Kuro
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Kuro

クロ « Sleepy Ash or Sloth » Personnage principal

Kuro, de son vrai titre Sleepy Ash (« la Fin silencieuse »), est le Servamp de la Paresse et l'un des deux personnages principaux de SERVAMP. C'est le plus ancien des huit Servamps, ces vampires issus d'un même créateur. Le nom de Kuro, qui signifie « noir », lui a été donné par son Eve, Mahiru Shirota, à cause du pelage sombre qu'il arbore lorsqu'il prend l'apparence d'un chat sous l'effet du soleil. Sous ses airs de vampire casanier qui ne rêve que de jeux vidéo, de chips et de siestes, Kuro porte un lourd passé : il a jadis tué son propre créateur et ce geste le ronge depuis des siècles. Sa rencontre avec Mahiru, un lycéen sincère et obstiné, va peu à peu le pousser à cesser de fuir et à affronter ce qu'il a fait, en particulier face à Tsubaki, le plus jeune des Servamps.

1re apparitionChapitre 1 (tome 1) · Épisode 1
01

Apparence

Sous sa forme humaine

Quand il n'est pas transformé en chat, Kuro est un jeune homme aux cheveux bleus mi-longs, dont la frange lui tombe sur les yeux. Ses prunelles sont rouges, cernées de grosses poches sombres, et ses paupières toujours à moitié closes lui donnent un air perpétuellement ennuyé. Comme tous les vampires, il possède des dents pointues. Il mesure 177 cm et paraît avoir dix-huit ans.

Sa tenue habituelle est une veste bleue, un peu plus foncée que ses cheveux, dont il garde presque toujours la capuche relevée. La fourrure noire qui borde cette capuche rappelle le pelage de sa forme féline. Un écusson est cousu sur son épaule gauche : il y figure le chiffre romain I, sans doute parce qu'il est l'aîné des huit Servamps. La veste, souvent ouverte, laisse voir un simple t-shirt noir ou blanc et comporte une poche de chaque côté de la poitrine. Son bas se divise en plusieurs pans filiformes, courts à l'avant et de plus en plus longs vers le dos. Il porte également un pantalon blanc très moulant, retenu par une ceinture rouge que l'on voit rarement, et de longues bottes noires qui montent presque jusqu'aux genoux.

Le grelot offert par Mahiru, symbole de leur contrat, pend à son cou. Il reste la plupart du temps caché sous les vêtements, mais certaines illustrations officielles le montrent.

Autrefois

Il y a plusieurs siècles, Kuro était vêtu d'une longue veste noire à capuche, d'un pantalon blanc, d'un costume gris sombre en dessous et d'une longue écharpe qu'il laissait flotter librement. Avant de devenir vampire, il avait des cheveux blond clair et des yeux bleus, sans les cernes profonds qui le caractérisent aujourd'hui.

Sous sa forme de chat

En chat, Kuro a le poil noir et les yeux rouges. Il porte le grelot de Mahiru en guise de collier, attaché par un lien de cuir rouge. Sa queue se sépare en quatre à son extrémité, à l'image des pans de sa veste lorsqu'il est humain.

02

Personnalité

Un vampire paresseux

Servamp de la Paresse oblige, Kuro passe son temps à dormir, à traîner ou à jouer aux jeux vidéo. Il n'a aucune honte à fuir les ennuis et refuse de prendre des décisions : il ne veut pas que quoi que ce soit soit de sa faute, ni décevoir qui que ce soit. Pacifiste et reclus, il préfère rester chez lui plutôt que de sortir et supporte mal les écarts de température, qui selon lui fragilisent les vampires. Il boit très rarement le sang de Mahiru : il refuse le plus souvent et ne s'y résout que lorsqu'un combat se profile.

Une part d'ombre

Malgré son côté nonchalant, parfois comique à cause de sa fainéantise et de ses disputes avec Mahiru, Kuro cache un versant sombre. Dès que quelqu'un évoque son passé et le meurtre du créateur des Servamps, il perd son détachement et devient agressif. Il se considère comme un monstre, ce qu'il ne supporte pas. Pour cette raison, il refuse d'en apprendre davantage sur ses semblables, craignant que cela ne prouve encore à quel point ses frères et lui sont monstrueux. Il se refuse aussi à transformer des humains en vampires pour en faire ses sous-classes : à ses yeux, ils n'ont probablement pas voulu de cette condition, et les vampires n'auraient d'ailleurs jamais dû exister.

L'influence de Mahiru

La franchise et la sincérité de Mahiru finissent par déteindre sur lui, même s'il le dissimule derrière un désintérêt de façade. Lorsque Mahiru l'affronte dans son esprit au sujet de son passé et lui assure qu'il n'est pas seul, Kuro décide d'arrêter de s'enfuir. Dès lors, il se montre plus disposé à se battre et déterminé à arrêter Tsubaki.

Fier de sa forme féline

Kuro tire une certaine fierté de son apparence de chat et se qualifie volontiers d'adorable animal de compagnie. Il joue de sa mignonnerie pour son propre profit, par exemple pour que les filles de la classe de Mahiru lui offrent de la nourriture. Il tente aussi de s'en servir pour apaiser Mahiru et ses amis quand il les trouve trop inquiets ou trop querelleurs, en leur demandant de se calmer à son contact. Cela ne fonctionne hélas pas, car ils le connaissent trop bien, sauf sur Licht, qui adore les petits animaux.

03

Relations

Mahiru Shirota
Mahiru Shirota
Eve
Pendant des siècles, Kuro est resté sans Eve, jusqu'à ce que Mahiru le recueille. Au début, il reste auprès de lui uniquement à cause du contrat, et ne fait quoi que ce soit que lorsque Mahiru l'y oblige. Leurs caractères opposés provoquent de fréquentes disputes. Peu à peu, pourtant, la détermination et la sincérité de Mahiru l'influencent. Il répète que tout cela est pénible, mais il le protège toujours. Déconcerté par la franchise de son partenaire et par la confiance qu'il lui accorde, il cache sa joie derrière la paresse. Leur lien se renforce quand Mahiru l'aide à affronter son erreur passée : pour la première fois, Kuro lui dit clairement qu'ils sont partenaires.
Lawless
Lawless
petit frère, Servamp de l'Avidité
De tous ses frères, c'est avec lui que la relation est la plus mauvaise. Leur hostilité remonte au jour où Kuro a décidé de tuer leur créateur, ce que Lawless refusait catégoriquement. Il a juré de ne jamais lui pardonner et, à chaque rencontre, il se moque de ce geste, au point que Kuro, d'ordinaire discret, l'attaque sans hésiter avec une intention meurtrière évidente. Kuro ne lui en veut pas de cette rancune, qu'il comprend. Après avoir décidé de faire face à son passé, il remercie Lawless de ne pas lui avoir pardonné, et celui-ci accepte. Ils passent ensuite plus de temps ensemble et se découvrent des points communs, notamment le plaisir d'embêter Mahiru.
Le créateur des Servamps
Sensei
C'est lui qui a fait de Kuro un Servamp. D'après ce que disent les autres Servamps, il comptait particulièrement pour Kuro, ce qui laisse penser qu'ils étaient proches. Kuro jugeait pourtant ses recherches, notamment la création de vampires, trop dangereuses, et a décidé de le tuer lui-même, convaincu que fabriquer des monstres comme lui n'est pas une bonne chose. Il a hésité, puis pleuré en commettant l'acte. L'incertitude s'est muée en regret, qui le hante depuis des siècles. Il regrette surtout de l'avoir tué sans d'abord lui parler.
C3
organisation neutre
Kuro nourrit une forte rancune envers C3, qui lui a demandé de tuer son créateur. Toute conversation à ce sujet le met mal à l'aise, au point de crier sur Mahiru lorsque celui-ci suggère de demander leur aide. Quand l'organisation les enferme, Mahiru et lui, une voix intérieure qui contrôle sa puissance le raille en lui rappelant que C3 ravive les mauvais souvenirs. Plus tard, après que C3 les a sauvés de Tsubaki et surveille les Servamps, Kuro met sa rancune de côté pour coopérer provisoirement, afin de les empêcher d'agir à leur guise. Il ne déteste pas tous ses membres et se lie même d'amitié avec certains.
Tsubaki
Tsubaki
plus jeune frère, Servamp de la Mélancolie
Tsubaki éprouve une haine à sens unique envers Kuro, qui a tué leur créateur et ne l'a jamais reconnu comme son cadet. Lors de leur première rencontre, il l'attaque sans pitié. Il cherchait Kuro depuis qu'il avait aperçu sa forme de lion après le meurtre, mais ne l'a identifié que lorsque Kuro est apparu sous cette forme avec Mahiru pour secourir Lawless. Kuro, lui, n'a d'abord prêté aucune attention à Tsubaki. Tout change quand celui-ci détruit l'objet de contrat de Lawless et révèle avoir assisté au meurtre. Kuro, qui se sent responsable, veut alors l'arrêter et lui parler vraiment pour le comprendre.
Misono AliceinSnow Lily
Misono Alicein et Snow Lily
Servamp de la Luxure
Après avoir d'abord tenté de leur prendre Kuro, ils deviennent des alliés. Kuro tente en vain de calmer leurs disputes avec Mahiru en usant de sa mignonnerie.
Tetsu Sendagaya
Tetsu Sendagaya et Old Child (Hugh)
Servamp de l'Orgueil
Ils s'associent à Mahiru et Kuro pour l'entraînement. Kuro trouve que Mahiru et Tetsu se ressemblent par leur simplicité, ce qui explique leur entente.
Licht Jekylland Todoroki
Licht Jekylland Todoroki
Dans le drama CD, Licht s'attache à Kuro en le voyant en chat et continue de l'appeler affectueusement « Neko-san » même après avoir su qu'il était un vampire, au grand dam de Kuro.
World EndThe Mother
World End et The Mother
Lors de la réunion de famille, World End, Servamp de la Gourmandise, lui demande avec colère où il se cachait depuis des siècles, tandis que The Mother, Servamp de la Colère, prend d'abord Mahiru pour lui.
04

Capacités et pouvoirs

Transformations

Après sa transformation en vampire, Kuro se changeait automatiquement en un énorme lion noir la nuit, et ne pouvait garder sa forme humaine le jour qu'à l'ombre. Depuis que le cœur de sa puissance a été séparé de lui, il peut devenir un chat noir ou reprendre sa forme humaine à volonté, et il parle même sous sa forme féline. Exposé au soleil, il redevient en revanche automatiquement un chat. Il peut toujours se muer en lion, mais cela lui demande beaucoup d'énergie.

Lien de Servamp

Lorsqu'il boit le sang de Mahiru, la chaîne qui les relie devient visible et ses forces augmentent. L'ampleur de ce gain dépend de la détermination de Mahiru : s'il est résolu, la hausse est considérable ; s'il doute, Kuro n'en tire presque rien, voire rien du tout.

Griffes, vitesse et vol

GriffesIl peut allonger ses ongles en longues griffes noires et acérées, capables de trancher ou de transpercer humains et vampires sans effort.
Vitesse et volIl se déplace à une vitesse impressionnante, saute très haut avec facilité et est capable de voler.

Endurance

Immortel, Kuro ne peut pas mourir et guérit très vite. Il a continué à se battre alors qu'une épée l'avait transpercé, et est resté debout pour protéger Mahiru malgré des coups de couteau incessants dans le dos. Il a toutefois été mis hors de combat par les tirs dans le dos des fusils d'Envie.

Puissance intérieure

Lorsqu'il perd le contrôle de son pouvoir, il devient bien plus rapide, puissant et impitoyable, sans conscience de ses actes. Il a ainsi roué de coups Berkia, un serviteur de Tsubaki, l'attrapant par les cheveux et s'apprêtant à lui arracher la gorge avec un nouveau jeu de crocs longs et aiguisés. Il l'aurait fait si Mahiru ne l'avait pas retenu en tirant sur la chaîne à son cou et si Envie ne l'avait pas assommé d'un tir. Il a même blessé Mahiru : il lui a griffé le visage, laissant trois profondes marques au-dessus de l'œil droit, et l'a mordu brutalement au cou.

Pans de veste

Il peut durcir et manipuler les pans au bas de sa veste pour se battre, et en faire jaillir des pointes noires qui transpercent ses adversaires.

Évaluation

Force6/10
Tactique5/10
Esprit d'équipe2/10
Mental3/10
Apparence8/10
Pouvoir apaisant10/10
05

Histoire

  1. Origines

    Kuro est le premier et le plus ancien des huit Servamps. Humain, il est mort d'une cause inconnue avant d'être ramené à la vie en vampire par le créateur des Servamps, qui portait alors le titre de « Comte ». Cette métamorphose l'a terrifié : le jour, il ne conservait sa forme humaine qu'à l'ombre, et la nuit il devenait un lion en quête de sang humain. Sa peur s'est aggravée lorsqu'il a détruit sa ville natale dans un accès de rage.

    Il a ensuite erré sans but jusqu'à entendre parler d'un loup-garou. Espérant son aide, il s'est rendu au village où la créature avait été vue et l'a rencontrée dans la forêt voisine : Neugear Hartevelt, dit Gear. Il lui a demandé de le libérer de sa forme bestiale incontrôlable et de sa soif de sang. Gear a effectué un rituel d'exorcisme pour séparer sa puissance de lui et la transférer dans une rose. Kuro ne s'est plus transformé en bête la nuit, et a demandé à Gear de se débarrasser de la source de son pouvoir.

  2. La décision fatale

    Des siècles plus tard, C3 lui a demandé de tuer une personne précise : le créateur des Servamps. Il a réuni ses frères et sœurs encore présents pour en discuter. La discussion tournant à la dispute, ils ont opté pour un vote à la majorité, la décision finale revenant à Kuro. Jugeant l'expérience de leur créateur trop dangereuse et voulant éviter la naissance d'autres « monstres », il a choisi de le tuer et s'est porté volontaire pour le faire. Cette décision l'a brouillé avec Lawless, son quatrième petit frère, et a abîmé leur relation pendant des années.

    Avant de partir pour le Japon, il a revu Gear une dernière fois pour l'informer de son choix. En retrouvant son créateur après des siècles, Kuro a été surpris que l'information soit vraie, ayant du mal à croire qu'il vive encore. Sa résolution a vacillé, mais il s'est persuadé que ses recherches étaient trop dangereuses, puis il l'a tué. Il s'est ensuite demandé s'il avait bien agi, et ce doute ne l'a plus quitté.

  3. Le contrat avec Mahiru

    Mahiru trouve Kuro étendu dans la rue, terrassé par la chaleur, et le recueille comme animal de compagnie en le baptisant Kuro. Le chat se révèle être un vampire. Mahiru le soupçonne d'être l'égorgeur dont on parle en ville, ce que Kuro nie. Il explique qu'il partira à la nuit tombée et demande à Mahiru de ne pas prononcer son nom sous sa forme humaine. Mais Mahiru comprend mal et l'appelle par le nom qu'il lui a donné, ce qui forme un contrat provisoire, au grand dam de Kuro. Pour l'annuler, il ne doit pas boire le sang de Mahiru pendant vingt-quatre heures, et ils ne peuvent pas s'éloigner au-delà d'une certaine distance. Trop paresseux pour détailler, Kuro suit donc Mahiru, y compris lors des courses avec ses amis.

    Au retour, un vampire nommé Berkia les attaque, visant Kuro. Celui-ci le repousse d'un coup de pied puis tente de s'enfuir, ce qui lui vaut les reproches de Mahiru. Mais en voyant Mahiru faire de son mieux pour sauver ses amis, il change d'avis. Il boit son sang, ce qui scelle le contrat et fait de lui un Servamp, et bat facilement Berkia. Il comptait le tuer, mais Mahiru l'arrête en rappelant qu'il assumera lui-même les décisions et leurs conséquences. Kuro épargne alors Berkia, qui révèle obéir à un vampire nommé Tsubaki, un nom que Kuro ne connaît pas.

  4. Première rencontre avec Tsubaki

    Tsubaki se présente comme le plus jeune frère de Kuro, le huitième Servamp, celui de la Mélancolie. Kuro ne le connaît pas et préfère fuir. Tsubaki l'attaque malgré tout, et Kuro, épuisé par son combat de la veille, refuse de boire le sang de Mahiru malgré ses blessures. L'intervention du Servamp de la Luxure leur permet de s'échapper.

  5. Alliance et réunion de famille

    Le lendemain, Misono Alicein, Eve du Servamp de la Luxure Snow Lily, enlève Kuro et Mahiru pour exiger le chat afin de combattre Tsubaki. Mahiru proteste, Kuro se rend aussitôt, puis ils s'échappent. Après avoir protégé deux sous-classes de Lily, ils s'allient avec Misono et Lily. Quand Mahiru s'interroge sur l'importance de se faire des amis, Kuro répond qu'il tuera ceux que Mahiru désignera et protégera ceux qu'il demandera de protéger, ce qui fait remarquer à Mahiru qu'il n'a aucune indépendance.

    Lily organise ensuite une réunion de famille dans un restaurant. Kuro tente de s'y soustraire, mais Mahiru l'y traîne. Il y retrouve World End et The Mother. Les Servamps choisissent Mahiru comme chef du groupe, et Lily précise que Kuro peut lui donner une arme. Kuro matérialise alors « Lead » sous la forme d'un balai, en rappelant à Mahiru qu'il l'avait attaqué avec une serpillière lors de leur rencontre.

  6. Sakuya, Berkia et la perte de contrôle

    Sakuya, ami proche de Mahiru, se révèle être une sous-classe de Tsubaki. Kuro, d'abord entravé par le fil d'Otogiri, se libère pour protéger Mahiru, puis est transpercé par les épées de Berkia. Il explique à Mahiru que boire son sang serait inutile : un Servamp tire sa force de la résolution de son Eve, et celle de Mahiru est trop incertaine. Lorsque Mahiru attaque Sakuya, ses doutes et sa peur submergent Kuro, qui boit son sang par réflexe, perd le contrôle de sa puissance et manque d'engloutir Mahiru. Jeje, Servamp de l'Envie, l'arrête en lui tirant dessus jusqu'à ce qu'il redevienne un chat.

    Le lendemain, Mahiru est abattu. Kuro lui demande s'il regrette de l'avoir recueilli, et l'entend lui dire de se taire. Ils croisent ensuite Tsubaki par hasard dans un bar à sushis, mais il s'en va en sentant l'intention meurtrière de Kuro caché dans le sac de Mahiru. Lors de la fête du lycée, Mahiru lui explique qu'il veut arrêter Tsubaki et qu'ils doivent devenir plus forts ensemble, ce que Kuro n'ose pas contester.

  7. Entraînement et rencontre avec Tetsu

    Un mois plus tard, Mahiru s'entraîne avec Lead. Kuro refuse de boire son sang pour l'aider, disant ne pas pouvoir assumer la responsabilité qui va avec. Plus tard, Mikuni, grand frère de Misono, révèle que Kuro est non seulement le plus ancien mais aussi le plus puissant des Servamps, ce que Kuro balaie en se disant simple chat. Quand Mikuni évoque une institution derrière le réseau social des vampires, Kuro, mal à l'aise, sort fumer. Un chercheur lui propose une collaboration qu'il refuse froidement. Il cache la lettre laissée par le chercheur à Mahiru. Mikuni, Lily et Jeje acceptent d'entraîner Mahiru.

    Pendant la fête d'été de la ville, une valise argentée piégée explose. Kuro, qui a bu le sang de Mahiru, la lance dans le ciel, mais Tetsu Sendagaya la rattrape dans son cercueil. Tetsu est l'Eve d'Old Child, Servamp de l'Orgueil, qui se fait appeler Hugh. Ils s'entraînent ensemble, et Kuro est soulagé de se sentir inutile face à la force de Tetsu. Un peu plus tard, Kuro est capturé par C3 avec Mahiru.

  8. Capturé par C3

    Kuro se réveille dans la base de C3, où des chercheurs exigent sa coopération en échange de la libération de Mahiru. Quand le bâtiment tremble, il comprend que Mahiru s'est échappé seul et refuse de collaborer, menaçant de ne plus jamais laisser forcer son Eve. Il le retrouve et apprend ce que Mahiru a ressenti en étant séparé de lui : passé six heures hors de portée, l'Eve souffre de membres engourdis et de maux de tête ; à dix-huit heures, ils deviennent tous deux des chats ; à vingt-quatre heures, l'Eve meurt. Kuro refuse de tout lui dire, mais Mahiru respecte son choix. Une voix intérieure se moque de sa contradiction. Quand Syuhei Tsuyuki traite les vampires de monstres, Mahiru répond qu'ils sont des compagnons capables de protéger les gens.

  9. Les Djinns et le manoir Alicein

    Une camarade de Mahiru, possédée par un Djinn, vient chez lui. Ces créatures s'accrochent aux humains pour les mener vers un vampire. Mahiru les détruit avec Lead, mais s'épuise. Ils retrouvent Tetsu et Hugh : seul le Lead d'un Eve peut tuer un Djinn. Berkia révèle le plan de libérer une multitude de Djinns issus des Servamps, puis disparaît. Mahiru décide de réunir les sept Servamps.

    Ils aident Misono, enfermé chez lui par son père Mikado. Quand ils reviennent trois jours plus tard, le manoir est envahi de Djinns : Otogiri a détruit l'objet de contrat de Lily, qui absorbe Misono en perdant le contrôle. Kuro rassure Mahiru, Misono est vivant à l'intérieur. Mahiru libère Misono grâce à Lead. Plus tard, Tetsu échoue à briser le grelot de Kuro, preuve de sa solidité.

  10. Licht et Lawless

    Kuro, Mahiru et leurs alliés traquent un individu dangereux accompagné d'un hérisson que Kuro reconnaît. Kuro explique ne pas avoir de sous-classe, car il ne peut pas savoir si l'humain veut vivre. Mahiru lui dit qu'il croira toujours en lui. L'individu, Licht Jekylland Todoroki, attaque Kuro avec Lead. Le hérisson est Lawless, Servamp de l'Avidité. Il refuse l'alliance et se moque de Kuro, évoquant le vote passé. Au concert de Licht, Lawless a tué toutes les sous-classes de Tsubaki et attaque Mahiru. Il révèle leur passé : Kuro libère alors sa soif de sang avant que Lawless n'en dise plus.

  11. Boule noire et souvenirs

    Quand Lawless disparaît, Mahiru et Kuro cherchent Licht. Face à Higan, des substances noires jaillissent du corps de Kuro, qui est enfermé dans une petite sphère noire et fait disparaître Lead. Il s'y sent plutôt bien, ce qui contrarie Mahiru. Scie, marteau et eau bénite échouent à l'en sortir. Chez Mikuni, Johannes Mimir Faustus s'intéresse à son cas. Mahiru entre dans l'esprit de Kuro et voit ses souvenirs : l'incertitude et le regret liés au meurtre de son créateur. Mahiru lui dit qu'il a tort de détourner le regard et promet d'être à ses côtés. Apaisé, Kuro redevient normal, résolu à ne pas répéter son erreur.

  12. Sauver Lawless et Licht

    Sous sa forme de lion noir géant, Kuro s'infiltre dans l'hôtel où les Servamps combattent les sous-classes de Tsubaki. Avec Mahiru, il les bat facilement puis rejoint Lawless et Licht, victorieux de Higan. Il remercie Lawless de ne pas lui avoir pardonné, et les deux frères se réconcilient. Lawless dévoile son nom actuel grâce à un collier artisanal gravé par Licht.

    Lilac lui arrache le collier, et Tsubaki, après avoir révélé avoir vaincu Hugh, le détruit, privant Lawless de pouvoir. Kuro le protège et admet que Tsubaki est un Servamp comme lui, puisque seul leur créateur, que Tsubaki appelle « Sensei », pouvait créer de tels monstres. Il lui dit de ne diriger sa haine que contre lui, qui a tué Sensei, et propose d'échanger des mots plutôt que des coups. Tsubaki juge son regret trop léger et dévoile que C3 poursuit les recherches du créateur. Tsurugi, Yumikage et Jun interviennent. Kuro empêche Yumikage de tirer sur Tsubaki, qui blesse Tsurugi et s'enfuit avec Lilac grâce à Higan. C3 prend alors les Servamps et leurs Eves sous sa garde et leur interdit de quitter leur logement.

  13. Détenus au quartier général de C3 à Tokyo

    Quelques semaines plus tard, il neige en plein août. Lawless apprend à Kuro que World End et The Mother sont à Tokyo, ce qui lui paraît loin d'être un hasard. Tsurugi, Jun et Yumikage les emmènent à la branche de Tokyo. Mahiru voit Tsurugi tuer presque toutes les sous-classes qu'il capture. Après un conflit entre Mikuni et Tsurugi, Kuro protège Mahiru et accepte de porter un collier permettant à Tsurugi de l'étrangler. Mikuni manque de tuer Tsurugi, que Kuro sauve en coupant le fil de Lead. Syuhei y voit une tentative de meurtre. Kuro affirme à Mahiru qu'il ne laissera pas C3 agir à sa guise et lui demande de l'aider, avec les autres, à avancer ensemble.

06

Anecdotes

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Nom : « Kuro » signifie littéralement « noir ». Mahiru l'a ainsi nommé à cause de son pelage de chat.

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Goûts alimentaires : Il adore les nouilles instantanées et les chips au goût consommé, boit du cola et préfère la glace cookies and cream. Il déteste la glace à la vanille.

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Aversions : Il ne supporte ni le réveil ni l'aspirateur.

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Passe-temps : Jeux vidéo et recherche d'un oreiller confortable. Sa couleur préférée est le noir.

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Objet de contrat : Un grelot de chat.

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Expressions fétiches : « Mendokusē » (« quelle galère ») et « Mukiaenē » (« je n'arrive pas à y faire face »).

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Surnoms : Sauf pour Mahiru, il aime appeler les autres Eves par des surnoms plutôt que par leur nom.

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Succès auprès des filles : Sous forme de chat, de nombreuses élèves du lycée de Mahiru le trouvent adorable et l'habillent parfois en tenues féminines.

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Sang : Quand il doit boire le sang de Mahiru, il le fait surtout en chat, au bras ou à la jambe, jamais au cou. Seule exception : sa perte de contrôle contre Sakuya. Il refuse souvent, préférant la malbouffe, pour une raison encore inconnue.

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Licht : Dans le drama CD, Licht l'appelle « Neko-san » (« Monsieur Chat »), au grand dépit de Kuro.

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Écusson : Celui de son épaule porte le chiffre I ; Snow Lily en porte un avec le VII, et Lawless en avait un avec le V en couverture du tome 5.

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Popularité : Il est arrivé premier du premier sondage avec 7 145 voix. Dans celui de 2022, il est cinquième en version web et premier en version par courrier.

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Signe astrologique : Capricorne.

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Pyjama : L'été, il porte les pyjamas de l'oncle de Mahiru, car ceux de Mahiru sont trop petits.

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Point de vue de Mahiru : Sa plus grande qualité est de lui tenir compagnie pendant les repas, car Mahiru déteste manger seul. Son défaut est de manger des chips en jouant, l'huile se répandant partout.

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Origines : Il est originaire de la campagne anglaise.

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Servamphoto : Son pseudonyme sur ce pastiche d'Instagram est healing_cat_kuro.

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Illustrations : Il est souvent représenté à la fois en chat et en humain.

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Citations : « Ce que tu appelles simple, moi j'appelle ça du harcèlement. » ; « Libre arbitre ? Surfait. » ; « Il y a des choses que tu ne dois pas savoir. Certaines pourraient te tuer. »

Autres personnages de SERVAMP

Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Sleepy Ash (Fandom) et 1 sous-pages, licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.