Apparence
Une créature minuscule et ailée
Puck est un elfe de très petite taille, de la race des piskies. Il est si menu qu'il tient sans difficulté dans la sacoche de Guts, où il s'est aménagé un petit coin à lui. Il lui arrive aussi de se percher sur l'épaule ou sur la tête de ses compagnons de route. Cette stature lui interdit de suivre le rythme des humains à pied : il se déplace donc grâce à ses ailes.
Des particularités visibles
De ses ailes se détache naturellement une fine poussière d'elfe aux vertus apaisantes. Puck peut aussi émettre de la lumière, un éclat qu'il a transformé en technique offensive. Les humains ne le voient pas toujours : lorsque Guts emmène Farnese en otage, la chevalière ne distingue pas l'elfe. Elle croit alors que l'Épéiste noir parle tout seul, ce que Puck exploite pour lui tirer le visage en toute impunité.
Son équipement
Puck n'a pas d'arme au sens classique. Sa fiche mentionne le Bardane et l'Étincelle de Puck, ainsi qu'un style de combat qu'il appelle le « Style de la Dimension elfique ».
Personnalité
Un esprit léger et optimiste
Puck est une présence fantaisiste et enjouée, à l'exact opposé de Guts, sombre, cynique et solitaire. Il ne juge pas les gens sur leur première impression. Il préfère chercher ce qu'il y a de bon en eux plutôt que de les rejeter d'emblée. Cette ouverture lui donne une grande patience envers les individus peu fréquentables. Au début de son voyage avec Guts, il encaisse ainsi des insultes et des coups répétés.
Puck finit par comprendre que Guts possède une forme de moralité, ainsi qu'une raison à ses gestes brutaux. Sa patience a toutefois des limites. À plusieurs reprises, Puck et Guts se séparent parce que l'elfe ne supporte plus la cruauté et l'effronterie du guerrier. Chaque fois, Puck revient, car il voit en Guts quelque chose de bon.
Têtu et possessif
Puck peut se montrer obstiné. Sur l'Hippocampe, il refuse de rendre à Guts son béhérit parce qu'il veut s'en servir d'appât pour pêcher. Ce trait sert surtout de ressort comique. Il est aussi très attaché à cet objet, qu'il a surnommé « Becchi ». Il affirme même que « Becchi » aime le fromage.
Vantard avec Isidro
Quand le groupe reçoit des compliments, Puck et Isidro se vantent de pouvoir tout gérer seuls. Tous deux exagèrent largement leurs talents de combattants. Puck se voit comme le mentor du garçon et essaie de lui enseigner son Style de la Dimension elfique, sans grand succès.
Sérieux quand il le faut
Malgré son rôle apparent de personnage comique, Puck sait être grave. Il se lie facilement avec les êtres les plus innocents, comme Jill. Il écoute leur histoire douloureuse et compatit sincèrement. Lorsqu'il rencontre Guts, celui-ci est redevenu méfiant, dur et méprisant, comme avant son entrée dans la Bande du Faucon. Puck s'oppose souvent à ses comportements, qu'il juge inutilement cruels. Dans le chapitre des Enfants perdus, il réprimande sévèrement Guts pour son attaque contre Rosine. Guts se demande d'ailleurs s'il s'est vraiment retenu face à elle.
Avec le temps, Guts retrouve un peu de confiance envers autrui, notamment envers Farnese et Isidro, et montre davantage de compassion. Puck relâche alors son rôle de censeur, qui consistait à pousser Guts à rejeter sa part monstrueuse. Il devient surtout une source d'humour.
Relations



Capacités et pouvoirs
Aptitudes propres aux piskies
Puck possède plusieurs attributs liés à son espèce.
Perception des créatures
Son empathie lui permet aussi d'identifier la nature de certains êtres. Il ressent ainsi que les « elfes » qui attaquent le village de Jill sont en réalité des enfants enlevés par l'apôtre Rosine. Dans la capitale de l'Empire kushan, il reconnaît des trolls grâce à leur od. Il protège aussi Guts inconscient en repoussant des esprits plus faibles qui veulent s'emparer de son corps.
Histoire
- Origines
Puck vient du royaume elfique d'Elfhelm. Il y a provoqué une mouette dans une dispute stérile à propos de poissons, puis il est monté sur l'oiseau pour rentrer chez lui. Il s'est cependant endormi et a roulé de son dos. Il s'est alors retrouvé échoué sur le continent par accident, même s'il dit plus tard être parti par ennui.
- Arc de l'Âge d'or
Puck rejoint finalement une troupe d'artistes. Il y rencontre Rickert, qui voyage avec elle pour atteindre la frontière de la Midland. Après le départ du garçon, Puck rend visite à la voyante de la troupe. Dans sa boule de cristal, elle voit un présage : une multitude d'étoiles maléfiques tournoient autour d'une immense étoile blanche, puis une conjonction lunaire les cache. Entre cette scène et deux ans plus tard, la troupe est massacrée. Puck se retrouve dans le village de Koka, prisonnier des bandits du Baron Serpent, qui s'en servent pour s'entraîner au tir.
- Arc de l'Épéiste noir
Alors qu'il tente de se libérer et d'éviter un couteau lancé par un bandit, Puck est sauvé indirectement : Guts massacre les bandits, en laissant un survivant prévenir le Baron Serpent. Une fois libéré de ses liens, Puck se sent redevable. Il rend la pareille en apportant les clés de sa cellule à Guts, désormais emprisonné. Guts réagit d'abord violemment quand Puck le touche, puis se calme à mesure que l'elfe soigne ses blessures avec sa poussière.
Lorsqu'il apprend que Guts veut attaquer le Baron Serpent, Puck l'accuse de se moquer des habitants qu'il met en danger. Guts répond que les faibles se font tuer dans le combat des autres. Puck est horrifié, tout en percevant la douleur de Guts. Quand il demande pourquoi Guts l'a sauvé, ce dernier se moque de l'idée de risquer sa vie « pour un petit insecte ». Furieux, Puck lui donne un grand coup dans le menton puis s'envole, les larmes aux yeux. Guts ne comprend pas cette colère. Après avoir vu la destruction de Koka et le combat contre le Baron Serpent, Puck regarde l'épéiste s'éloigner en prononçant le mot « berserk ».
Puck retrouve Guts par hasard : tous deux sont pris en charge par Adolf et sa fille Collette. Il assiste à leur mort, causée peu après par les esprits qui traquent l'épéiste marqué. Puck tente de consoler Guts, mais recule quand celui-ci affirme que l'événement confirme son opinion sur les faibles. Guts ne veut pas de lui, mais Puck réfléchit au fait que la mort est la seule chose que Guts connaisse, et décide de le suivre.
Puck en apprend plus sur la mission de Guts quand celui-ci déclare publiquement la guerre au Comte. Il se lie d'amitié avec Vargas, ancien médecin de l'apôtre, et s'éprend du béhérit que l'homme possède, qu'il baptise « Becchi ». Quand Vargas est capturé et condamné à mort, Puck refuse de rester sans rien faire, contrairement à Guts. Il est capturé à son tour et offert à Theresia, la fille du Comte. Surpris par cette filiation, il se lie d'amitié avec la jeune fille et la convainc de le libérer, en promettant de revenir lui rendre la pareille.
Le combat de Guts contre le Comte permet à Theresia de quitter sa chambre. Puck est dégoûté que Guts l'utilise comme otage pour tuer son père. Il assiste ensuite à une brève apparition de la Main de Dieu et remarque la haine meurtrière de Guts envers celui qu'il nomme « Griffith ». Après la mort du Comte, Guts redonne à sa manière à Theresia l'envie de vivre. Puck voit alors des larmes dans les yeux de l'épéiste, qu'il essuie vite.
- Arc de la Conviction
Puck suit Guts pendant quelques jours, jusqu'à ce qu'ils sauvent une fille nommée Jill. Terrifiée, elle le prend pour un elfe de la Vallée Brumeuse. Puck en est très offensé. Chassé du village avec Guts, il songe à le réduire en cendres, qu'il qualifie de repaire de « pervers tordus ». Jill l'apaise en expliquant l'origine de cette hostilité : des attaques ont frappé son village, menées par un essaim d'elfes qui enlevaient les enfants et dévoraient le bétail et des proches des habitants.
Quand l'essaim arrive, Puck est placé dans la sacoche de Guts pour sa sécurité. Il perçoit alors que ces « elfes » sont des enfants pris par l'apôtre Rosine. Guts prend Jill en otage pour échapper à la foule qui le croit meurtrier d'enfants. Furieux de ce manque d'empathie, Puck s'envole, atteint la Vallée Brumeuse et y retrouve Jill. Rosine les accueille dans un paradis de sa création, mais son aspect féerique n'est qu'une façade, car ses elfes se mettent à jouer à la guerre.
Guts blesse mortellement Rosine, puis s'enfuit à cause des Chevaliers de la Chaîne de fer sacrée, avant de pouvoir porter le coup final. Puck apaise l'apôtre en se montrant à elle, pour confirmer que les elfes existent. Il retrouve ensuite Guts inconscient et repousse les esprits plus faibles qui cherchent à prendre son corps. Guts le voit en reprenant conscience et accepte enfin Puck comme compagnon de route. Les Chevaliers les encerclent toutefois avant que Puck puisse le soigner.
Quelques heures après la capture de Guts, Puck parvient à voler les clés de sa cage et le rejoint à la nuit tombée. Malgré le danger des esprits qui commencent à s'éveiller, il exige de Guts des excuses et une demande d'aide en échange de sa libération. Guts promet de le lui faire payer plus tard. Puck le soigne ensuite et l'accompagne dans sa fuite. Il lui explique que leur otage Farnese ne le voit pas : la commandante des chevaliers croit que Guts parle seul. Puck s'en amuse en lui tirant le visage. Mais l'épreuve infernale qui dure de la nuit à l'aube l'affecte, car il ressent les émotions contradictoires et tristes de Farnese.
- Arc du Faucon millénaire
Après le départ de Griffith et de Zodd de la Colline des épées, Puck entend pour la première fois le récit de l'Éclipse. Il comprend que cet événement est la cause de la souffrance qui émane de Casca. La grotte des elfes qui la protégeait ayant été détruite, il suggère à Guts que son pays natal pourrait lui offrir un refuge. Guts accepte et ils partent. Quand Casca essaie de fuir, Puck désapprouve l'idée de l'attacher pour la garder, mais se résigne faute d'autre solution. Il croise Isidro, Serpico et Farnese, et les mène à Guts, car ils souhaitent le rejoindre. À la surprise de Puck, Guts les accepte.
En route vers la cité sainte de Vritannis, le groupe traverse une forêt où Casca et Farnese sont enlevées par des créatures que Puck identifie comme des trolls. Isidro et Puck tentent de les secourir, sans succès. Il faut l'intervention de la sorcière Schierke.
- Arc de Fantasia
Quand l'Hippocampe atteint l'île de Skellig, Isidro demande à Puck pourquoi il a quitté son foyer. Puck raconte sa dispute avec une mouette au sujet de poissons, qui l'a laissé échoué sur le continent. Sur l'île, le groupe croise un champ de pierres qui égare ceux qui ne sont pas originaires des lieux. Puck guide alors les voyageurs au travers.
Après un malentendu avec des habitants d'Elfhelm, Guts et ses compagnons sont conduits à l'Arbre des esprits, où réside le Monarque de la Tempête de Fleurs. Celle-ci condamne Puck et Magnifico à une journée de travaux d'intérêt général, après la découverte de leur complot commun pour la renverser. Danan demande à Guts de rester, tout en priant Schierke, Ivalera et Farnese de l'accompagner avec Casca. Cette nuit-là, Puck aide à faire le ménage.
- La chute d'Elfhelm
Griffith et Zodd apparaissent, des êtres surgissent sous l'île et Puck assiste, sous le choc, à l'effondrement et à la désintégration de l'île entière. À bord de l'Hippocampe, il retrouve le reste du groupe, puis voit des soldats kushans prendre le navire d'assaut et détenir tout le monde. Il remarque que l'un des soldats est Rickert.
Plus tard, dans l'Empire kushan, Puck parle de leur situation avec Isidro. Rickert intervient pour demander des nouvelles de Casca, mais l'elfe ne répond pas, comme s'il ne se souvenait pas de lui. Quand des trolls surgissent soudain dans la capitale, Puck reconnaît leur nature grâce à leur od et aide Isidro à les affronter. Lorsque Guts est emmené au stupa, l'elfe s'inquiète pour lui et s'envole vers le bâtiment.
Anecdotes
« Becchi » : C'est le nom que Puck donne au béhérit de Guts, qu'il dit amateur de fromage.
Appât : Sur l'Hippocampe, il refuse de rendre le béhérit à Guts, voulant s'en servir pour attraper du poisson.
Mouette : Puck explique son départ d'Elfhelm par une querelle de poissons avec un oiseau. Il prétend être parti par ennui, alors qu'il a surtout roulé du dos de la mouette en dormant.
Style de la Dimension elfique : Puck prétend l'enseigner à Isidro, sans succès notable.
Statut : Il est en vie, de nationalité elfique d'Elfhelm. Il a été artiste de troupe itinérante avant de devenir guide au sein du groupe de l'Épéiste noir.
Yuriko Fuchizaki : Films Berserk : l'Âge d'or, chapitre de la Fleur de l'oubli et chapitre de la Guerre sainte maléfique (arc du Faucon millénaire).
Kaoru Mizuhara : Anime Berserk de 2016 et jeu Berserk Musou.
Cam Clarke : Berserk : arc du Faucon millénaire, chapitre de la Fleur de l'oubli.
Sarah Williams : Anime Berserk de 2016.
Autres personnages de Berserk
Pour aller plus loin
Image et données de base : AniList. Article rédigé en français à partir de Puck (Fandom), licence CC BY-SA 3.0 ; cet article est diffusé sous la même licence.









