. Il ne se souvient que de ce qui précède sa tentative de saisir l'extraterrestre. Lui et Kurono exigent des explications, mais Nishi se montre réticent et disparaît de nouveau en devenant invisible. Ils rentrent ensuite en taxi, Kato étant déposé après Kurono et Kishimoto.

  3. Arc de l'extraterrestre du temple bouddhiste

    Lors de sa troisième mission, au temple bouddhiste, le dernier ennemi le tue. Kishimoto, Hojo, Sadayo, Sei et d'autres remplaçants de l'équipe meurent aussi, et seul Kurono survit.

  4. Arc de Nurarihyon

    À la fin du chapitre 237, dans l'aperçu de la phase 2, Kato affirme qu'il ressuscitera Kurono, quel que soit le temps nécessaire. Pour sa première mission depuis sa résurrection, lui et l'équipe se retrouvent à Osaka plutôt qu'à Tokyo et rencontrent l'équipe locale de Gantz. Kato continue de se comporter en chef, bien que l'équipe ait auparavant désigné Reika.

    Au chapitre 247, ses coéquipiers de Tokyo l'abandonnent. Sakata Kenzo estime que l'objectif doit être de rester en vie, et que Kato doit oublier Kurono et les civils tués. Ébranlé, Kato doute, puis retrouve sa détermination après avoir failli laisser une famille être détruite par son inaction. Il rencontre ensuite Yamasaki Anzu, de l'équipe d'Osaka, et en apprend davantage sur cette équipe et sur le rare extraterrestre à cent points. Après avoir secouru Yamasaki et trois autres participants ignorants, il jure de tuer le « cent points » et de ressusciter son meilleur ami.

  5. Arc de l'extraterrestre italien

    Yamasaki lui fait promettre qu'il emménagera avec elle, avec son petit frère et son fils. Elle promet en retour de veiller à ce qu'il ne meure pas. Kato parvient à tuer l'extraterrestre à cent points et utilise les points pour ressusciter Kei Kurono.

    Quand Nishi annonce la « fin du monde » dans une semaine, Kato s'inquiète et assiste aux réunions sur le sujet. Au chapitre 285, il croise la Kishimoto originelle dans une gare et tente de l'inviter à sortir.

  6. Arc du début de l'invasion

    Après avoir survécu à la mission italienne, Kato et les autres chasseurs sont libérés par Gantz. Au chapitre 303, il est en classe, préoccupé par la Catastrophe. Devant la gare de Shinjuku, en attendant Ayumu, il croise Nishi. Il lui demande pourquoi il sourit à un moment pareil. Nishi répond que tout va être bouleversé. Kato lui dit qu'il n'est pas normal, et Nishi rétorque qu'il se moquerait que tout le monde meure sur-le-champ. Des machines tombent du ciel et interrompent la discussion. Kato sauve ensuite des enfants attaqués par un robot, qu'il enveloppe avec le pistolet Y et envoie au loin. Lui et les autres sont transférés ailleurs.

  7. Arc de la prise du vaisseau extraterrestre

    Après une brève bagarre entre participants qui fait quelques morts, le groupe est transporté dans un autre lieu. Kato ne comprend pas où ils sont. Un homme à l'avant explique la situation et ordonne de tirer sur les envahisseurs potentiels dès qu'ils sont repérés. Kato crie de ne pas tirer, mais doit se battre quand les extraterrestres l'attaquent. L'un d'eux, celui qui cible Kurono, surgit, et Kato lui crie de fuir. Les chefs envoient ensuite les chasseurs dans différentes zones. Kato se retrouve seul dans un secteur d'où l'on aperçoit la ville au loin.

    Il rejoint le clone de Kurono, Reika, Kaze et Takeshi. Tous décident de monter à la salle de Gantz pour tenter de contacter la sphère, mais la trouvent fermée et muette. Kato est présent quand Nishi parle des Gantzers qui les ont transportés et fait retirer la bombe de sa tête. Quand Kei et Reika communiquent avec d'autres joueurs, des gens sont transférés dans la pièce. Hyouma Takeda se présente et demande avec jalousie à Kato s'il est le petit ami de Reika, ce qu'il nie. Les deux derniers joueurs arrivent, dont le geek qui avait promis de ramener Anzu Yamasaki. Il pleure en voyant Kato et lui dit qu'il a tenu parole. Kato assiste au transfert d'Anzu et les deux se retrouvent en larmes.

    Kato et presque toute l'équipe de la Catastrophe, sans Nishi ni Takeshi, sont envoyés dans le gigantesque vaisseau pour sauver des gens. Ils en sauvent un bon nombre, mais constatent à leur retour qu'ils n'en ont pas sauvé tant que cela. Ils repartent chercher d'autres « usines de transformation de viande ». Après avoir secouru tous les occupants d'une salle, ils prévoient d'en visiter une autre. Ryuuji demande d'attendre et urine dans le bassin où se trouvaient les rescapés. Les autres garçons, dont Kato, l'imitent, au grand choc des filles. Plus tard, un monstre à deux têtes et trois géants fracassent le mur. L'équipe les combat et les tue.

    Le transfert s'arrête, puis reprend, et l'équipe et les survivants sont envoyés dans un endroit inconnu. Le groupe élabore un plan et Kato s'efforce de convaincre les survivants de ne pas s'éloigner. Anzu et le geek proposent d'aller les persuader.

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Anecdotes

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Surnom donné par Gantz : La sphère l'appelle souvent ainsi, en référence à l'humoriste japonais Katōcha. Une des traductions possibles est « Kato-cha ».

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Rôles dans le récit : Il est le protagoniste secondaire de la phase 1 et l'un des principaux de la phase 2.

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Première et dernière apparition : Il débute au chapitre 0001, « Un incident », et figure jusqu'au chapitre final 0383, « Fin ».

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Statut : Il est considéré comme vivant après une résurrection, mais décédé dans l'anime.

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Mission vécue sans équipement : Kato part sans combinaison ni arme, et sa première sortie le laisse gravement blessé.

Autres personnages de Gantz

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Masaru Kato (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.