Isidro
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Isidro

イシドロ Personnage principal

Isidro est un jeune voleur en fuite originaire de Midland, que l'on retrouve dans l'univers de Berserk. Il croise la route de Guts et finit par intégrer le petit groupe itinérant qui accompagne l'Épéiste noir. Débrouillard, bavard et souvent insolent, il traîne derrière lui une réputation de chapardeur, mais il cache une vraie détermination. Son rêve est de devenir un guerrier d'exception, et à défaut d'être soldat, le meilleur mercenaire de son époque. Au fil du voyage, il s'entraîne auprès de Guts, se forge un style de combat bien à lui et gagne peu à peu en assurance. Il s'attache aussi aux autres membres du groupe, en particulier à Puck, avec qui il forme un duo très complice.

AffiliationGroupe de l'Épéiste noir
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Apparence

Un garçon de petite taille

Isidro est un tout jeune garçon, plutôt menu. Cette petite stature n'a rien d'un défaut dans son cas : en voyageant avec Guts, il apprend à en tirer parti, et son agilité naturelle lui sert autant à esquiver qu'à surprendre ses adversaires. Les sources ne détaillent pas davantage ses traits, mais plusieurs scènes donnent quelques indices sur son allure.

Quelques détails visibles

  • Un gilet bien utile (vêtement) : lors de sa rencontre avec des bandits, il garde la nourriture saine cachée sous son gilet, pendant qu'il leur laisse la part avariée.
  • Un air de singe (jugement de Schierke) : la jeune sorcière estime qu'il a l'apparence et l'intelligence d'un singe. C'est évidemment une pique, mais elle illustre leurs rapports tendus.
  • Une transformation passagère (sort de Schierke) : après un incident, la sorcière lui donne temporairement un aspect de singe avant de s'éloigner.
  • Des mains meurtries (conséquence de l'entraînement) : après avoir lancé des pierres sur des oiseaux, il constate que ses mains sont couvertes de bleus, ce qui lui rappelle une leçon de Guts.

Par ailleurs, Isidro est régulièrement vu avec Puck installé sur sa tête, ce qui fait presque partie de son image.

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Personnalité

Un rêve de gloire

Isidro a toujours rêvé de devenir, sinon un soldat, du moins le meilleur guerrier mercenaire de son temps. Cette ambition vient d'une légende : celle d'un capitaine redoutable, le grand « Tueur de cent hommes », qui avait combattu dans la Bande du Faucon d'origine. Guts n'a jamais révélé au garçon qu'il est justement son idole, mais il soutient malgré tout cette aspiration. Isidro s'entraîne désormais auprès de lui, avec l'espoir de devenir le plus grand épéiste du monde.

Un élève qui trouve sa voie

Guts ne lui enseigne pas ses propres enchaînements. Il lui demande plutôt d'apprendre à se battre à sa manière, puisque chacun possède une force, une vitesse, une taille et une allonge différentes. Isidro met ainsi au point une technique tournoyante, qu'il pratique avec le coutelas transmis par Morgan et la dague Salamandre offerte par Flora.

Guts croit en ses qualités, malgré ses défauts. Il l'encourage à chercher un style adapté, avec plus de souplesse que Gambino n'en avait montré envers lui autrefois. Même s'il refuse de le qualifier d'apprenti, il trouve en Isidro quelqu'un à qui il adresse toujours des conseils et des encouragements.

Entre fanfaronnade et cœur tendre

Quand le groupe reçoit des compliments, Isidro et Puck ont tendance à se vanter et à répéter qu'ils s'en sortent très bien tout seuls. Tous deux exagèrent largement leurs capacités au combat. Face aux pirates, Mule Wolflame lui reproche d'ailleurs de ne pas prendre le combat au sérieux, car il n'utilise aucun coup capable de blesser gravement ou de tuer.

Isidro se montre cynique en apparence, mais il est capable d'attention. Il défend Isma quand celle-ci est prise pour une sirène, et quand elle n'a nulle part où aller, il demande à Roderick, sur le ton de la plaisanterie, de la laisser rester avec l'équipage des Seahorses. Il réagit en revanche de manière maladroite face aux femmes : il se trouble très vite, surtout lorsque leur poitrine est dévoilée, comme lorsqu'il secourt une Nina dénudée attaquée par des païens à Albion. Il trouve aussi Casca attirante et tente de l'épier pendant son bain, mais Schierke l'en empêche.

Son côté voleur et filou est également bien présent : il n'hésite pas à dérober de la nourriture, des bagages ou même un âne, quitte à profiter de la gentillesse de ses victimes.

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Relations

Guts
mentor
Isidro voit en lui une figure paternelle, même s'il prétend le contraire. Guts lui laisse apprendre à son rythme, l'encourage et lui fait confiance au combat. Il ne lui a jamais dit être le « Tueur de cent hommes » que le garçon admire.
Puck
Puck
meilleur ami
Les deux sont très proches. Puck s'installe souvent sur la tête d'Isidro et se considère comme son mentor. Il tente de lui transmettre le « style de la dimension des elfes », sans grand succès.
Schierke
Schierke
compagne de route
Leur relation est tendue, entre disputes et piques. Elle le juge simiesque, et lui l'avait d'abord pris pour un garçon avant de comprendre son erreur. Pourtant, il veille sur elle par moments. Il affronte Bonebeard pour elle, ce qui pousse Sonia à demander avec enthousiasme si l'épéiste qui attire Schierke n'est pas Isidro lui-même.
Casca
membre du groupe
Il la trouve séduisante et essaie de l'observer au bain, avant d'être arrêté par Schierke.
FarneseSerpico
Farnese et Serpico
membres du groupe
Il les rencontre d'abord de façon peu glorieuse, en volant leurs bagages après les avoir escortés. Ensuite, il voyage avec eux et collabore au combat contre les golems grâce à une information donnée par Serpico.
Morgan
villageois
Il lui transmet le coutelas familial, et c'est lui qui vient lui parler quand Isidro s'entraîne seul.
Flora
Flora
grande sorcière
Elle lui remet la dague Salamandre.
Isma et Roderick
équipage des Seahorses
Il prend la défense d'Isma et plaide sa cause auprès de Roderick.
Nina
Nina
jeune femme
Il la sauve à Albion alors qu'elle est assaillie par des païens.
Mule Wolflame
pirate
Il lui reproche son manque de sérieux au combat.
Bonebeard
pirate
Isidro tient tête à cet adversaire expérimenté, notamment pour protéger Schierke.
Azan
Azan
adversaire
Il peut s'entraîner contre lui et lui causer brièvement des difficultés, avant d'être battu.
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Capacités et pouvoirs

Un combattant qui progresse

Pendant son périple avec Guts, Isidro apprend à exploiter sa petite taille et son agilité naturelle. Grâce à son intuition du combat et aux quelques leçons reçues, il devient un guerrier compétent. Il est capable de tuer plusieurs trolls et de rivaliser avec des adversaires plus âgés et plus aguerris, comme Mule et Bonebeard. Il sait aussi utiliser le terrain à son avantage, et Guts a suffisamment confiance en lui pour combattre à ses côtés.

Contre Azan, il parvient à l'inquiéter un moment lors d'un entraînement, mais finit par être vaincu.

Des talents de roublard

RusetromperieFace à des bandits, il les laisse manger uniquement la nourriture avariée et garde la bonne sous son gilet. Il élimine ensuite l'un d'eux, déjà empoisonné, à coups de saucisses.
ComédieimprovisationIl feint de pleurer et prétend que des soldats Kushan viennent d'attaquer leurs alliés.
Lancer de pierresadresseIl tue des oiseaux en leur jetant des cailloux, ce qui prouve une vraie précision.
Technique tournoyantestyle personnelIl la développe avec son coutelas et sa dague Salamandre.

Équipement

Dague Salamandrearme magiqueOfferte par la grande sorcière Flora, elle est forgée dans de la lave en fusion et imprégnée de la puissance des élémentaires de feu. Elle est assez chaude pour faire fondre l'acier et enflamme un ennemi de taille humaine à chaque coup réussi. Elle sert aussi à allumer les mini-bombes.
Coutelasarme blancheTransmis par le père de Morgan, qui l'avait gagné lors d'un pari contre un marin, puis par Morgan à Isidro. Il est assez petit pour qu'il le manie vite et perce la chair de ses ennemis.
Mini-bombesexplosifsDonnées par Guts, elles s'utilisent avec la dague Salamandre pour s'enflammer rapidement.
Baies consacréesobjet de protectionReçues avec la dague, elles servent à repousser les trolls.
Onguent de « femme fatale »préparationAppliqué à tout le groupe, il permet de percevoir facilement les corps éthérés.
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Histoire

  1. Arc de la Condamnation

    Un an avant sa rencontre avec Guts, Isidro quitte son village. Il erre sans eau ni vivres à travers le royaume, devenu un territoire infesté de bandits et de membres de l'empire Kushan. Dans un petit village abandonné à cause des catastrophes qui frappent Midland, plusieurs bandits le menacent pour s'emparer de la nourriture qu'il a réunie.

    Isidro les laisse se servir, mais il les trompe : ils ne mangent que les vivres avariés, tandis qu'il conserve la partie comestible sous son gilet. Il abat l'un des bandits, désormais empoisonné, avec des chapelets de saucisses et déclare son nom à ses adversaires. Quand les autres arrivent, il fait semblant de pleurer et affirme que des soldats Kushan ont attaqué et blessé leurs compagnons. Avant que les bandits ne découvrent le mensonge, des éclaireurs Kushan les tuent. Isidro ne survit que grâce à la présence de Guts. Stupéfait de voir ce dernier éliminer toute l'escouade avec facilité, il en perd la parole et se met à le suivre.

    Il finit par retrouver Guts endormi contre une souche au crépuscule. Poussé par Puck, il tente de soulever le Dragon Slayer pour tester sa force. Le bruit réveille Guts, qui lui dit de le laisser tranquille : le garçon manque d'expérience pour suivre un homme marqué. Peu après, des cadavres attachés à des roues les attaquent, et Isidro est horrifié. Sa lame se brise pendant le combat. Guts l'envoie alors valser en lieu sûr pour attirer les morts-vivants loin de lui.

  2. Arc du Faucon millénaire

    Puck aperçoit Isidro en train de fuir Serpico, qu'il avait escorté avec Farnese avant de voler leurs bagages. Le petit lutin le ramène à Guts. On le voit ensuite avec le reste du groupe, prêt à affronter des morts-vivants dans un marais, puis à s'entraîner avec Guts le lendemain matin.

    Plus tard, Puck et lui s'enfuient devant un homme dont ils ont volé l'âne. Le vieillard essaie de le réconforter, mais Isidro le « isidroppe » et s'enfuit avec la nourriture. Seul, il s'exerce un peu en discutant avec Puck de son incapacité à tenir tête à un adulte dans un combat loyal. Puck évoque son talent pour le lancer, ce qu'Isidro ne conteste pas : il tue des oiseaux à coups de pierres. Il les lâche alors en regardant ses mains meurtries, ce qui déclenche le souvenir d'une leçon de Guts.

    Peu après, il entend crier Casca et Farnese, poursuivies par une créature. Il lui lance une pierre à la tête, ce qui la force à lâcher les deux femmes. Il charge ensuite le monstre, un troll, mais il est projeté au loin. Il bloque et esquive quelques attaques, puis trébuche sur une branche. Alors que le troll s'apprête à l'abattre, une silhouette le sauve et révèle qu'ils sont encerclés par des trolls. Elle trace un cercle autour d'Isidro, de Casca et de Farnese, puis se présente : c'est une sorcière nommée Schierke, qui utilise un sort protecteur. Isidro l'attrape par la poitrine et comprend que ce n'est pas un garçon, mais une fille. Elle le transforme brièvement en créature simiesque avant de partir.

    Ils retrouvent Serpico et Guts, puis avancent et croisent un blessé attaqué par des trolls. L'homme, Morgan, leur raconte que ces créatures pillent un village voisin et qu'il espère obtenir l'aide de la sorcière de la forêt. Le groupe découvre ensuite une grande maison dans un arbre. Isidro donne des coups de pied à une statue et se moque d'elle, avant de s'apercevoir que c'est un golem. Pendant qu'il fuit, Guts lui tranche un bras. Bientôt, d'autres golems les encerclent. Serpico révèle leur point faible, et Isidro contribue à les vaincre.

    À la demande de sa maîtresse, Schierke invite le groupe dans la demeure, où ils entrent volontiers. Ils rencontrent Flora, sa maîtresse. Pendant le repas du soir, Isidro et les autres apprennent la vérité sur les marques de Guts et de Casca. Ensuite, Schierke surprend Isidro à épier Casca et Farnese au bain et le ligote. Plus tard, tous sont enduits d'onguent de « femme fatale » pour percevoir plus aisément les corps éthérés, et reçoivent des équipements imprégnés d'éléments. Isidro obtient une dague Salamandre forgée dans de la lave en fusion, ainsi que des baies consacrées pour chasser les trolls.

    Le lendemain, dans le village de Morgan, il est vexé que Schierke se proclame cheffe de la mission d'extermination des trolls. Il part furieux, Puck perché sur sa tête, et s'exerce seul à l'épée jusqu'à ce que Morgan vienne à sa rencontre.

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Anecdotes

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Le « Tueur de cent hommes » : Isidro admire une légende de la Bande du Faucon sans savoir que l'homme dont il suit les pas, Guts, en est l'incarnation.

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Un surnom burlesque : Le terme « isidropper » est employé quand Isidro joue un tour à un vieil homme avant de s'enfuir avec la nourriture.

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Un coutelas de famille : Le père de Morgan l'a gagné lors d'un pari avec un marin, puis il est passé à Morgan et enfin à Isidro.

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Une méprise sur Schierke : Isidro prend d'abord la jeune sorcière pour un garçon, avant de comprendre qu'il se trompe.

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Une remarque de Sonia : En voyant Isidro se battre pour Schierke, elle se demande avec joie si l'épéiste qui plaît à la sorcière n'est pas lui.

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Voix japonaises : Hiroyuki Yoshino lui prête sa voix dans Berserk : l'Âge d'or, chapitre de la guerre sainte, et Hiro Shimono dans l'anime de 2016 ainsi que dans Berserk Musou.

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Pour aller plus loin

Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Isidro (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.